Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic 3 > Pomoc
Przeładuj stronę Nauczyciele i umiejętności Gothic III

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 06-09-10, 03:04   #1
Calzedo
Potentat Stringów
 
Calzedo awatar
 
Zarejestrowany: sierpień 2008
Skąd: Żelazny Tron
Posty: 1 412
Domyślnie Nauczyciele i umiejętności Gothic III

Nauczyciele i umiejętności Gothic III
Zebranie informacji
by Calzedo

Spis umiejętności:

I. Umiejętności bojowe

1. Walka mieczem
a) Siła: 100
b) Opis: Bohater jest zdolnym wojownikiem walczącym mieczem.

2. Lepsza walka mieczem
a) Siła: 150
b) Wymagane: Walka mieczem
c) Opis: Bohater solidnie walczy mieczem.

3. Mistrz walki mieczem
a) Siła: 200
b) Wymagane: Lepsza walka mieczem
c) Opis: Bohater po mistrzowsku walczy mieczem

4. Walka dwoma ostrzami
a) Siła i zdolności łowieckie: 150
b) Wymagane: Walka mieczem
c) Opis: Bohater może używać w walce dwóch broni jednoręcznych.

5. Mistrz dwóch ostrzy
a) Siła i zdolności łowieckie: 200
b) Wymagane: Walka dwoma ostrzami
c) Opis: Bohater jest mistrzem walki, zadając dzięki temu dodatkowe obrażenia i dysponując dodatkowymi ciosami.

6. Zabójca orków
a) Siła: 150
b) Opis: Bohater zadaje dodatkowe obrażenia orkom w walkę.

7. Duży oręż
a) Siła: 150
b) Opis: Bohater może posługiwać się toporami bojowymi i mieczami dwuręcznymi.

8. Duży oręż II
a) Siła: 200
b) Wymagane: Duży oręż
c) Opis: Bohater dobrze posługuje się dużym orężem.

9. Duży oręż III
a) Siła: 250
b) Wymagane: Duży oręż II
c) Opis: Bohater po mistrzowsku posługuje się dużym orężem.

10. Ciężka kusza
a) Siła: 100
b) Opis: Bohater może używać w walce ciężkich kusz.

11. Kusznik
a) Siła: 150
b) Wymagane: Ciężka kusza
c) Opis: Bohater dobrze strzela z ciężkich kusz.

12. Mistrz kusznictwa
a) Siła: 200
b) Wymagane: Kusznik
c) Opis: Bohater po mistrzowsku posługuję się ciężkimi kuszami.

13. Parowanie tarczą
a) Siła: 125, zdolności łowieckie: 100
b) Opis: Bohater może używać w walce tarcz.

14. Silne parowanie tarczą
a) Siła: 150, zdolności łowieckie: 125
b) Wymagane: Parowanie tarczą
c) Opis: Bohater traci mniej wytrzymałości podczas parowania tarczą.

15. Paladyn
a) Siła: 150, prastara wiedza: 50
b) Opis: Bohater zadaje dodatkowe obrażenia stworzeniom Beliara.

16. Regeneracja
a) Siła: 300
b) Opis: Ciało bohatera regeneruje swoje obrażenia, nawet gdy nie odpoczywa.

II. Umiejętności łowieckie

1. Łuk
a) Zdolności łowieckie: 100
b) Opis: Bohater jest zdolnym łucznikiem.

2. Łucznik
a) Zdolności łowieckie: 150
b) Wymagane: Łuk
c) Opis: Bohater jest dobrym łucznikiem.

3. Mistrz łucznictwa
a) Zdolności łowieckie: 200
b) Wymagane: Łucznik
c) Opis: Bohater jest mistrzem łucznictwa.

4. Myśliwy
a) Opis: Bohater zadaje dwukrotnie większe obrażenia, gdy szyje z łuku do zwierzyny łownej, np. dzików czy jeleni.

5. Myśliwy (gruba zwierzyna)
a) Zdolności łowieckie: 150
b) Wymagane: Myśliwy
c) Opis: Bohater zadaje dwukrotnie większe obrażenia gdy szyje z łuku do drapieżników.

6. Łowca orków
a) Zdolności łowieckie: 200
b) Wymagane: Myśliwy (gruba zwierzyna)
c) Opis: Bohater zadaje dodatkowe obrażenia szyjąc z łuku do orków.

7. Cichy łowca
a) Zdolności łowieckie: 150
b) Opis: Bohater może się podkradać do dzikich zwierząt.

8. Pozyskiwanie skór
a) Zdolności łowieckie: 120
b) Opis: Bohater może oskórowywać zwierzęta.

9. Pozyskiwanie skór gadów
a) Zdolności łowieckie: 130
b) Opis: Bohater może oskórowywać gady.

10. Zęby, szpony i rogi
a) Zdolności łowieckie: 110
b) Opis: Bohater może oskórowywać gady.

III. Umiejętności magiczne

1. Walka kosturem
a) Opis: Dzięki tej zdolności bohater może posługiwać się kosturami.

2. Walka kosturem II
a) Prastara wiedza: 50
b) Wymagane: Walka kosturem
c) Opis: Postać znacznie lepiej posługuje się kosturami.

3. Walka kosturem III
a) Prastara wiedza: 100
b) Wymagane: Walka kosturem II
c) Opis: Bohater posługuje się kosturem jak mało kto...

4. Kostury magiczne
a) Prastara wiedza: 50
b) Wymagane: Walka kosturem
c) Opis: Dzięki tej zdolności bohater jest w stanie odbić rzucone w jego stronę zaklęcie za pomocą magicznego kostura.

5. Ulepszanie szat
a) Prastara wiedza: 100
b) Opis: Dzięki tej umiejętności wartość ochronna szat Twojej postaci wzrasta dwukrotnie.

6. Szybka nauka
a) Prastara wiedza: 100
b) Opis: Postać otrzyma o jeden punkt więcej nauki przy każdym kolejnym zdobytym poziomie.

7. Druid
a) Prastara wiedza: 100
b) Opis: Okres, w którym postać istnieje pod postacią zwierzyny wydłuża się dwukrotnie.

8. Mag Ognia
a) Prastara wiedza: 200
b) Opis: Bohater dzięki tej umiejętności otrzymuje premię do wszystkich zaklęć dominacji.

9. Mag Wody
a) Prastara wiedza: 200
b) Opis: Postać stając się magiem wody otrzymuje dodatkowo premię do zaklęć przemiany.

10. Mroczny Mag
a) Prastara wiedza: 200
b) Opis: Posiadając tą umiejętność mroku bohater dostaje dodatkową premię w zaklęciach przywołania.

11. Regeneracja many
a) Prastara wiedza: 250
b) Opis: Regeneracja sił magicznych trwa nawet wówczas gdy nie odpoczywasz.

IV. Umiejętności kowalskie

1. Kowal
a) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może wykuć na kowadle zwykły oręż. Potrzebuje jednak projektu danej broni, młota kowalskiego i składników.

2. Kucie broni z rudy
a) Zdolności kowalskie: 25
b) Wymagane: Kowal
c) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może wykuć oręż z magicznej rudy. Potrzebuje jednak projektu danej broni, młota kowalskiego i składników.

3. Kucie broni z czystej rudy
a) Zdolności kowalskie: 50
b) Wymagane: Kucie broni z rudy
c) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może wykuć oręż z czystej magicznej rudy. Potrzebuje jednak projektu danej broni, młota kowalskiego i składników.

4. Poszukiwacz złóż
a) Opis: Dzięki tej umiejętności efektywność bohatera w poszukiwaniu surowców wzrośnie dwukrotnie.

5. Ostrzenie oręża
a) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może naostrzyć swoją broń na osełce, co przyczyni się do zwiększenia obrażeń zadawanych wrogowi.

6. Ulepszanie pancerza
a) Zdolności kowalskie: 50
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater otrzymuje premię ochronną do wszystkich rodzajów pancerza.

V. Umiejętności złodziejskie

1. Otwieranie prostych zamków
a) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater za pomocą wytrycha będzie mógł otwierać proste zamki.

2. Otwieranie trudnych zamków
a) Zdolności złodziejskie: 30
b) Wymagane: Otwieranie prostych zamków
c) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater za pomocą wytrycha będzie mógł otwierać trudne zamki.

3. Otwieranie arcytrudnych zamków
a) Zdolności złodziejskie: 60
b) Wymagane: Otwieranie trudnych zamków
c) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater za pomocą wytrycha będzie mógł otwierać arcytrudne zamki.

4. Prosta kradzież kieszonkowa
a) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater będzie mógł dokonać prostych kradzieży kieszonkowych.

5. Trudna kradzież kieszonkowa
a) Zdolności złodziejskie: 40
b) Wymagane: Prosta kradzież kieszonkowa
c) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater będzie mógł dokonać trudnych kradzieży kieszonkowych.

6. Arcytrudna kradzież kieszonkowa
a) Zdolności złodziejskie: 80
b) Wymagane: Trudna kradzież kieszonkowa
c) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater będzie mógł dokonać arcytrudnych kradzieży kieszonkowych.

7. Targowanie się
a) Zdolności złodziejskie: 70
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może uzyskać lepsze ceny podczas handlu.

8. Tłumaczenie się
a) Zdolności złodziejskie: 30
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater, gdy jest podejrzewany o zbrodnię to może oczyścić się z zarzutów za pomocą kłamstwa.

9. Obalenie (inaczej pchnięcie)
a) Zdolności złodziejskie: 50
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może się zakraść do niczego nie spodziewającej się postaci i uderzeniem maczuga pozbawić ją przytomności.

10. Morderstwo
a) Zdolności złodziejskie: 90
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może zakraść się od tyłu do ofiary i jednym pchnięciem wysłać ją na tamten świat.

11. Mistrz złodziejstwa
a) Zdolności złodziejskie: 100
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może podkraść się od tyłu do śpiącej ofiary i okraść ją ze wszystkiego.

VI. Umiejętności alchemiczne

1. Warzenie mikstur leczenia
a) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może ważyć lecznicze mikstury. Potrzebuje jednak: stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

2. Warzenie mikstur many
a) Wartość alchemii: 20
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może ważyć mikstury many. Potrzebuje jednak: stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

3. Warzenie mikstur o stałych efektach
a) Wartość alchemii: 40
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może ważyć mikstury o efektach stałych. Potrzebuje jednak: stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

4. Wyrób trucizn (można się jej nauczyć dopiero od 1.6 patch)
a) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może ważyć trucizny. Potrzebuje jednak: stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

5. Warzenie mikstur przemiany
a) Wartość alchemii:60
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może ważyć mikstury przemiany. Potrzebuje jednak: stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

6. Zatrute ostrze
a) Wartość alchemii: 40
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może zatruć ostrze. Potrzebuje jednak: butelki z trucizną i wiedzy jak jej użyć.

7. Wyrób zatrutych strzał
a) Wartość alchemii: 40
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może wyrabiać zatrute strzały. Potrzebuje jednak: stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

8. Wyrób strzał ognistych (można się jej nauczyć dopiero od 1.6 patch)
a) Wartość alchemii: 20
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może wyrabiać ogniste strzały. Potrzebuje jednak: stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

9. Wyrób strzał wybuchowych
a) Wartość alchemii:
b) Wymagane: Wyrób strzał ognistych
c) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może wyrabiać wybuchowe strzały. Potrzebuje jednak: stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

VII. Inne umiejętności

1. Akrobatyka
Opis: Dzięki tej umiejętności bohater będzie odnosił mniej obrażeń na skutek upadków oraz nie będzie mógł z tego powody zginąć.

2. Wytrzymałość wilka
Opis: Dzięki tej umiejętności bohater będzie zdolny do dwukrotnie dłuższego biegu.

3. Odporność na chłód
Opis: Dzięki tej umiejętności bohater jest niewrażliwy na działanie zimna, a jego pancerz otrzymuję premię, dzięki której lepiej wytrzymuje ataki lodowe.

4. Odporność na gorąco
Opis: Dzięki tej umiejętności bohater jest niewrażliwy na działanie gorąca, a jego pancerz otrzymuję premię, dzięki której lepiej wytrzymuje ataki ogniowe.

5. Odporność na osłabienie
Opis: Dzięki tej umiejętności bohater odporny jest na słabości.

6. Odporność na trucizny
Opis: Dzięki tej umiejętności bohater jest niewrażliwy na wszystkie trucizny.
----------------------------------------------------------------------------------
Umiejętności oparte na community patch 1.74, szczególnie opisy.

Poniżej (ponieważ nie zmieściło mi się) są spisy nauczycieli.
__________________
Mag Ognia - Stolica Królestwa Innosa

Zostawiając tu kawał życia.

Ostatnio edytowane przez Calzedo : 07-09-10 o 13:46.
RPG
Calzedo jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
 


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Nauczyciele w G3: ZB Burratos Pomoc 3 08-02-12 15:29
[Artykuł] Nauczyciele: Gothic 3 milten009 Cael Gothic 0 05-07-09 12:23


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.