Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic 3 > Dyskusja
Przeładuj stronę Multiplayer-Gothic jakieś wieści ?

Odpowiedz
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 06-03-07, 17:08   #1
Herr
Polna Bestia
 
Herr awatar
 
Zarejestrowany: wrzesień 2006
Skąd: się biorą dzieci ??
Posty: 22
Domyślnie Multiplayer-Gothic jakieś wieści ?

Postanowiłem powrócić do tego tematu ... Jak już każdy wie , pewna grupka panów postanowiła stworzyć aplikację , która umozliwiała by granie przez internet lub sieć LAN .. przytaczam
"Niemiecka grupa modderska - AEon's X od grudnia 2006 zajęła się projektem tworzenie wersji Multiplayer, gry Gothic (I). W wersji multiplayer będą dostępne 2 możliwości związane z graniem Online. Będą to możliwości grania z wieloma osobami (gra interneta) jak i grania z kumplem/bratem/itp. za pośrednictwem sieci LAN. Projekt gry Multiplayer nazywa się Gothic Multiplayer Project. W tej chwili wersja PreAlpha jest w fazie testów, może grać maksymalnie ok.10 osób ."
Premiera tej modyfikacji byla planowana na polowe lutego 2007 ... ale jak dotąd nic nie slychac , zeby takowy bajer powstał , a przeciez jest juz marzec ... Jeżeli w ogóle powstanie ...
Co sądzicie o tym projekcie? Myślicie że to wypali? Piszcie tutaj swoje opinie.
umieszczam tutaj również adres z filmikiem , który co nie co przybliży jak to ma wyglądać http://gothic-online.hagelnacht.de/d.../video_001.wmv
a także strony na których są dokladniejsze inforamcje http://forum.worldofplayers.de/forum...ht=Multiplayer i http://forum.globalgameport.com/showthread.php?p=67763 niestety w języku angielskim , niemieckim moze jak bede mial czas to przetłumacze na polski ... z czasem

Ostatnio edytowane przez Herr : 06-03-07 o 18:05.
RPG
Herr jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 06-03-07, 21:19   #2
MaRay
Demon
 
MaRay awatar
 
Zarejestrowany: luty 2005
Skąd: Oddworld (RaptureFarms)
Posty: 331
Domyślnie

A wg mnie to jest szukanie graczy na siłę. Uważam że Gothic nie powinien mieć multiplayera tak jak Counter-Strike singla. Pewne gry nie powinny mieć trybu dla wielu graczy. Zmieni to sens rozgrywki no i klimat gry, no i będzie się gryzł z podstawową jednoosobową grą. Dziękuje.
__________________
Święte Przymierze
Podziemie Beliara
Władca Dusz
RPG
MaRay jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 10-03-07, 19:50   #3
Stacho
Chrząszcz
 
Stacho awatar
 
Zarejestrowany: maj 2006
Skąd: Silesia
Posty: 9
Domyślnie

Mi tam by w zupelnosci wystarczyla taka arenka ze starego obozu i bic sie na niej systemem walki z G1. Uniki, ciosy, bloki - tylko od wlasnej taktyki zalezala by wygrana. Wszystkie postacie mialy by tyle samo zycia i sily, no i zbroje. Jesli chodzi o granie fabuly w trybie multiplayer to jakos nie widze tego, nie ta gra. Tamta grupa dosc dlugo walczy z tym projektem, ale jak to pewnie z modami bywa, przyjdzie jeszcze dlugo nam poczekac na ich 'wypociny'.
RPG
Stacho jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 10-03-07, 20:25   #4
Aftar2
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: sierpień 2006
Posty: 10
Domyślnie

Fajnie by było pograć w multi, ale bądźmy realistami, grupka ludzi nie jest w stanie stworzyć nowego GOTHIC-a. W ich planach jest po prostu dać możliwość ludziom pogrania w starą kampanie kilku osobą (pewnie dwóm). Problem w tym, że niczego by nie zmieniali w fabule i wszystkie zadania tyczyłyby się jednej osoby. Nie byłoby powiedziane, że gra się w dwóch. Jeśli jedna osoba wykonała by zadanie, druga już by go nie mogła zrobić, ponieważ za trudno jest to zmienić, program widzi wykonane zadanie i koniec. Jakby to, było takie proste i nie potrzebowało dużej ilości czasu, pewnie PIRANHA sama zrobiłaby, coś takiego. Nie wiadomo jakby rozchodziło się doświadczenie po zabiciu potwora. Są dwie możliwości: albo, doś. rozchodziłoby się za zabicie potwora na wszystkich, bo gra jest dla jednej postaci stworzone, ale wtedy to by było beznadziejne, albo druga możliwość, normalnie postać dostaje doświadczenie, każda osoba osobno. Tylko kolejny problem: jest za mało potworów dla dwóch graczy, a co dopiero dla jeszcze większej ilości osób. Musieliby się wysilić i dodać kolejnych przeciwników i potwory. Dlatego jak już, to zrobią grę z odpowiednią ilością przeciwników dla dwóch osób, bo o skalowanej ilości przeciwników nie ma mowy. Pewnie byłoby jeszcze dużo bugów, bo muszą grzebać w kodzie, ale to byśmy już przeżyli.:P Pomimo to chciałbym pograć na dwóch, ciekawe to by było, nawet jak qesty będą dla jednego, pełno błędów, ale i tak bym w to grał. Liczę, że im wyjdzie. Najbardziej prawdopodobna możliwość gry to po LAN-ie, bo przez NET-a to (co prawda nie znam się) sądzę, że wymaga dużo więcej pracy. Czekam i liczę na sukces.
RPG
Aftar2 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 11-03-07, 20:59   #5
Cornellius
Chrząszcz
 
Cornellius awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2007
Posty: 4
Domyślnie

Gothic przez neta? Fajna rzecz, tylko takie coś z G1 nie wypali... Trzeba by zmienić wszystko, zrobić gothica prawie ,że od nowa. Takim czymś powinni zająć się twórcy z Jowood'a a nie fani, gothic w multi powinien zawierać całą myrtanę, khorinis(wraz z działającą barierą , to byłoby fajne) i inne ciekawe kraje które wogóle nie miały miejsca w serii gothic. Z resztą roboty do tego jest duuuużo, trzeba by pozmieniać prawie wszystko
Z resztą kto by chciał grać w gothica online tylko z bezimiennymi Postacie muszą być różnorodne i wogóle.
__________________
"Jeśli zbyt długo patrzysz w otchłań, to uważaj, bo otchłań zacznie patrzeć w ciebie".
RPG
Cornellius jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 12-03-07, 17:50   #6
Herr
Polna Bestia
 
Herr awatar
 
Zarejestrowany: wrzesień 2006
Skąd: się biorą dzieci ??
Posty: 22
Domyślnie

Aplikacja będzie do poborania pod koniec marca bodajże 26-27 , lub na początku kwietnia 2-3 . Oczywiście jest to data umowna i nie jest powiedziane że akurat w tym dniu zostanie upowszechniona modyfikacja , Zebrałem wszystkie dotychczasowe inforamcje na ten temat w kupe ...

Pewne osoby postanowiły wysłać maila do twórców tego przedsięwzięcia , o treści :

Witam ekipę AEon's X

Przeglądając różne strony dotyczące Gothica natrafiłem na news o waszym Gothic Multiplayer Project. Wspominając o tym na forum dyskusyjnym gram.pl rozpoczęła się długa i ciekawa dyskusja dotycząca Waszego projektu. Nie ukrywam, że graczy z Polski zafascynował ten projekt, lecz nawet czytając FAQ projektu nie dostaliśmy odpowiedzi na wiele nurtujących nas pytań.

• Jakie przewidywane są tryby gry i, jeśli czymś różnią się od istniejących już to na czym miałyby polegać?
• Jak będzie wyglądać rozwój postaci, czy możemy liczyć na NPC ?
• Czy możemy liczyć na jakąś fabułę?
• Czy narzucona będzie postać Bezimiennego, czy też można określić wygląd własnej postaci wg pewnych ustalonych wzorców?
• Na filmie już przy trzech osobach widoczne są lagi. Czy zostało to już naprawione?
• Czy możliwe będzie granie z podziałem na drużyny?
• Jeżeli będzie taka możliwość to czy czary obszarowe będą działać na sojuszników?
• No i najważniejsze – jaka będzie przyszłość tego projektu? Czy jeśli się przyjmie (lub nie) początkowo, to jakie błędy będą naprawiane w pierwszej kolejności? ...

Odpowiedź ze strony twórców na powyższe pytania :

Witajcie polscy fani Gothica!
Przede wszystkim - jestem menadżerem od kontaktów ze społecznością oraz wydawcą GMP, przyszłe pytania proszę kierować do mnie. Z całej ekipy projektu Gothic Multiplayer tylko ja należe do AEOns'X..
A teraz do odpowiedzi...

• Jakie przewidywane są tryby gry i, jeśli czymś różnią się od istniejących już to na czym miałyby polegać?

Myśle, że chodzi o "połączenie" - przez internet i LAN [jak widać nie zrozumiał pytania - windows00]

• Jak będzie wyglądać rozwój postaci, czy możemy liczyć na NPC ?

System rozwoju będzie opierał się na zasadzie "przeciągnij i upuść" - w ten sposób każdy będzie mógł lepiej przedstawić swojego bohatera. Informacje o postaci, jak np. "co on ma w inwentarzu?" będą zapisane na głównym serwerze. Każdemu z graczy przydzielone też zostanie hasło do jego konta.

• Czy możemy liczyć na jakąś fabułę?

Na dwoje babka wróżyła [alternatywne tłumaczenie - "jedno i drugie" - windows00] - to zależy od modyfikacji jakie będą czynione.

• Czy narzucona będzie postać Bezimiennego, czy też można określić wygląd własnej postaci wg pewnych ustalonych wzorców?

Patrz pytanie 2

• Na filmie już przy trzech osobach widoczne są lagi. Czy zostało to już naprawione?

To był tylko test klienta/softu na serwerze bez jakielkolwiek optymalizacji - w międzyczasie rozwinęliśmy inny pomysł, więc ten filmik nie pokazuje nic więcej oprócz tego, że gra działa

• Czy możliwe będzie granie z podziałem na drużyny?

To zależy od modyfikacji jakie będą czynione.

• Jeżeli będzie taka możliwość to czy czary obszarowe będą działać na sojuszników?

To zależy od modyfikacji jakie będą czynione.

• No i najważniejsze – jaka będzie przyszłość tego projektu? Czy jeśli się przyjmie (lub nie) początkowo, to jakie błędy będą naprawiane w pierwszej kolejności?

Tego nie możemy oszacować - przed nami jest jeszcze wiele pracy.

Pierwsza wersja nie będzie zawierała wszystkich możliwości. Będzie ona mogła jedynie analizować animacje i synchronizację, co jest niezbędne przy walkach. Następna wersja zawierała ędzie "tylko" moduł walki wręcz.
Jeszcze później implementowane będą kolejne moduły, jak np. skradanie, aż do powstania ostatecznego klienta. Dołączą do niego wszystkie animacje i synchronizacja nad którą trzeba jeszcze popracować - tylko moduł czarów będzie trudny do zaimplementowania.

a tutaj pokrótce FAQ przetłumaczone na polski info) które możemy znaleźć na tych stronach ..
niestety w języku angielskim i niemieckim :

http://forum.worldofplayers.de/forum...ht=Multiplayer i http://forum.globalgameport.com/

http://forum.globalgameport.com/showthread.php?p=67763

http://forum.jowood.de/showthread.php?t=137157

Gothic Multiplayer Project FAQ


Dla której części Gothica jest przeznaczony program?

- Dla Gothic I

Od kiedy projekt jest rozwijany?

- Klijent oraz oprogramowanie serwera od grudnia 2006. W tym samym roku powstały klasy dla Gothic I. Sama koncepcja narodziła się zaś, 3/4 lata temu.


Czy klijent będzie obsługiwał drugą część gry?

- Engine gry podległ modyfikacji na potrzeby Gothic Multiplayer. Aby mógł obsługiwać G2, ten również by musiał przejść stosowne zmiany. Teorytycznie nie widać żadnych problemów, aby takowy klijent nie mógł powstać z myślą o Gothic II.

Ilu graczy może grać równocześnie na jednym serwerze?

- Mniejwięcej dziesięciu

W jakim stadium rozwoju, projekt znajduje się obecnie?

- Obecna wersja nosi miano pre alpha

Który język programowania został wykorzystany, przy pisaniu klijenta

- Delphi, natomiast dla obsługi serwerów wykorzystaliśmy biblioteki WinSock.

Nicki w grze?

- Wszyscy gracze nazywają się początkowo "##########", jest to zmieniane jednakże przy starcie każdy gracz otrzyma imię dzięki któremu będzie mógł się zalogować.

Z założenia ma być to klijent internetowy. Co z sieciami LAN?

- Program jest przeznaczony dla internetu, jak i sieci lan.

Czy problem z kodami został rozwiązany?

- Tryb marvin będzie można deaktywować.

Co się stanie, kiedy nasz bohater zostanie zabity przez innego gracza?

- Na chwilę obecną nie jestem wstanie odpowiedzieć na to pytanie.

Czy soft jest bezpłatny?

- Klijent oraz oprogramowanie serwerów będzie w pełni bezpłatne.


Jeżeli ktoś jest w stanie udzielić pomocy w tłumaczeniu infa z tej strony http://forum.jowood.de/showthread.php?t=137157 ... Będę wdzięczny

Ostatnio edytowane przez Herr : 12-03-07 o 17:57.
RPG
Herr jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 12-03-07, 18:50   #7
RazePL
Krwiopijca
 
RazePL awatar
 
Zarejestrowany: kwiecień 2006
Posty: 57
Domyślnie

zapowiada się całkiem ciekawie...chociaż z drugiej strony nurtuje mnie pytanie tak jak i innych z pewnością co z tą fabułą? Z jednej strony fabuła dla 10 graczy naraz mogłaby być ciekawa jednak z drugiej natomiast strony wymagałoby to dużo ciężkiej pracy aby stworzyć tak ogromną ilość potworków. Jeśli to wypali zobaczymy co będzie, na razie pozostaje być cierpliwym i czekać.
__________________
RPG
RazePL jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 12-03-07, 18:55   #8
Herr
Polna Bestia
 
Herr awatar
 
Zarejestrowany: wrzesień 2006
Skąd: się biorą dzieci ??
Posty: 22
Domyślnie

poczekamy , zobaczymy tylko to nam pozostaje ... jeżeli ukarze się jakiś news w związku z projektem natychmiastowo go tu zamieszcze ...

a tutaj mała ciekawostka dlaczego planowany MP do Gothica 1 nie został zrealizowany przez " Piranie " ...

Na YouTube dostępny jest taki filmik: http://www.youtube.com/watch?v=T52kWp6cwUM&eurl
Wielu mówi, iż jest to trailer powiązany z multiplayerem do Gothic I. Nic bardziej mylnego. Jest to najprawdopodobniej jeden z oficjalnych trailerów zapowiadających pierwszą część przygód Bezimiennego.
Cóż, w każdym razie jest to filmik przedstawiający możliwości wczesnej wersji alpcha Gothica. W planach był również tryb multi.
Tutaj uzasadniono powody zrezygnowania z mp w gothicu: http://www.worldofgothic.de/gothic/i...go=multiplayer

prztłumaczone na polski :

Każdy zapoznany, ze wstępnymi zapowiedziami gry Gothic (pre alpha) zapewne pamiętają koncepcję trybu multiplayer, który we wstępnej wersji gry był obecny. Ów tryb został niestety usunięty, a jedyny tryb rozgrywki jaki oferuje nam gra to single. Usunięcie tego atrakcyjnego dodatku uzasadnia gamedesigner z Piranha Bytes - Mike Hoge.
(jest to fragment wywiadu)


Co było podstawą, do wydania decyzji o zdjęciu trybu multi?

Mike Hoge: Spore problemy z zadaniami i game designem. Miałem koncepcję, aby tryb multi został wzbogacony o różnorakie zadania powierzane nam przez systemowych NPC. Pojawiło się zbyt dużo problemów, przy wdrażaniu misji. Aby wszystko trzymało się kupy a misje były w miarę spójne i rozbudowane, niezbędna jest wzajemna integracja. Niestety to jest nie możliwe ze względu wielkiej nieliniowości i swobody.

Należy również wziąść pod uwagę, to iż w takowej rozgrywce udział bierze wielu graczy (niekiedy kilkanaście osób). Aktywność tylu graczy, często sprawiałaby że zadania były by nie możliwe do wykonania. Mowa oczywiście o bardziej skomplikowanych questach, które polegają na zwerbowaniu kilku NPC'ów bądź dostarczeniu/odnalezieniu odpowiedniego pakunku, który tym samym jest przedmiotem unikalnym. Z zadaniami typu "przynieś grzyby, rośliny itd" nie ma najmniejszego problemu, gdyż można zastosować ogólno dostępność oraz częsty respavn.

Ostatnio edytowane przez Herr : 12-03-07 o 19:13.
RPG
Herr jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 25-03-07, 16:53   #9
Uzulix
Czarny Goblin
 
Uzulix awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2007
Skąd: tomoni so_in ...
Posty: 74
Domyślnie

Fajnie by było jakby powstał, ciekawe jak by to wyglądało , jakie by były tryby
gry , gdzie by się grało ,co by się robiło itd .Czekam z niecierpliwością chociaż
niczego szczególnego się nie spodziewam .
RPG
Uzulix jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 03-04-07, 09:44   #10
BazA
Polna Bestia
 
BazA awatar
 
Zarejestrowany: kwiecień 2005
Posty: 59
Domyślnie

Cytat:
Napisał MaRay Zobacz post
A wg mnie to jest szukanie graczy na siłę. Uważam że Gothic nie powinien mieć multiplayera tak jak Counter-Strike singla. Pewne gry nie powinny mieć trybu dla wielu graczy. Zmieni to sens rozgrywki no i klimat gry, no i będzie się gryzł z podstawową jednoosobową grą. Dziękuje.

Spójrz na Gothica Online jako trójwymiarową odsłonę Gothic Site. To MY tworzymy klimat. To MY nadajemy przywileje i tworzymy fabułę.

Wszystkie fantastyczne historie z forum będzie można zrealizować `na żywo`...

Po prostu, spotkamy się, nie w necie, tylko w prawdziwym świecie Gothica.
RPG
BazA jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 03-04-07, 16:27   #11
vikingwasdead
Chrząszcz
 
vikingwasdead awatar
 
Zarejestrowany: czerwiec 2005
Skąd: Midgar
Posty: 10
Wyślij wiadomość przez MSN do vikingwasdead
Domyślnie

Cytat:
Napisał MaRay Zobacz post
A wg mnie to jest szukanie graczy na siłę. Uważam że Gothic nie powinien mieć multiplayera tak jak Counter-Strike singla. Pewne gry nie powinny mieć trybu dla wielu graczy. Zmieni to sens rozgrywki no i klimat gry, no i będzie się gryzł z podstawową jednoosobową grą. Dziękuje.
Stanowczo popieram przedmówcę, po prostu zmieni to sens rozrywki.
Chcecie się tłuc w wielu proszę bardzo ale nie w Gothic'a, bo skończy się na tym jak w World of Warcraft najmocniejszy będą rozwalać słabszych i początkujących. --- A propos sieciowej młócki


A jeżeli mówimy tu o grze w singla w kilku graczy to pomysł dobry, ale góra pięciu graczy, bo po jakiego grzyba 10 i więcej graczy ma się wspierać. Uważam żei tak pięciu to tłok. Trzech zgranych graczy zabijających bandytów lub troll'a to jest pewna fajna idea.


Dziękuję i pozdrawiam

Octavian "VikingWasDead"
__________________
RPG
vikingwasdead jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 06-04-07, 08:35   #12
BazA
Polna Bestia
 
BazA awatar
 
Zarejestrowany: kwiecień 2005
Posty: 59
Domyślnie

Cytat:
Napisał vikingwasdead Zobacz post
Chcecie się tłuc w wielu proszę bardzo ale nie w Gothic'a, bo skończy się na tym jak w World of Warcraft najmocniejszy będą rozwalać słabszych i początkujących.
I tak, i nie. Pamiętaj, że to my ustalamy zasady. Od pilnowania porządku jest Straż Miejska, od kradzieży Złodziej, od sprzedaży Kupiec itd. Oczywiście, że po za miastem silniejszy zjada mniejszego - to podstawowe prawa przyrody i trudno to zmienić.

Możemy stworzyć swój własny świat, nawiązując do fabuły Gothic`a. Np. `Wydarzenia sprzed G1` czy `Wydarzenia po G3`.

Pozdro
RPG
BazA jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Pomysł na multiplayer w kolejnym dodatku do Gothic Kid Rock Myrtana 1 21-11-05 13:25
Jakieś dziwne miejsce Zielun Pomoc 6 27-11-04 16:28


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.