Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic II: Noc Kruka > Porady i triki
Przeładuj stronę Rozwój postaci. Pytania i odpowiedzi.

Odpowiedz
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 30-09-09, 00:18   #13
Krz90
Golem
 
Krz90 awatar
 
Zarejestrowany: luty 2009
Posty: 1 665
Domyślnie

Oj nie będzie łatwo a nawet będzie niekiedy tragicznie.No do kusz jest potrzebna siła lepiej wal TYLKO w siłe.

Ostatnio edytowane przez Krz90 : 30-09-09 o 00:22.
RPG
Krz90 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 30-09-09, 08:04   #14
gothicman2
Jaszczur
 
gothicman2 awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2009
Skąd: Farma Angara xd
Posty: 249
Domyślnie

najlepiej grając najemnikiem póżniej łowcą smoków pakowac w siłe, bron dwureczną, kowalstwo i oprawianie zwierzyny9szczególnie rogi cieniostwora)
__________________
Naciśnijcie w ten magiczny przycisk Subskrybuj na moim kanale:
http://www.youtube.com/user/gopowerrangers2
RPG
gothicman2 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 30-09-09, 10:05   #15
Beliar966
Polna Bestia
 
Zarejestrowany: lipiec 2009
Skąd: I tak nie znajdziecie :)
Posty: 65
Domyślnie

Moje zdanie jest takie: pakuj siłę, siłę i tylko siłę potem też broń dwuręczną i kuszę. Nie pakuj w kowalstwo chyba, że na końcu. Obowiązkowo weź sobie oprawianie zwierzyny. Wg mnie to że do kuszy wymagana jest siła to plus.
RPG
Beliar966 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 30-09-09, 13:30   #16
GunMeat
Czarny Goblin
 
GunMeat awatar
 
Zarejestrowany: wrzesień 2009
Posty: 161
Domyślnie

Najważniejsza decyzja, to: jaką bronią będziesz walczył ?
Jeśli mieczem, to inwestuj w siłę.
Jeśli łukiem, to inwestuj w zręczność.
(kuszę odradzam, gdyż wymaga rozwoju 2 umiejętności)

Należy specjalizować się tylko w jednym typie broni,
i nie robić pozornych oszczędności w stylu:
"siła kosztuje aż 3 PN, to ja wolę wydać na zręczność, bo jest po 1 PN".





Ostatnio edytowane przez GunMeat : 30-09-09 o 17:50.
RPG
GunMeat jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 30-09-09, 20:40   #17
zapm
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: wrzesień 2009
Posty: 52
Domyślnie

Aha, czyli ładować w siłę, dwuręczną a jak już sobie zrobię dobrą postać to mogę trochę popracować nad zręcznością ? Ale nie naraz te dwie rzeczy ?
RPG
zapm jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 30-09-09, 21:13   #18
Krz90
Golem
 
Krz90 awatar
 
Zarejestrowany: luty 2009
Posty: 1 665
Domyślnie

Pakuj najpierw w siłe by nałożyć jakąś fajną broń a potem chociaż do 60% broń dwuręczna i będziesz masakratora w zręczność tylko pod koniec gry ale najpierw wsio w siłe i broń dwuręczną.
RPG
Krz90 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 30-09-09, 21:34   #19
zapm
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: wrzesień 2009
Posty: 52
Domyślnie

Dobra a jeszcze kilka pytań? Jakie umiejętności nabyć ?

Niezbędne będzie skórowanie zwierząt (dla Bospera) no i chyba raczej otwieranie skrzyń, i co jeszcze, a może nic ?

Czytałem też, że jest jakieś kopanie złota i jakieś języki kapłanów, wojowników czy coś takiego ? Warto ?
RPG
zapm jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 30-09-09, 22:04   #20
Kyp
Krwiopijca
 
Kyp awatar
 
Zarejestrowany: wrzesień 2009
Skąd: Warszawa
Posty: 22
Domyślnie

A więc tak, języki to podstawa. Pod koniec gry, gdy za 5 punktów siły lub zręczności, czy też many, będzie trzeba zapłacić 25 punktami nauki, wtedy tabliczki są nieocenione. Tak samo w przypadku umiejętności bojowych. Kradzież obowiązkowa, na tym można nabić kilka leveli spokojnie, bo kasa kasą, ale PD jest tu najważniejsze. Skradanie może być, często przydaje się do questów i do okradania domostw, choć to nędzny zysk. Alchemii nigdy się nie uczyłem, bo w NK jest średnio z roślinkami, za to w pewnym modzie było tego multum i wtedy to się przydało. Opłaca się tylko siłę i zręczność, choć jak masz problemy z kasą, a nie masz mikstur, to przy zbieraniu ziółek może się umiejętność ważenia podstawowych napojów przydać. Kowalstwo to tylko, gdy potrzebujesz pieniędzy, lepszy gear znajdziesz i tak w grze niedługo. Skórowanie to tylko do zadania z Bosperem, chyba, że lubisz się bawić w myśliwego, to rozwiń sobię resztę tych skillów. Umiejętności bojowe... Ja lubiłem grać pakując max w zręczność. Miecze jednoręczne na 30%, ten miecz co zadaje 120 obrażeń, a wymaga 60 zręczności, nie pamiętam nazwy. Do tego łuki na maxa i jedziemy. Fajna zabawa. Pod koniec gry nikt do mnie nie dobiegał, nawet jak leciała na mnie chmara orków.
__________________
I know it was you Fredo. You broke my heart... You broke my heart!
RPG
Kyp jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 30-09-09, 22:58   #21
juserek
Demon
 
juserek awatar
 
Zarejestrowany: lipiec 2009
Skąd: z Zaświatów
Posty: 741
Domyślnie

Ja bym pakował samą siłę i broń 2h do 100%. Wiesz jak przyjemnie potem mieć każdy cios z obrażeniem krytycznym? Rozmiatasz każdego. Inne umiejętności to oczywiście języki wszystkie 3, no i przyda się krew smoka i łuski smoka. Do tego oczywiście zamki (dla kasy i przedmiotów) i kradzież kieszonkowa, choć kradzież bez zręczności to może nie za bardzo. Aha, no i rogi cienostwora (nie zabijaj żadnego, zanim nie posiądziesz tej umiejętności). A jeśli na koniec gry będziesz miał już siły max i broni max, to dopiero zastanów się nad innymi umiejętnościami.
__________________
Masz jakieś pytania? Szukasz czegoś? Chcesz coś pobrać? Kliknij w KLASZTOR!!

89% graczy uważa że najważniejsza jest grafika, jeśli należysz do tych 11% wklej to do podpisu
RPG
juserek jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 01-10-09, 12:43   #22
GunMeat
Czarny Goblin
 
GunMeat awatar
 
Zarejestrowany: wrzesień 2009
Posty: 161
Domyślnie

Z umiejętności dodatkowych koniecznością jest język budowniczych.
Chodzi tu nie tylko o tablice wiedzy, ale też o rozmowę z Quarhodronem.
Bez znajomości języka nie ukończymy tej misji.
Oczywiście, Łowca musi znać sztukę obdzierania smoków (łuski i krew).

Ponadto wybrana gałąź alchemii - w celu tworzenia napojów
podnoszących trwale punkty. Tu musimy się zdecydować co podnosimy:
siłę, zręczność czy życie (mana łowcy niepotrzebna).

Wszelkie pozostałe umiejętności są opcjonalne i można się bez nich obyć.
Można spokojnie grać nawet otwierania zamków czy skórowania zwierząt.
Jeśli nie będziemy szastać pieniędzmi wystarczy nam na wszystko.
Oszczędzone w ten sposób PN możemy przeznaczyć na siłę.
Jest to istotne zwłaszcza na początku gry.


BTW:
Jeśli chodzi o bronie jednoręczne, to radziłbym nie tracić więcej niż 20 PN na szkolenie.
A potem już ćwiczyć tylko dwuręczne nawet do 99%.





Ostatnio edytowane przez GunMeat : 01-10-09 o 13:02.
RPG
GunMeat jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 01-10-09, 16:52   #23
zapm
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: wrzesień 2009
Posty: 52
Domyślnie

Dobra a więc tak, podstawa to siła i broń dwuręczna. Warto też otwieranie zamków, skradanie, te wszystkie języki.

A to jakieś kopanie złota ? Co to jest ? I czy warto ?
RPG
zapm jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 01-10-09, 18:08   #24
Krz90
Golem
 
Krz90 awatar
 
Zarejestrowany: luty 2009
Posty: 1 665
Domyślnie

Złota nie ucz się to Ci daje że tylko samorodków więcej odłupujesz ale nie warto 90% tej umiejętności zdobędziesz od tych co kopią nie pakuj w to skórowanie to jest tylko strata pkt nauki prace można mieć inna np być na usługach zwariowanego Constantina.A więc Siła, Broń Dwuręczna, alchemia też ponieważ 20 pkt stracisz na nauczenie się tego ale zyskasz za to około gdzieś z mikstur 30-50 pkt siły tylko szukaj szczawiu królewskiego i smoczego korzenia, język budowniczych.Kupuj dużo potrzebnych zwoji.
RPG
Krz90 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Rozwój postaci Bubby Pomoc 175 28-12-16 22:48
rozwój postaci ktoś01 Pomoc 19 08-08-07 16:58
Pytania, Odpowiedzi, Wątpliwości... Kalessin d'Nertea Play By Forum 119 13-05-07 22:22
Rozwój postaci Quarion Pomoc 26 21-03-06 21:16


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.