Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Archolos > Biblioteka Archolos > Cael Gothic
Przeładuj stronę [Artykuł] Arcania: Upadek Setarrif - spis zadań pobocznych

Odpowiedz
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 24-06-13, 15:33   #1
Nederland
Black Swan
 
Nederland awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2009
Skąd: Ragnarock
Posty: 3 621
Domyślnie [Artykuł] Arcania: Upadek Setarrif - spis zadań pobocznych

Oczy niczym węgle
Zleceniodawca: Armin

Idąc wzdłuż drogi prowadzącej od Thorniary do Ningala, możemy natknąć się na Armina. Mężczyzna bierze nas za jednego z królewskich myśliwych, gdyż niedawno opowiadał strażnikom miejskim o swoim problemie z wilkami. Niepokoi się, gdyż nie są to zwykłe zwierzęta. Dawniej zdarzało im się zagryźć kilka kur lub owcę, ale ostatnio stały się bardziej agresywne i zaczęły napadać na ludzi. Omal nie zabiły jego żony i służącej. Mężczyznę niepokoją także oczy bestii, które wyglądają jak rozżarzone węgle. Gdy ponownie napadły na gospodarstwo, zostały przepędzone przez farmerów i uciekły w stronę starej wieży.

Jeśli zgodzimy się pomóc Arminowi, musimy zabić 12 wilków. Jeśli wcześniej nieco zboczyliśmy z trasy, całkiem możliwe, że wysłaliśmy do krainy wiecznych łowów kilka z nich. 3 znajdują się północny zachód od gospodarstwa Armina, przy ścieżce prowadzącej do Thorniary. By znaleźć pozostałe wilki, musimy udać się na północny wschód. Większość z nich da się zabić pojedynczo, ale musimy się przygotować na walkę z 4 wilkami naraz – trzymają się bowiem blisko siebie i ciężko je odciągnąć. Jeśli gramy łowcą lub magiem, powinniśmy zrobić użytek z broni dystansowej. Nieco utrudnione zadanie mają wojownicy, ale skoncentrowanie się na jednym wilku i uważne pilnowanie tyłów powinno zapewnić wyjście obronną ręką z tej walki.

Gdy zabijemy wszystkie wilki, wracamy do Armina. Po drodze warto jednak zajrzeć do pobliskiej wieży. Możemy tam otworzyć dwie skrzynie, w której znajdują się między innymi złoto, bryłka magicznej rudy, zaklęty łuk dodający manę i Miecz pojedynkowy gwardii Ethorna, który zadaje dodatkowe obrażenia od chłodu. Mężczyzna w podzięce za pomoc ofiarowuje nam potężny amulet. Chyba nie zdawał sobie sprawy z tego, jaki skarb posiadał.

Nagrody: 9000 punktów doświadczenia, Symbol Bogini

W szponach Burzowych Kruków
Zleceniodawca: Rauter

Gdy po wyjściu z podziemi uporamy się z Burzowymi Krukami, rozmawiamy z człowiekiem uwięzionym w klatce. Po serii walk z opętanymi stworzeniami miło otworzyć do kogoś usta. Więzień to Rauter, jeden z naszych przyjaciół. Opowiada nam o wojowniczkach. Przybyły z sąsiedniej wyspy wraz z harpiami i od razu zaprowadziły swoje porządki. Rauter nie wydaje się być specjalnie zmartwiony swoją niewolą, gdyż myśli, że został schwytany, by być niewolnikiem seksualnym – na sąsiednich wyspach mieszkają ponoć same kobiety. Mina rzednie mu, gdy mówimy, że Burzowe Kruki mogą być ludożercami. Okazuje się, że Rauter został odesłany przez Diego z powrotem do Thorniary, by zanieść królowi wiadomość o szalejącym w stolicy arcydemonie. Na domiar złego Lee i Hagen cały czas kłócą się, co zrobić z ocalałymi mieszkańcami miasta. Rauter sądzi, że nawet jeśli przeżyją atak potwora, pewnie pozabijają się nawzajem.

Musimy wydostać naszego przyjaciela z klatki. Mówi nam, że klucz do niej ma przywódczyni Burzowych Kruków, która nazywa się Lana Krwawy Szpon. Posuwamy się cały czas do przodu, zabijając kolejne wojowniczki. Z czasem natrafimy na nieco mocniejsze od nich harpie. To podobne do kobiet latające potwory, które atakują swoje ofiary ostrymi szponami, wydając przy tym przeraźliwy jęk. Skręcamy w prawo. Musimy teraz uważać, gdyż znienacka wyskakują w naszym kierunku dwie pantery. Walczą podobnie do wilków, ale są nieco szybsze i zwinniejsze. Ich pojawienie się zwykle jest poprzedzone krótkim rykiem. Z czasem zaatakuje nas trochę silniejsza odmiana tego drapieżnika – szara pantera, która różni się od zwykłej między innymi nieznacznie większą wytrzymałością.

W końcu spotkamy Lanę. Towarzyszą jej harpie i Burzowe Kruki. W walce powinniśmy skupić się w pierwszej kolejności na niej, gdyż dzierży ona zaklęte ostrze, które zadaje nam dodatkowe obrażenia od ognia. Jeśli nas trafi, będzie niewesoło. Dlatego też powinniśmy potraktować pozostałe przeciwniczki jako chwilowo niewarte uwagi zmartwienie. Nawet, jeśli nas trafią, nie odczujemy tego tak mocno jak wtedy, gdy uderzy nas przywódczyni Burzowych Kruków. Ta walka pod pewnym względem nieco przypomina potyczkę z Drurhangiem (który również miał zaczarowany miecz) i jego świtą w podstawowej wersji gry. Gdy Lana padnie trupem, a bitewny kurz już opadnie, zabieramy z jej truchła klucz i wracamy do Rautera, by go uwolnić.

Nagroda: 10000 punktów doświadczenia

Królewska córka
Zleceniodawca: Lisha

Na górnym poziomie pałacu znajdziemy Lishę. Młoda kobieta okazuje się być córką Ethorna VI. Ukryła się w swoich komnatach, gdyż całą służbę opętał demon. Gdy dowiaduje się, że na wejście do budynku pozwolił nam Magor, chce, byśmy ją do niego zabrali. Jest wyjątkowo rozkapryszona i zarozumiała. Każe nam zwracać się do siebie per „Wasza Wysokość”. Z trudem udaje nam się ją przekonać, by zgodziła się na zostawienie skrzyń z ubraniami w pałacu. Zaprowadzamy ją do Magora, który znajduje się w budynku gildii magów. Ważne, byśmy przedtem zabili wszystkich opętanych, by nie mieć żadnych problemów po drodze. W przeciwnym razie będziemy musieli stoczyć kilka walk.

Magor będzie stał w okopach, więc nie trzeba wchodzić na górę. Mag Wody jest bardzo wdzięczny za przyprowadzenie do niego następczyni tronu – inaczej niż sama zainteresowana. Lisha ponownie rozkazuje nam przynieść jej skrzynie. Jest oburzona, że nie chcemy tego zrobić i nazywa nas bezczelnym kmiotkiem. Mówi Magorowi, by nas ukarał, ale ten nic nie robi.

Nagrody: 12500 punktów doświadczenia, setarrifskie karwasze maga bitewnego

v.1.0, finalna.
__________________
Every time I rise I see you falling
Can you find me space inside your bleeding heart?
RPG
Nederland jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
ArcaniA-Upadek Setarrif się nie włącza MrMushroom Pomoc techniczna 11 06-03-14 09:27
[Artykuł] Arcania: Upadek Setarrif - solucja w formie opowieści Nederland Cael Gothic 0 15-06-13 17:49
Arcania Upadek Setarrif -problem pawcun06 Pomoc techniczna 1 03-05-13 11:25
ArcaniA: Upadek Setarrif Platis ArcaniA: Upadek Setarrif 85 07-11-11 18:07
[Artykuł] Gothic 3: Zmierzch Bogów - spis zadań Calzedo Cael Gothic 1 04-02-11 00:00


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.