Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic II: Noc Kruka > Porady i triki
Przeładuj stronę Schemat rozdawania PN grając łucznikiem by Leszczu

Zamknięty Temat
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 05-04-10, 19:23   #1
Leszcz
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: kwiecień 2010
Posty: 13
Post Schemat rozdawania PN grając łucznikiem by Leszczu

Wstęp:
Poradnik ma na celu przedstawienie schematu ogólnego oraz rozdawania punktów nauki grając łucznikiem. Jeżeli macie jakieś dobre porady to z chęcią zastosuje je do planu.
Pod schematem rozdawania PN zamieściłem 3 warianty uwag. Każda opisuje co robimy po zdobyciu 18 lvl. To, którą wybierzecie, zależy od was.
Warto zajrzeć na główną w celu obejrzenia broni wymagających zręczności oraz łuków.

Schemat ogólny:
Przewidywany poziom > 40 => możliwa ilość PN do wykorzystania > 400
Gildia: Łowca Smoków
Główny atrybut: zręczność - wydamy na nią 135 PN. Do minimum 81 dobijamy sami. To powinien być II rozdział. Potem stosujemy bonusy, czyli:
1. eliksiry zręczności = 20 eliksirów, gdzie 16 robimy sami z zebranych jagód, 1 jest nad kryjówką bandytów za farmą Sekoba i 1 w jaskini polnych bestii koło Festera,1 od Orika (rozdział IV) oraz 1 w skrzyni mistrza otwierania zamków (ponadto niektórzy twierdzą, że w III rozdziale eliksir sprzedaje Salandril, ale mi niczego nie chciał sprzedać) = 60 PN
2. Potem w trakcie gry nadal stosujemy bonusy z eliksirów. W każdym rozdziale poczynając od II Sagitta i Constantino mają dla nas po szczawiu lub po 2. Skończymy grać ze zręcznością powyżej 180.
3. Zdobywamy bonus u Rengaru za złodziejski gest = 1 PN
4. Tabliczki zręczności = 24 PN
5. Posąg Innosa - dajemy raz dziennie po 100 szt. złota, aż wylosujemy bonus do zręczności.
Po zastosowaniu punktów 1,3,4 i 5 w II rozdziale będziemy mieli ponad 160 zręczności - akurat na Smoczy Łuk.
Poboczny atrybut: siła - rozwijana za pomocą bonusów (jeśli ktoś chce mogę je tu wypisać)
Umiejętności:
1. Łuk 100%: 102 PN - do 70 dobijamy sami potem tabliczki.
2. B. jedn. 60%: 9 PN - do 19 dobijamy sami potem bonusy, czyli:
a) tabliczki = 24 PN
b) książka "podwójny blok" (chyba) = 5 PN
c) bonus u Wulfgara = 2 PN
d) miecz mistrzowski, który będzie naszą podstawową bronią białą = 10 PN
Jest jeszcze jeden haczyk - miecz mistrzowski dodaje nam 10% do jedn., a Betty nie. Jeśli chcecie mieć 60% walki jedn. to musicie dodać do jedn. 19 PN
3. skórowanie zwierząt: 5 PN
4.otwieranie zamków: 10 PN
5. skradanie się: 5 PN (umiejętność opcjonalna)
6. eliksir zręczności: 20 PN
7. smocza krew oraz łuski: każdy po 3 PN
8. esencja, ekstrakt, eliksir leczniczy: 9 PN
9. kradzież kieszonkowa: 10 PN
10. języki budowniczych: 30 PN
11. zbieranie płyt pancerzy pełzaczy: 3 PN - w II rozdziale robimy zbroję z pancerzy pełzaczy.
Niektórych umiejętności będziemy potrzebowali do wykonania zadań, ale jak zauważył Kyle możemy cały ten staff znaleźć: pazury dla Lutera (3 PN) lub kły węża błotnego (3 PN) oraz żądło krwiopijcy (1 PN) dla Snafa na gulasz.

Schemat rozdawania PN (cyfry oznaczają poziomy w których wydamy PN):
1. Skradanie i Skóry (skradanie opcjonalnie - zamiast tego już możecie się uczyć zręczności)
2. Otwieranie zamków
3. Zręczność + 10
4. Zręczność + 9
5. Zręczność + 8
6. Łuk + 11
7. Łuk + 8
8. Łuk + 8
9. Zręczność + 5
10. Zręczność + 5
11. Zręczność + 5
12. Zręczność + 5
13. Zręczność + 2
14. Zręczność + 7
15. Kradzież kieszonkowa
16. J. Farmerów
17. J. Wojowników
18. J. Kapłanów

Uwagi co do rozdawania PN:
1: Po 18 lvl dobij zręczność do minimum 81, naucz się eliksiru zręczności, potem bonusy (tabliczki itp. można jeszcze przed wyuczeniem się el. zręcz.)
2: Następnie % łuku do 70, potem bonusy.
3: Bonusy do jedn. po wyuczeniu się jej do 19 lub 29.
4: Datki dla Darona dla punktów życia od 1 lvl. Również tuż po nauce języków, czytamy tabliczki życia, siły,kuszy i many.

Uwagi co do rozdawania PN wariant II by Kyle:
1. Po 18 lvl dobij % łuku do 70, potem tabliczki.
2. Następnie zręczność do minimum 81, potem bonusy.
Punkty 3 oraz 4 jak w wariancie I.

Uwagi co do rozdawania PN wariant III:
Możemy również jak najdłużej olewać bonusy i cisnąć zręczność jak najwyżej. Dzięki temu uzyskamy wyższą zręczność na koniec gry, ale trudniej będzie się grało w początkowych rozdziałach.

To który wariant wybierzemy zależy od nas. Czy wolimy mieć najpierw 160 zręczność, a potem dobić łuki do 100% jak w wariancie I, czy może raczej na odwrót, zależy od własnych upodobań. Jest też opcja maksymalnego wyciśnięcia zręczności, ale polecam ją dla graczy cierpliwych i doświadczonych. Oczywiście możemy podyskutować co jest lepsze

Rozdawanie PN rozpisałem do 18 poziomu. To znaczy, że pozostałych umiejętności wypisanych w schemacie ogólnym, możemy nauczyć się po 18 poziomie, według uznania - wtedy kiedy będziemy ich potrzebować.

Wymagało to skrupulatnego zbierania danych, ale warto było. Jak już wyżej pisałem, z chęcią wysłucham waszych dobrych rad.
All rights reserved. Leszczu.

Ostatnio edytowane przez Leszcz : 10-04-10 o 12:39. Powód: Zmiana kolejności języków, poprawienie umiejętności pobocznych by Kyle. Poprawa ilości eliksirów zręczności by Cathal.
RPG
Leszcz jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 05-04-10, 21:14   #2
Kyle
Golem
 
Zarejestrowany: styczeń 2009
Posty: 926
Domyślnie

Pazury dla Lutero nie wymagają perka. Są one gratis w ekwipunki zębacza. Można mieć z niego te questowe i zwykłe.

Kły węża można znaleźć, a żądła kupić. Nie ma potrzeby się uczyć.

Polecam za to poznać tajniki odłupywania płyt pancerzy pełzaczy. (3pn?) W drugim rozdziale robimy run do GD, wybijamy pełzacze w Khorinis (w 1 rozdziale oszczędzamy) i mamy piękny pancerz godzien trzeciego aktu przed Jarkendarem.

Kradzieży warto się nauczyć wcześniej. Zręczność dałeś jako priorytet (ja bym dał do 60 i potem łuki na strzelca), więc szybko można kraść. W NK exp zależy od ilości obrobionych przeciwników, a nie rozdziału, więc nic nie wadzi wcześnie zacząć.

Pomieszałeś kolejność języków wieśniacy>wojownicy>kapłani.

Same tabelki bardzo ładne. Mogłeś przytoczyć tabelę łuków i mieczy na zręczność z głównej, aby wszystko było w jednym miejscu.
RPG
Kyle jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 05-04-10, 21:48   #3
Cathal
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: październik 2008
Posty: 49
Domyślnie

Jest jeszcze jeden eliksir zręczności. Znajduje się on w grocie z polnymi bestiami, które możemy zabić z pomocą Festera.
RPG
Cathal jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 06-04-10, 12:00   #4
Leszcz
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: kwiecień 2010
Posty: 13
Domyślnie

Cytat:
Napisał Kyle Zobacz post
Pazury dla Lutero nie wymagają perka. Są one gratis w ekwipunki zębacza. Można mieć z niego te questowe i zwykłe.

Kły węża można znaleźć, a żądła kupić. Nie ma potrzeby się uczyć.

Pomieszałeś kolejność języków wieśniacy>wojownicy>kapłani.
Już uwzględniłem to w schemacie.

Cytat:
Napisał Kyle Zobacz post
Polecam za to poznać tajniki odłupywania płyt pancerzy pełzaczy. (3pn?) W drugim rozdziale robimy run do GD, wybijamy pełzacze w Khorinis (w 1 rozdziale oszczędzamy) i mamy piękny pancerz godzien trzeciego aktu przed Jarkendarem.
Bardzo dobra rada. Jak tylko sprawdzę za ile PN to zamieszczę dokładny opis w schemacie.

Cytat:
Napisał Kyle Zobacz post
Kradzieży warto się nauczyć wcześniej. Zręczność dałeś jako priorytet (ja bym dał do 60 i potem łuki na strzelca), więc szybko można kraść. W NK exp zależy od ilości obrobionych przeciwników, a nie rozdziału, więc nic nie wadzi wcześnie zacząć.
Zręczność do 67, w międzyczasie łuki do 34 %. Potem zręczność do 75 i bonusy - wydamy na nią 33 PN (a po bonusach będziemy mieli ponad 160), czyli jakieś 4 poziomy. Żeby z 34 % łuku dobić do 70 % potrzebujemy 78 PN, czyli 8 poziomów. To zależy od nas czy chcemy od razu mieć ponad 160 zręczności czy raczej większą celność. Może napiszę II wariant tego schematu?

Cytat:
Napisał Cathal Zobacz post
Jest jeszcze jeden eliksir zręczności. Znajduje się on w grocie z polnymi bestiami, które możemy zabić z pomocą Festera.
Uwzględnione. Dziękuje wam obu. Zobaczymy co dalej

Ostatnio edytowane przez Leszcz : 07-04-10 o 17:59. Powód: Poprawienie błędu z ilością zręczności.
RPG
Leszcz jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 06-04-10, 14:04   #5
NieMamNicku
Polna Bestia
 
NieMamNicku awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2009
Posty: 60
Domyślnie

Szkoda trochę jagód. Nie lepiej nauczyć się alchemii?
__________________

"Głupcze, właśnie sprowadziłeś na ten świat zagładę. Nie jesteś nawet w stanie wyobrazić sobie co dziś obudziłeś. Idź do Świątyni Światła we wschodnim mieście Kurast. Tam znajdziesz otwarte przed Tobą wrota Piekła. Musisz zdobyć się na odwagę i je przekroczyć Mariusie. Zabierz ten kamień do Piekielnej Kuźni, tam zostanie zniszczony. Teraz biegnij, zabierz kamień i biegnij!"
RPG
NieMamNicku jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 06-04-10, 16:19   #6
Leszcz
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: kwiecień 2010
Posty: 13
Domyślnie

Cytat:
Napisał NieMamNicku Zobacz post
Szkoda trochę jagód. Nie lepiej nauczyć się alchemii?
W grze możemy znaleźć 14 szczawików królewskich. Właśnie tyle robimy samodzielnie eliksirów zręczności. Powiedz mi, jakiej "alchemii" chcesz się nauczyć skoro nie ma więcej szczawików do wykorzystania? Z pozostałymi nam jagodami coś trzeba zrobić - a najlepsze co można to je zjeść prawda?
RPG
Leszcz jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 06-04-10, 20:32   #7
NieMamNicku
Polna Bestia
 
NieMamNicku awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2009
Posty: 60
Domyślnie

Masz rację, nie zauważyłem.
Jak masz więcej zręczności niż siły to mixtura z jaj smoka (6 rozdział) da +15 zręczności(czy 10?).
__________________

"Głupcze, właśnie sprowadziłeś na ten świat zagładę. Nie jesteś nawet w stanie wyobrazić sobie co dziś obudziłeś. Idź do Świątyni Światła we wschodnim mieście Kurast. Tam znajdziesz otwarte przed Tobą wrota Piekła. Musisz zdobyć się na odwagę i je przekroczyć Mariusie. Zabierz ten kamień do Piekielnej Kuźni, tam zostanie zniszczony. Teraz biegnij, zabierz kamień i biegnij!"

Ostatnio edytowane przez NieMamNicku : 06-04-10 o 21:02.
RPG
NieMamNicku jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 06-04-10, 21:14   #8
mag alkoholu
Zębacz
 
mag alkoholu awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2009
Skąd: ICh wohne in RAdom in Polem
Posty: 438
Domyślnie

Cytat:
Napisał Leszcz Zobacz post
W grze możemy znaleźć 14 szczawików królewskich. Właśnie tyle robimy samodzielnie eliksirów zręczności. Powiedz mi, jakiej "alchemii" chcesz się nauczyć skoro nie ma więcej szczawików do wykorzystania? Z pozostałymi nam jagodami coś trzeba zrobić - a najlepsze co można to je zjeść prawda?

A uwzgledniałeś te 3 co każdy rozdział u constantina i sagitty?Jeszcze jeden eliksir mozemy wziąc od orika gdy powiemy , zę potrzebujemy wyposazenia do walki z hosh_pakiem
__________________
Moderatorzy , co tak właściwie znajduje się w panelu Advo?!
RPG
mag alkoholu jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 06-04-10, 21:19   #9
Leszcz
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: kwiecień 2010
Posty: 13
Domyślnie

Cytat:
Napisał mag alkoholu Zobacz post
A uwzgledniałeś te 3 co każdy rozdział u constantina i sagitty?Jeszcze jeden eliksir mozemy wziąc od orika gdy powiemy , zę potrzebujemy wyposazenia do walki z hosh_pakiem
Nie pamiętam, żeby Constantino i Sagitta sprzedawali nam co rozdział 3 szczawie królewskie, ale mogę się mylić - sprawdzę to. W takim wypadku będziemy musieli wydać znacznie mniej PN na zręczność.

EDIT: Miałeś rację. Tabelka rozdziałów od ilości szczawików C=Constantino i S=Sagitta:
I C:0 i S:0
II C:0 i S:1
III C:1 + 1 goblina jagoda i S:1
IV C:1 + 2 goblinie jagody i S:1
V C:2 i S:1

Trzeba dodać, że jeszcze od Vatrasa możemy dostać szczawik.

Zaraz zmodyfikuje schemat...

Ostatnio edytowane przez Leszcz : 06-04-10 o 21:48.
RPG
Leszcz jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 06-04-10, 21:42   #10
mag alkoholu
Zębacz
 
mag alkoholu awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2009
Skąd: ICh wohne in RAdom in Polem
Posty: 438
Domyślnie

Nie constation w 1 3 i5 ma po2 szczawie a sagitta po1 czyli 9 szczawi
__________________
Moderatorzy , co tak właściwie znajduje się w panelu Advo?!
RPG
mag alkoholu jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 06-04-10, 21:56   #11
Leszcz
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: kwiecień 2010
Posty: 13
Domyślnie

Cytat:
Napisał mag alkoholu Zobacz post
Nie constation w 1 3 i5 ma po2 szczawie a sagitta po1 czyli 9 szczawi
Jeżeli nie wykupię danego produktu np. w I rozdziale to czy przechodzi on do II rozdziału?

W sumie to i tak nie ma większego znaczenia. Jestem pewien, że do II rozdziału Sagitta oraz Constantino sprzedadzą nam łącznie 1 szczaw. Przed chwilą sprawdziłem to na kodach. Ważne jest, że już w II rozdziale w GD uzyskamy wystarczająca ilość zręczności, żeby miotać orkami po ścianach ^^.

Ostatnio edytowane przez Leszcz : 06-04-10 o 22:07.
RPG
Leszcz jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 07-04-10, 12:53   #12
mag alkoholu
Zębacz
 
mag alkoholu awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2009
Skąd: ICh wohne in RAdom in Polem
Posty: 438
Domyślnie

Kolejny eliksir jest w kryni mistrza otwierania zamkow gz
__________________
Moderatorzy , co tak właściwie znajduje się w panelu Advo?!
RPG
mag alkoholu jest offline  
Góra
Zamknięty Temat


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.