![]() |
#26 | |
Krwiopijca
Zarejestrowany: maj 2009
Posty: 36
|
![]() jestem przeciw.
to nie pasuje do gothica. a nawet jakby zrobili to by pewnie z 50% nie użyło tej opcji.ciągłe wpadanie na kamienie, wolneijsze bieganie zmuszające gracza zeby co chwile robił kilko sekundowe postoje zeby towarzysz nadążył. |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
Demon
Zarejestrowany: lipiec 2009
Skąd: z Zaświatów
Posty: 741
|
![]() Mówisz, że to nie pasuje do Gothica, a mimo to wymieniasz problem, który towarzyszy towarzyszom w... Gothic! Nadmienie jedynie przypadek polowania na zębacze z 6-ma (!) towarzyszami. Dodam również i podkreślę oraz przypomnę, że jestem przeciwnikiem towarzyszy w Gothicu. No chyba że okazyjnie i nieprzymusowo - tak jak w G1-G2 NK.
|
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
Chrząszcz
Zarejestrowany: lipiec 2009
Posty: 17
|
![]() W G3 miałem dużo problemów z towarzyszami, bo ciągle musiałem sprawdzać czy podąża za mną. Pamiętam raz jak biegłem przez las jak się obejrzałem za siebie to zobaczyłem, że go nie ma. W niektórych grach towarzysz,a nawet kilku przydają się. ale jeżeli chodzi o sagę gothica to byli oni zbędni i niech tak dalej pozostanie ;-)
|
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
Czarny Goblin
Zarejestrowany: listopad 2009
Skąd: Polska, Europa, Świat..
Posty: 172
|
![]() Ja uważam, że nie powinni być towarzyszy w Arcanii. To nie pasuje do serii. Oczywiście z wykluczeniem takich sytuacji, jak w G1 czy G2, gdzie czasem przez krótki czas szło się z kimś, wszystko w ramach jakiegoś zadania. Tylko żeby nie był zbyt dużo takich zadań. A nawet polowanie na brzytwiaki w NK to już moim zdaniem nie za dobry pomysł.
__________________
Start | Aktualności | FAQ | Solucja | Download -Dlaczego kucharze faceci są lepsi od kobiet? Bo żeby zrobić prawdziwy żurek, trzeba mieć jaja. |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
Kąsacz
Zarejestrowany: maj 2007
Skąd: się biorą dzieci ?
Posty: 312
|
![]() Moim zdaniem obecność towarzysza jest nie tyle irytująca co nienaturalna. No bo sami powiedzcie , czy normalnie ktoś łaziłby za wami po jakiś lochach bez słowa wyjaśnienia ze strony bohatera ? Moim zdaniem towarzysze są zbyt sztywni i nie powinni się znaleźć w kolejnych odsłonach serii
![]()
__________________
|
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
#32 | |
Polna Bestia
Zarejestrowany: styczeń 2009
Skąd: Poznań
Posty: 101
|
![]() Zgodziłbym się na takiego towarzysza pod jednym warunkiem.
Musiałby by mieć zawsze dużo do powiedzenia. W odpowiednich, bezpiecznych momentach zaczepiałby nas.(nie tak jak Wrzód) I podniecał się pięknym lasem, proponował przystanąć i spalić trochę zielska, czy w końcu wskoczyć do jakiejś rzeki i odbyć w niej długą kąpiel. Oczywiście SI na wysokim poziomie wymagane - niesamowicie wkurwia mnie, gdy towarzysze rzucają się bez pozwolenia na grupkę 50 orków, czy wchodzą w ścianę.
__________________
Nie szukaj drogi, znajdziesz ją w sercu... ![]() |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |
Polna Bestia
Zarejestrowany: grudzień 2007
Posty: 86
|
![]() No właśnie o potwory tutaj chodzi!! Musisz przejść z Y do X a pomiędzy nimi jest chorda orków, początek gry - nie przejdziesz, ale co tam przebiegniesz i w końcu przestaną cię gonić! Ale twój kompan rwie się do boju jak oszalały my patrzymy a on się leje z orkami!! I tu nagle czarny ekran i napis :
Koniec gry, twój przyjaciel poległ! Jest wkurwiające, nie? |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
Czarny Goblin
Zarejestrowany: grudzień 2009
Posty: 185
|
![]() Wprowadzenie towarzyszy - imo epic fail, jeżeli mało wam towarzyszy to lećcie sobie pograć w DA:O, tam przynajmniej główny wątek jakoś łączy tych bohaterów. W Gothicu jakoś nie widzę tego głównego wątku łączącego dwie lub więcej postaci. Niemiałbym nic przeciwko gdyby można było rozkazywać towarzyszowi jak hunter petowi w wowie, tryb agresji, obrony, neutral, podąrzać, zatrzymać się itp.
![]() |
|
RPG![]() |
![]() |