Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic > Porady i triki
Przeładuj stronę kim lepiej grać?

Odpowiedz
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 28-02-13, 14:41   #13
 Dark
Ojciec
 
Dark awatar
 
Zarejestrowany: lipiec 2010
Posty: 1 688
Domyślnie

Po co ? Pytanie, PO CO ?

Do Sekty nie warto dołączyć, tam nie ma nic ciekawego, poza tym że większość gry jest związana właśnie z nimi.. naprawdę nie warto iść do sekty.

Ale po co wybierać pomiędzy Nowym Obozem a Starym ? .

Szkodnik a Cień nie robi praktycznie żadnej różnicy. W Starym Obozie jest lepszy klimacik na początek gry, te drewniane chatki, fajna muzyczka itd itp. W Nowym Obozie tego nie ma. Dlatego, później gdy "zdradzisz" stary obóz i Cię z niego wywalą no to Saturas w Nowym Obozie przyjmię Cię albo do Magów Wody albo do najemników noo i tak oto znajdziesz się w nowym obozie. Oczywiście szkodnikiem już nie będziesz mógł zostać, ale to nic bo szkodnik nie jest żadną ciekawą gildią, jedynie fajny jest ta ciężka zbroja szkodnika.

Dlatego polecam Ci Stary Obóz, a o sekcie najlepiej nie myśl .
__________________
“God will not let you take me.”
RPG
Dark jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 28-02-13, 15:05   #14
Domas
Zajebisty
 
Domas awatar
 
Zarejestrowany: maj 2012
Posty: 1 919
Domyślnie

@up
Nie hejtuj Sekty bo jeśli ktoś lubi połączenie walki z magią to jest właśnie miejsce dla niego. Zbroje mają ciekawe i w nocy jest to najbardziej klimatyczne miejsce w grze.
Stary Obóz wydaje się być najbardziej uporządkowanym obozem. Panuje tam prawo i można prowadzić w miarę normalne życie. W Nowym Obozie nie ma prawa, rządzą tam bandyci, więc jeśli nie chcesz wykonywać niczyich rozkazów i być niezależny to to jest miejsce dla ciebie.
__________________
Potrzebna pomoc dot. Gothica? Napisz mi prywatną wiadomość. Chętnie pomogę.
RPG
Domas jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 01-03-13, 16:22   #15
rafalkaktus2
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: październik 2011
Posty: 12
Domyślnie

Zgadzam sie z przedmówcą sekta is good. Wybrałbym sektę i stary obóz (za to że mamy najwięcej gildii - cień ---> strażnik ---> mag ognia ---> mag wody ---> nekromanta
Ale, ale... Pamiętajcie że najważniejsze jest to, kim macie ochotę zagrać, po jakiej stronie stanąć. To czy jakaś gildia ma taką czy owaką liczbę nauczycieli, pancerzy itp to sprawa drugorzędna...
RPG
rafalkaktus2 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 01-03-13, 16:51   #16
Paladyn Łowca
 
 
Paladyn Łowca awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2011
Skąd: Z Khorinis
Posty: 684
Domyślnie

Technicznie wybór jest prosty.

Dla wojownika walczącego w zwarciu, lub łucznika (o ile nie przechodzi na kuszę) bezwzględnie najlepszy jest NO. Dlatego, że najemnikiem można zostać wcześniej, niż w innych obozach.

Dla kusznika i maga SO. Skorpion uczy nas strzelania z kuszy od momentu zostania strażnikiem, a magiem możemy zostać zdecydowanie wcześniej niż w NO, a i tak uczymy się wszystkich kręgów.

A dla wojownika używającego magii OS. Najpóźniej zostajemy strażnikiem, ale za to możemy już jako nowicjusz uczyć się magii. Tyle, że do czwartego kręgu.
__________________

"Milcz, albo powiedz coś takiego, co jest lepszym od milczenia."
Pitagoras
RPG
Paladyn Łowca jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 11-03-13, 23:02   #17
JaGi
Chrząszcz
 
JaGi awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2013
Posty: 4
Domyślnie

Przeszedłem gothica kilka razy i miło mi się gra najemnikiem. Cień też jest godny uwagi a w późniejszych czasach zostaniesz strażnikiem czy magiem ale nie uśmiecha mi się służyć Gomezowi, który potem cię wyrzuci i zostajesz z niczym. Bractwo było dla mnie najmniej interesujące choć strażnik świątynny był nawet spoko.Jednak zbyt wielkie pranie mózgu jest na tych bagnach jak dla mnie
RPG
JaGi jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 02-04-13, 12:39   #18
Misio355
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: maj 2011
Posty: 15
Domyślnie

Ja bym Ci polecał SO. Jest tam mierny porządek, gildie mają dobry pancerz, u magów możesz się nauczyć wysokich kręgów magii. I tylko w SO możesz zostać kusznikiem. Tyle że co do magów, to nawet szata arcymaga ognia jest słabsza niż zwykła szata maga wody. A tak swoją drogą, skoro nie pierwszy raz przechodzisz gothica, o możesz zagrać z modami. Np. GoldenMod nie zmienia znacznie fabuły gry, ale to już poza tematem...
__________________
Fan gier RPG i RTS. Miłośnik Gothica, Anno, The Settlers, Warcrafta i Total War.

Lord Michael
RPG
Misio355 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 06-04-13, 18:00   #19
fulldabrus7
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: kwiecień 2013
Posty: 6
Domyślnie Według mnie

Ja zaliczyłem dużo razy wszystkie obozy.
Można wybrać SO wbić się na szybczyka u Diego,czyli wzbogacać siłę i zręczność.Pozarabiać na questach i handlu.Iśc na strażnika/maga.Później magia lub Uriziel,Śniący itp.
Ale i tak każdy obóz ma swój styl.Lecz droga jest jedna podzielona na kilka klas . Każdy obóz daje nam co innego ,inne rozwijanie postaci,podejścia do dalalszej drogi.Weług mnie wszystkie obozy są równe siebie
RPG
fulldabrus7 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 11-05-14, 14:30   #20
Hogar
Czarny Goblin
 
Zarejestrowany: wrzesień 2010
Posty: 132
Domyślnie

O zaletach i wadach poszczególnych obozów już pisaliście
Ja wspomnę że rozwijając postać jako wojownik dużo żelastwa można znaleźć
nie wydając bryłek rudy
1. Zardzewiały miecz (obok kretoszczura niedaleko opuszczonej kopalni)
2. Stary miecz (koło wisielca na drodze do starego obozu)
3. Niewykończony miecz (w wieży nad zębaczami koło chaty Cavalorna , można samemu wykuć)
4. Zardzewiały miecz oburęczny (kuźnia Stone'a)
5. Mściwa stal (obozowisko Orków ,świątynia Śniącego)
6. Gniew Innosa (Gomez)
7. Uriziel (w świątyni Śniącego)

1. Wyszczerbiony topór (jaskinia z kretoszczurami, miejsce śmierci Neka)
2. Topór (skrzynia Darriona)
3. Stary topór bojowy (przed golemami Xardasa)
4. Krzyk wojownika (Okyl)

1. Łomotacz (jeden z szybów starej kopalni)
2. Młot orków (jaskinia pilnowana przez ogary na drodze z górskiej fortecy do cytadeli orków)

1. Krótki łuk (jaskinia za chatą Cavalorna, klucz trzeba zabrać z jego skrzyni)
2. Łuk kawalerzysty (skrzynia obok Jarvisa , na górze)
3. Kościany łuk (jedna z odnóg starej kopalni)
4. Długi łuk (Lewus, bandyci z kanionu trolli)
5. Podmuch wiatru (jeden z szybów wolnej kopalni , obok rozdrabniacza)

Kusze można zabrać strażnikom Gomeza (nie trzeba ich specjalnie atakować zabicie ich jest wymagane przez fabułę w późniejszych rozdziałach)

Mag natomiast może dostać runy
Ognisty pocisk (jeśli dołączy się do magów ognia)
Sopel lodu (szkielet mag np we wieży Mgieł między ruinami klasztoru a plażą z ognistymi jaszczurami i wrakiem statku)
Ognista burza (od Lee po odbiciu wolnej kopalni)
Resztę run dostajemy po odwiedzeniu świątyni Śniącego


Grając magiem zarówno kręgi magii jak i runy dostępne są późno
Grając wojownikiem żelastwa jest pełno a i obsługa broni dostępna jest dość szybko pod warunkiem że dołączymy do najemników (jak już jeden z poprzedników wspomniał wystarczy 10. poziom)
RPG
Hogar jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 23-06-14, 00:29   #21
Frypciak
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: czerwiec 2014
Posty: 7
Domyślnie

Dobra, nie będę pisał od strony technicznej, bo to będzie tylko kopiowanie moich poprzedników, tylko w innym opakowaniu. Więc jeśli patrzysz od strony fabularnej, to polecam, uwaga...

Nowy Obóz! Dlaczego?

Ogólnie rzecz biorąc, panuje tam najlepsza atmosfera. Z jednej strony, szkodnicy, czyli tacy typowi dzisiejsi nastolatkowie, którzy z nudów urządzają bójki, kradną, itepe. Nad nimi - najemnicy, czyli zgrana grupa popapranców, którzy jednak potrafią się ze sobą dogadać, ramię w ramię podczas potyczki i razem dążą do celu, jakim jest zniszczenie bariery - of kors, dzięki magusom. No i jest tam mój ulubiony NPC - Czyli Gorn

Dlaczego nie Stary Obóz?

Pobiegaj tam chwilkę, czytając dialogi. Najlepiej po górnej części, zamku. SO od początku do końca owiewa chłodem, większość ludzi to przysłowiowe skurczysyny, a 99% procent z nich dba tylko o własny zadek, w czterech literach mając zdanie innych. Pogadaj z Bullitem, Bloodwynem, Gomezem (w szczególności, a przejdź do 4 rozdziału, to dopiero!), postacie można wymieniać dłuuugo. Ale powiem szczerze, kilka postaci lubię mimo ich złych zamiarów wobec Beziego, między innymi Grima i Szakala.

Dlaczego nie Bractwo?

Bo jestem ateistą
RPG
Frypciak jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 23-07-14, 11:12   #22
Sashiku
Polna Bestia
 
Sashiku awatar
 
Zarejestrowany: czerwiec 2010
Skąd: Świątynia Beliara
Posty: 90
Domyślnie

Ja na 1 raz polecam bractwo Mi nie przeszkadzało że nie mam 5 i 6 kręgu gdyż wolałem być wojownikiem, po za tym całą wioska pali bagienne ziele jest miła atmosfera, nie mają dużych wymagań by Cię przyjąć
__________________
Sługa Beliara
RPG
Sashiku jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
kim lepiej być łucznik , mag , wojownik avi1121 Pomoc 55 28-12-12 14:27
W koloni lepiej? Feo Dyskusja 52 02-04-12 13:17
jak lepiej cruiselightPL Pomoc 2 13-11-08 10:49
czym lepiej grac?? marcin_dg Pomoc 5 19-03-07 23:42
Kim lepiej zostać? sehhs Dyskusja 1 28-04-05 20:11


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.