Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic > Pomoc
Przeładuj stronę Najczęstsze problemy z GI

Zamknięty Temat
 
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 17-03-05, 02:16   #1
Melek
Czarny Goblin
 
Melek awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2003
Posty: 161
Domyślnie Najczęstsze problemy z GI

Zanim zadasz pytanie związane z jakimś problemem poszukaj rozwiązania w naszej oficjalnej solucji, lub sprawdź czy problem ten już się wcześniej nie pojawił w poniższym spisie.
Jeśli nadal nie widzisz niczego co by pomogło Ci rozwiązać swój problem to polecam skorzystać z funkcji szukaj, gdyż nie wszystkie popularne tematy udało się odszukać..


Spis tych linków powstał dzięki wysiłkowi Rex który je wszystkie osobiście wyszukał.

Wszystkie linki zostały ułożone chronologicznie według wydarzeń przy dużej pomocy gothicchildren.

Zaktualizował Smutas.

Poukładał w kolejności alfabetycznej oraz w kategorie znowu gothicchildren.


Chętnych do wspólpracy zapraszam do napisania na PM (Ertix) lub PM (Valgaav). Osoby, które postarają się wzbogacić ten temat oraz pomóc w utworzeniu tego oraz takiego samego w dziale pomocy Gothic II mogą liczyć na obniżenie poziomu ostrzeżeń.

Temat pozostawiam otwarty, proszę jednak nic w nim nie pisać.
Zostaje tak, by łatwiej było mi dopisywać kolejne linki.
Wszelkie odpowiedzi będą usuwane.



Temat ten będę regularnie uzupełniać o nowe linki, o ile pojawiać się będą ciekawe lub ważne tematy na forum.

POMOC:

Problem z klawiszologią. Jak się steruje postacią w G1?

Zbiór map z gry

Przedmioty:

Chromanin
Ciężka Zbroja Strażnika - czy można zdobyć?
Czy jest miecz lepszy od URIZIELA?
Czy można zakląć broń magią?
Czy można zdjąć zbroję z innych postaci?
Gdzie jest lek dla Tarroka?
Gdzie kupić runę Deszcz Ognia?
Gdzie mogę znaleźć jakiś łuk?
Gdzie można znaleźć Krwawe Ostrze?
Gdzie ulepszyć starożytną zbroję magiczną?
Gdzie znajdę zaklęcie śmierć ożywieńcom?
Jak wykuwać miecze?
Jak zdobyć Zbroje nowicjusza
Kusza - gdzie kupić?
Monety
Orkowe Lekarstwo dla Tarroka w Wolnej Kopalni
Róg Orków
Runa teleportacyjna do Starego Obozu
ULU-MULU - skąd wziąć brakujące składniki?
Zbroja z pełzaczy - ile trzeba czekać?
Żądło Krwiopijcy - umiejętność usuwania

Fabuła:

Amulet Neka
Gdzie jest Aleph w Starej Kopalni?
Gdzie jest Ball Tyon?
Gdzie jest Dusty w Starym Obozie?
Gdzie jest Gilbert?
Gdzie jest Ian w Starej Kopalni
Gdzie jest Lester podczas misji „spotkanie”
Gdzie jest Milten w IV rozdziale?
Gdzie jest Stara Wieża Xardasa?
Gdzie jest szaman?[Ur-shak, misja od Xardasa]
Gdzie jest Tarrok
Gdzie są szamani w Świątyni Śniącego?
Gdzie w G1 można nauczyć się Piątego Kręgu Magii?
Gdzie znaleźć Ogniste Jaszczury?
Gdzie znaleźć Trolle?
Horacy
Jak dostać się do Światyni Śniącego
Jak dostarczyć list do magów ognia będąc szkodnikiem?
Jak ominąć Lewusa?
Jak przejść pierwszą misję w Starym Obozie?
Jak przekonać Scatty’ego?
Jak przyłączyć się do Nowego Obozu?
Jak się dostać do Xardasa?
Jak wejść do starego obozu w IV rozdziale?
Jak wyjść ze świątyni?
Jak zdobyć 50 łodyg bagiennego ziela (Obóz Sekty)
Jak zostać magiem-nekromantą
Kiedy można zabić magnatów?
Kto to jest Jacko?
Mag Ognia - jak nim zostać?
Nowy paser dla Fiska
Ork Żołnierz na Cmentarzysku Orków - jak go pokonać?
Problem z Kołowrotem w Starej Kopalni
Problem z kratą w Świątyni Śniącego
Sposoby na „serca” Śniącego
Stary Obóz - czy można w nim grać do końca gry?
Świątynia Śniacego - co dalej po czwartym szamanie?
Świątynny Strażnik - jak nim zostać?
Test zaufania - pomocy
Wytwórnia ziela w Nowym Obozie
Zatopiona wieża Xardasa

Inne:


Czy strażnik może uczyć się magi?
Czy w Gothic I można łączyć broń z magią?
Czy zwinność wpływa na obrażenia?
Gdzie są podziemia w zamku w Starym Obozie?
Gdzie trenować i skąd wziąć lepsze bronie?
Gość w kryjówce na bagnach
Jak działają trafienia krytyczne?
Jak pokonać golema?
Jak się "odmienić" po użyciu czaru przemiany?
Kto i od którego momentu gry uczy broni dwuręcznych?
Kupowanie-co? Jak?
Nauczyciele kręgów magii
Pełzacze
Ruda w pierwszym rozdziale
Siła i Jej granice
Sposoby na Fanatycznych Strażników z Świątyni Śniącego
Sposoby na Królową Pełzaczy
Sposoby na szkielety
Sposób na Orkowe Psy
Sposób na Zębacze
Świątynny strażnik a walka bronią dwuręczną
Umiejetności złodziejskie [Kradzież]
Wieża Mgieł
Zrujnowana cytadela - ukryte pomieszczenie

Ostatnio edytowane przez Master of Gorzała : 30-03-07 o 00:28.
RPG
Melek jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 10-08-06, 17:31   #2
Master of Gorzała
Lewacki głos na Twoim forum
 
Master of Gorzała awatar
 
Zarejestrowany: kwiecień 2004
Skąd: Żabka/ABC/Biedronka - stoisko z alkoholem
Posty: 2 843
Domyślnie

GOTHIC I - FAQ
(Frequently Asked Questions - Najczesciej zadawane pytania)

FAQ napisał Palladyn 1992

Zadanie: Broń Baloro
Rozwinięcie problemu: Aby przejść misję, należy przynieść mu to czego chce.
Rozwiązanie: Przynosimy mu pięć jabłek, dwie ryżówki, pięć kufli piwa, trzy bochenki chleba, dwa sery oraz dwie kiście winogron

Zadanie: Chata krzykacza
Rozwinięcie problemu: Na samym początku należy spytać się o wolne chaty najemnika Gorna. Jeżeli chcemy wykonać misje musimy zgodzić się mu pomóc. Należy udać się do miejsca zamieszkania Krzykacza.
Rozwiązanie: Nie warto z nim rozmawiać ponieważ to nic nie pomoże. Najlepiej sprawę rozwiązać po męsku, aczkolwiek nie będzie to łatwe. Po wygranej walce udajemy się z powrotem do Gorna, poinformować, że załatwiliśmy sprawę. Przy okazji chata jest nasza, a zadanie wykonane.

Zadanie: Co dzieje się na bagnach
Rozwinięcie problemu: Gdy zostaniemy Cieniem Kruk zleca nam zadanie w którym musimy dowiedzieć się co się dzieje na bagnach. Jak to zrobić?
Rozwiązanie: Po zabiciu Królowej pełzaczy, zdobyciu jaj oraz po śmierci Y'Beriona udajemy się do zleceniodawcy, w zależności od obozu, do Kruka albo Mordraga. Oboje stwierdzą, że dane informacje są nic nieważne. Mimo to zadanie zostanie wykonane.

Zadanie: Dostawa ziela dla Gomeza
Rozwinięcie problemu: Jeżeli będziemy należeć do obozu na bagnie to dostaniemy zadanie od Cor Caloma. Dostaniemy od niego bagienne ziele, które będziemy musieli dostarczyć Gomezowi.
Rozwiązanie: W tym celu udajemy się do starego obozu. Tam idziemy do siedziby Gomeza i chcąc nie chcąc napotykamy Kruka, który odsyła nas do zaopatrzeniowca Bartholo, po otrzymaniu rudy wracamy na bagna, oddając ją Calomowi.

Zadanie: Handlarz zielem
Rozwinięcie problemu: Jak pomóc Ball Isidro`wi w roznoszeniu ziela? To bardzo proste.
Rozwiązanie: Udajemy się do knajpy na jeziorze w Nowym Obozie, gdzie znajduje się Baal Isidro. Żeby wejść do obozu musimy mieć strój kopacza albo zapłacić sto bryłek rudy za wstęp. Na początku rozmowy Baal nieufnie podchodzi do naszej propozycji, jednak gdy poczęstujemy go alkoholem, godzi się abyśmy mu pomagali, jednak musimy mu zapłacić 200 bryłek rudy. Ziele możemy rozprowadzać bez przeszkód w Nowym Obozie, ponieważ większość kopaczy i najemników kupi je od nas.

Zadanie: Nosiwoda w służbie Lewusa
Rozwinięcie problemu: Misja jest bardzo prosta. Musimy roznosić wodę na polu ryżowym. Dostaniemy ją od ryżowego księcia, który stoi tuż obok Lewusa. Jednak praca ta będzie przedłużać się w nieskończoność ponieważ Lewus nie chełpi się do tej roboty.
Rozwiązanie: Jedynym wyjściem jest pobicie go. Jednak do walki dołączy się ryżowy Książę oraz kilka innych oprychów. Po robocie pogadajmy z Lewusem, który będzie za nas roznosić wodę.

Zadanie: Nowi wyznawcy dla Bractwa
Rozwinięcie problemu: Zadanie dostaniemy od Baala Tondrala. Musimy dostarczyć nowych wyznawcy.
Rozwiązanie: W tym celu rozmawiamy z Melvinem, który chyba jako jedyny wyróżnia się z tłumu, mianowicie ubrany jest w strój kopacza. Po rozmowie udajemy się do Starego Obozu, gdzie musimy odnaleźć Dustiego. Znajduje się on nieco powyżej targowiska pomiędzy Dexterem a Fiskiem. Siedzi on na ławce przed domkiem. Gdy jesteśmy już w obozie rozmawiamy z Dustim, następnie z Melviniem. Po rozmowie z nim dowiadujemy się, że musimy przekupić strażnika za 100 bryłek rudy. Po opłaceniu straży prowadzimy kopacza na bagna.

Zadanie: Paser dla Fiska
Rozwinięcie problemu: Fisk zleca nam odnalezienie dla niego nowego pasera. Jak to zrobić?
Rozwiązanie: Rozmawiamy z Mordagiem w Starym Obozie i pytamy o drogę do Nowego. Zanim opuści miejsce atakujemy go i mówimy aby więcej nie wracał albo dobijamy. Dostaniemy to zadanie gdy Fisk sam do nas podejdzie, gdy będziemy obok niego przechodzić. Po otrzymaniu zadania idziemy do Nowego Obozu i rozmawiamy z Sharkim. Po tym wszystkim udajemy się do Fiska i mówimy mu o nowym współpracowniku.

Zadanie: Pozyskiwanie klientów
Rozwinięcie problemu: Musimy rozprowadzać ziele w nowym obozie.
Rozwiązanie:Po wykonaniu zadania jako nagrodę od Baala Kagana możemy wybrać bryłki rudy, zwoje albo pomoc w przyłączeniu się do bractwa. Wybór zależy od nas.

Zadanie: Przepis Snafa
Rozwinięcie problemu: Zadanie nie jest takie skomplikowane. Musimy pozyskać składniki do zupy Snafa. Chodzi o chrząszcze.
Rozwiązanie: Znajdziemy je w najbrudniejszych i najgorszych miejscach w obozie.

Zadanie: Receptura Bractwa
Rozwinięcie problemu: Dexter każe zdobyć nam recepturę Cor Caloma. Jak to zrobić?
Rozwiązanie: Na początku musimy udać się na bagna. Następie rozmawiamy z Lesterem i prosimy go aby zaprowadził nas do laboratorium. Gdy już tam dojdziemy musimy przywłaszczyć sobie recepturę, która znajduje się w skrzyni po lewej stronie, pod ścianą. Musimy poczekać aż Cain wyjdzie. Wtedy bez problemowo możemy wynieść dany zwój. Po wykonanej robocie oddajemy recepturę Dexterowi.

Zadanie: Skrzynia Aarona
Rozwinięcie problemu: Snipes będzie chciał aby Aaron oddalił się trochę od swojego domu.
Rozwiązanie: W tym celu gadamy z Aaronem i odciągamy go trochę od "posiadłości". Po odejściu Aarona wracamy do Snipesa po swoją nagrodę. Możemy odkupić od niego za 30 bryłek rudy klucz do skrzyni Aarona. Warto to zrobić. Następnie podchodzimy do Aarona, jednak musimy poczekać chwile aby przestał się denerwować. Po chwili mówimy mu, że odnaleźliśmy klucz do jego skrzyni.

Zadanie: Szopa Ulberta
Rozwinięcie problemu: Jak przeszukać szope Ulberta?
Rozwiązanie: Na początku pytamy Ulberta o skrzynie, później dajemy mu piwa i znowu pytamy o skrzynie. Potem udajemy się na drugi poziom kopalni i rozmawiamy z Alephem i pytamy się o Ulberta. Po rozmowie okazuje się, że możemy odkupić od niego klucz do skrzyni Ulberta. Następnie jeszcze raz udajemy się do Ulberta. Odciągamy go i przeglądamy skrzynie.

Zadanie: Test Zaufania
Rozwinięcie problemu: Diego zleca nam zadanie przyniesienia mu listy od Jana za starej kopalni. Jak to zrobić?
Rozwiązanie: Udajemy się do Grahama i staramy się wziąć za darmo mapę dla Jana. Odszukujemy Jana i bierzemy od niego listę dla Diego. Po zaniesieniu jej zadanie zostanie wykonane.

Zadanie: Topielec pod tamą
Rozwinięcie problemu: Zadanie dostaniemy od Homera, który poprosi nas o zlikwidowanie topielca.
Rozwiązanie: W tym celu udajemy się udajemy się na drugą stronę jeziora. Gdy zabijemy potwora, informujemy o tym Homera.

Zadanie: Wytwórnia ziela
Rozwinięcie problemu: Cor Calom zleca nam zadanie odszukania wytwórni ziela. Gdzie ona jest ?
Rozwiązanie: Przed bramą do nowego obozu musimy iść w lewo. Po dotarciu do jeziora i nad brzegiem skręcamy w prawo. Dochodzimy do jaskini gdzie znajduje się nielegalna fabryka ziela. Mamy trzy sposoby rozmowy z właścicielem i to od nas zależy który wybierzemy. Po całym zdarzeniu udajemy się do Cor Caloma

Zadanie: Zadanie Thorusa
Rozwinięcie problemu: Thorus zleca nam zadanie wypędzenia Mordraga z obozu. Jak to zrobić?
Rozwiązanie: Aby wykonać to zadanie musimy udać się do Mordraga i porozmawiać z nim tak aby zaprowadził nas do Nowego Obozu. Przy bramie Mordrag da na pierścień dla Laresa. Po całej sytuacji udajemy się do Thorusa i oznajmiamy mu, że dana osoba nie pojawi się więcej w obozie.

Zadanie: Zaginiony Strażnik
Rozwinięcie problemu: Zły każe nam odszukać Neka. Jak to zrobić?
Rozwiązanie: Na początku rozmawiamy z Fletherem i ze Snafem. Po rozmowie z nimi udajemy się do jaskini znajdującej się pod klifem skalnym. Dokładniej na Południowy Wsch. od głównej bramy. Warto powiedzieć, że przed jaskinią przebywają kretoszczury. Po wejściu do niej okaże się, że Nek nie żyje. Przeszukujemy zwłoki i bierzemy amulet, który oddajemy Złemu.

Zadanie: Zastępstwo Ghorima
Rozwinięcie problemu: Musimy odnaleźć Harloka, który przesiaduje obok straganu Fortuno.
Rozwiązanie: Rozmowa nic nie da musimy go po prostu pobić. Gdy to zrobimy pyszałek spokornieje. Po całej sytuacji udajemy się do Ghorima. Zadanie został wykonane.

Zadanie: Zbieracz Horacy
Rozwinięcie problemu: Dlaczego Horacy nie wykorzystuje swojej siły?
Rozwiązanie: Na początku rozmawiamy z Horacym, który znajduje się na polu ryżowym. Jest on bardzo silny ale nie wiadomo czemu nie chce wykorzystać tego atutu. Jednakże może nauczyć kogoś, bycia silniejszym. Po rozmowie z nim udajemy się do "baru" nad jeziorem w Nowym Obozie. Tam rozmawiamy z Jeremiaszem. Od niego dowiemy się, że Horacy nie przepada za ryżowym księciem. Z takim zasobem informacji udajemy się ponownie do siłacza i prosimy go aby zwiększył naszą siłę, w celu pokonania ryżowego księcia. Po tym co powiemy Horacy z przyjemnością nam pomoże.

Zadanie: Zbiory bagiennego ziela
Rozwinięcie problemu: Musimy przynieść Cor Calomowi bagienne ziele. Gdzie ono jest?
Rozwiązanie: Na początku misji udajemy się na bagna, konkretnie tam gdzie znajdują się węże błotne. Pierwsza grupa stacjonuje niedaleko obozu. Gdy dotrzemy do nich, rozmawiamy z Balorem i bierzemy ziele. Dowiemy się od niego gdzie stacjonuje druga grupa. Stoimy na wprost do błotnych węży, następnie obracamy się w lewo i idziemy suchym lądem przed siebie potem skręcamy w prawo i kroczymy wąskim pasem drogi prosto, przy okazji wybijając krwiopijców. Po żmudnej wędrówce dochodzimy do ostatniej grupy. Jednak aby dostać ziele musimy wytępić wszystkich krwiopijców. Gdy to uczynimy bierzemy ziele od Virana i odnosimy je do Cor Caloma. Zadanie zostało wykonane.

Zadanie: Almanach
Rozwinięcie problemu: Jak odnaleźć zaginioną księgę dla Cor Caloma.
Rozwiązanie: Aby odnaleźć zaginioną księgę udajemy się na plac świątynny i rozmawiamy z Talasem. Zaprowadzi on nas do mostu, gdzie po jego drugiej stronie znajduje się grota. Jedyne co musimy zrobić to wytępić czarne gobliny. Gdy to zrobimy wchodzimy do jaskini i przeszukujemy wszystkie skrzynie. W jednej z nich jest poszukiwana księga.

Zadanie: Kamień ogniskujący dla Guru
Rozwinięcie problemu: W drugim rozdziale, gdy już zostaniemy cieniem, szkodnikiem albo nowicjuszem dostaniemy zadanie aby odzyskać kamień ogniskujący.
Rozwiązanie: W tym celu udajemy się do Y'Beriona. Po rozmowie, dostaniemy mapę gdzie znajduje się szukany przedmiot. Gdy dotrzemy na miejsce, ujrzymy opętanego nowicjusza, który posiada to czego szukamy. Po rozmowie RZuci się na nas. My chcąc nie chcąc musimy albo go ogłuszyć albo zabić. Po odebraniu kamienia wracamy do Y'beriona.

Zadanie: Wydzielina pełzaczy
Rozwinięcie problemu: Musimy znaleźć dla Cor Caloma coś co zawiera silną wydzielinę pełzaczy. Jak to zrobić.
Rozwiązanie: Udajemy się do starej kopali i rozmawiamy z Janem. Niestety aby otworzyć szyb musimy znaleźć koło zębate. Znajduje się ono tam gdzie przebywa samotny strażnik ze starego obozu. Przechodzimy obok niego i dochodzimy do drabiny. Gdy spojrzymy w dół, zauważymy kilka pełzaczy. Zabijamy je i dajemy koło Janowi. Po tym dostaniemy zgodę na otworzenie szybu. Ale to nie koniec. Musimy znaleźć strażników świątynnych z unikatowymi imionami, tzn. tych którzy przed imieniem mają nazwę Gor. Gdy zrobimy wszystko udajemy się na do Asghana i mówimy mu, że wykonaliśmy wszystkie zadania. Szyb zostanie otwarty. Jak już będziemy wewnątrz tuneli musimy odszukać królową. Po odnalezieniu i zabiciu jej, bierzemy jaja i wracamy do Cor Caloma, zahaczając o Jana, mówiąc mu o naszym wyczynie.

Zadanie: Cmentarzysko Orków
Rozwinięcie problemu: Musimy dowiedzieć się co się stało w Cmentarzysku Orków. Jak to zrobić?
Rozwiązanie: Rozmawiamy z nowicjuszem Talasem, który stoi przed wielką świątynią. Zaprowadzi nas na cmentarzysko orków. Gdy dojdziemy do mostu, przechodzimy na drugą stronę i skręcamy w prawo. Na naszej drodze stanie dwóch orków. Gdy się z nimi uporamy, idziemy przed siebie i dochodzimy do bramy w kształcie czaszki. Właz odtworzymy za pomocą kołowrotka. Gdy będziemy już w środku, idziemy cały czas przed siebie dopóki nie dojdziemy do komnaty gdzie znajduje się kilka orków oraz grobowce. Z tej sali będzie przejście do następnej i jeszcze do następnej. Po krótkim marszu usłyszymy okrzyki bitwy oraz walczącego Baala Lukora. Oczywiście pomagamy mu. Po całej aferze rozmawiamy z nim i chcąc czy nie chcąc pomagamy mu w poszukiwaniach. Na początek udajemy się do pomieszczenia obok, tam gdzie znajdują się trzy inne wejścia. Dwa w kształcie tuneli a jedno w kształcie bramy ze schodami. My udajemy się do tych pierwszych dwóch. W jednym z tuneli będą dwie cele w czym jedna zakratowana. W tym miejscu Baal zatrzyma się mówiąc, że coś tutaj jest. My oczywiście wchodzimy do tej nie zakratowanej i włączamy przycisk, który otworzy tą pierwszą, zakratowaną. (trzeba przyznać, że jest to trochę skomplikowane) Przeszukujemy otwartą cele i znajdujemy połowę pergaminu. Dajemy go oczywiście Baalowi. Następnie udajemy się do drugiego tunelu, gdzie znajdujemy drugą część pergaminu. Dajemy go również Lukarowi. Gdy zbierzemy wszystkie części, wracamy do poprzedniego pomieszczenia i udajemy się w stronę bramy. Przechodzimy przez bramę i udajemy się do komnaty z filarami. Gdy tam dotrzemy, ustawiamy się pomiędzy dwoma filarami, na środku sali. Baal zacznie sobie coś przypominać i podejdzie do ściany. My w tym czasie używamy teleportu. Gdy będziemy już po drugiej stronie, uruchamiamy dźwignie i wraz z Lukarem przeszukujemy nowe pomieszczenie. Niestety nic nie znajdziemy. To całe wydarzenie rozzłości Baala. W efekcie RZuci się na nas. Mu niestety musimy go zabić. Po całej tej historii wracamy do Cor Angara.

Zadanie: Lecznicze zioła dla Y'beriona
Rozwinięcie problemu: Po całe aferze związaną z przywołaniem śniącego, Cor Angar zleci nam odnalezienie ziół dla Y'Beriona.
Rozwiązanie: Tutaj podam najprostsze rozwiązanie tej misji, choć można ją rozwiązać na dwa sposoby. Gdy dużej pogadamy z Cor Angarem i powiemy, że nie udało nam się znaleźć potrzebnych leków, odeśle nas do Fortuno, gdzie szukane rośliny będziemy mogli kupić.

Zadanie: Plan ucieczki magów wody
Rozwinięcie problemu: Musimy przekazać kamień ogniskujący i almanach Magom Wody.
Rozwiązanie: Udajemy się do laboratorium Cor Kaloma i otwieramy skrzynie stojącą po prawej stronie. Zabieramy almanach i kamień ogniskujący i wracamy do Nowego Obozu. Niedaleko bramy spotkamy Gorna i dowiemy się kilku ciekawych informacji. Po rozmowie z nim udajemy się do Cronosa i przekonujemy go, że mamy informacje, które z pewnością chciałby usłyszeć Saturas. Otrzymamy hasło dzięki któremu będziemy mogli porozmawiać z magiem. Po rozmowie oddajemy Saturasowi kamień i almanach.

Zadanie: Spotkanie
Rozwinięcie problemu: Zadanie jest banalne. Po zamknięciu starego obozu Diego powie nam abyśmy zawiadomili przyjaciół o spotkaniu "tam gdzie zwykle".
Rozwiązanie: Lokalizacja osób:
Milten- przebywa obok mostu, niedaleko północnej bramy starego obozu
Gorn- można go znaleźć na przykład w sali z pentagramami gdzie przebywa Saturas.
Lester- Jest w bibliotece,a na parterze, w górskiej fortecy.

Zadanie: Pomoc magów ognia
Rozwinięcie problemu: Saturas zleca nam przekazać prośbę o pomoc do Magów Ognia.
Rozwiązanie: Udajemy się do starego obozu. Spotkamy albo Miltena albo Diego. Dowiemy się od nich co stał się ze starym obozem. Nowo otrzymane wieści przekazujemy Saturasowi.

Zadanie: Ulumulu
Rozwinięcie problemu: Aby otrzymać ulumulu od Tharoka musimy mu przynieść lekarstwo, a następnie przynieść mu potrzebne rzeczy.
Rozwiązanie: W tym celu przeszukujemy jaskinię niedaleko Tharoka. Buteleczka znajduje się za skałami na które musimy wejść. Po otrzymaniu specyfiku ork będzie chciał wykonać dla nas broń. Również od niego dowiemy się co trzeba przynieść oraz jak zdobyć przydatne trofea. Poniżej znajduje się spis rzeczy.
-Kieł trola;
-Zęby błotnego węża;
-Róg cieniostwora;
-Język ognistego jaszczura
Po zdobyciu odpowiednich składników wracamy do Tharoka i odbieramy ulumulu.

Zadanie: Wygnanie ze starego obozu
Rozwinięcie problemu: Zostaliśmy wypędzeni ze starego obozu. Co teraz zrobić?
Rozwiązane: Po rozmowie z Saturasem udajemy się do Lee który znajduje się na tamie. Rozmawiamy z nim. Gdy wcześniej należeliśmy do Starego obozu mamy okazję przyłączyć się do najemników.

Zadanie: Wypędzony szaman orków
Rozwinięcie problemu: Xardas zleca nam odnalezienie wygnanego szamana orków. Gdzie on jest?
Rozwiązanie: Na początku udajemy się do starej cytadeli orków. Gdy dojdziemy na miejsce Zabijamy orków atakujących Ur-shaka i rozmawiamy z nim. Po rozmowie idziemy do Xardasa i zdajemy mu relacje ze spotkania.

Zadanie: Xardas
Rozwinięcie problemu: Saturas zleca nam odnalezienie 13 maga Xardasa.
Rozwiązane: Udajemy się do biblioteki magów wody i przeglądamy księgi. W dwóch z nich dowiemy się jak dotrzeć do Xardasa. Siedziba nekromanty znajduje się na terenie gdzie przebywają orkowie. Najlepiej dojść tam drogą gdzie później stoi Pacho. Na drodze napotkamy stado orkowych psów. Gdy dojdziemy do rozwidlenia dróg udajemy się cały czas prosto. Wieże powinno się dostrzec z daleka, ponieważ jest bardzo rozpoznawalna. Niestety czeka nas zapowiedziana niespodzianka. Mianowicie trzy golemy: lodowy, kamienny i ognisty. Jednego pokonamy jedynie młotem, drugiego magią ognia a trzeciego magią lodu. Musimy oczywiście wziąć ich serca. W wieży spotkamy demona, któremu musimy dać własne te serca. W zamian demon da nam rune teleportacyjną do biblioteki Xardasa. Po teleportacji rozmawiamy z nowym znajomym. Możemy o tym powiedzieć Saturasowi.

Zadanie: Zbroja z pancerzy pełzaczy
Rozwinięcie problemu: Aby wykonać to zadanie udajemy się do wilka. Dowiemy się od niego, że pracuje nad całkiem nowym typem zbroi.
Rozwiązanie: Da nam ją całkowicie za darmo jednak oczekuje od nas ośmiu płytek pełzaczy. Gdy je zdobędziemy wracamy do najemnika i czekamy na zbroje.

Zadanie: Droga do świątyni śniącego
Rozwinięcie problemu: Od orka szamana dowiemy się jak dostać się do świątyni śniącego.
Rozwiązanie: W tym celu idziemy do miasta orków. Zakładając ulumulu orkowie nic nam nie zrobią. Jednym ze sposobów dostania się do świątyni śniącego jest znalezienie orkowego teleportu znajdującego się w skrzyni, w komnacie na lewo od palcu.
Po otwarciu kraty udajemy się w głąb świątyni. Po chwili załaduje się nowy teren. Idąc przed siebie dojdziemy do jaskini w której znajduje się wejście do budynku świątyni. Również musimy spotkać się z 5 szamanami. Rozmowa z czteroma z nich kończy się tragicznie (oczywiście nie dla nas!!) Na tym etapie gry 5 szaman jest nieśmiertelny. Atakujemy go, a gdy tylko usłyszymy, że coś zapisało się w naszym dzienniku niezwłocznie wracamy do Xardasa.

Zadanie: Magiczny miecz Uriziel
Rozwinięcie problemu: U jednego z szamanów znajdziemy miecz. Co z nim zrobić?
Rozwiązanie: Zanosimy go Xardasowi. Dowiemy się od niego kilku przydatnych rzeczy na temat tego miecza, nazywającego się Uriziel. W tym momencie musimy dać trochę czasu nekromancie na sporządzenie specjalnego zaklęcia. Dla zabicia czasu możemy zwiedzić starą wieże Xardasa w której znajduje się zbroja z magicznej rudy. W tym celu Xardas daje nam klucz do skrzyni gdzie znajduje się dana zbroja. W skrzyni znajdziemy również rune teleportacyjną do Nowego Obozu. Gdy to wykonamy wracamy do Xardasa, bierzemy miecz i zaklęcie. Teleportujemy się do Nowego obozu. Tam spotykamy Miltena, który pomoże nam w naładowaniu oręża. Naładowanie Urizielia przy użyciu magicznej rudy, rozwścieczy magów, dlatego my udajemy się do Xardasa
__________________

Podziemie - Mroczny Paladyn
Sent ver 0.73 official beta
Gorzelnik Podziemia
Komendant Orgath
RPG
Master of Gorzała jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 30-07-07, 21:03   #3
Freyu
Chrząszcz
 
Freyu awatar
 
Zarejestrowany: lipiec 2007
Skąd: eNHa*
Posty: 9
Wyślij wiadomość przez Skype™ do Freyu
Domyślnie

Dwa pytania...
Prawdopodobnie i zadano takie pytania ale mi wyszukiwarka na tym forum nie odpowiada na zadne haslo
Przejdzmy do problemow...
1.Swiatynia Sniacego, w sali gdzie znajduje sie sala z wychodzacymi kratami i mieczem 'msciwa stal' jest kombinacja przelacznikow(tych po ktorych przelaczeniu pojawiaja sie 'pominiejsze demony') Chodzi o to ze na rogach sciany w pomieszczeniu z przelacznikami sa dwa cele(do trafienia z luku/kuszy)po trafieniu ich betonowe drzwi powinny sie otworzyc ale to sie nie staje, sprawdzalem na kodach i za ta sciana jest ta kombinacja pokazana...
Wyglada to tak:

2.Drugie pytanie to; skad wziasc 'Napój Władzy' :>
Czytalem o nim na stronie glownej... bardzo mi zalezy na zdobyciu tego przedmiotu...
RPG
Freyu jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 08-09-07, 18:30   #4
Kowal12
Chrząszcz
 
Kowal12 awatar
 
Zarejestrowany: sierpień 2007
Skąd: Częstochowa, Polska
Posty: 5
Wyślij wiadomość przez Skype™ do Kowal12
Domyślnie Błędne linki

Chciałbym zauważyć, że żaden z powyższych linków już nie działa, a ja chciałbym się dowiedzieć niektórych rzeczy.
__________________
To co właśnie czytasz, to mój podpis.
RPG
Kowal12 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 23-10-07, 15:59   #5
Cycu12
 
Posty: n/a
Domyślnie

Pisze mi że błędny PLR czy coś takiego. Co to znaczy.
RPG
 
Góra
Nieprzeczytane 05-11-07, 18:24   #6
Robinho12_2007
Chrząszcz
 
Robinho12_2007 awatar
 
Zarejestrowany: październik 2007
Posty: 9
Question

Jak pokonać lodowego golema na drodze do Xardasa bo mam włączoną nieśmiertelność i podbiegam i walę w niego Deszczem Ognistym i Kulą Ognia a on nic tylko mnie zamraża a ja potem muszę wczytywać grę bo niemogę się ruszyć? Jak go zabić bo kilem się nie da.
__________________
"Paladyni mają władzę, a najemnicy wolność''(autor nieznany)
Kto zagra?? ... http://s1.battleknight.onet.pl/index...e&ref=ODUzOTYy
RPG
Robinho12_2007 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 21-11-07, 15:25   #7
Obieżyświat
Chrząszcz
 
Obieżyświat awatar
 
Zarejestrowany: listopad 2007
Skąd: Lepiej nie wiedzieć
Posty: 4
Exclamation

Ja mam takie pytanie.
Co zrobić, gdy dołączy się do starego obozu? Jeśli jest więcęj niż 1 rozdział jak przejść do drugiego? I jeszcze jedno. Ile trzba mieszać w garku by cóś(?) wyszło, ile tłuc w imadło i ile trzeba ostrzyć. Aha i jeszcze ile trzbea tłuc w bryłę rudy by ta odpadła:excl: Ile czasu trwają te czynności? Proszę o odpowiedź.

A tak w ogóle to jestem tu nowy i siema wszystkim.
RPG
Obieżyświat jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 21-11-07, 16:55   #8
Loczek al zah Chaber
 
 
Loczek al zah Chaber awatar
 
Zarejestrowany: październik 2007
Skąd: Zona
Posty: 257
Domyślnie

Obieżyświat: 1. Jak dołączasz do SO to Kruk daje ci misje "co sie dzieje na bagnach", idziesz do OB, zagaduje cie Lester i rozpoczyna sie 2 rozdział.
2. Animacje są żeby gra ładnie wyglądała: patelnia i kuźnia to wystarczy że chile podgrzejesz/wykujesz/ostudzisz/naostrzysz, a takie rzeczy jak kopanie rudy, mieszanie w garnku, palenie fajki w. nic nie daje.
Na lodowego golema mi starczał zwój kuli ognia.
RPG
Loczek al zah Chaber jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 22-11-07, 13:20   #9
Obieżyświat
Chrząszcz
 
Obieżyświat awatar
 
Zarejestrowany: listopad 2007
Skąd: Lepiej nie wiedzieć
Posty: 4
Question Jeszcze jedno

Dzięx. I jeszcze jedno. Cała gra odbywa się w kolonii? Czy może przechodzę gdzieś dalej?
__________________
Nie bój się mroku, lecz tego co skrywa.
Nie bój się nocy, lecz bój się jej pani.
RPG
Obieżyświat jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 22-11-07, 16:22   #10
Loczek al zah Chaber
 
 
Loczek al zah Chaber awatar
 
Zarejestrowany: październik 2007
Skąd: Zona
Posty: 257
Domyślnie

W G1 tylko kolonia + kopalnie + orkowe świątynie (wszystko wew. bariery).
RPG
Loczek al zah Chaber jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 23-11-07, 12:51   #11
Obieżyświat
Chrząszcz
 
Obieżyświat awatar
 
Zarejestrowany: listopad 2007
Skąd: Lepiej nie wiedzieć
Posty: 4
Domyślnie A w G2?

A w G2? Tam jest więcej lokacji?
__________________
Nie bój się mroku, lecz tego co skrywa.
Nie bój się nocy, lecz bój się jej pani.
RPG
Obieżyświat jest offline  
Góra
Zamknięty Temat


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Najczęstsze problemy w Nocy Kruka Masterblaster Pomoc 1 23-03-08 12:53
Najczęstsze problemy w Gothic II Masterblaster Pomoc 1 22-03-08 13:30
[Poradnik] Najczęstsze Problemy Techniczne Aproxar Pomoc Techniczna [G3] 1 28-04-07 21:20
Najczęstsze problemy Xingu Pomoc techniczna 6 23-08-06 12:07


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.