Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic 3 > Dyskusja
Przeładuj stronę Poziom trudności: trudny

Odpowiedz
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 24-04-12, 10:03   #1
Baurus
Krwiopijca
 
Baurus awatar
 
Zarejestrowany: listopad 2011
Posty: 53
Domyślnie Poziom trudności: trudny

Witam.

Ostatnimi czasy grając moim wspaniałym magiem koło poziomu 40 zdałem sobie sprawę, że kulą ognia jestem w stanie zabić wszystko zanim do mnie podejdzie (w liczbie pojedynczej oczywiście, w przypadku wolniejszych słabszych przeciwników jest to liczba mnoga). Stąd gra wydała mi się za łatwa, ponieważ zabiłem już wszystkich mocniejszych przeciwników i pozostało tylko zakończyć grę. Wykańczając sobie Vengard postanowiłem zmienić poziom ze średniego na trudny. I tutaj pojawiają się moje mieszane odczucia, przeciwnicy stali się 2 razy wytrzymalsi. Spamowanie kulą ognia troszeczkę się przedłużyło. Ciężko mi stwierdzić jakiej zmianie uległy otrzymywane obrażenia..

Moje pytania na temat ostatniego poziomu trudności są następujące:
1. Otrzymywane obrażenia zwiększają się ? Jeśli tak, to jak bardzo.
2. Czy rozpoczęcie gry na nim jest jakąś katorgą wartą zachodu, czy lepiej ten poziom zwiększyć dopiero z przebiegiem gry, kiedy walka jest bardziej wyrównana i nie trwa ona zbyt długo. Rozumiem że balans czy tam ai powodują, że walki stały się już w miarę wymagające, a kwestia odebrania większej ilości hp nie będzie równoznaczna z dodatkowym leczeniem się podczas walki (i szybko wydanym punktom nauki na dodatkowe ilości punktów życia) ?

Liczę na Wasze opinie.
RPG
Baurus jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 24-04-12, 10:45   #2
VeB
Zbanowany
 
Zarejestrowany: kwiecień 2010
Skąd: Myrtana
Posty: 39
Domyślnie

To chyba logiczne, że tak.
ps; Nie graj magiem, bo to geje są. Wojownik 1H tarczownik! Jadę jak czołg na ai, balansie i tylko wilków się obawiam. Reszta to młócka.
RPG
VeB jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 24-04-12, 12:40   #3
Baurus
Krwiopijca
 
Baurus awatar
 
Zarejestrowany: listopad 2011
Posty: 53
Domyślnie

Słyszałem o tarczy, bardzo dobre zabezpieczenie. Tylko na poziomie trudnym nie chciałbym wydać ani punktu na tarczę tylko broń dwuręczna ew. 2 miecze.

I właśnie pytanie drugie mnie teraz bardzo intryguje.
RPG
Baurus jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 24-04-12, 14:52   #4
GunMeat
Czarny Goblin
 
GunMeat awatar
 
Zarejestrowany: wrzesień 2009
Posty: 162
Domyślnie

Ad. 1.
BARDZO.
Podczas wyzwolenia Ardei jeden mocny cios orka zabiera jakieś 50% życia.
Dlatego sam początek może być nieco frustrujący.


Ad 2.
Tylko SI powoduje, że walki stają się bardziej wymagające i trzeba kombinować.
I dopiero wtedy jest prawdziwa frajda.
Bez SI jest standardowa "młócka" - tzn. machasz mieczem na lewo i prawo, a wróg się cofa i cofa.





__________________
Ale my, uczeni, znamy gorzką prawdę - Jarkendar upadł i wkrótce zniknie w odmętach czasu ....
RPG
GunMeat jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 24-04-12, 16:45   #5
Baurus
Krwiopijca
 
Baurus awatar
 
Zarejestrowany: listopad 2011
Posty: 53
Domyślnie

Tak, ale właśnie odnośnie pkt. 2 opłaca się przestawiać na poziom trudny, skoro to tylko wydłuży walkę zamiast uczynić ją trudniejszą ?
RPG
Baurus jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 24-04-12, 17:02   #6
GunMeat
Czarny Goblin
 
GunMeat awatar
 
Zarejestrowany: wrzesień 2009
Posty: 162
Domyślnie

Nie bardzo wyczuwam, co znaczy "opłaca" w tym wypadku.

W każdym razie jest jeszcze taka różnica, że na trudnym będzie walczyć z Tobą 3 przeciwników na raz.
(na średnim 2, na łatwym tylko 1)



__________________
Ale my, uczeni, znamy gorzką prawdę - Jarkendar upadł i wkrótce zniknie w odmętach czasu ....
RPG
GunMeat jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 24-04-12, 17:15   #7
Tizgar
 
 
Tizgar awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2007
Skąd: Kraków
Posty: 1 377
Domyślnie

Gdy ustawimy Ab i Poprawę Si oraz damy poziom trudny to nasza sytuacja będzie taka sama jak na poziomie łatwym w sensie obrażeń i zdolności walki lecz przeciwnicy będą mocniejsi wytrzymalsi i sprytniejsi walkę przedłuża się nie dlatego ze maja więcej pkt życia mimo ze my bijemy tyle samo ale to akurat logiczne ale dlatego ze oni myślą unikają ciosów nie wchodzą w walke 1vs1 bo maja małe szanse tutaj można zauważyć efekt morali walczą z nami wtedy gdy maja szanse i w sumie podczas samej walki robią wszystko aby utrzymać tę przewagę

Magiem na trudnym o dziwo jest spory problem ponieważ do pewnego momentu mamy wrażenie ze brakuje nam pkt nauki na odwrót jest wojownikiem nie zależnie czy gramy na trudnym czy na łatwym gra wojownikiem jest tak samo łatwa różnica jest w czasie gry

Isc w bron 2h to samobójstwo albo głupota bron 2h jest pod kazdym względem gorsza od 1h + tarcza

Stwierdzenie nie chce wydawać pkt nauki na coś bo mi braknie sry tez głupota g3 jest tak zrobione ze nie brakuje nam na nic pkt nauki jeszcze nam trochę zostanie, można nauczyć się wszystkich możliwych umiejętność zrobić mega hybryde i jeszcze nam pkt nauki zostaną


Aha twoje stwierdzenie jest nie logiczne ponieważ wydłużenie walki oznacza ze jest trudniejsza twoje stwierdzenie tego nie sugeruje i temu zaprzecza co jest nie logiczne.
__________________
Każdy mój post to moje własne zdanie na dany temat, i każdy ma prawo się z nim nie zgodzić.
Przyjaciół miej blisko, ale wrogów jeszcze bliżej.
Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone.
I was dreaming, about gold.

@Dark: No, nie chciałbym być tak "zajebisty" jak Domas, nawet gdyby mi za to płacili.
RPG
Tizgar jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 24-04-12, 19:48   #8
GunMeat
Czarny Goblin
 
GunMeat awatar
 
Zarejestrowany: wrzesień 2009
Posty: 162
Domyślnie

Ech, sam Beliar was nie zrozumie Panie Tizgar!
Za dużo Nordmarskiej Starki wypiliście ...




__________________
Ale my, uczeni, znamy gorzką prawdę - Jarkendar upadł i wkrótce zniknie w odmętach czasu ....
RPG
GunMeat jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 24-04-12, 20:33   #9
Baurus
Krwiopijca
 
Baurus awatar
 
Zarejestrowany: listopad 2011
Posty: 53
Domyślnie

Właśnie chciałem to zaznaczyć dla niekumatych, że nie biorę pod uwagę wydłużenia jako czynnika, który powoduje walkę trudniejszą tylko sugerowałem że jest to czynnik monotonności.

Wiem, że lvli nie braknie, ale lubię czystą postać bez zbędnych umiejętności, pewnie nie tylko ja mam taki fetysz.

Tizgar i na łatwym obrażenia się zmieniają w porównaniu do trudnego. Chyba ze chodzi Ci o obrażenia przeciwnika a nie nasze ? Pogubiłem się.

Ostatnio edytowane przez Baurus : 24-04-12 o 20:36.
RPG
Baurus jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 24-04-12, 21:03   #10
Tizgar
 
 
Tizgar awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2007
Skąd: Kraków
Posty: 1 377
Domyślnie

Beliar mnie doskonale rozumie

Nasze obrażenia są takie same nie zależnie od poziomu to ze na łatwym coś ginie od 1 fireballa a na trudnym od 5 wynika z tego ze ma 5x więcej pkt życia

Sprawa ma się tak samo w przypadku magi jak i bron białej i dystansowej pomijam ochronę z pancerza bo to już jest inna sprawa jak i wpływ siły itp bo to jest rzecz naturalna która wpływa na nasze obrażenia ale wpływa tak samo na kazdym poziomie trudnosci

Zwiększają się jedynie obrażenia przeciwnika

Walka jest dłuższa w nasza stronę w stronę naszego wroga krótsza jeśli mu na to pozwolimy rzecz jasna
__________________
Każdy mój post to moje własne zdanie na dany temat, i każdy ma prawo się z nim nie zgodzić.
Przyjaciół miej blisko, ale wrogów jeszcze bliżej.
Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone.
I was dreaming, about gold.

@Dark: No, nie chciałbym być tak "zajebisty" jak Domas, nawet gdyby mi za to płacili.
RPG
Tizgar jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 25-04-12, 07:18   #11
Krz90
Golem
 
Krz90 awatar
 
Zarejestrowany: luty 2009
Posty: 1 665
Domyślnie

Proszę mnie nie karać, ale ja wypowiem się co później w tym temacie, a potem nie chciałbym go jeszcze raz szukać tylko wejść w wątki gdzie się udzielałem. Grałem każda z postaci i na pewno kilka porad ode mnie otrzymasz


Ps.potem edytuje ten wpis.

Na trudnym poziomie gry przeciwnicy są bardzo odporni, a zadają nam bardzo dużo obrażeń. Taki zwykły nawet ścierwojad z początku gry jest ciężki do pokonania. A nordmar na trudnym poziomie to hardcorowe miejsce. Nie wiem czy zauważyliście, ale w nordmarze orkowie są silniejsi i odporniejsi. Magowie mają łatwiej wystarczy nauczyć się fali ognia i można rozwalić wszystko 3 razy go użyjecie i rozwalacie jednego szablozęba. Ja miałem ponad 250 PW i dopiero na 3 falę dednął więc poziom trudny daje to coś. Ja zawsze gram od razu na poziomie trudnym może i wczytuję dużo razy grę, ale się ciesze, że od początku do końca grałem na hardzie.

Ostatnio edytowane przez Krz90 : 26-04-12 o 22:31.
RPG
Krz90 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 25-04-12, 09:22   #12
GunMeat
Czarny Goblin
 
GunMeat awatar
 
Zarejestrowany: wrzesień 2009
Posty: 162
Domyślnie

Cytat:
Napisał Tizgar
Nasze obrażenia są takie same nie zależnie od poziomu to ze na łatwym coś ginie od 1 fireballa a na trudnym od 5 wynika z tego ze ma 5x więcej pkt życia
Czy wszystkie potwory mają 5x więcej życia - czy też Bezi zadaje 5x mniejsze obrażenia -
to jest zupełnie WSZYSTKO JEDNO.

Możecie to nazywać Teorią Względności GunMeat'a ...




__________________
Ale my, uczeni, znamy gorzką prawdę - Jarkendar upadł i wkrótce zniknie w odmętach czasu ....

Ostatnio edytowane przez GunMeat : 25-04-12 o 09:25.
RPG
GunMeat jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Poziom Siepacz Gomeza Porady i triki 21 18-10-13 10:16
Trudny wybór pasznik WIP 3 01-05-11 18:24
Poziom trudności w G4 zimak ArcaniA: Gothic 4 41 09-06-09 15:43
Trudny wybór . Dracom Hyde Park 35 02-03-07 18:50
40 poziom sylwek Pomoc 29 22-02-05 16:48


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.