Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Modding > + > Publikacje modderów
Przeładuj stronę Tajemnice Nordmaru

Odpowiedz
Narzędzia wątku Przeszukaj ten wątek Wygląd
Nieprzeczytane 04-07-10, 17:30   #13
paladyn88
Jaszczur
 
paladyn88 awatar
 
Zarejestrowany: maj 2010
Skąd: Khorinis
Posty: 205
Domyślnie

\No no fajnie to wygląda ale mam pytanie ile mod będzie miał rozdziałów?
__________________
Niech Innos będzie z wami!
RPG
paladyn88 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 04-07-10, 18:03   #14
Dzikichomik
Czarny Goblin
 
Dzikichomik awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2010
Skąd: raki zimują
Posty: 198
Domyślnie

A wjakim programie robicie modele 3d ?
__________________


RPG
Dzikichomik jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 04-07-10, 18:26   #15
Dzikichomik
Czarny Goblin
 
Dzikichomik awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2010
Skąd: raki zimują
Posty: 198
Domyślnie

według mnie ten pomysl z wytrzymalascia jak z g3 jest słąby bo wątpie żeby komuś znowu sie chcialo czekac az znowu sie naładuje może lepiej po prostu tylko dodac umiejetnosc szybkość biegu i im wiecej sie nauczy tym szybciej sie biegac bedzie .

aaa i sorry ze nie edytowalem tylko nowy post.
__________________


RPG
Dzikichomik jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 05-07-10, 09:32   #16
Niewolnik
Czarny Goblin
 
Niewolnik awatar
 
Zarejestrowany: sierpień 2009
Skąd: Kharam
Posty: 290
Domyślnie

Mod zapowiada się ciekawie. Lecz nadal najbardziej interesują mnie Dzieje Khorinis. Obyście zostali na drodze rozsądku i nie porzucili produkcji
__________________
RPG
Niewolnik jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 06-07-10, 19:04   #17
Avallach
Czarny Goblin
 
Avallach awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2010
Posty: 166
Domyślnie

Na Insimilionie pojawił się pierwszy artykuł na temat naszej modyfikacji, w planach mamy kolejne, bardziej rozbudowane
http://crpg.iml.pl/wiesc/tajemnice-nordmaru/3604
Zachęcam do komentowania

BTW, nie wie ktoś z was może kto jest adminem portalu? Chodzi mi o osobę do której można by się ewentualnie zwrócić z propozycją przekazania artykułu do opublikowania
__________________

theModders.org - Administrator
GothicSite - newsman [modding]
RPG
Avallach jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 06-07-10, 19:14   #18
Avallach
Czarny Goblin
 
Avallach awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2010
Posty: 166
Domyślnie

Cytat:
Napisał paladyn88 Zobacz post
\No no fajnie to wygląda ale mam pytanie ile mod będzie miał rozdziałów?
Prolog prawdopodobnie tylko jeden. Mamy gotowy scenariusz pełnej wersji, zakrojonej na około siedem, jednak do tego naprawdę daleka droga.

Cytat:
Napisał Dzikichomik Zobacz post
A wjakim programie robicie modele 3d ?
Ja pracuję w Wings3D. Wietrzyk swoje miasteczko robił w Cinema4D

Cytat:
Napisał Dzikichomik Zobacz post
według mnie ten pomysl z wytrzymalascia jak z g3 jest słąby bo wątpię żeby komuś znowu sie chcialo czekac az znowu sie naładuje może lepiej po prostu tylko dodac umiejętność szybkość biegu i im wiecej sie nauczy tym szybciej sie biegac bedzie .

aaa i sorry ze nie edytowalem tylko nowy post.
Kiedy wytrzymałość się skończy, będzie można przejść ze sprintu do normalnego biegu (który normalnie nikomu nie przeszkadzał ). Ponadto nadal mogą być eliksiry w stylu napoju sprintu, które czasowo wyłączają zmęczenie. Ponadto w pewnych okolicznościach będzie się bardzo szybko regenerował - np kiedy zjemy coś pożywnego czy posiedzimy przy ognisku.


Bardzo was przepraszamy że tak długo nie odpisywałem, ale patrzałem tylko na pierwszą stronę tematu i wydawało mi się że nikt nic nie pisał, nie zauważyłem strzałki na następną stronę

Oto bonusik, nowo wymodelowany (przeze mnie ) brzeszczocik:

Gdyby to kogoś interesowało, ma tylko 94 tris ^^
Jak nasz grafik 2D się spręży, zaraz pokażę oteksturowany
__________________

theModders.org - Administrator
GothicSite - newsman [modding]

Ostatnio edytowane przez Avallach : 06-07-10 o 20:28.
RPG
Avallach jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 06-07-10, 20:39   #19
paladyn88
Jaszczur
 
paladyn88 awatar
 
Zarejestrowany: maj 2010
Skąd: Khorinis
Posty: 205
Domyślnie

Ile gdzieś tak godzin zajmie przejście moda?
__________________
Niech Innos będzie z wami!
RPG
paladyn88 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 06-07-10, 20:45   #20
Avallach
Czarny Goblin
 
Avallach awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2010
Posty: 166
Domyślnie

Cytat:
Napisał paladyn88 Zobacz post
Ile gdzieś tak godzin zajmie przejście moda?
Prologu?
Szczerze mówiąc nie wiemy dokładnie. Prawdopodobnie jeśli o niego chodzi stosunkowo niewiele, ledwo kilka godzin.

//edit:
jeszcze jeden mieczyk:
__________________

theModders.org - Administrator
GothicSite - newsman [modding]

Ostatnio edytowane przez Avallach : 06-07-10 o 21:19.
RPG
Avallach jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 06-07-10, 22:34   #21
Alembik_Vina
Golem
 
Alembik_Vina awatar
 
Zarejestrowany: luty 2010
Skąd: ? - Khardimon fatagh schatar fatagh Beliar - !
Posty: 1 034
Domyślnie

Nie wiem jakim cudem przeglądając forum przegapiłem tę publikację X)

Mod zapowiada się świetnie. To co, że będzie krótki
Ale jeśli chcielibyście go kontynuować dla prawdziwych fanów Gothic'a. To jako modyfikację do tej właśnie gry.
Widzę, że wiele już zostało zrobione, jednakże powinniście wzbogacić miasto o szereg nowych elementów, otoczenia (tła) wozy, skrzynie, rynsztoki...
Nie wiem co więcej powiedzieć, ale zagęszczenie szczegółów jest bardzo ważne.

Szczególnie mnie zaciekawiło to, że przywódcami klanów są szamani. Czy mogli byście uchylić rąbka tajemnicy i zdradzić, na czym ów szamanizm Nordmarczyków miałby polegać?
__________________
Większość magów śmierdzi jak stary but i ma mięso twarde, jak jego podeszwa,
unikaj ich, jeśli ci życie miłe
RPG
Alembik_Vina jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 07-07-10, 13:20   #22
paladyn88
Jaszczur
 
paladyn88 awatar
 
Zarejestrowany: maj 2010
Skąd: Khorinis
Posty: 205
Domyślnie

A pełna wersja ile zajmie?
__________________
Niech Innos będzie z wami!
RPG
paladyn88 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 07-07-10, 16:02   #23
Avallach
Czarny Goblin
 
Avallach awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2010
Posty: 166
Domyślnie

Cytat:
Napisał Alembik_Vina Zobacz post
Ale jeśli chcielibyście go kontynuować dla prawdziwych fanów Gothic'a. To jako modyfikację do tej właśnie gry.
Silnik ZenGin pamięta rok 1997. To trzy lata przed wyjściem Windowsa Me, a dwa po ukazaniu się '95, czyli jak sami wiecie - prehistoria. Mimo sporej ilości niewykorzystanych możliwości, ma on swoje ograniczenia. Nie ma sensu trzymać się przestarzałych rozwiązań technicznych z samego sentymentu. Moim największym marzeniem byłoby stworzenie samodzielnej gry zapewniającej podobną swobodę i wykorzystującej te same koncepcje, jednak opartej o współczesne środki. Nie musi wcale to oznaczać odwracania się od tego co wszyscy tak polubiliśmy w Gothic I/II.

Cytat:
Napisał Alembik_Vina Zobacz post
Widzę, że wiele już zostało zrobione, jednakże powinniście wzbogacić miasto o szereg nowych elementów, otoczenia (tła) wozy, skrzynie, rynsztoki...
Nie wiem co więcej powiedzieć, ale zagęszczenie szczegółów jest bardzo ważne.
Screen który pokazałem przedstawiał jedynie mesh (model) i to nieukończony. Większość obiektów dodaje się w edytorze świata (Spacer), mesh zawiera jedynie podłoże i budynki. Obecnie tworzę miasto od nowa, najpierw muszę ukończyć porządny plan, z tym że w międzyczasie mam inne zajęcia. Pod względem umieszczania takich właśnie obiektów, będziemy wzorować się zarówno na Gothicu (duża ilość, różnorodność), jak i Wiedźminie (dzięki odpowiedniemu rozłożeniu, nieraz dawały sugestię o wiele bardziej rozbudowanego świata, np zagradzając ślepe ulice i budowały klimat)

Cytat:
Napisał paladyn88 Zobacz post
A pełna wersja ile zajmie?
Tak jak już pisałem, to przyszłość równie odległa co Arcania II. Nawet się nad tym nie zastanawiamy, bo chociaż cały scenariusz jest gotowy, prawdopodobnie przez te lata i tak zdążyłby się całkowicie zmienić. Przy obecnym, byłby to czas nieco krótszy niż Gothic II.

Cytat:
Napisał Alembik_Vina Zobacz post
Szczególnie mnie zaciekawiło to, że przywódcami klanów są szamani. Czy mogli byście uchylić rąbka tajemnicy i zdradzić, na czym ów szamanizm Nordmarczyków miałby polegać?
Szamani to najstarsi spośród zamieszkujących osadę Nordmarczyków. Stanowią radę podejmującą ważne decyzje dotyczące wspólnoty, są przewodnikami duchowymi i politycznymi. Są darzeni wielkim szacunkiem i zaufaniem, służą zarówno mądrymi poradami wynikającymi z ich życiowego doświadczenia, jak i pomagają rozwiązywać wiele problemów i chronić społeczność, dzięki wtajemniczeniu w arkana magiczne. Ich moc koncentruje się głównie na zaklęciach ofensywnych związanych z żywiołem mrozu.

Pozdrawiam,
Avallach
__________________

theModders.org - Administrator
GothicSite - newsman [modding]

Ostatnio edytowane przez Avallach : 07-07-10 o 16:09.
RPG
Avallach jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 08-07-10, 15:51   #24
Avallach
Czarny Goblin
 
Avallach awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2010
Posty: 166
Domyślnie

Nowy miecz, zrobiony specjalnie na prośbę i według konceptu DzikiegoChomika:
__________________

theModders.org - Administrator
GothicSite - newsman [modding]
RPG
Avallach jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku Przeszukaj ten wątek
Przeszukaj ten wątek:

Zaawansowane wyszukiwanie
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Klany Nordmaru Orkowy Najemnik Dyskusja 27 24-06-11 13:52


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.