Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic II: Noc Kruka > Porady i triki
Przeładuj stronę Garść Porad

Zamknięty Temat
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 16-11-09, 18:01   #25
Niewolnik
Czarny Goblin
 
Niewolnik awatar
 
Zarejestrowany: sierpień 2009
Skąd: Kharam
Posty: 290
Domyślnie

To teraz ja dorzuce swoje trzy litery :

Wieza Xardasa
1) Po rozmowie z Xardasem patrzymy na znajdujace sie za jego plecami kraty. Otworzyc je mozna bardzo latwo, ale najpierw zbieramy znajdujace sie w pomieszczeniu przedmioty: tabliczke oraz miksture. Rozmawiamy z Xardasem o tabliczce i otrzymujemy 50 doswiadczenia. Czytamy znajdujacy sie tu pulpit (25 doswiadczenia). Teraz zajmujemy sie otworzeniem bramy; ruszamy do nastepnego pomieszczenia i szukamy "wypinajacej" sie cegielki w kominku. Po nacisnieciu jej bierzemy znajdujaca sie obok lage i ruszamy za brame. Jest tam skrzynia, w ktorej sa zlote monety. Ruszamy na gorne pietro. W przedsionku jest mikstura, a w nastepnym pomieszczeniu klucz do skrzyni oraz pulpity ktore warto przeczytac. Po otwarciu skrzyni wychodzimy na "balkon" i zeskakujemy na nizej znajdujace sie pieterko (staramy sie isc bokiem). Ruszamy w lewo i jest tam bodajze mikstura i zwoj kuli ognia. Zeskakujemy ze skalki i wchodzimy znow do wiezy, ale teraz jestesmy na samym dole. Kierujemy sie na wprost i zbieramy z polek potrzebne nam rzeczy, po czym otwieramy skrzynie i ruszamy do nastepnego pomieszczenia. Idziemy w lewa strone, sa tam stoliczki, na ktorych sa rosliny oraz pas sily. Pomiedzy beczkami znajduja sie zlote monety, ktore z pewnoscia sie nam przydadza.

Okolice Wiezy Xardasa
Ruszamy na wprost az zobaczymy owce obok ktorej jest zniszczona beczka, gin i sztylet. Po zabiciu owcy, zbieramy z niej mieso. Idziemy dalej, po naszej lewej stronie stanie goblin. Zabijamy go oraz pladrujemy jego ekwipunek. Idziemy lewa strona ladu i za drzewami sa strzaly, luk i zwoje magiczne. Nie zapomnij zebrac ziol. Wracajac zobaczymy jaskinie, lecz nie idziemy do niej. Wedrujemy dalej droga, zobaczymy tam 2 badz 3 gobliny. Po ich tragicznej smierci rabujemy je, znajdujaca sie obok skrzynie oraz topor wbity w pien drzewa. Rozmawiamy z Cavalornem, przyjacielem z kolonii karnej i otrzymamy od niego noz na wilki oraz kilka mikstur, ale w zamian chce bysmy poszli z nim rozprawic sie z trojka bandytow. Lecz narazie nie zgadzamy sie i idziemy do bandyty. Rozmawiamy z bandyta i rozmawe ciagniemy jak najdluzej. Rzucamy w niego znaleziona wczesniej kula ognia po czym nasz przeciwnik umrze. Okradamy go po czym pijemy miksture magiczna badz jemy niebieski bez. Idziemy kamiennymi schodami na gore po czym rzucamy kula ognia w Brago, a drugiego niszczymy Nozem na wilki. Po czym ograbiamy ciala. Przy ciele jednego z bandytow znajdzie sie list, ktory ukradli Cavalornowi. Zbieramy takze grzyby i ograbiamy skrzynie, po czym wracamy do czlonka Wodnego Kregu. Teraz zgadzamy sie na walke z bandytami, ktora wczesniej wszczelismy. Przejdziemy sie z nim do pustej jaskini po czym dajemy mu list. Otrzymujemy kolejne zadanie. Otoz chce on bysmy poszli do miejskiego kaplana Adanosa, Vatrasa i zaniesli mu odzyskany list. Przyjmujemy questa. Idziemy prosto po czym znajdujemy wilka, ktorego bezlitosnie zabijamy. Ruszamy dalej. Ujzymy stado krwiopijcow, do tej walki przyda nam sie luk. Wiec nakladamy wczesniej zdobyta bron, po czym strzelamy do przerosnietych owadow. Niestety nie umiemy pozyskiwac z nich jeszcze trofeow. Rozmawiamy z miejscowym pasterzem Malethem. Otrzymujemy nastepna misje. Otoz chce on bysmy rozprawili sie z wczesniej zabitymi bandytami. Otrzymujemy od niego trzy butelki wina. Potem idziemy do farmera i imieniu Vino. Mowi on nam, ze bardzo go suszy. Dajemy mu trzy flaszki wina, i mamy dwoch przyjacielskich farmerow. Idziemy teraz do Lobarta, ktory chce bysmy wyzbierali rzepe z pola ( 25 sztuk). Zbieramy ja i oddajemy zlecenio dawcy. Wybieramy opcje sprzedaj ubranie po nizszej cenie. Idziemy do kuchni i rozmawiamy z Hilda. Chce ona bysmy kupili jej patelnie u podroznego handlarza, dostajemy wiec 20 sztuk zlota i ruszamy w droge. Gdy dojdziemy do kupca, da on nam przepustke do miasta, ktora bierzemy, nie zapomnijmy o kupnie patelni! Wracamy do kuchni i wreczamy Hildzie naczynie. Od tego czasu bedzie ona nam dawala codziennie obiad. Jesli jestesmy ranni wysypiamy sie w lozku po czym ruszamy do stodoly obok domu. W okolicach lozka jest skorzany mieszek, ktory sobie przywlaszczamy. Otwieramy go i wzbogacamy sie o 25 sztk. zlota. Ruszamy wiec daleko za dom az zobaczymy kamienny krag. Jest tam kolejny mieszek. Ale przedtym musimy rozprawic sie z dwiema polnymi bestiami. Wracamy na farme i kupujemy stroj farmera. Idziemy w strone miasta droga i zobaczymy pirata Grega. Dajemy mu stroj farmera i idziemy do straznikow. Pokazujemy im otrzymany od kupca glejt po czym przekraczamy prog miasta.
Czas na druga czesc poradnika, pokaze w nim jak zostac straznikiem i czeladnikiem Harada:

Miasto Khorinis
Po wejsciu do miasta ruszamy szybko na glowne targowisko, aby tam dojsc nalezy ciagle isc prawa strona. Po drodze porozmawiajmy z Vatrasem i przekazmy mu list od Cavalorna. Nastepnie powinnismy isc prosto. Zobaczymy kilka targowisk. Rozmawiamy z Zurisem i kupujemy od niego zwoj Snu. Wracamy do bram miasta i usypiamy zwojem straznika magazynu po czym pladrujemy skrzynie. Beda tam przydatne rzeczy: kielbasa (15 sztk.), trzy rodzaje stroi obywatela, skorzany pancerz oraz pochodnie. Jesli straznik za szybko sie obudzi wskakujemy na mur i probujemy zeskoczyc z niego tak, by sie nie poranic. Znajdziemy sie w tedy w dzielnicy portowej. Trzymajac sie muru, idzmy w lewo az ujzymy kowala Carla. Moze on zwiekszyc nasza sile. Idac dalej znajdziemy dom, w ktorym spotkamy starego alchemika Ignaza. Poprosi on nas bysmy wyprobowali jego zwoj o nazwie Amnezja ( w starej wersji Zapomnienie). Najlepiej jest go uzyc na Constantino lecz pobicie go nie bedzie proste. Po wyprobowaniu zwoju wracamy do Ignaza i w zamian nauczy on nas alchemii, ale lepiej nauczyc sie jej pozniej. Jesli pozostalo ci jeszcze troche Punktow Nauki, ruszaj w strone portu. Znajdziesz tam starego przyjaciela z kolonii Laresa. Nauczy on Cie zrecznosci. Pozniej porozmawiaj z kowalem Haradem. Znajduje sie on nie daleko domu Constantino. Zapytaj sie go czy nie potrzebuje czeladnika. Okaze sie, ze jego czeladnik Brian nie dlugo skonczy terminowanie i bedzie mogl Cie przyjac. Kaze Ci on przyniesc bron orka. Jedna sztuka znajduje sie w jaskini nie daleko miasta. Nalezy wyjsc brama niedaleko targowiska i skrecic w lewo. Po drodze znajdziesz szczury i kretoszczury. Musisz isc ciagle przy scianie skalnej az dojdziesz do jaskini. W jaskini bedzie kilka chrzaszczy, ktore warto zabic, poniewaz mozna z nich pozyskac przydatne mieso, beda tez strzaly i bardzo przydatna orkowa bron. Wracamy wiec do miasta ta sama droga i oddajemy kowalowi bron. Jeden z mistrzow jest za nami czas na trzech pozostalych. Podejdz teraz do stolarza Thorbena. On nie jest wymagajacy i chce tylko bys otrzymal blogoslawienstwo od kaplanow: Adanosa w kaplicy i Darona na targowisku. Trzeci mistrz to Constantino. Wystarczy z nim porozmawiac zeby zgodzil sie na twoje terminowanie u innego czeladnika. Czwartym mistrzem jest Matteo. Dla niego trzeba odzyskac skradzione pieniadze. Mowi tez, ze siostrzenica Thorbena Gritta nie zaplacila za ubrania. Idziemy wiec porozmawiac z Thorbenem. Po rozmowie kierujemy sie do domu Gritty. Atakujemy ja i zabieramy pieniadze. Teraz rozmawiamy znow z Thorbenem i oddajemy mu pieniadze. Ale poprosi jeszcze o drugie 100 sztuk zlota, w zamian bedzie nas uczyl otwierania zamkow. Dajemy mu 100 monet i idziemy do Mattea. Pieniadze dajemy mu z wlasnej kieszeni i mamy poparcie czwartego mistrza. Piatym mistrzem jest luczarz Bosper. Bosper zgodzi sie bez zbednej gadaniny. Teraz ruszamy do Harada i mowimy, ze chcemy byc jego czeladnikiem. Otrzymujemy 300 doswiadczenia. Kierujemy sie teraz do Lorda Andre, ktory przyjmie nas w poczet strazy miejskiej.

SPODOBAL CI SIE MOJ PORADNIK? PISZ NA GG11071670
__________________

Ostatnio edytowane przez Niewolnik : 17-11-09 o 07:04. Powód: Dokonczenie pracy
RPG
Niewolnik jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 23-11-09, 09:00   #26
Xardas 1993
 
 
Xardas 1993 awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2009
Skąd: Myrtana
Posty: 92
Domyślnie Amulet i mikstura siły,many oraz zręczności

MIKSTURA
Chce wam powiedzieć o pewnej sztuczce, a mnianowicie jeśli macie miksture(siły\zręczności\many) to podchodzicie do jakiegoś potwora(nie blisko) wystarczy tak żeby was zobaczył i pijecie wtedy daną miksture i on was atakuje i siły wam dodaje a mikstura zostaje w wyposarzeniu
AMULET
wpisujecie kod chg i zakładacie i zdejmujecie amulet(siły\zręczności\many)
i wtedy za każdym założeniem dostajecie NA STAŁE +10(danej Umiejętności)
__________________
Mody do Gothic I Gothic 2 NK
http://chomikuj.pl/Mayuri_1993
RPG
Xardas 1993 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 16-12-09, 13:45   #27
xardas6
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: lipiec 2009
Posty: 15
Domyślnie Mag- Z czym to się je?

Czyli przykazania jak zacząć aby szybko nie skończyć
Poradnik dotyczy CZYSTEGO maga ja tak zrobiłem postać i nie żałuję
oczywiście maga można rozwijać na różne sposoby ja opisze jednak tego prawdziwego Magusa bez kodów/bugów
Większość nowych uważa że mag to prawdziwe wyzwanie w nk zwłaszcza w początkowych rozdziałach a to największa bujda jaką można usłyszeć

Od początku gry rozwijamy:
Otwieranie zamków(nie trzeba tłumaczyć
Ściąganie skór(bez tego nie wykonamy części qestów)
(Zostajemy CZELADNIKIEM u Harada lecimy na farmę do Beneta kupujemy gorącą stal i kuć część z forumowiczów uważa ze to bug no cóż skoro:
Marnujemy pd na nauke kowalstwa kupujemy stal po normalnej cenie i kujemy ja własnymi rękami ja do bugu tego nie zaliczam
Nauka wyrabiania mieczy u harada (wystarczy potrafić wyrabiać zwykły miecz 150 za sztukę ustawi nas to do końca gry)
Mana- Manę proponuje rozwijać dopiero po powyższych. Dlaczego? Gdy zarobimy pare tys kupujemy WSZYSTKIE zwoje jakie są dostępne. Lecimy za miasto tak żeby nas nie widzieli żadni NPC zamieniamy się np w Cieniostwora/warga/ ognistego jaszczura i bijemy wszystko co się rusza poza orkami (na samotne wargi można się pokusić cieniostwory również)
Polne bestie /rabusie szkielety gobliny zabijamy na 1/2 uderzenia tym sposobem można na bardzo niskim lvlu wybić praktycznie całe khorinis
Gdy już mamy mało pż będąc przemienionym odmieniamy się (enterem!) zapisujemy potujemy i ewentualnie następny zwój) jedyna wada takiego expa to brak możliwości zapisu oraz nie można potować.
Pamiętamy o systemie 29+5 czyli jeśli mamy 29 pkt many idziemy do nauczyciela i dodajemy od razu 5 zaoszczędzimy dzięki temu jakże cenne pn
Dopiero po wykonaniu qestów na inne klasy np najemników idziemy do klasztoru dzięki temu oszczędzimy znaczną część pd
Runy tworzymy z rozumem jest ich mało i zjadają nam pn
Ja robiłem takie:
Krąg 1
Ognista Strzała
Krąg 2
Lodowa Lanca
(nie kupujcie kuli ognia i najpierw róbcie jarkendar LL to potężny czar najlepszy na tym poziomie
Krąg 3
Leczenie średnich ran
- można znaleźć w jarku (konkretnie w kanionie w tunelu tam gdzie biega krwawy ogar
Strach -można znaleźć
Bryła lodu
Grom
Krąg 4
Błyskawica
Krąg 5
Przyzwanie Demona
Lodowa Fala
Krąg 6
Deszcz Ognia

Armia Ciemności
Święty Pocisk

Szpon beliara możemy oddać poradzimy sobie bez niego aczkolwiek wedle gustu za 1 razem gdy przechodziłem magiem grę trzymałem go ale naprawde przydał mi się moze z 3 razy nie napalajcie się na krzyk umarłych między 5 a 6 kręgiem jest dosłownie chwila a mając deszcz ognia i armie WSZYSTKO leży.
Musimy pamiętać o nauczeniu się języków budowniczych uczymy się do maksimum czyli wieśniaków wojowników i kapłanów.
Wszystkie tabliczki mikstury piwa itd zostawiamy na potem dopiero po wyuczeniu się many do poziomu 1 pkt -5 PN zaczynamy ucztę
(to samo tyczy się modlitwy do innosa)
Ekwipunek
Rózga od Goraksa dodajaca 20 many wymagająca 25 by nosić starczy nam do końca gry
Amulet oświecenia od któregoś z kupców zuris/baltram dodający 30 pż i 10 many
pierścień od Izgarota +10 many
Pierścień gwiezdnej mocy + 10 many leży niedaleko latarni morskiej na wzniesieniu niedaleko pewnego myśliwego
(nazwy mogłem poprzekręcać jc piszcie edytuje)
Gdy dostaniemy się do jarkendaru kupujemy "szybkie śledzie" kolo 120 sztuk na rozdział lub więcej po co? taktyka maga na mocniejsze stworki jest prosta(stosujemy na niskich poziomach gdy nie dajemy rady oddechowi orka
Śledzik> atakujemy czarami> zwiewamy>potek many> zwiewamy>atakujemy czarami
Cytat:
Napisał majkel880505 Zobacz post
Zarówno potwory jak i mikstury u handlarzy się dodają(mikstury kupujesz kiedy chcesz bo one nie znikną) tylko w przypadku potworów to lepiej tępić wszystko z rozdziału na rozdział bo w niektórych miejscach pojawiają się potwory, które będą walczyć między sobą np. szczur z wilkiem lub preriowy ścierwojad z zębaczem (i wtedy exp ucieka) (...). .

kiedyś dokończe

Ostatnio edytowane przez xardas6 : 16-12-09 o 13:47.
RPG
xardas6 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 16-12-09, 23:46   #28
Outer
Czarny Goblin
 
Outer awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2009
Skąd: te sny i rozkminy?
Posty: 146
Domyślnie

Porady i uwagi które zostały zauważone grając Łowcą Smoków i niektóre odnoszą się do każdej z klas.

1. Sposób na 300 exp'a: wychodzimy drugą bramą z Khorinis, odnajdujemy jaskinie z orkiem i wilkiem, ciągniemy orka za sobą aż do bram miasta, Strażnicy się nim zajmą, ale trzeba kontrolować hp orka, jak spadnie wyjatkowo nisko, zgarniamy exp.

2.
Nie kupujemy u Lee średniego pancerza Najemników. Kiedy uwolnimy Gorna, podaruje nam taki sam egzemplarz.

2. Po przybyciu do Górniczej Doliny w drugim rozdziale schodzimy na dół, wchodzimy do rzeki, (nieopodal topielców) nurkujemy, szukamy wejścia do jaskini pod wodą. W środku znajduje się zwój na przemianę w Smoczego Zębacza. Oj tak to jest bardzo przydatne, można ładnie poexpić w GD.

3. Nie kupujemy ani u Jana średniego pancerza Łowcy Smoków ani u Benneta. Otóż Jan zażyczy sobie 12 sztuk smoczych łusek, a mamy umowę z Bennetem że zapłaci nam za każdą łuskę 200 szt złota. W dodatku Jan zażyczy sobie 12,000 szt złota za broję. Z kolei po przybyciu do Khorinis, zaczyna się 5 rozdział. Rozmawiamy z Bennetem o średniej zbroi lecz jej nie kupujemy. Idziemy do klasztoru, prosimy o księge Dworu Irdorath, idziemy do Piwnic i tam dowiadujemy się jak ulepszyć zbroję Łowcy Smoków. Jest dostęp do ciężkiej zbroi Łowcy Smoków za 20k - ofc kupujemy. Jaki z tego wniosek? Zyskałeś:

+ 12 smoczych łusek
+ 16,000 szt złota


4. Może się okazać że walka z smokami w GD w lekkiej zbroi może sprawiać problemy. Tutaj przydadzą nam się wszelakie demony, szkielety ze zwojów. Bardzo przydatni kompani. To jest niezwykle ważny punkt.

To na razie tyle.
__________________

Czeladnik GuRT'a

Ostatnio edytowane przez Outer : 16-12-09 o 23:54.
RPG
Outer jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 29-12-09, 19:59   #29
cycu814
Krwiopijca
 
cycu814 awatar
 
Zarejestrowany: czerwiec 2009
Skąd: Khorinis
Posty: 34
Smile I ja terz coś dorzucę.

1. Gdy zabijemy Bloodwyna i powiemy o tym Scaty'emu, powiemy Thorusowi, żeby został szefem obozu i wypuścił niewolników, Strażnik Bramy za Thorusem będzie mówił "Zostaw mnie w spokoju". Można zrobić "toggle desktop" i wykorzystać tą gestykulację, np. w filmie jakimś.

2. W zazn. miejscu (nr.1) na mapie (załączam) znajduje się X Grega. Znajduje się tam amulet, kamienna tabliczka i coś jeszcze. Obok jest ognisko, a obok ogniska skrzynia. W niej jest ponad 100 bełtów, złoto i trochę itemów. Nie muszę chyba wspominać o roślinkach wokoło? Uwaga na bestie!

3. W zanz. miejscu (nr. 2) na mapie jest jaskinia. W niej rosnie 6 Zębatych Ziel!!! (*)

Co jakiś czas będę edytował...

(*) - Liczba wykrzykników nieprzypadkowa. I nie mam ADHD!
__________________
Ave Beliar!
Thorus - Sługa Beliara na służbie Kyuu.
RPG
cycu814 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 02-01-10, 09:04   #30
Krz90
Golem
 
Krz90 awatar
 
Zarejestrowany: luty 2009
Posty: 1 665
Domyślnie

Jeżeli chodzi o Maga Ognia to potrzeba nam dużo złota kupujcie wszystkie rośliny związane z maną wszystkie miktury mana a od Samuela kupujcie biały rum jest go nieskończoność więc nie powinno być problemu z maną.
RPG
Krz90 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 03-01-10, 16:55   #31
NewPerson
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: styczeń 2010
Posty: 2
Domyślnie

Trochę informacji do Gothic II: Noc Kruka:


1. Wpisując MARIN zamiast MARVIN, otrzymujemy bryłkę rudy (wartość 200).

2. Będąc na nieśmiertelności (GUARDIAN/'cheat god') - przy każdym założeniu przedmiotu polepszającego siłę lub zręczność - wartość atrybutu powiększa się na stałe.

3. Aby otworzyć kratę w pomieszczeniu, w którym jesteśmy na początku w wieży Xardasa, trzeba wcisnąć przełącznik na kominku; po otwarciu kraty możemy wziąć miksturę i opróżnić kufer.

4. Za wieżą Xardasa, obok dużej sterty kamieni jest kilka rzeczy. Aby się tam dostać, zauważ, będąc na piętrze z posągiem Beliara, przy drugiej krawędzi, w dole 'pięterko', a pod nim następne; zapisz grę i postaraj się odpowiednio spaść z krawędzi, by się dostać na któreś z pięterek bez zabicia i pójść po kamieniach na tył wieży, po rzeczy.

5. Przed pójściem z Cavalornem na bandytów przeprowadzamy odpowiednią rozmowę z Bandytą. Żeby zdobyć najwięcej doświadczenia i mieć wpis jeszcze innej misji z tymi samymi bandytami - gadamy z farmerem Malethem, a potem mówimy Bandycie, że zaraz rozpęta się tu piekło, od razu po zakończeniu przez niego rozmowy zaczepiamy go znowu i tym razem mówimy o farmerach; po rozmowie szybko biegniemy do Cavalorna i mówimy, że możemy już wyruszyć na bandytów. Można też samemu załatwić Bandytę, ale niełatwo zrobić to bez szwanku, a z Cavalornem jest to pewność i dobre wykorzystanie sytuacji.

6. Przy zapisaniu gry, gdy ma się wyciągniętą pochodnię, i wczytaniu jej - pochodnia znika bez śladu;dlatego lepiej przed zapisem schować pochodnię.
To samo dzieje się z zaklęciem 'Światło'.

7. Na początku gry, aby poradzić sobie łatwo ze wszystkimi 'zwierzętami' w 'kotlince Lestera', najlepiej zabijać je z Krótkiego łuku, przy czym należy podchodzić do nich blisko (lub czekać aż one podejdą),inaczej bez skutku straci się strzały, których ma się niewiele. Łuk i strzały zdobywa się z trawy przy jeziorze i z kufra 'bandytów Cavalorna'.

8. By dostać się do miasta Khorinis przez pierwszą bramę, "za zgodą strażnika", istnieje kilka sposobów:
a) przekupić go 100 sztukami złota (bez expa, jedyna dostępna z tych opcji przy drugiej bramie),
b) zgodnie ze wskazówką Lestera - mieć co najmniej 10 sztuk jednego ziela i powiedzieć, że idzie się
do Constantina (100 expa),
c) mieć na sobie strój farmera i powiedzieć, że idzie się do kowala (50 expa),
d) pokazać glejt otrzymany od handlarza Canthara (bez expa).
Jednak jeśli na początku wejdzie się nie używając żadnego z tych sposobów - bez zgody strażnika, to przy tym, jak Lares do nas zagada, otrzymamy 500 punktów doświadczenia, gdyż pochwali nas za 'niezły sposób' ominięcia strażników, twierdząc, że tu przypłynęliśmy. Dlatego tak myśli, gdyż istnieje trochę długa, okrężna droga z m.in. potworami i wspinaczką. Oczywiście istnieje też sztuczka z przyciągnięciem do strażników potworów i wejściem do miasta podczas zamieszania; nie ma jednak sensu robić tyle chaosu i
zwracać uwagę potworów/bandytów dodatkowo tracąc przy tym expa. Wykonujemy po prostu sposób opisany w następnej informacji.
Dopiero po otrzymaniu doświadczenia od Laresa wracamy do strażnika, by załatwić z nim sprawę wstępu do miasta (przy odpowiedniej opcji znowu dostaniemy doświadczenie).

9. By dostać się przez bramy miasta na początku rozgrywki, gdy zatrzymują nas strażnicy, należy przejść obok strażnika, który do nas nie zagaduje; przechodzi się między nim a ścianą. Tak samo można się dostać do ratusza z Lordem Hagenem, ale przy wejściu do górnego miasta ta sztuczka nie działa.

10. Najlepiej zarabiającym czeladnikiem jest kowal. Będąc nim można stale robić miecze i sprzedawać Haradowi za ich spore wartości, a surowe stale lub pręty brać zwyczajnie powalając na ziemię pobliskiego kowala Carla.
Gdy tylko zaczyna on robić jakąś czynność kowalską, ma pręty od nowa. Jest on na terenie dzielnicy portowej, więc nie jesteśmy winni grzywny. Słabe postacie muszą uważac, gdy ma on pełne HP, a potem już z górki, bo ma minimum dopóki go nie zostawimy w spokoju.

11. Aby opróżnić kufry z magazynu, bez tracenia 100 sztuk złota na zwój Snu, należy wspiąć się na mur za Regisem (siedzi sobie na ławce niedaleko magazynu). Najszybciej jest wspinać się na prawą stronę "wgniecenia" muru. Będąc na murku, trzeba wziąć na nim lekki rozbieg i z samego końca murku starać się skoczyć jak najbardziej z krawędzi, w kierunku domu (chodzi tu o skok z rozbiegu, ale nie "skok w pchnięciu"), szczególnie skierować się w lewo. Niestety, wskoczyć na dom jest dosyć trudno, ale w końcu powinno się udać. Będąc już na dachu domu, trzeba podejść na jego północno-wschodni skrawek (północ to magazyn) i ostrożnie zejść na brązowy mur; na dachu domu można dla pewności zapisać grę.Teraz można już zwyczajnie spaść do wnętrza magazynu, a po opróżnieniu skrzyń lepiej
zapisać grę, choć raczej nie będzie problemu z wyjściem obok strażnika; w przeciwnym razie trzeba wyjść przez mur.

12. Wymagane punkty nauki (PN) do siły i zręczności według wartości:
10-29: 1 PN
30-59: 2 PN
60-89: 3 PN
90-119: 4 PN
120+: 5 PN
Łatwo się zatem domyśleć, że przy skrajnej piątce najlepiej powiększać wartość o 1 punkt, aż dojdzie do skrajnej jednostki, wtedy powiększyć o 5 punktów, np. 25 siły powiększać o 1 punkt do 29, następnie powiększyć o 5 punktów (= 34). Tak samo przy dalszych wartościach. W umiejętnościach walki (procenty) postępować tak samo.

13. Przy pierwszej rozmowie o złożeniu ofiary (złota) z Daronem w mieście bierze on złoto, którego ilość zależy od
posiadanej przez nas sumy:
posiada się ponad 100 sztuk: bierze 50;
posiada się 50-100: bierze 25;
posiada się 10-49: bierze 10;
posiada się 0-9: nic nie bierze, to jedyna opcja, przy której nie otrzymamy doświadczenia, przy innych - otrzymamy 50 pkt.
Następnie składa się już zwykłe ofiary. Od razu mówię: dając mu ofiary wyższe niż 50 sztuk złota, tracimy sporo bonusów! Przy przekraczaniu poszczególnych granic oddanych monet dostajemy jednorazowe bonusy: 50 expa, 2 many, 1 punkt nauki; wszystkie inne bonusy to piątaki (5) punktów trafień. Ilość otrzymanych punktów trafień (hp, pż) jako jedyna zależy więc od częstotliwości składanych datków. Na końcu otrzymujemy 5 hp już bez tracenia złota. Po otrzymaniu od nas łącznie 1000 sztuk złota (nie licząc tych przy pierwszej rozmowie) nie możemy już składać dalszych datków.
Wiadome jest zatem, że najwięcej zyskamy przy dawaniu Daronowi 50 sztuk złota za każdym razem.
Całkowite zyski (bonusy) przy każdorazowym dawaniu mu:
200 sztuk złota: +2 mana, +50 exp, +1 PN, +15 hp
100 sztuk złota: +2 mana, +50 exp, +1 PN, +40 hp
50 sztuk złota: +2 mana, +50 exp, +1 PN, +85 hp
No i wszystko jasne.

14. Na wyspie naprzeciwko dzielnicy portowej, na której są jaszczury, jest ukryta w liściach jaskinia. Na jej końcu jest pomieszczenie ze skarbami, głównie skrzyniami, które wymagają umiejętności otwierania zamków, zaś przed tym pomieszczeniem są kolce, które można wyłączyć przestawiając przełącznik, którym jest pochodnia na początku jaskini.


Dobrze jest zapoznać się z działem 'Bonusy' i końcowymi uwagami w nim na tutejszej głównej stronie (www.gothic.phx.pl).
Wielu rzeczy można się dowiedzieć z 'Porad' do Gothica II. Przydałoby się jednak, żeby jakiś administrator stworzył osobny dział 'Porady' do Gothic II: NK, bo wiele rzeczy się zmieniło w dodatku (z tego powodu, czytając niektóre, miałem wrażenie, że są zmyślone).
Edytować na stronie należy również dział z zadaniami w NK, gdyż końcowe tytuły są zupełnie pomieszane z treściami innych zadań.
Przydałoby się także poprawić literówki w 'Zadaniach' (w takim dziale szczególnie powinno być "czysto") i 'Poradach', które o dziwo są bezpośrednio napisane przez różnych graczy (a do takiej formy jest forum).
Piszę tu o tym, że warto poprawić trochę na stronie, bo tam nie znalazłem żadnej opcji kontaktu.
To tyle.

Ostatnio edytowane przez NewPerson : 13-03-10 o 16:47. Powód: Edycja tekstu
RPG
NewPerson jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 05-01-10, 16:55   #32
Krz90
Golem
 
Krz90 awatar
 
Zarejestrowany: luty 2009
Posty: 1 665
Domyślnie

Macie jakieś porady dla Paladyna który będzie używał Szponu Beliara 2H i kuszy?
RPG
Krz90 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 10-01-10, 18:30   #33
TurboCavi
Krwiopijca
 
TurboCavi awatar
 
Zarejestrowany: listopad 2009
Posty: 35
Domyślnie

ja mam fajną sztuczkę dla maga.

Jak wiadomo w 5 rozdziale nie obchodzi nas Górnicza Dolina, BŁĄD!!! Idź w tym rozdziale, a pojawią sie w prawie każdej jaskini jakieś runy lub zwoje (SILNE!!!) ja osobiście znalazłem dużo na 4,5 i nawet jedną na 6 Krąg magii!!!
__________________
Święte Przymierze>Królestwo>Przybysz
RPG
TurboCavi jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 11-01-10, 15:07   #34
Szczupakooo
Krwiopijca
 
Szczupakooo awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2009
Posty: 59
Domyślnie

Napisałeś że machina oblężnicza to bug - jest to zrobiono celowo!
__________________
...ale gdy trójka się zjednoczy...wtedy otrzymasz co twoje...


Za najemników! Za Wrzoda!
Jeżeli lubisz Cieniostwory, wklej to do swojego podpisu.
Cieniostwory będą ci wdzięczne!!
RPG
Szczupakooo jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 27-01-10, 12:40   #35
Matello666
Czarny Goblin
 
Matello666 awatar
 
Zarejestrowany: lipiec 2007
Posty: 108
Domyślnie Poradnik Łowcy Smoków i Paladyna.

~**Porady dla Łowców Smoków i Paladynów**~
Porady są dla graczy, którzy dopiero zaczynają grę w/w klasami, i nie chcą żeby nagle w IV rozdziale okazało się, że smoki są za silne, albo że w II rozdziale poszukiwacze ich tępią...
Już na starcie powiem, że porady dotyczą tych, którym chce się czyścić wszystko co się da (Jarkendar, GD w II rozdziale, itd.). Po prostu w żadnej z w/w krain nie może pozostać praktycznie żaden mobek po naszym wyjściu (nie dotyczy to ofc. przyjaznych NPC :P). W ten sposób nigdy nie będzie dla nas "za mocnego" przeciwnika w danym rozdziale.
1) Na początku nie warto ładować wszystkiego w siłę, ładujemy tylko do 45 dla Tajfuna i resztę (tak do ~50%) w umiejętność władania bronią, częste krytyki to podstawa.
2) Którą postacią byśmy nie grali, w siłę ładujemy do 94. Resztę wyciągniemy wspomagaczami :
--------
-11 eliksirów siły (9 smoczych korzeni rośnie sobie na wyspie, więcej można kupić różnych rozdziałach, trzeba po prostu regularnie zaglądać do handlarzy) +33 siły
--------
-Gulasze Thekli 3 (Paladyn) / 4 (Najemnik)
1.Po przyłączaniu się do Najemników*
2.Pobicie Bullka
3.Uwolnienie Benneta
*tylko dla Najemnika
+3 siły
--------
Kamienne Tablice +22 siły
--------
W Jarkendarze zdobywamy 2 napoje siły :
1 Daje Bandyta przy Skinnerze, który gotuje gulasz
2 Snaff po oddaniu mu Młota Lou (nie trzeba uczyć się wyrywania kłów węzy, wystarczy oddać przepis Samuelowi i kupić od niego Młot, po czym oddać Snafowi)
+2 Siły
--------
3 Stare kamienne tablice dla Erola +1 siły

Łącznie : 61 punktów
Do tego zdobywamy pas mocy (martwy Sengrath lub Jora) i zakładamy Smoczą Zgubę (190 DMG) i jedziemy z nim do końca gry (chodź ja wolałem Święty Kat, DMONS dla klimatu)
Łącznie mamy 155 siły (bez pasa) kolejną miksturę daje nam Orik, a jeszcze jedną zdobywamy w IV rozdziale (np. mikstura Neorasa ze smoczego jaja), i możemy zdjąć pas.

3) WSZYSTKIE bonusy (tablice, eliksiry, książki) odpalamy pod koniec III rozdziału (za wyjątkiem władania bronią 2H, dlaczego? Wyjaśnię niżej)

4) Umiejętności władania 2H bronią powinniśmy mieć rozwiniętą pod koniec III rozdziału (mając 160 siły) około do ~50%, potem czyścimy wszystkich orków dookoła zamku i okolic, uczymy się do 74 i dalej tablicami - 25% = 99 (potem "przy okazji" uczymy się ostatniego punkty)

W ten sposób mamy Łowce Smoków / Paladyna w IV rozdziale ze Smoczą Zgubą (190DMG), 160 pkt siły i 100 władania bronią - zabijanie smoków to nie jest ŻADEN problem przy tak zbudowanej postaci.
Oczywiście porady dotyczą tych, którzy do IV rozdziału sumiennie robili praktycznie wszystkie zadania i czyścili całe Khorinis, Jarkendar i Górniczą Dolinę w II rozdziale (ze szponem to nie problem)

5) Gdy trafimy do Jarkendaru, olewamy wszystkie zadania i bijemy jak najmniej mobków, dopiero po zdobyciu Szponu czyścimy wszystko co się rusza i robimy wszystkie questy (żeby jak najbardziej ulepszyć Szpon przed wyprawą do GD)

6) IV rozdział jest tym, w którym porzucamy Szpon Beliara na dobre.

7) Dodam jeszcze bardzo ważną poradę dla paladynów, a więc :
Jak tylko mamy możliwość, uczymy się u Albrechta "Leczenia Lekkich Ran", potem idziemy do klasztoru, kupujemy od Goraxa magiczną różdżkę
(+20 do many przy założeniu) i nie zwracamy uwagi na PŻ stracone w walce (Łowca musi trochę oszczędniej to robić) otóż po walce zakładamy rózgę (20 many) leczymy się 2x (400Pż) i zdejmujemy, można tak robić w kółko. W ten sposób olewamy do końca gry zabawę z miksturkami leczniczymi / many (chodź te 2 można kupić, tak ze 100x50 many, starczy to na bardzo długo, ale dzięki różdżce nie jest to konieczne) Pomyśleć że biedny łowca musi w celu leczenia tyle mikstur się nałykać (Paladynowi mikstura 50 many daje w sumie 1000 odnowionych PŻ, łowca ten sam efekt osiąga przy wypiciu 20 (!) mikstur życia tego samego rodzaju)

8) Paladyn jest postacią, która pod koniec gry ma najwięcej kasy, Łowca jest na 2 miejscu, najgorzej ma Mag (potrzebuje masakryczną ilość mikstur many)

9) Jeszcze jedno, olewamy kuszę. Trenowanie kuszy wydaje się dla wielu graczy koniecznością, dużo ludzi radzi też rozwijać kuszę i zręczność. Wszelkie walki (np. ze smokami) będą dużo cięższe. W Nocy Kruka po prostu należy wybrać - łuk, kusza, bronie 2ręczne lub bronie 1ręczne. Hybrydy nie są mile widziane i na pewno gra postacią ukierunkowaną na konkretny rodzaj walki gra się dużo przyjemniej niż hybrydą, więc nowym zdecydowanie hybrydy odradzam. Jak już się pograło normalnie, to można eksperymentować.

10) Na rzeczy inne niż siła / 2ręczna broń schodzą 63 Punkty :
21 alchemia (Do eliksiru siły)
30 język budowniczych
2 kowalstwo (czeladnictwo u Harada polecam zdecydowanie)
10 otwieranie zamków
Pod koniec gry ja wprawdzie wydałem dodatkowe 20 PN na eliksir życia (miałem 10 szczawi królewskich, które handlarze mają praktycznie co rozdział, a żadnych smoczych korzeni, a te dodatkowe PŻ zawsze dobre )

Łowca Smoków vs Paladyn

Moim zdaniem przyjemniej się gra paladynem, zważywszy na pkt. 6.Uwierzcie mi to jest na prawdę miły dodatek dla paladyna, zamiast latać do handlarzy i kupować wszystkie mikstury mamy leczenia ile chcemy za DARMO.

To tyle, jak sobie coś przypomnę - dopiszę.

Ostatnio edytowane przez Matello666 : 27-01-10 o 12:55.
RPG
Matello666 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 24-02-10, 18:54   #36
Diegos97
Krwiopijca
 
Diegos97 awatar
 
Zarejestrowany: luty 2010
Skąd: Obecnie Obóz Sekty .. ale kto wie..
Posty: 25
Domyślnie

Sorki ,że tak pod koniec ,ale ja co do 1-szego posta

Mr_Achilles... pomyliłeś się (to mini błąd ,ale po prostu dręczy mnie on i muszę o tym napisać xD.

A więc:
Napisałeś:
-nigdy nie atakuj stworów większych i silniejszych od siebie... O tym silniejszych to rozumiem ,ale większych ... nigdy nie będziesz większy niż na początku gry . (no chyba ,że masz cheat'a)

np. takie smoki zawsze będą więkrze od ciebie póki nie ściągniesz np. jakiegoś skutecznego moda...

I sorki za zawracanie wam (no wiecie czego ) ale jak już pisałem nie dawało mi to spokoju ... aż odetchnąłem z ulgą...
__________________
Widzicie to... tak to światło to Beliar. Idźmy ku jego mądrości!
RPG
Diegos97 jest offline  
Góra
Zamknięty Temat


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Zbiór porad do Noc Kruka. ermukis Porady i triki 15 09-05-08 18:46
Garść pytań BloodWar Pomoc 37 31-07-06 14:03


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.