Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic II > Pomoc
Przeładuj stronę mag

Zamknięty Temat
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 04-09-04, 14:31   #1
borutto
Czarny Goblin
 
Zarejestrowany: kwiecień 2004
Skąd: z pięknego Olsztyna
Posty: 111
Wyślij wiadomość przez AIM do borutto
Domyślnie mag

Chce zaczac gre magiem, ale troche sie boje :? W co trzeba ladowac napoczatku jaka mag, jakie runy wziac i takie rozne. Poradzcie mi cos.
__________________
"Nie ma zbyt wiele czasu, by być szczęśliwym. Dni przemijają szybko. Życie jest krótkie. W księdze naszej przyszłości wpisujemy marzenia, a jakaś niewidzialna ręka nam je przekreśla. Nie mamy wtedy żadnego wyboru. Jeżeli nie jesteśmy szczęśliwi dziś, jak potrafimy być nimi jutro?
Wykorzystaj ten dzień dzisiejszy. Obiema rękoma obejmij go. Przyjmij ochoczo, co niesie ze sobą: światło, powietrze i życie, jego uśmiech, płacz, i cały cud tego dnia. Wyjdź mu naprzeciw"



RPG
borutto jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 04-09-04, 14:38   #2
gothicman
Zbanowany
 
Zarejestrowany: wrzesień 2004
Skąd: Dolina Szarego Zmierzchu
Posty: 39
Domyślnie

Żeby zostać magiem w G2 trzeba zostać najpierw nowicjuszem . A żeby zostać nowicjuszem nalerzy dać Pedro przed klasztorem ofiarę 1000 sztuk złota i jedną owcę .
RPG
gothicman jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 04-09-04, 14:40   #3
borutto
Czarny Goblin
 
Zarejestrowany: kwiecień 2004
Skąd: z pięknego Olsztyna
Posty: 111
Wyślij wiadomość przez AIM do borutto
Domyślnie

Wiem jak zostac magiem. Pytam sie tylkow co ladowac jako mag aby nie zmarnowac niepotrzebnie punktow.
RPG
borutto jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 04-09-04, 14:43   #4
Arthoor
Cieniostwór
 
Zarejestrowany: kwiecień 2004
Skąd: Mój świat...
Posty: 352
Wyślij wiadomość przez AIM do Arthoor Wyślij wiadomość przez MSN do Arthoor
Domyślnie

Mana i runy najwazniejsze!Najlepiej dawaj w ofensywne a nie jakieś sen,przywołanie wilka itp.Wybierz 5 najlepszych według ciebie run i tyle
__________________



"...And I wish I could steal it
And I wish I could feel it
Abduct it, corrupt it
But I never can
I never can..."
RPG
Arthoor jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 04-09-04, 14:45   #5
VAldar 2.4
Kąsacz
 
Zarejestrowany: lipiec 2004
Skąd: Gdańsk
Posty: 205
Wyślij wiadomość przez ICQ do VAldar 2.4 Wyślij wiadomość przez Skype™ do VAldar 2.4
Domyślnie

maggiem jest troche trudniej ale są bardzo potężni.
__________________
(+[____]:: ) PSP Player
RPG
VAldar 2.4 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 04-09-04, 14:55   #6
gothicman
Zbanowany
 
Zarejestrowany: wrzesień 2004
Skąd: Dolina Szarego Zmierzchu
Posty: 39
Domyślnie

Jako mag zacznij od nauki tworzenia run : Światło i Leczenie lekkich ran (Ognistej strzały uczysz się podczas Próby Ognia).
RPG
gothicman jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 04-09-04, 15:00   #7
szczepek
Demon
 
szczepek awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2004
Skąd: Konin
Posty: 544
Domyślnie

Dopóki nie zostaniesz magiem to nie ładuj w mane - 10 pkt za 5 many. Najlepiej sobie pozbierać troche pkt, w czasie kiedy bojowe umiejętności są po normalnej cenie, dać na wojownika do broni jednoręcznej i ładować w zręczność.

Gdy sie zostaje magiem, to ładuj w mane (nie używaj eliksirów), alchemie(najpierw na odnowe many - później na zwiększenie many), runy (leczenie ciężkich ran, kula ognia, duża kula ognia, masowe znieszczenie, armia ciemności - zostanie CI jeszcze kilka pustych run, więc inne zaklęcia wg uznania). Dobij mane do 250, potym łyknij wszystkie eliksiry jakie masz (te zwiększające mane).
RPG
szczepek jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 04-09-04, 15:37   #8
KICEK
Skazaniec
 
Zarejestrowany: sierpień 2004
Posty: 101
Domyślnie

Najlepiej zainwestować w Dużą Kulę Ognia. Ponoć nie zabiera many. Mi zabierał, ale kiedy już normalnie nie starczyło na rzucenie czaru to i tak rzucał ten czar i w dodatku jest to mocny czar.
RPG
KICEK jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 04-09-04, 16:06   #9
MrBat
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: marzec 2004
Skąd: Olsztyn
Posty: 49
Wyślij wiadomość przez AIM do MrBat
Domyślnie

Cytat:
Najlepiej zainwestować w Dużą Kulę Ognia. Ponoć nie zabiera many. Mi zabierał, ale kiedy już normalnie nie starczyło na rzucenie czaru to i tak rzucał ten czar i w dodatku jest to mocny czar.
Duża Kula Ognia to zaklęcie inwestycyjne - im więcej many (dłużej przytrzymasz ctrl+strzałkę w górę), tym lepszy efekt (więcej obrażeń). Więc czar rzucić można mając 8 many. Ale wtedy obrażenia są mniejsze.
Ale ogólnie czar jest mocny - 300 obr za 75 many.

A tak wogóle to magiem warto jeszcze przed przystąpieniem do klasztoru podbić sobie zręczność. Ale nic nie dawać w umiejętności walki. Potem można nauczyć się tworzyć mikstury zręczności i jeszcze bardziej ją podpakować. Jak będziesz miał 40 zręczności to w pierwszym akcie weź kusze obr 55 i używaj jej jako broni podstawoej. Magii używaj na trudniejszych wrogów. A jeśli chodzi o mane to już było powiedziane - najpierw naucz się do 250 a potem miksturki + modlitwy przy kapliczkach. Z czarów to np. Kula Ognia, Duża Kula Ognia, Mała Burza Ognista, Strach. Do III rozdziału można spokojnie ich używać.
RPG
MrBat jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 04-09-04, 16:09   #10
gothicman
Zbanowany
 
Zarejestrowany: wrzesień 2004
Skąd: Dolina Szarego Zmierzchu
Posty: 39
Domyślnie

Mała Burza Ognista chyba też jest zaklęciem inwestycyjnym , ale zadale więcej obrażeń .
RPG
gothicman jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 04-09-04, 16:30   #11
Silnikos
Pan Cienia
 
Silnikos awatar
 
Zarejestrowany: lipiec 2004
Skąd: Giżycko
Posty: 367
Wyślij wiadomość przez MSN do Silnikos
Domyślnie

Cytat:
Jako mag zacznij od nauki tworzenia run : Światło i Leczenie lekkich ran (Ognistej strzały uczysz się podczas Próby Ognia).
Absolutnie się nie zgadzam!!! Po co Ci te runy!? Światło jedynie przeszkadza zamiast poomagać! A runa leczenie jest mało przydatna :roll:
RPG
Silnikos jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 04-09-04, 16:31   #12
zGRED
Polna Bestia
 
Zarejestrowany: sierpień 2004
Posty: 78
Wyślij wiadomość przez AIM do zGRED
Domyślnie

1 krag-ognista strzala
2 krag-nic
3 krag-bryla lodu
4 krag-blyskawica
5 krag-nic
6 krag-masowe zniszczenie, armia ciemnosci, swiety pocisk, deszcz ognia
Jak chcesz to mozesz sobie jeszcze w jakies czary pakowac bo jak zrobisz wszystkie zadania dobrze to zostanie ci jeszcze okolo 7 pustych run, ale te czary ktore podalem sa najwazniejsz wedlug mnie. niektorzy twierdza ze trza uczyc sie DKO(duza kula ognia)ale ja uwazam ze jest to zbedny czar. w 4 rozdziale blyskawica absolutnie ci wystarczy. w te okolo 7 pustych run to mozesz se przemienic w co chcesz. a co do statystyk:
jak chcesz miec kusze/luk to pakuj do 30% w wybrana bron i jedno reczna 30%. ucz sie zrecznosci do stu a w mane nie pakuj. jak chcesz miec sile to nie pakuj w zrecznosc nic tylko sila do stu bron jedno lub dwu reczna. gdy bedziesz magiem juz to modl sie przy kapliczkach za 100 sztuk zlota dziennie. bedziesz dostawal +4 many. przy okolo 120 many to przestaje dzialac to wtedy idz do Darona(mag ognia w miescie)i jemu skladaj ofiary 50 sztuk zlota. bedzie +2 many ale mozesz tak kilka razy dziennie. jakies 250 many ci wystarczy na 4 rozdzial. w piatym rozdziale kapliczki beda znowu dzialac i pakuj do 400 many. dzieki temu zaoszczedzi sporo PN ktore mozesz potem dawac w alchemie. naucz sie eliksru zycia i pij je ciagle. bedziesz mial maga ktory jest silny/zreczny z kusza/lukiem lub bez z bronia jednoreczna/dwureczna ma duzo many i zycia. To bardzo trudne stworzyc taka postac ale to jest mozliwe. mi sie udalo.
RPG
zGRED jest offline  
Góra
Zamknięty Temat


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.