Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Myrtana
Przeładuj stronę Gothic: Askara

Odpowiedz
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 12-07-16, 11:13   #1
Evoken
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: sierpień 2012
Posty: 58
Post Gothic: Askara

Gothic Askara to projekt mający na celu stworzenie całkowicie nowego świata w tym jakże pięknym uniwersum.
Po świetnych częściach Gothic, Gothic 2 NK oraz Gothic 3 w wielu graczach narastał głód na przeżycie
kolejnej epickiej przygody w jednej z najlepszych serii gier. Dlatego też podjąłem się tego zadania i
wyszedłem ludziom na przekór (głównie sobie), aby stworzyć nowy, 10 razy większy, acz zarazem tak samo
klimatyczny świat by na nowo poczuć się jak dziecko, odkrywając magię Gothiców.

Zachęcam do regularnego zaglądania, wrzucam co jakiś czas trochę lepszej jakości screeny z powstającej wersji demo!

Zapowiedź wersji demo tutaj!

Spoiler 
Spoiler 




Gothic: Askara przenosi graczy do fantastycznego jak i zarazem ogromnego świata Askary, w dobrze znanym i lubianym uniwersum z serii gier Gothic! Wielki świat, który leży u twoich stóp oraz świat, który zachęca do swobodnej eksploracji.
Zdecyduj jakiemu Bóstwu chcesz służyć:
Wielkiemu Innosowi - Bogu ognia, sprawiedliwości, ładu i porządku.
Strasznemu Beliarowi - stwórcy mroku, śmierci i zniszczenia oraz wszystkich rzeczy nienaturalnych.
Czy Łaskawemu Adanasowi - który jest panem wymiaru ludzi oraz symbolem mądrości, harmonii i żywiołu wody. Być może nie jesteś w dobrej komitywie z Bogami? Prowadź hulaszcze życie jako pirat, żegluj po spokojnych wodach Askary wraz ze swoją załogą, bądź zostań najemnikiem i pojawiaj się wszędzie tam gdzie oferują złoto w zamian za wykonane usługi. Świat Gothica jest bez wątpienia bogaty, a przy tym niezwykle interesujący. Uniwersum te jest osadzone w realiach mrocznego fantasy, choć w większości tereny Askary nie są tak mroczne i ciężkie jak to miało miejsce w pierwszej części z serii.




Gigantyczny i piękny świat!
Świat mierzy od 75000 bloków wszerz do 60000 bloków wzdłuż, tak ogromny świat pozwala na realistyczne umieszczenie królestw. Gdzie od stolicy miasta paladynów aż do skutych lodem krain Nordmaru biegnie się ponad półtorej godziny. Oczywiście gracz nie będzie skazany tylko na taki typ wędrówki. Do wyboru zostanie oddana także możliwość podróży statkiem, jazdy konno, a dla wprawionych w sztukę magii teleportacje pomiędzy wybranymi gildiami magów!

W Świecie Askary znajdziemy także gigantyczne stolice każdej z frakcji, portowe miasta, wioski czy świątynie postawione na cześć Bogów. Wszystkie połączone ze sobą siecią dróg lądowych oraz morskich. Sam Kontynent Askary będzie zachęcał do swobodnej podróży pieszo bądź konno bowiem wędrówki pomiędzy poszczególnymi miastami będą obfitowały w różne ciekawe miejsca, które tylko czekają na nieostrożnych poszukiwaczy przygód!

Kolejnym aspektem przemawiającym na korzyść tego świata jest różnorodność lokacji. Tak duża przestrzeń aż się prosi o zróżnicowane krajobrazy. Dlatego też przyjdzie nam podróżować po ogromnych spalonych słońcem pustyniach jak i mroźnych, a tym bardziej surowych, zaśnieżonych bezdrożach na krańcu świata. Faktem jest, że nie zabraknie tu również bardziej przyjaznych dla ludzi terenów. Jednakże w uniwersum Gothica trzeba się mieć na baczności nawet w pozornie bezpiecznych lokacjach gdyż Askara aż roi się od wszelakiego rodzaju paskudztwa!



Rozbudowana flora i fauna
Grając w poprzednie Gothiki wiemy jak zróżnicowane stworzenia zamieszkiwały ten świat.
Oczywiście w Askarze również ich nie zabraknie! Będziemy mogli ponownie ujrzeć przerażające zębacze czy siejące postrach trolle, jak i również poznać całkowicie nowe istoty nie występujące jak dotąd na Myrtanie. Tak duży świat pozwoli na odwzorowanie naturalnych środowisk różnego rodzaju stworów, nie występujących nigdzie indziej. Nie zapominajmy też o bogatej roślinności pozwalającej na zabawę w alchemika. Tutaj także pojawią się nowe jak i stare gatunki Gothikowej flory. Do tego należy dodać różnego typu złoża występujące na Askarze, które pozwolą rozwijać się w górnictwie wydobywając żelazo, złoto czy nawet magiczną rudę!



Tworzenie własnej postaci!
System RPG pozwalający na wybranie dowolnych ścieżek rozwoju postaci! Możliwość wybrania broni - mieczy, toporów, sztyletów młotów oraz tarczy, a jeśli czujecie potrzebę zabijania w bardziej finezyjny sposób to nic nie stoi na przeszkodzie, aby posługiwać się dwoma mieczami na raz. Bronie długodystansowe także zostaną oddane do dyspozycji gracza, aczkolwiek jeśli nie czujecie się zbyt dobrze w posługiwaniu bronią białą to nic straconego! Dla ludzi wysoce skoncentrowanych czy uduchowionych jest opcja posyłania wrogów do piachu za pomocą magii!. Po za formą walki, punkty doświadczenia będzie można rozdysponować w umiejętności mniej niebezpiecznie, choć równie opłacalne. Wiodące prym w Gothikach myślistwo i tutaj jest zaimplementowane, po za tym istnieje jeszcze górnictwo wraz z kowalstwem, alchemia, fach złodziejski oraz dosyć oryginalne budownictwo. Składać się będzie na to wydobywanie różnych metali oraz pozyskiwanie drewna z okolicznych lasów i tworzenie własnych rezydencji w kilku określonych do tego miejscach na całej mapie. Poza oczywistym rozwojem postaci, będą także inne aspekty w których będziemy mogli decydować to kim jesteśmy. Dołączanie do wielu ugrupowań czy oficjalnych gildii będzie niosło za sobą pewne korzyści jak i restrykcje typu braku możliwości przyłączenia się do wrogiej frakcji. Sami będziemy wybierać, które zadanie wykonamy najpierw, a nawet wybory dotyczące zakończeń różnych zadań zostaną oddane ku naszej uciesze.


Muzyka
W celu jak najwierniejszego oddania klimatu z uniwersum Gothica, w grze będzie można odsłuchać wszystkich utworów występujących w tej serii. Czyli Gothic, Gothic 2, Gothic 2: Noc Kruka oraz Gothic 3. Choć jest to prawie 5 godzin świetnej muzyki pana Kai Rosenkranz to wciąż zbyt mało jak na tak rozbudowany świat. Dlatego też dodany został świetny soundtrack z gry Risen, który jakby nie patrząc również został skomponowany przez wyżej wymienionego autora. Oraz soundtrack z gry Arcania, który jest równie piękny i pasujący do klimatu, choć gra wśród graczy niemal zakazana.
(Gra średnia, ale soundtrack naprawdę ok:>)



Lokacje ociekające klimatem!
Kanion Trolli, Świątynia Śniącego, stara cytadela, plac wymian, Stary Obóz, Gospoda pod Martwą Harpią, te miejsca przywołują fascynacje, nostalgie, grozę. Mogę zapewnić, że w Askarze nie zabraknie równie klimatycznych miejsc jak tych wymienionych powyżej. Mimo ogromu tego kontynentu, każda lokacja jest starannie wykonana, z przemyślaną fabułą, historią i postaciami. Skupiając się na jakości, nie ilości. Chociaż ilość fascynujących lokacji jest niewątpliwie wielka to każda będzie próbowała zatrzymać podróżnika na jak najdłużej w swoich sidłach.




Ale o co chodzi?
Od dawna szukałem czegoś w klimacie Gothiców, jednak po latach poszukiwań z wielkim smutkiem doszedłem do wniosku, że ta specyficzna magia występująca w trzech pierwszych częściach nie występuje nigdzie indziej.
Od dawna szukałem także czegoś w czym mógłbym stworzyć swój własny świat, coś z czym mógłbym podzielić się z ludźmi, coś w czym mógłbym otworzyć się na swoją pasję. I z wielką radością muszę przyznać, że odnalazłem program, który mi na to pozwala! Program? Tak. Nie traktuję Minecrafta tylko jako formę zabawy, a też jako program, który wraz z modyfikacjami ma olbrzymie możliwości, choć wymagający ciężkiej pracy. Postanowiłem połączyć obie te rzeczy i stworzyć świat Gothica w Minecrafcie. I nie mam tu na myśli odwzorowania starszych części, gdyż wymagało by to nie lada umiejętności oraz ekipy, która miała by chęci pracować kolejne 10 lat. (Próbowałem tego i topografia Gothica jest na tyle paskudna i komplikująca sprawy, że wymagało by to ogromu czasu) Natomiast mówię o stworzeniu nowego dużego kontynentu, współistniejącego obok Myrtany. Opartego o to samo uniwersum bez nieudolnych zmian, które próbowała wprowadzić Arcania.




Kilka słów od autora...
Zdaję sobie sprawę, że pochłonie mnie to wiele czasu (I nie będzie to zmarnowany czas, co niektóre przegrywy będą mi wytykać), jednak po latach zabawy z Minecraftem jestem w pełni przekonany, że to czego chce się podjąć jest spokojnie możliwe. Nad projektem pracuję w sumie od 2012 roku, kiedy to założyłem swój pierwszy temat o tytule "Askara RPG - zapowiedź" ;d Choć od tego czasu zmieniło się bardzo wiele, i bardzo wiele razy zmieniałem koncepcje mojego projektu to przez ten cały okres, ani razu nie myślałem, żeby się poddać. Przez ten czas nabrałem ogromnego doświadczenia, które teraz pomoże mi stworzyć coś o wysokiej jakości. Teraz kiedy dorosłem do tak dużego projektu, zdecydowałem na stałe, że świat, który zbuduję będzie opierać się na uniwersum Gothic. I wreszcie mogę skupić całą moją dotychczasową pracę na jednej mapie oraz przekształcić to w coś, w co będzie można się zagrywać i poczuć na nowo choć odrobinę Gothikowej magii.



Pomoc.
I tutaj wyciągam rękę do was. Oczywistym jest, że napisałem to wszystko, aby trochę rozgłośnić ten projekt by w razie ukończenia mapy, ludzie w ogóle wiedzieli, że coś takiego istnieje. Aczkolwiek głównym powodem dla którego napisałem ten temat jest próba uzyskania od was pomocy. Jeśli również jesteś zapaleńcem Gothica, czy nawet fantasy bądź samego Minecrafta to z wielką chęcią przyjmę pomoc w dowolnej formie. Zaczynając od wszelkich konceptów/pomysłów na nowe lokacje, postacie czy zadania, po różnego rodzaju grafiki, filmy czy muzykę, a kończąc na podkładaniu głosu pod postacie. Nawet głupi komentarz pod tym tematem pomoże w rozwoju nad Askarą, dodając mi motywacji i jeszcze większych chęci.

W jaki sposób można mi pomóc?
Zacznę od tych najłatwiejszych:
  • Komentując czy plusując temat (rób to oczywiście wtedy, kiedy twoim zdaniem ów projekt zasługuje na to) Nie doda mi to tylko motywacji, ale także polepszy pozycjonowanie się samego wątku co wiąże się z większym rozgłosem.
  • Podając własne pomysły na nowe lokacje, postacie, zadania czy historie.
  • Podkładając głos pod jedną, bądź więcej postaci. (Aktualnie niedostępne - o pomoc przy dubbingu poproszę, kiedy wersja beta będzie zdalna do grania)
  • Pisząc krótkie opowiadania w formie książek, coś na wzór tych z The Elder Scrollsów.
  • Tworząc różnego rodzaju grafiki.
  • Tworząc filmy o Gothic: Askara (Na razie niemożliwe, wiem. Opcja ta oczywiście będzie dostępna po wyjściu pierwszej zdalnej do użytkowania wersji gry)
  • Tworząc modyfikacje pod moją mapę (Głównie mam tu na myśli tworzenie różnych stworów, jak np: ścierwojady. Jednak jeśli jest ktoś bardziej utalentowany, ktoś kto mógłby zrobić modyfikacje poszerzające mechanikę gry to byłoby super i z wielką przyjemnością przywitałbym kogoś takiego Niestety sam jestem bardzo kiepski w robieniu wszelkich modów)
  • Robiąc skiny do postaci (Teksturki)
  • Czy jakikolwiek inny sposób, który zauważysz, a nie został wymieniony powyżej.
W zamian za pomoc przy projekcie dużo do zaoferowania nie mam. Jednak osoby, które zdecydują mi się pomóc zaskarbią sobie moją dozgonną wdzięczność. Jak i równiez satysfakcję z pracy nad dużym projektem wraz z innymi ludźmi oraz szansą na stworzenie fajnej, małej społeczności Dodatkowo w temacie jak i w samej grze powstanie specjalne miejsce spisujące wszystkie osoby, które przyczyniły się nad rozwojem Askary.



Dobra, dobra, ale kiedy ty to w ogóle ukończysz? Nad projektem zamierzam pracować bardzo długo, cały czas doszlifowując dotychczasowe prace. Pierwsza wersja zdalna do gry wyjdzie nie wcześniej niż za 2,5 roku. Po tym okresie będę cały czas pracować nad mapą, wypuszczając raz na jakiś czas duże aktualizacje poszerzające w znacznym stopniu świat gry. Wiem, to dużo czasu, ale efekt jaki uzyskamy po tych 2 latach będzie zachwycający.
Mam przynajmniej taką nadzieję i jak najbardziej w to wierzę







Screeny

Spoiler 



Zalecam klikać na obrazki, aby móc je przeglądać w pełnej rozdzielczości.
Screeny słabszej jakości:
Spoiler 




Zalecam kliknąć na obrazek, aby móc go przeglądać w pełnej rozdzielczości.
Mapa świata
Spoiler 




Prolog
W ostatnich czasach dużo się mówiło jakoby daleko na południu istniał nieznany nikomu ląd o ogromnej powierzchni. Lecz niestety na drodze ku niemu stały tajemnicze morskie odmęty, które pochłonęły wiele żyć tutejszych mieszkańców próbujących przedostać się na drugą stronę oceanu. Z tego powodu ludzie zaczęli się tych terenów wystrzegać jak ognia. Aczkolwiek w niedalekiej przyszłości miało się to zmienić. Ponoć kilka tygodni temu jakiś podróżnik opowiadał, że widział na własne oczy nieprzebyte ziemie i cudem udało mu się wrócić do domu. Nawet najwięksi królowie Askary skierowali swój wzrok na nieznane dotąd krainy z chęcią zagarnięcia ich tylko dla siebie. Wkrótce każde większe mocarstwo widziało w tym szansę na powodzenie i wysłało część z swoich statków na niebezpieczne wody południowe. Sęk w tym, że ocean ten jest znany z wielu niebezpieczeństw, statki wpływające na te wody tracą jakąkolwiek orientacje w terenie. Kompasy czy inne wymysły ludzkie jak i również magia wydają się tracić swoją użyteczność na tym morzu. Minął rok od czasu wypłynięcia na szeroki ocean południowy, ogromnej ilości statków, wszakże żaden nie wrócił prócz kilku niedobitków, którzy zawiedli jeszcze przed wpłynięciem na niebezpieczne wody. W drodze ku nowemu światu wszyscy ze sobą rywalizowali, zaślepieni chorą żądzą zagarnięcia jak najwięcej dla siebie. Z tego powodu wybuchło wiele walk na morzu, prowadzących do wojen na samym kontynencie. Od tego czasu nikt już nie wysyłał kolejnych ludzi na pewną śmierć, a o całej tej historii próbowano zapomnieć. Dekadę później legenda o niezbadanej krainie na południu stała się tylko obiektem żartów i bajań dla dzieci. Jednakże nie wszyscy przepadli, ktoś przeżył. 10 lat od feralnych wydarzeń na oceanie południowym, wraca na Askarę przybysz z południa. Wraca na rodzinne ziemie z misją największej wagi, być może nie jest jeszcze za późno?

Akcja gry umieszcza gracza na jednym ze statków wypływających ku niezbadanym krainom. Wcielamy się w żołnierza, a mówiąc ściślej w żołnierza armii Vengardzkiej. Tego dnia nie wszyscy walczyli ze sobą. W porozumieniu z Nordmarem oraz Varantem, król Vengardu - Theodor III utworzył sojusz zimnych piasków. Theodor wraz ze sprzymierzonymi krajami wysłał swoje statki uważając, iż razem ich szanse wzrosną niejednokrotnie. Rhobar syn Theodora III, wraz z swoimi sojusznikami odpierał ataki nieprzyjacieli i jako jednemu z niewielu udało się przedostać na południowe wody. Ostatecznie na drugą stronę oceanu przedarły się tylko 3 statki, jeden nordmarczyków, jeden mieszkańców Varantu i głównodowodzący statek Vengardu, na którym stacjonował Rhobar. Tak oto pierwsi ludzie Askary położyli swoje stopy na nieznanym kontynencie, jednak twoja historia miała się dopiero zacząć...


Lore/Świat Askary:

Jest to świetny dział do uzupełnienia wiedzy o Askarze, jeśli chcesz napisać jakąś postać czy lokacje, a nawet opowiadanie. Choć oczywiście nie jest to wymagane.


Ludność Askary
Spoiler 


Mapa Świata - granice

Spoiler 



__________________


Ostatnio edytowane przez Evoken : 08-08-16 o 07:31.
RPG
Evoken jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 12-07-16, 11:36   #2
Spykers
Artistic soul
 
Spykers awatar
 
Zarejestrowany: lipiec 2014
Skąd: In the mind's eye
Posty: 2 548
Domyślnie

Swojego czasu grałem w Minecrafta(chyba w Minecraft Alpha) i powiem Ci, że zapowiada się całkiem nieźle. Widzę, że zmieniłeś położenie względem Nordmaru, Varantu, Myrthany - tej wcale nie ma; dalej dodałeś wielkie miasta Ishtar i Vengard, ogólnię jest OK. Kilka pomysłów co do nowych lokalizacji, scenariusza i książek w świecie Askara bym miał, ale przed tym chciałem zapytać czy masz już nakreśloną fabułę?
__________________
At the end of the river the sundown beams
All the relics of a life long lived
Here, weary traveler rest your wand
Sleep the journey from your eyes
RPG
Spykers jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 12-07-16, 11:57   #3
Evoken
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: sierpień 2012
Posty: 58
Domyślnie

Nie zmieniłem położenia Nordmaru, Varantu czy Myrtany przedstawionej w Gothic 3.
W fabule wszystko jest wytłumaczone i składa się to w logiczną całość.
Mogę powiedzieć tyle, że akcja gry dzieje się przed założeniem tych krajów na kontynencie przedstawionym w trzeciej części. Czytając prolog można już się domyślić, że ludzie, którzy dotarli na niezbadane krainy to główni założyciele Myrtany, Varantu oraz Nordmaru znanego nam z Gothica 3. I np: taki Rhobar czyli syn króla miasta paladynów Vengardu, nazwał stolicę na jej cześć. To samo tyczy się Varantu, Nordmaru oraz kilku miast.

Co do głównej linii fabularnej, to w większości mam ją określoną w głowie, a w części przelaną na papier. Aczkolwiek nic nie stoi na drodze, aby ją trochę zmodyfikować czy dodać jakąś odnogę zbaczającą z głównego nurtu.
RPG
Evoken jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 13-07-16, 15:13   #4
Evoken
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: sierpień 2012
Posty: 58
Domyślnie

Właśnie uzupełniłem temat o dział Lore z poddziałem - ludność Askary. Jeśli jest ktoś ciekawy tego świata to zachęcam do lektury. Jest to także świetne miejsce do uzupełnienia swojej wiedzy o tym kontynencie i napisania jakiegoś opowiadania w formie książek na wzór tych z TESów. Oczywiście nie trzeba ograniczać się tylko do opowiadań. Lokacje, postacie czy nawet własne historie, dla przykładu jakaś bitwa pomiędzy paladynami a piratami.


Ludność Askary:
Spoiler 
__________________


Ostatnio edytowane przez Evoken : 13-07-16 o 16:16.
RPG
Evoken jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 15-07-16, 15:10   #5
Evoken
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: sierpień 2012
Posty: 58
Domyślnie

Poszerzyłem dział Lore o mapę świata z zaznaczonymi granicami, dodam, że granice Ishtar to królestwo Beliara sprzed ostatniej wojny.



Mapa Świata - granice

Spoiler 
__________________

RPG
Evoken jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 15-07-16, 21:53   #6
Xio
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: listopad 2015
Posty: 38
Domyślnie

Nie wiem co o tym myśleć z jednej strony życzę jak najlepiej a z drugiej życie nauczyło że takie projekty lubią się rozpaść w kluczowym momencie.
RPG
Xio jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 15-07-16, 23:39   #7
Evoken
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: sierpień 2012
Posty: 58
Domyślnie

Wcale Ci się nie dziwię Sam kiedyś pracowałem nad dużym serwerem w MC wraz z potężną ekipą i serwer po 1,5 roku pracy, zanim jeszcze wyszedł upadł.

Tutaj jest trochę inaczej bo wszystko mogę zrobić sam. Dodatkowi ludzie mogą niektóre rzeczy zrobić lepiej, a sam proces tworzenia znacznie przyśpieszyć. Ale sama świadomość tego, że nawet bez pomocy jestem wstanie ukończyć cały projekt dodaje mi sił i motywacji.
Po za tym jestem teraz skupiony na robieniu dema tej mapy, które będzie trwać około 5-8h i wyjdzie za niecałe pół roku. To nie jest tak długo, aby pokazać ludziom, że warto czekać na finalną wersje. Do tego momentu na pewno się nie poddam, a po wyjściu dema pewnie dostanę takiego kopa motywacyjnego, że dopnę swego i wypuszczę pierwszą wersję beta
__________________

RPG
Evoken jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 16-07-16, 00:03   #8
Xio
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: listopad 2015
Posty: 38
Domyślnie

Niby tak ale może zamiast dema zrobić po prost pełną wersję ale mniejszą. Taki prolog do głównej modyfikacji gdzie np skupiasz się na jednej frakcji/państwie po czym po zebraniu wad/zalet i motywacji go fullversion.
RPG
Xio jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 16-07-16, 00:15   #9
Evoken
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: sierpień 2012
Posty: 58
Domyślnie

Właśnie pierwsza wersja beta będzie jak to ująłeś "Pełną wersją, ale mniejszą" Oczywiście w tej wersji skupię się na całym świecie, jednak nie będzie tak bardzo rozbudowana. Uwierz mi, mniejszej wersji nie będzie się opłacało robić. Zresztą po wyjściu wersji beta zamierzam co 3-4 miesiące wypuszczać duże dodatki poszerzające świat w znacznym stopniu. Aktualizacje te będą miały jakiś motyw przewodni na którym w 70 procentach będą się skupiać.

Myślę, że demo wystarczy, aby przedstawić główne funkcje i mechanikę gry oraz oczywiście poziom i jakość wykonania.
__________________

RPG
Evoken jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 20-07-16, 21:27   #10
 Max0
Kąsacz
 
Max0 awatar
 
Zarejestrowany: wrzesień 2012
Skąd: Vengard
Posty: 352
Domyślnie

Nie mogę się doczekać. I jeszcze fakt że to wszystko zrobisz sam. Sporo czasu minęło, odkąd ostatnio grałem w Minecrafta (chyba 5 lat), ale wiem, że modyfikacje do tej gry są naprawdę zróżnicowane i Twój projekt jest możliwy do zrealizowania. Życzę powodzenia
RPG
Max0 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 24-07-16, 11:52   #11
Evoken
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: sierpień 2012
Posty: 58
Domyślnie

Dzięki za miłe słowa.

Aktualnie pracuję nad naszym głównym miejscem pobytu podczas gry w demo. Mogę zdradzić, że akcja wersji demonstracyjnej będzie się toczyła w bardzo dużym więzieniu, wieje klimatem podobnym do Górniczej Doliny
__________________

RPG
Evoken jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 24-07-16, 13:19   #12
 Ancoron
Ma admina
 
Ancoron awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2016
Posty: 7 459
Domyślnie

To masz jeszcze ode mnie miłe słowo:
O kur... Chyba w to zagram.
Zapowiada się nawet ciekawie, a kraina chyba będzie posiadała kilka ciekawych smaczków.
Jak widzę mało kto się zgłosił do jakiejkolwiek pomocy w tworzeniu tekstów. Mam nadzieję, że to nie spowolni powstania.
RPG
Ancoron jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.