Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic > Dyskusja
Przeładuj stronę Jaką lokację dodałbyś do Gothic I, i jaki miałaby związek z fabułą?

Zamknięty Temat
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 22-06-09, 14:26   #1
Satrius
Polna Bestia
 
Satrius awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2009
Skąd: Zza krzaka.
Posty: 97
Domyślnie Jaką lokację dodałbyś do Gothic I, i jaki miałaby związek z fabułą?

Chciałbym poznać wasze zdanie, co jeszcze chcielibyście zobaczyć w kolonii karnej.

Mi w grze zabrakło lokacji owianych tajemnicą, np. w lesie stałaby samotna chatka a środku szkielet człowieka (odrazu na myśl przychodzi tysiac myśli, kim był owy nieszczęśnik i czemu zginął). Lub też przypadkowo znaleziony teleport (na przykład też przy jakimś zmarłym), który przenosiłby nas do tajemniczej wieży (pełnej skarbów i przeciwników) lub do ukrytych kompleksów lochów, lub podwodnej twierdzy (w której byłyby sługi Beliara).

Lub też w którejś z chat kopacza/kreta/nowicjusza byłyby tajne przejscie które łączyłoby wszystkie obozy.

Po winno być więcej starozytnych budowli orków, przecież właśnie one zamieszkiwały dawniej Khorinis.

Jakie są wasze pomysły?
__________________

RPG
Satrius jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 22-06-09, 18:56   #2
Natolin
 
 
Natolin awatar
 
Zarejestrowany: wrzesień 2008
Skąd: Polska
Posty: 174
Domyślnie

Cóż, sądze że Kolonia i tak jest naćpana wszelkiego rodzaju lokacjami. W prawdziwym świecie nie ma tak, że co piędziesiąt metrów spotykamy wielkie ruiny, a w Gothic jest mnóstwo tego ustrojstwa. Nie starcza Ci? Po pierwsze trzeba powiększyć obszar Górniczej Doliny, bo jest mała jak mój pokój (no nie, przesadzam, nie mam tak dużego pokoju), a ty gdzie chcesz pomieścić te wszystkie ruiny/zamki czy cokolwiek? Jeśli twórca moda powiększy Kolonię powiedzmy 2 razy, to chętnie zobaczę nowe lokacje. Ale nie przy takim rozmiarze jaki ma Kolonia w czystym G1! Poza tym wolałbym jakiś rozwinięty kompleks, coś w rodzaju Świątyni Śniącego czy Dworu Irdorath albo jakiś nowy obóz tętniący życiem i mający jakąś ciekawą wizję opuszczenia Kolonii, a nie kolejne pseudociekawe ruiny, które służą tylko do nabicia expa.
__________________

RPG
Natolin jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 22-06-09, 22:32   #3
Artius
Pan Cienia
 
Artius awatar
 
Zarejestrowany: wrzesień 2007
Posty: 836
Domyślnie

Ja dodałbym jeszcze z jedną jaskinię. Byłaby ona gdzieś niedaleko bariery. Zadanie związane z nią byłoby mniej więcej takie:
Grupa kopaczy-uciekinierów z SO próbuje "oszukać barierę" przekopując się pod nią. Bezi ma najpierw zdobyć ich zaufanie okradając jakiegoś strażnika SO, potem dostarczyć jadła, kilofów i bagiennego ziela. Później obronić ich przed paroma cieniami, którzy ich zwęszyli i postanowili na miejscu zabić. A na końcu okazałoby się, że bariery nie da się wykiwać, bo działa ona również pod ziemią. Zdołowani kopacze postanawiają dołączyć do NO, gdzie mamy ich eskortować. Za dostarczenie nowych pracowników dostajemy nagrodę od Okyla.
__________________
"Bardzo roztropnie jest wątpić." - Voltaire (1694-1778)
RPG
Artius jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 22-06-09, 23:34   #4
Najemnik1
Czarny Goblin
 
Zarejestrowany: luty 2009
Skąd: W domu
Posty: 144
Domyślnie

Dodałbym Małą jaskinię.w niej przebywali by uciekinierzy z starego obozu.Jeśli należymy do starego obozu zaatakują nas.Jeśli należymy do nowego obozu chcą z byśmy doprowadzili ich do Nowego obozu.Jeśli należymy do sekty Dadzą nam zadanie każdemu z nich dać bagienne ziele.Odnalezienie ich zleca nam Bloodwyn w starym obozie albo Ryżowy Książę w nowym obozie.Zadanie pojawia się w rozdziale 2.W rozdziale 5 zabija ją ich 3 strażnicy z starego obozu.To bym dodał do gry
__________________
NOWICJUSZ PODZIEMIA
UCZEŃ ELEMA


RPG
Najemnik1 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 27-06-09, 01:18   #5
Arturrr
Jaszczur
 
Arturrr awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2009
Skąd: .
Posty: 210
Domyślnie

Do G1 hm....
Chciałbym aby te zalane domy kryły jakieś tajemnice. Tajemne przejścia albo coś w tym stylu. W G1 mało brakuje dlatego trudno mi odpowiedzieć na ten temat. Dodał bym właśnie jak napisałeś, tajemniczych lokacji. Więcej zagadek. Dobrze było by gdyby dodać obóz badaczy albo coś w tym rodzaju. Byli by to magowie, którzy zajmują się dokładnym badaniem bariery. Zlecali by nam misje np. żebyśmy znaleźli jakieś artefakt.
RPG
Arturrr jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 27-06-09, 10:25   #6
Aravilar
Polna Bestia
 
Aravilar awatar
 
Zarejestrowany: czerwiec 2009
Skąd: Czarna Świątynia Beliara
Posty: 108
Domyślnie

Cytat:
Napisał Arturrr Zobacz post
Chciałbym aby te zalane domy kryły jakieś tajemnice. Tajemne przejścia albo coś w tym stylu.
Dobry pomysł. Moglibyśmy odkryć dlaczego te domy zostały zalane (przez jakąś tajemniczą siłe).
Cytat:
Napisał Aturrr Zobacz post
Dobrze było by gdyby dodać obóz badaczy albo coś w tym rodzaju. Byli by to magowie, którzy zajmują się dokładnym badaniem bariery. Zlecali by nam misje np. żebyśmy znaleźli jakieś artefakt.
Magowie Wody badają barierę, a także zlecają nam zadanie, które ma na celu znaleźć artefakty (kamienie ogniskujące).

Dodałbym więcej tajemniczych rzeczy, budowli (np. tajemnicze ołtarze, jedną dodatkową świątynie). W jedynce brakowało mi zawsze wojowników przy Starej Kopalni (mod Mroczne Tajemnice wszystko praktycznie uzupełnia w Gothicu).
__________________
ŚP - Podziemie - Nowicjusz
| Wierny Sługa Beliara | Uczeń Giselhera |
RPG
Aravilar jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 27-06-09, 16:35   #7
kuroi
Czarny Goblin
 
kuroi awatar
 
Zarejestrowany: maj 2009
Skąd: Wlkp.
Posty: 180
Domyślnie

Ja bardzo chętnie widziałbym trupy, z jakimiś notkami. np. przed wejściem do głębokiej jaskini leży trup, z pośpiesznie napisaną notatką o treści "Nie wchodźcie taa......." ;p To byłoby bardzo ciekawe bo od razu bym zaczął analizować, co mu mogło się stać, czemu notka się urywa, co tam może być itd
RPG
kuroi jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 27-06-09, 18:29   #8
Taris
 
 
Taris awatar
 
Zarejestrowany: czerwiec 2009
Skąd: Kanevar
Posty: 504
Domyślnie

Hmmm... Na początek zgodzę się z Natolinem - kolonia jest zbyt mała żeby cokolwiek tam dodawać, a więc nalezy ją przynajmniej dwukrotnie zwiększyć. Potem dodałbym 4 obóz, ale narazie nikt o nim nie wie oprócz magów wody i dopiero po staniu się magiem mozna tam iść. W tym obozie prowadzonoby wykopaliska w celu badania prastarej kultury orków. W podziemiach można byłoby znaleźć mnóstwo orkowych zwojów i broni, a w najgłębszym punkcie widać by było barierę po drugiej stronie ( odkrycie, że jest ona kulą za które dostajemy EXP). Aha im niżej w tej "dziurze wykopanej przez magów tym więcej orków ożywieńców, pełzaczy.
__________________
Były Oficer Straży Miejskiej
Wieczny Sługa Prawa | Rodzina | Redaktor Głosu Khorinis
RPG
Taris jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 28-06-09, 12:27   #9
Falqon
Polna Bestia
 
Falqon awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2009
Posty: 96
Domyślnie

Ja bym chciał by gdzieś na terenach orków był wielki cmentarz, ale taki normalny dla ludzi i gdy wchodzimy na ten cmentarz nawet w dzień to się robi ciemno, a po środku cmentarzyska jakaś kaplica i gdy do niej wchodzimy to napotykamy tam pełno nieumarłych, którzy nie mogą odejść z tego świata i musimy im pomóc.
__________________
"A człowiek pokonał bestie, która wróciła do królestwa Beliara..."

Ostatnio edytowane przez Falqon : 15-07-09 o 16:24.
RPG
Falqon jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 29-06-09, 14:23   #10
cieniostwur
Jaszczur
 
Zarejestrowany: listopad 2008
Skąd: Podkarpacie.
Posty: 265
Domyślnie

Większość nowych, i ciekawych lokacji dodano już w MT...
Ja dodałbym podwodną jaskinie, w jeziorze NO. Wpływalibyśmy tam przez te podwodne chatki, dalej w górę tunelem, a na końcu byłoby już sucho. Znajdowała by się tam skrzynia z odrobiną rudy, i pamiętnikiem jakiegoś rybaka żyjącego tam przed utworzeniem, bariery, i jeziora. Po postawieniu tamy, podniósł się poziom wody, i biedak nie mógł się wydostać. Bezi wyniósł by się stamtąd przy pomocy runy teleportacyjnej.
__________________
"(...)najprawdopodobniej do Japonii, którą wymyślił, a potem dał małolatom, bo uznał ją za gównianą zajawkę."
RPG
cieniostwur jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 02-07-09, 21:31   #11
Smok Cienia
 
 
Zarejestrowany: maj 2009
Skąd: Z Mroku i Ciszy.
Posty: 159
Domyślnie

Lokacja Pana Demonów.
To było by pod tym starym fortem,było by tam na początku pełno szkieletów i ząbiaków,potem demony,a na koniec księcia demonów i ich pan.
Najlepsze że był on człowiekiem żywym który ma tysiące lat.Bezimienny by go pokonał stał by się ich panem i te de miał by władze,ogromną moc,runę przywołania armii demonów i sam by mógł się zmieniać w Króla Demonów,a najfajniejsze,że nie mieszkał by w jakiejś norze.
__________________

Do Słońca Modlitwy Śle Kapłanki
Głos Gdy Rosa Opada Na Wrzos.


RPG
Smok Cienia jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 11-07-09, 23:13   #12
alo98
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: maj 2009
Posty: 37
Cool

Dodał bym stare ruiny jakiegoś obozu gdzie idziesz główną ścieżką i dochodząc do wielkiego domu dopiero teraz zdajesz sobie sprawę że ktoś cię obserwuje. Obracasz się chcąc uciec ale droga jest zamknięta przez jakiś mroczne cienie z krwisto czerwonymi oczami. Jedna z tych istot wypuściła pocisk w ciebie.Potem budzisz się w obozie w którym należysz np.magowie wody dają ci amulet dzięki któremu jesteś wstanie badać te istoty oraz stary obóz.
RPG
alo98 jest offline  
Góra
Zamknięty Temat


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Jaką masz postać??? Zdzitu Pomoc 133 13-04-15 20:27
Jaką obrać drogę? Fake Porady i triki 10 07-01-09 22:45
Problem z fabułą TES Pomoc 7 09-12-07 21:50
Związek Trzech Pierścieni Elfów z Silmarilami. elrond thalion Fantastyka 3 18-10-04 21:00


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.