Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Archolos > Biblioteka Archolos
Przeładuj stronę Album Habitatum

Odpowiedz
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 21-07-15, 21:56   #1
Kassler
Schmeckt gut.
 
Kassler awatar
 
Zarejestrowany: kwiecień 2013
Skąd: Katowice
Posty: 1 721
Domyślnie Album Habitatum

Album Habitatum


Niezależnie czy jest nim prowizoryczna lepianka, przyzwoite dwupokojowe mieszkanie w Dolnym Mieście czy willa otoczona pieczołowicie doglądanymi ogrodami, dom stanowi centrum życia każdego poszukiwacza przygód. Archolos, ze swoją wyraźną drabiną społeczną, charakteryzuje się całkiem bogatym stylem architektonicznym. Część domostw, jak niektóre kamienice górnej dzielnicy, została zbudowana jeszcze przez pierwszych myrtańskich kolonizatorów. Inne wznoszono rękami przybyszów ze wszystkich zakątków świata, co czyni z miasta i wyspy swoistą mieszankę różnych koncepcji konstruktorskich. Zgodnie ze swoim statusem, obywatele otrzymują pozwolenie na lokację określonego typu budowli, w granicach lub poza zasięgiem obszaru patroli Straży Miejskiej.

Czeladnicy
Jako że terminatorzy niemal każdą chwilę dnia spędzają w warsztacie pracy, ich domem pozostaje pracownia mistrza. Jeżeli dany rzemieślnik nie ma odpowiednich możliwości mieszkaniowych, Rada Miejska funduje noclegi w jednej z gospód wewnątrz murów.

Rangi I-III
Ukończenie czeladzi gwarantuje pełnię praw obywatelskich. Obywatel może zamieszkać w jednej z dwupoziomowych kamienic w Górnym Mieście oraz zorganizować w piwnicy mały magazyn.

Rangi IV-VI
Zasłużeni i wystarczająco majętni mieszkańcy miasta zyskują możliwość opuszczenia miejskiego zgiełku i przeprowadzki do własnego domiszcza w pobliżu Archolos. W domu dopuszcza się do ośmiu pomieszczeń umeblowanych według uznania właściciela. Można też zadbać o przydomowy ogródek.

Rangi VII-IX
Przemierzenie kilometrów podczas licznych podróży oraz wypełnienie setek zadań ku chwale społeczności wyspy gwarantują ingres do elitarnej grupy arystokratów. Obywatel zyskuje prawo budowy willi w dowolnym miejscu na Archolos. Majątek może mieć kilkanaście pokoi, stajnie czy inne dodatkowe zabudowania oraz zatrudniać służbę domową w postaci np. służącej, kucharki tudzież ogrodnika.

Ranga X
Herosi, dzięki swojemu niezwykłemu doświadczeniu i pokaznym sumom w domowym skarbcu, są w stanie ulokować niewielki fort gdzieś na obszarze wyspy. Część z nich zatrudnia nawet własne jednostki milicyjne w postaci najemników oraz podporządkowuje sobie okolicznych chłopów.


Zasady wpisów do albumu:
1. Przede wszystkim unikaj przesady. Kamienica może być dobrze wyposażona, ale ustawianie wszędzie złotej lub kryształowej zastawy czy wieszanie drogocennych dzieł sztuki na każdej ze ścian nigdy nie spotka się z aprobatą.
2. Jeśli trzymasz się limitów, masz zupełnie wolną rękę przy meblowaniu pokojów, ustalaniu przeznaczenia pomieszczeń czy obsadzaniu ogrodu. Im bardziej oryginalny zamysł tym lepiej.
3. Rangi I-III mogą się wprowadzić do dwupoziomowej kamienicy zaprojektowanej na kształt tych z Górnego Miasta Khorinis (parter i pięterko). Dodatkowo domostwo posiada niewielką piwnicę.
4. Dom rang IV-VI może zawierać do ośmiu pomieszczeń oraz posiadać ogródek.
5. Kształt domostw na wyższych rangach jest precyzowany w porozumieniu z Gubernatorem.
6. Od VII rangi obywatel może nająć służbę domową. Stanowią ją NPC, wypełniający konkretne sprawunki na terenie posiadłości.
7. Na randze X pojawia się ewentualność najęcia oddziału wojowników, których celem jest obrona fortu tudzież organizacja polowań.
8. W domach nie można prowadzić działalności gospodarczej. Dopuszczalna jest jednak budowa kuźni czy warsztatu stolarskiego na potrzeby majątku.
9. Wszelkie wątpliwości należy rozwiązywać za pośrednictwem Prywatnej Wiadomości do Gubernatora.
10. Najciekawsze opisy mogą zostać w przyszłości nagrodzone złotem i Kryształami Honoru.
RPG
Kassler jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 01-10-15, 02:17   #2
 Freshyy
Golem
 
Zarejestrowany: luty 2015
Skąd: One Time "Captain Kutchie Pelaez" Was In The Hospital For Kidney Stones And Was Labeled A Combative
Posty: 965
Domyślnie

Dom Haaxin'a
Jako iż Haaxin posiada obecnie rangę pierwszą, może on sobie pozwolić na dwupokojową kamieniczkę znajdującą się w Górnym Mieście Archolos. Poniżej przedstawiam umeblowanie parteru, piętra i piwnicy:

PARTER

Zaraz obok drzwi wejściowych znajduje się drewniana komódka z trzema szufladami. Na jej wierzchu znaleźć można tylko dwie świece. W centrum pokoju znajduje się duży, też drewniany stół. Otacza go sześć pięknie zdobionych krzeseł. Na podłodze zaś leży czerwony dywan z przeróżnymi wzorami. Na końcu pokoju znaleźć można kuchnię, barek i trzy stołki, wykonane prawdopodobnie z dębu. Na suficie wisi średniej wielkości żyrandol oświetlający cały pokój. Przy lewej ścianie znajdują się schody prowadzące na pięterko. Na podłodze, pod schodami znaleźć można także klapę prowadzącą do piwnicy. Pokój zdobią też trzy obrazy nieznanego autorstwa.

PIĘTRO

Na piętro można wejść po schodach znajdujących się przy lewej ścianie parteru. Na przeciw schodków znajduje się duże, dwuosobowe łoże z zasłonami i szkarłatną pościelą. Po obu bokach łóżka stoją lipowe etażerki, służące bardziej za ozdobę. Na prawo od szkarłatnego mebla, przy ścianie, znajduje się druga komoda, identyczna do tej z parteru. Przy lewej ścianie znaleźć można biurko ze stosem pergaminów, paroma kałamarzami i zapasem piór. Na suficie, tak samo, jak na parterze, wisi żyrandol, trochę większy od tego na dole. Warto też dodać, że w jednym z kątów pokoju, znajduje się parawan, a za nim drewniana wanienka.

PIWNICA

Do piwnicy prowadzi mała klapka pod schodami na parterze. Pod nią postawiona jest drabina, tak, by bezpieczne wchodzić i wychodzić z pokoju. Jedynym oświetleniem w piwnicy są pochodnie porozwieszane na ścianach, choć i tak za dużo światła nie dają. Piwnica Haaxin'a to najzwyklejszy magazyn wszelkich alkoholi. Na przeciw wejścia znajduje się pełno beczek wypełnionych przeróżnymi browarami, nalewkami, czy przecierami. Oprócz tego, przy ścianach stoi pełno stojaków na miecze i łuki. Sama piwnica nie pełni żadnej innej funkcji i nie ma tu niczego innego oprócz wspomnianych stojaków na bronie i beczek z alkoholami.


__________________
01010100
RPG
Freshyy jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 18-11-15, 16:05   #3
Smutas
Berserker
 
Smutas awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: kraina barbarzyńców
Posty: 13 004
Domyślnie Chasta Smutasa

Chata Smutasa

Obszar należący do Smutasa potwierdzony aktem własności na 250 hektarów lasu.


Idąc traktem od miasta trzeba wdrapać się na niewielkie wzniesienie, z którego widać odległą już bramę miejską. Schodząc dalej w dół mijasz niewielki staw, raczej bajoro, zarośnięte trzciną i powoli zamieniające się w torfowisko. Latają nad nim chmary ważek o błyszczących skrzydłach. Zaraz za nim można zauważyć skręcającą w bok od traktu ścieżkę, niknącą dalej w wysokiej trawie. Ktoś wbił obok w ziemię kawał drąga z przyczepioną do niego drewnianą tabliczką. Musiał to zrobić dość dawno temu, bo drogowskaz jest pochylony i zniszczony przez dreszcze i burze. Uważny obserwator ze zdziwieniem zauważy na tabliczce wypalony niezwykły znak, przypominający wizerunek pszczoły. Ktoś bardzo ciekawski, kto zechciałby sprawdzić dokąd wiedzie wąska ścieżka, musi się uzbroić w cierpliwość. Najpierw maszerowałby poprzez wysokie trawy, potem zagłębiłby się w chaszcze leszczyny i innych krzaków powoli zamieniające się w młody liściasty las. Po kilkuset krokach ścieżka doprowadza do sporej, ukwieconej polany, na której końcu stoi niewielka, kryta trzcinową strzechą chałupka.


Na polanie, co kilka kroków stoją ule, a wokół brzęczą całe chmary miodnych pszczół.
Sama chałupa sprawia sympatyczne wrażenie. Niewielki drewniany domek z wystającym z dachu ceglanym kominem, z którego snuje się smużka dym. Z tyłu widać kamienną cembrowinę studni.
Podchodząc bliżej niepozornego domostwa można zauważyć siedzącą przed nią w wiklinowym fotelu postać…
- O, cześć Smutas, to Twoje włości? – pytasz zaciekawiony. – Myślałem, że postawisz sobie coś bardziej okazałego. – stwierdzasz zdziwiony skromnością obejścia.
- Nie jest tak źle. – Smutas wstał z fotela i zarechotał. – Gdy znalazłem to miejsce zaciekawiło mnie że ktoś w tym pustkowiu postawił tę studnię. – wskazał ręką. - A że dostałem akt własności na 250 hektarów lasu, to wybrałem sobie te właśnie ziemie. Tam dalej możesz zobaczyć moje eksperymentalne uprawy i hodowle a tu postawiłem sobie swoją chatkę. -
Faktycznie, dalej za domkiem widać kilkanaście ogrodzonych działek, a na każdej rośnie lub biega coś innego.

Spoiler 

Ale najciekawsza ze wszystkiego jest niewielka chałupka, którą Smutas wybudował na swoje potrzeby oraz stojąca obok niej cembrowina studni. Widać że zbudowano ją nadzwyczaj solidnie ze ściśle dopasowanych kamieni. Podszedłeś do niej zaciekawiony i zajrzałeś do środka studni.
- Ale głęboka! Będzie ze trzydzieści kroków do lustra wody! – zauważasz zaskoczony.
- No właśnie. To dość nietypowe w tej okolicy, bo wodę możesz mieć tu płycej. A do tego stawiając sobie ten domek dokonałem ciekawego odkrycia. – wyjaśniał Smutas.
- Skarb znalazłeś? –
- Nie tak dosłownie, chodź, sam zobaczysz. – berserker gestem zaprosił Cię do wnętrza domku.
Gdy wszedłeś do środka zauważasz, że drzwi wejściowe prowadzą do niewielkiej sieni zapełnionej bartniczymi narzędziami. Dalej przechodzisz do kuchni, gdzie jedną ścianę zajmuje wielki murowany chlebowy piec. Obok widać prowadzące dalej drzwi.
- Tam jest izba do spania. – wyjaśnia Smutas widząc twoje spojrzenie. – Ten „skarb” jest tutaj. –
Gospodarz podchodzi do ściany i pociąga za sterczącą z niej wajchę. W tym momencie podnosi się do góry kawałek podłogi ukazując prowadzące w dół schody. Smutas sięgną po wiszącą obok na ścianie lampę. Po jej zapaleniu rusza w kierunku kamiennych schodów.
- Chodź za mną, sam zobaczysz. – mówi ruszając przodem. – Gdy kopałem fundamenty na podmurówkę, znalazłem zasypane wejście do podziemi. Kiedyś musiała to stać całkiem spora budowla, po której nie ma już innych śladów. Tylko piwnice ocalały. No to je wykorzystuję na własne potrzeby. –


Odkryte przez Smutasa piwnice

Schodzicie schodami w dół. W końcu znajdujecie się w sporej kamiennej komnacie, z której w cztery strony świata prowadzą wyjścia zamknięte solidnymi żelaznymi drzwiami. Gospodarz prowadzi w kierunku jednych z nich i otwiera je na oścież. Idziecie dalej i trafiacie na sporą, wysklepioną piwnicę, w której wzdłuż ścian ciągnie się rząd ustawionych beczek oraz regały z najróżniejszej wielkości butelkami. Na jej końcu widać ciągnącą się do góry pochylnię.


Piwniczka na wina w chacie Smutasa


- To pomieszczenie to moja piwniczka z trunkami. Okazało się że ma specjalną rampę do transportu beczek, której wyjście jest sprytnie u góry zamaskowane. Znajdziesz tu miody pitne moje produkcji oraz każdy trunek jaki dostępny jest w gorzelni. Oraz takie, których tam nie znajdziesz. – zarechotał Smutas. Po obejrzeniu (i degustacji) pomieszczenia wracacie do komnaty, którą odwiedziliście na początku.
- Za tymi drzwiami jest spiżarnia. – wyjaśnia Smutas wskazując drugie drzwi.
Z ciekawością wchodzisz do środka. Widzisz spore pomieszczenie pełne regałów, na których stoją całe rzędy słojów z przetworami, wszędzie wiszą pęki ziół, stoją pojemniki z przyprawami. W koszach widać zapasy warzyw i wielu innych produktów. Z boku widać przejście do prowadzącej niżej komnaty. Gdy tam zaglądasz, czujesz jak cieknie ci ślinka. Tu wiszą wszelkie mięsiwa. Całe pęta najróżniejszych kiełbas, szynek, wędzonek i wielu innych wyrobów masarskich.


Spiżarnia pełna rarytasów

Z ociąganiem wychodzisz z tych pomieszczeń czując jak burczy ci w brzuchu.
- A co jest tam? - pytasz wskazując kolejne drzwi.
- Taki podręczny warsztat. - berserker wzrusza ramionami. - W sumie nic ciekawego. -
- A tu? – pokazujesz kolejne masywne drzwi.
- Tam jest moja zbrojownia. Chcesz zajrzeć? –
Wchodzisz do kolejnego pomieszczenia. Na początku nic nie widzisz, ale Smutas przypala kilka umieszczonych na ścianie pochodni i podziemna sala się rozjaśnia. Teraz możesz się rozejrzeć. Z wrażenia opada ci szczęka. Masz przed sobą długie pomieszczenie pełne najróżniejszej broni, tarcz i części opancerzenia. Dziesiątki, jeżeli nie setki najróżniejszych mieczy, toporów, tarcz, hełmów, zbroi i innych elementów opancerzenia. Stojące wzdłuż ścian stojaki wręcz zasypane są różnym orężem.


Fragment smutasowej kolekcji broni.

- Skąd tyle tego masz? – pytasz się zdziwiony.
- Jakoś tak samo się zebrało… - berserker podrapał się po głowie. – Większość to przywiozłem z różnych wypraw. Reszta to trofea z walk na arenach i innych pojedynków. Szkoda tego wyrzucać, może kiedyś się przyda. –
Przez chwilę jeszcze oglądasz oręż pochodzący nawet z najdalszych znanych ci krain. Potem razem z gospodarzem wychodzicie znów na korytarz.
- A co jest za tymi następnymi? – pytasz zaciekawiony.
- Pojęcia nie mam. – wzrusza ramionami Smutas. – Jeszcze nie udało mi się tych drzwi otworzyć. Może kiedyś, jak będę miał wyższą rangę i więcej umiejętności spenetruję co tam jest. Na razie niech sobie będą zamknięte. –
Wracacie na górę. Wychodzicie przed chałupę i Smutas gestem zaprasza Cię abyś usiadł na fotelu obok niego.
- Jak widziałeś, moja skromna chałupa kryje całkiem spore podziemia. Mi to wystarczy na moje potrzeby. Po co mi coś większego? Tu mam ciszę i spokój, tak jak lubię. Napijesz się może gorzałeczki? – pada pytanie.
__________________
Pro Fide, Rege et Lege
Honorowy Użytkownik Forum



Wredny barbarzyńca
User, który ma ZAWSZE rację :-)

Ostatnio edytowane przez Smutas : 26-07-17 o 16:48.
RPG
Smutas jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 26-05-16, 20:43   #4
Spykers
Artistic soul
 
Spykers awatar
 
Zarejestrowany: lipiec 2014
Skąd: In the mind's eye
Posty: 2 548
Domyślnie

Album Habitatum
-Spykers'a


Przedstawienie wszystkich przybytków Speth Per Yt Korth Et Rhon Spayh'a.

*
Ranga I-III


Kamienica, w której swoje mieszkanie posiada Asasyn

Tuż po ukończeniu próby w pracowni zielarskiej, Spykers musiał wyprowadzić się z warsztatu, w którym mieszkał od początku zaczęcia czeladzi. Zamieszkał w Asasyńskiej części miasta, w jednej z dwupoziomowych kamienic. Uliczka charakteryzowała się typowym dla Varant'czyków stylem architektonicznym. Chodniki wyłożone piaskowcem, ściany również z tego materiału. Elewacja delikatnie ozdobiona ornamentyką, a gdzieniegdzie wgłębienia na zbiorniki wodne. Elementy takie jak stropy, daszki czy muszaraby wykonane z drewna. Dwupiętrowe budowle, ze względu na dosyć słabą wytrzymałość piaskowca oraz wysokość murów, posadowione są na fundamentach skrzyniowych, które pełnią również funkcję użytkową. Dachy najczęściej płaskie, sporadycznie kopułowe - głównie wśród bardziej zamożnych obywateli. Wspólnota ów kamienicy jest na tyle zaufana, iż większość domostw nie posiada drzwi. Inne rasy mogą nie dać wiary w bezpieczeństwo mieszkań, bowiem cała dzielnica zamieszkiwana jest przez złodziejaszków, zabójców i kieszonkowców - jednym słowem Asasynów, lecz wbrew pozorom nie dopuszczają się tutaj napadów, a nawet starają się utrzymywać dzielnicę w należytym porządku, ponieważ to ich część miasta.

*
Parter


Kolorowy pokój parterowy

W pomieszczeniu dominują miękkie poduszki oraz drewniane panele, boazeria i meble. Na ścianach wiszą dwie mapy - kontynentów oraz wyspy Archolos. Ładnej kolorystki dodają również kwiatki, które wytwarzają łagodne wonie. Na suficie zawieszony jest mosiężny kandelabr, a dokładnie pod nim stół - szklany blat obramowany drewnianą ramą wsparty na kłodzie dębu. Ten pokój spełnia funkcję gościny i warsztatu.

*

Piętro


Sypialnia

Na piętrze Asasyn posiada swoją sypialnię i ogólne miejsce do wypoczynku. Raczy się on przed snem wszelakimi tytoniami fajek wodnych oraz trunkami. W pomieszczeniu panuje ciepła kolorystyka oraz miękkość. W artystycznym nieładzie porozrzucane poduszki, a cały pokój oświetlają lampy. Ściany oraz podłoga wyłożone są wszelakimi Varant'ckimi dywanami. W powietrzu unosi się zapach wszelkich smaków tytoni, co już w chwili wejścia raczy uspokajać. Miła, lekko dusząca atmosfera powoduje, iż jest to ulubione miejsce Speth'a.

*
Piwnica



Mała piwniczka została zagospodarowana głównie w żywność. Mniej jest alkoholi, które Spykers zazwyczaj kupuje, a jedna półka przeznaczona jest na kolekcję rurek wodnych - każda o innym smaku i mocy. Ściany są murowane z cegły pełnej, a pomieszczenie oświetlane przez świeczki. Podłoga zaś, to wyłożone brukowe kostki.

*
Ranga IV-VI

[Nie spełniono wymogów]

__________________
At the end of the river the sundown beams
All the relics of a life long lived
Here, weary traveler rest your wand
Sleep the journey from your eyes

Ostatnio edytowane przez Spykers : 26-05-16 o 23:27.
RPG
Spykers jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 26-10-16, 10:59   #5
 Ancoron
Ma admina
 
Ancoron awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2016
Posty: 7 459
Domyślnie

Chata Epikura Belaiara

Na pierwszy rzut oka budynek wydaje się być w nienagannym stanie, niestety tylko na pierwszy. Uważny obserwator bez problemu zdoła zauważyć iż w większości drewno służące za budulec, najzwyczajniej spróchniało. Sam właściciel niejeden raz przerabiał chatkę, coby utrzymała się w jednym kawałku i jak na razie mu to wychodzi.
Dom Myrtańczyka jest odrobinę niski, postawiony z dala od miejskiego zgiełku, umieszczony pomiędzy drzewami, bo kto bogatemu zabroni. Wejścia bronią mosiężne drzwi, znaczone niejedną rysą po ciosie toporem czy cięciu mieczem, co nie jest zbyt zaskakujące zważywszy na licznych nieprzyjaciół właściciela. Dodatkowo posiadają one kołatkę wykonaną z nierdzewnej stali, która po uderzeniu o drzwi wydaje spory hałas, czasami wręcz, delikatnie mówiąc, wkurzając właściciela i sprawiając iż zastanawia się czy te mieszkanie było dobrym wyborem.
Tuż po wejściu do wnętrza, oczy przybysza uraczone zostają wąskim korytarzem, który prowadzi wgłąb przybytku, skąd liczne przejścia prowadzą do kolejnych części budynku.
Pierwszym pomieszczeniem, które rzuca się w oczy, jest prowizoryczna kuchnia, gdzie praktycznie cały czas składowane są liczne mięsiwa, w większości pozyskane podczas legalnych polowań, dalej niskie dębowe wrota prowadzą do składziku, pełniącego rolę spiżarni, gdzie nozdrza można uraczyć zapachem dojrzewających serów, lecz trzeba tam uważać, albowiem właściciel jest niechlujny, toteż można wdepnąć w jakąś strawę, która niedbale rzucona na jeden z regałów, uwolniła się z jarzma niewoli i spoczęła na podłodze, skąd średnio co miesiac zgarniane są wszystkie brudy.
Kolejne drzwi z sieni, będącej długim korytarzem, prowadzą do zbrojowni, gdzie śmiałek składuje nieliczny oręż zdobyty podczas wypraw, tak więc przewalają się tam prowizoryczne dzidy oraz powyszczerbiane miecze i topory, dodatkowo można tam zauważyć kilka niezłych łuków przechowywanych na odpowiednich stojakach, gdzie czekają na swoją kolej, czyli na czas, gdy Epikur rozwali poprzednią zabawkę. W tym samym pomieszczeniu jest kolejne przejście, prowadzące do małej sali treningowej, gdzie Myrtańczyk zwykł ćwiczyć. Można tam zauważyć kilka pociętych manekinów, oraz wyblakłe tarcze, które przyjęły już niejeden pocisk, przez co prezentują sobą żałosny wygląd.
Podróżując trochę dalej głównym korytarzem, można dotrzeć do schodów prowadzących na poddasze, gdzie znajduje się sypialnia Myrtańczyka, praktycznie niewykorzystywana, w związku z tym, iż właściciel nie zwykł nocować w swoim własnym domu. Zauważyć można tam pokaźny kuferek, gdzie Epikur składuje różne drobne przedmioty, oraż komplet wytrychów, który jest nieodzowny w jego fachu. W kącie znajduje się spora szafa, wypełniona praktycznie po brzegi przeróżną odzieżą, którą Myrtańczyk przyodziewa zależnie od sytuacji, by móc zsynchronizować się z tłumem.
Jeszcze jednym ważnym miejscem jest pokój dzienny, w którym znajduje się kilka tak ważnych rzeczy jak kominek i fotel stojący przy nim, idealne miejsce do wieczornego odpoczynku, jest tam także spora biblioteczka, a jej księgozbiór obejmuje prawie sto tytułów, od pospolitego "Poradnika Ślusarza", aż do Białych Kruków w postaci "Ludzi cienia" autorstwa samego Ramireza.
Ostatnim ciekawym miejscem jest piwnica, do której dostać się można jedynie poprzez klapę, starannie ukrytą pod dywanem umieszczonym w pokoju dziennym.
Epikur przechowuje tam różne nieprzydatne meble i ogółem jest to zwykła graciarnia. Dodatkowo Myrtańczyk trzyma tam liczne słoiki z konfiturami, które trzyma na czas chłodu, coby mieć jak zdobywać energię w trudnych chwilach.
Na zewnątrz, schowany pomiędzy drzewami, znajduje się mały ogródek, którym właściciel starannie się opiekuje, w końcu sadzi tam bagienne ziele, a nie jakieś chwasty, toteż mu na nim zależy.
Niejeden złodziej próbował położyć łapy na kilku ciekawych rzeczach z jego chatki, lecz porządku pilnuje tam potworna istota, niczy, z otchłani Beliara, a jej imię to Brutus. Jest to czarny kot Epikura, wyjątkowo wredna bestia, która niejednego śmiałka pogoniła gdzie pieprz rośnie.
RPG
Ancoron jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Journey Home, nowy album Kaia Rosenkranza Sentenza Hyde Park 1 25-09-14 21:50
Album Wszechczasów Pogromca Blon Hyde Park 44 04-05-13 15:37


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.