Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Archolos > Biblioteka Archolos > Cael Gothic
Przeładuj stronę Kult Beliara

Odpowiedz
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 19-04-15, 15:36   #1
 Webster
Globalny Knur
 
Webster awatar
 
Zarejestrowany: lipiec 2007
Skąd: Knurów/Kraków
Posty: 1 241
Domyślnie Kult Beliara

Kult Beliara


1.Wstęp

Beliar - bóg śmierci, ciemności i wszystkiego co złe w uniwersum Gothic. Za jego sprawą po ziemi chodzą takie plugastwa jak smoki, czy też ożywione trupy. Pomyśleć by można, że ktoś taki posiada samych wrogów, ale pozory mylą. Beliar jest bardzo popularnym bogiem w świecie Gothic. W tym referacie postaram wam się przedstawić na czym polega jego kult, czym zajmują się i kim są jego wyznawcy, jakie tereny zamieszkują oraz budowle, które zostały postawione ku czci Beliara.

2.Wyznawcy


Po czym poznać wyznawcę Beliara? Często są oni ludźmi z naszego otoczenia: sklepikarz, sąsiad, a nawet twój przyjaciel o którym myślałeś, że wiesz wszystko. Ci właśnie jednak stanowią zaledwie garstkę wyznawców, starających się nie wychylać za bardzo ze swoją wiarą, wiedząc, że jeśli się przyznają nie będzie dla nich miejsca w miastach. Kult Beliara nie jest tolerowany w większości miastach Myrthany. Prawdziwą armię wyznawców Beliara stanowią Asasyni z pustyni położonej na południu kontynentu zwanej Varantem oraz Orkowie z Nordlandu.

2.2. Asasyni


Jak już wcześniej pisałem zamieszkują oni pustynię położoną na południu kontynentu. W prawie każdym mieście czy też osadzie mieszka Czarny Mag – kapłan Beliara. Czarni Magowie to najważniejsze osoby „duchowe” w społeczności Asasynów. Nad nimi jest tylko władca Varrantu oraz sam Beliar. Bardzo często sprawują oni władzę w miastach. Swego rodzaju „duchową stolicą” Varantu jest Bakaresh. Tam znajduje się główna świątynia Beliara, i tam mieszka najważniejszy Czarny Mag. Natomiast stolicą samego państwa jest Ishtar, tam również mieszka władca Varantu, jest on jednocześnie najwyższym kapłanem Beliara. Według Asasynów ofiary składane władcy mają odwrócić gniew Beliara od ludu pustyni.

2.3.Orkowie


Rasa rozumnych istot zamieszkujących spore połacie północnych ziem. Ich kraj graniczy z Nordmarem. Wielokrotnie orkowie atakowali Nordmar. Ich kuzyni z wyspy Khorinis, rasa mniej inteligentna czciła potężnego Demona – Śniącego, do którego zwykli składać modły, a który był jednym z awatarów Beliara na ziemi. Orkowie również byli strażnikami Dworu Irdorath największej świątyni Beliara znanej światu.

2.4. Inni wyznawcy Beliara


[i]Orkowie oraz Asasyni nie są jedynymi, którzy czczą Beliara. Do wyznawców tych można również zaliczyć Nekromantów, odszczepieńców, samotników którzy zaprzedali swą duszę złu. Nekromanci nie lubią, gdy ich ktoś niepokoi, dlatego też lepiej nie wchodzić im w drogę, gdyż może się to zakończyć dla nas bardzo źle.

2.5. Wysłannicy Beliara


Wysłannicy Beliara stanowią bardzo potężną armią złożoną między innymi z demonów, ożywieńców, poszukiwaczy oraz smoków. Każdy z tworów Beliara emanuje złą mocą. W następnych kilku punktach postaram się opisać jak najdokładniej każdą z tych grup.

2.5.2. Demony


Demony to potężne istoty obdarzone niezwykłą siłą, jak fizyczną, tak i magiczną. Stanowią one elitę wśród armii Beliara. Istnieją dwa rodzaje tych istot. Potężniejszą wersją demonów są ich książęta. Od swych kuzynów różnią się tym iż posiadają jeszcze większą siłę fizyczną oraz magiczną.

2.5.3. Ożywieńcy


Zombie, panowie cienia, każde stworzenie które umarło, a pomimo tego kroczy po ścieżkach świata żywych jest tworem przeciwnym naturze. Ożywieńcy stanowią najliczniejszą grupę w armii Beliara. Istnieje wiele rodzajów szkieletów oraz zombie. Jeśli chodzi o kościotrupy to można wymienić takie jak; Szkielet wojownik, podstawowa jednostka, posługująca się bronią białą oraz posiadająca zbroję. W pojedynkę nie są silne, lecz w grupie potrafią sprawić nie lada problem, zwłaszcza gdy w ich pobliżu jest szkielet mag który potrafi używać magii. Ostatnim, najsilniejszym rodzajem szkieletu są panowie cienia. Są to jednostki wręcz elitarne wśród tej grupy ożywieńców. Posiadają pełną płytową zbroję oraz dobrej jakości oręż. Istnieją również szkielety stworzeń zamieszkujących lasy, są to między innymi gobliny Następną opisywaną w tym referacie grupę ożywieńców stanowią zombie. Istoty umarłe ożywione przez czarną magię i zaprogramowane na zabijanie każdego kto naruszy ich teren. Występują one w dużych grupach, co sprawia że są bardzo ciężkie do zabicia w pojedynkę. Kolejni są poszukiwacze. Istoty te to ludzie opętani przez złe moce. Są to swego rodzaju tajne służby. Potrafią posługiwać się magią ognia, potrafią również opętać swoją ofiarę by ta służyła im. Są to bardzo groźne istoty. Jednak najbardziej odrażającymi sługami Beliara są smoki, inteligentne olbrzymie gady potrafiące latać. Są one niezwykle silne pod każdym względem. Swego czasu istniały gildie które trudziły się ubojem smoków, w głównej mierze ze względu na skarb który posiadał każdy smok. Do samego smoka trudno było się dostać gdyż posiadał on liczną ochronę.

2.5.3. Smoki


Potężne magiczne istoty, potrafią latać. Dzielą się na kilka rodzajów: Możemy spotkać smoka ognistego oraz wulkanicznego, bagiennego, kamiennego, lodowego oraz najsilniejszy ze wszystkich smok ożywieniec. Smoki są najprawdopodobniej największymi stworzeniami zamieszkujące świat pod względem mocy jaką posiadają jak i wielkości.

2.5.4. Smok ożywieniec


Wysłannik Beliara który swą siedzibę miał w dworze Irdorath. Wygląda jak szkielet smoka. Nie różni się wiele od innych smoków prócz tym że jest o wiele od nich silniejszy.

2.5.5. Jaszczuroludzie


Stworzenia człekopodobne, ich skóra składa się głównie z łusek. Są wysokiego wzrostu. Trudno spotkać pojedynczego osobnika co wskazuje na stadny tryb życia. Potrafią posługiwać się bronią podobną do tej którą posiadają orkowie. Najwięcej można ich spotkać w okolicach legowisk smoków.

2.5.6.Poszukiwacze


Są to ludzie opętani przez moc Beliara. Potrafią posługiwać się magią ognia. Są bardzo niebezpiecznymi istotami. Spotkanie z nimi w najlepszym wypadku może skończyć się koszmarami nocnymi Które da się wyleczyć tylko w zakonie magów ognia. W najgorszym przypadku mogą nas nawet opętać lub zabić.

2.5.7.Śniący


Jeden z najpotężniejszych demonów jakiego możemy spotkać. Istota ta przypomina trochę pełzacza, potrafi porozumiewać się telepatycznie ze swoimi ofiarami, zsyłać sny oraz przejmować kontrolę nad ciałem ofiary. Potrafi używać czarów takich jak sen oraz pirokineza. Jedynym sposobem na jego uśmiercenie jest przebicie jego pięciu serc mieczami które posiadają strażnicy świątyni.

3.0. Budowle


Wyznawcy Beliara jak i wyznawcy innych bogów znoszą ku jego czci budowlę w których oddają się modlitwie do swego pana. Dawno temu w okolicach kontynentu istniały cztery najpotężniejsze świątynie Beliara. Lecz rycerze Innosa zniszczyli je, prócz jednej która do dziś dzień istnieje.


3.1. Świątynie


Jak już wcześniej pisałem świątynie Beliara w większości zostały zniszczone prócz tej jednej. Opierając się na wyglądzie tej jednej jedynej istniejącej można stwierdzić że miały one pozostać ukryte, nie miały rzucać się w oczy. Były one bardzo rozległe usiane wewnątrz wieloma pułapkami mającymi na celu zlikwidować ciekawskich podróżników i odkrywców. Główna sala składała się z pokoi po bokach oraz głównej bramy gdzie jak można się domyśleć bytował główny kapłan, bądź demon. W bocznych pokojach znajdywały się biblioteki, narzędzia tortur oraz różnego rodzaju stoły.

3.1.1. Świątynie Beliara w miastach Varrantu


Nie da się ukryć iż najliczniejszą grupą wyznawców Beliara są Asasyni. Jak już wcześniej pisałem największą działającą świątynią Beliara znaną światu jest budowla zniesiona w mieście Bakaresh. W głównym pomieszczeniu tejże świątyni jest ustawiony monumentalny posąg Beliara. Cała sala jest ozłocona. Budynek ma kształt rotundy. Jedyne wejście do świątyni prowadzi przez komnaty Czarnych Magów.

3.2. Chramy

O ile w Varrancie jeszcze można zobaczyć świątynie Innosa to już w krajach Nordmaru i Myrthany trudno na to liczyć. Oczywiście i w tych krajach są jednak ślady bytowania wyznawców Beliara. W lasach Myrthany można czasami natknąć się na chram, czyli kapliczkę boga. Jak pisałem wcześniej wyznawcy Beliara nie są lubiani, więc ze swoją wiarą muszą się ukrywać tak jak nekromanci, albo wyemigrować do Varrantu, mogą również ukrywać swoje prawdziwe oblicze i korzystać właśnie z tych chramów. W czasach wielkiej wojny w bliskiej okolicy miast podbitych przez orków można było znaleźć takie kapliczki tuż za murami miast. Natomiast w okolicach innych miast można było również znaleźć takie kapliczki, owszem, ale te jednak były skryte w lasach. Na wyspie Khorinis kapliczek takich już praktycznie nie było. Dokładnie znana jest tylko kilka lokacji z takimi kapliczkami. Jedną z nich można zobaczyć na wieży nieopodal miasta Khorinis, w samym też mieście, w jego kanałach stoi taka kapliczka, co może oznaczać iż w mieście mieszkali lub też mieszkają wyznawcy Beliara. Również na terenach niedawno odkrytych, zwanych Jarkendarem jest kilka takich kapliczek.

3.3. Miejsca kultu

Dużo takich miejsc można znaleźć na wyspie Khorinis. Zwiedzając różnorakie jaskinie można napotkać na tajemnicze teleporty, posągi oraz cmentarzyska chronione przez istoty umarłe. Są to jednak miejsca raczej już nie odwiedzane przez kultystów.

4.0. Magia Beliara

Czarni Magowie oraz Nekromanci byli mistrzami w używaniu czarnej magii. Magia ta opierała się na kompletnej destrukcji. Czarnoksiężnicy byli tak potężni że jednym gestem mogli zamienić dzień z nocą. Czar ten mógł wzbudzać niepewność lub też lęk w zastępach wroga. Mogli przyzwać armię nieumarłych która walczyła w ich służbie, wyobraźcie sobie sytuację gdy na miasto napada kilku nekromantów bądź czarnych magów i każdy z nich przyzywa taką armię. Potrafili oni również opuścić swoje ciało by jako duch podróżować po świecie, dawało im to sporo pole do popisu gdy było trzeba uzyskać jakieś ważne informacje. Na szczęście ciało takiego maga pozostawało bezbronne i można było go uśmiercić powodując śmierć jak i ciała tak i ducha. . Przed zniszczeniem magii runicznej wyznawcy Beliara mogli użyć potężnej runy – tchnienie śmierci, albo też oddech Beliara. Runa ta posyłała w stronę przeciwnika obłok czarnego dymu który powodował liczne obrażenia układu nerwowego jak i oddechowego powodując śmierć w męczarniach nieszczęśnika który trafił na maga władający tym czarem.

5.0. Podsumowanie


Tak oto kończy się ten referat, który miał na celu przedstawienie wam mniej więcej czym jest kult Beliara.


____________________________

Oryginalny tekst pochodzi 24 lutego 2010.
__________________
http://forum.gothic.phx.pl/image.php?type=sigpic&userid=27636&dateline=129970  6685
Gdy nadejdzie Czas Białego Zimna, nie jedz żółtego śniegu
Archolos - Mistrz sztuki kowalskiej

Ostatnio edytowane przez Webster : 19-04-15 o 15:54.
RPG
Webster jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Najlepszy sługa Beliara Felidire Myrtana 56 22-09-11 01:58
szpon beliara Pitu95 Pomoc 10 08-02-09 23:26
Kult Fremen Hyde Park 6 23-07-06 22:13


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.