Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Archolos > Biblioteka Archolos
Przeładuj stronę Kahr

Odpowiedz
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 09-08-15, 00:53   #1
 Ancoron
Ma admina
 
Ancoron awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2016
Posty: 7 459
Domyślnie

Kahr



Powierzchnia: 37 500 km2
Populacja: ok. 50 000
Przynależność polityczna: Księstwo Kahr
Stolica: Thal



Ostatnio edytowane przez Ancoron : 26-11-18 o 01:41.
RPG
Ancoron jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 09-08-15, 15:16   #2
 Ancoron
Ma admina
 
Ancoron awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2016
Posty: 7 459
Domyślnie

Geografia wyspy


Kahr - wyspa powszechnie uważana za niegościnną i co normalne właśnie taka jest, w dodatku jej mieszkańcy solidaryzują się z wyspą pod tym względem. Ostre i strome skały, które przyczyniły się do niejednego przedwczesnego zgonu, a także liczne pustkowia, gdzie nieostrożny podróżny może się błąkać całymi dniami, nim zdoła powrócić na szlak, nie są czymś sprzyjającym gościom, w dodatku fauna i flora również nie przyjmuje z szeroko rozłożonymi ramionami. Rzec można iż tylko czeka, by dopisać kolejnego umrzyka do swoich wątpliwych zasług. Nie dziwota tedy, że zbyt wielu podróżnych tych stron nie odwiedza, najwyraźniej od wrażeń bardziej ceniąc swoje życie. Możliwe, iż wpływ na to ma także bardzo wzburzone morze, wręcz najeżone podwodnymi skałami, które tylko czekają, aż jakiś statek zbliży się na tyle, by rozpruć mu kadłub i pochować w mroku wody. Wiry wodne oraz licznie spotykające się tutaj wiatry skutecznie utrudniają przybicie do brzegu, spychają na skały oraz demolują pokłady, łamią maszty, by po chwili zaskakiwać zupełną ciszą, gdzie nawet żagle nie drgną. Mówi się nawet o mitycznym krakenie pustoszącym wybrzeża i broniącym księstwa poprzez zatapianie wrażych flot, lecz uważany jest on za zwyczajną bajkę, przestrogę dla nieprzyjaciół, która powoduje podświadomą ostrożność.
Słodkiej wody jest niewiele, strumyki nikną w wysokich górach, bądź same z siebie wysychają, pozostawiając jedynie wyżłobione w skałach przejścia. Zaprawdę niegościnna to wyspa, niesprzyjająca osiedleniu i życiu, lecz sąsiedzi łypią na nią z zazdrością. Powód jest jeden i prosty oraz wszystkim znany - złoto i szlachetne kamienie, które są tutaj niemal tak popularne jak zabójcze bestie, a na świecie osiągają ogromną wartość, mogąc uczynić z posiadaczy krezusów.
Warto wspomnieć o samej szacie roślinnej wyspy, która jest zdecydowanie uboga. Co prawda mchy i porosty można tam spotkać, jednakże w niezbyt dużej ilości (zwyczajnie mają problemy z przetrwaniem w skalistych górach), tak samo jak karłowate krzewy czy wielkie, kilkusetletnie drzewa, opierająco się najgorszym wichurom. Co prawda jest tam niejeden las, lecz sprawia ponure wrażenie miejsca opuszczonego przez cywilizację, gdzie puszcza się same starowinki, by spokojnie sobie umarły i było w domu mniej gęb do wykarmienia. Smutne jest to, że mało kto faktycznie z tychże lasów wraca, a nieliczni szczęśliwcy zazwyczaj tracą zdrowe zmysły, bredząc i nigdy nie powracając do dawnej sprawności umysłowej.

Sama fauna jest niezbyt rozwinięta, górska. Zdecydowanie królują tam groźne bestie, które prowadzą samotniczy tryb życia. Po stokach gór wędrują trolle, w mrocznych pieczarach ponoć siedliska mają smoki, gdzieniegdzie hasają gobliny i shraty. Czasami można spotkać bardzo popularne na Archolos stworzenia, które to przybyły na tę wyspę podczas migracji, gdy morza skute były lodem. Warto nadmienić, iż zwyczajnie niebezpieczne są samotne wędrówki po tamtych ziemiach.
Flora jest typowo górska, można spotkać głównie odporną na warunki roślinność, która niekiedy osiąga niebagatelne ceny, na przykład smocze korzenie, dragroty i inne rośliny zdolne wyrosnąć w ciężkich warunkach. Zaś spotkanie tam flory wymagającej słońca i ciepła graniczy z niemożliwością.
Kahr, po prostu Kahr.

Ostatnio edytowane przez Ancoron : 26-11-18 o 01:40.
RPG
Ancoron jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 09-08-15, 15:17   #3
 Ancoron
Ma admina
 
Ancoron awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2016
Posty: 7 459
Domyślnie

Miasta i osady


Thal - Stolica Kahru i najwspanialsze z miast na wyspie, skąd władzę sprawuje książe. Miasto kwitnie i z dnia na dzień promienieje, nabierając coraz lepszego wyglądu, a to wszystko dzięki ogromnym zyskom z handlu kamieniami szlachetnymi. Znajduje się tu słynny złoty pałac, symbol zbytku i bogactwa. Cudowne miejsce, lecz zamknięte dla wszelakich przybyszy.

Białe Gromy - Prawdziwa warownia, siedziba najlepszych generałów, sztab armii Kahru, gdzie lepiej nie wchodzić, jeśli ceni się swoje życie, zwłaszcza iż kusze mają czułe spusty. Jest tam również miejsce przeprowadzania najważniejszych egzekucji oraz więzienie dla niebezpiecznych przestępców, tak zwane trzy w jednym.

Torgas - Miasto portowe, siedziba handlu, gdzie zawsze i wszędzie można ubić dobry interes. Siedziba najważniejszego domu kupieckiego - Vranów - oraz kwintesencja kultury i sztuki tegoż specyficznego ludu. Ponoć jeśli chce się zostać kimś, to droga zawsze wiedzie przez Torgas. Niejedna osoba zyskała tam majątek, wielu też straciło bogactwa.

Arushat - Miasto orków, cóż więcej rzec? Zielonoskórzy sprawują tam całkowitą władzę i nie dopuszczają na swój teren niemal nikogo. Podlegają władcy i tylko jemu, starannie ignorując rozkazy od kogokolwiek innego. Dla własnego dobra lepiej się tam nie zbliżać.

Ostatnio edytowane przez Ancoron : 26-11-18 o 01:39.
RPG
Ancoron jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 09-08-15, 15:19   #4
 Ancoron
Ma admina
 
Ancoron awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2016
Posty: 7 459
Domyślnie

Ustrój i administracja

Na wyspie panuje monarchia. Władzę obecnie sprawuje książę Vlad, zwany palownikiem (zdaniem niektórych niebezpodstawnie). Przejął ją, zabijąc swojego starszego brata i wprowadzając niejaką dyktaturę, obejmując władzę sądowniczą i kontrolując wszystko i wszystkich na wyspie. Wielu uważa go za despotę, inni za wybawiciela, lecz nikt nie ujmuje jego talentowi do gospodarowania zasobami państwa. Radzi sobie wyśmienicie, w dodatku miał czelność wypowiedzieć posłuszeństwo gubernatorowi Archolos i zagrozić mu aneksją. Zdecydowanie wielki umysł, choć z pewnością nieco szalony. Obecnie nie ma damy swego serca, ani jakiegokolwiek potomka, jest nawet plotka jakoby był niechutliwy i bardzo z tego powodu się emocjonował, na wszelakie sposoby prezentując zimną, niczym nieograniczoną furię.

Ostatnio edytowane przez Ancoron : 26-11-18 o 01:38.
RPG
Ancoron jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 09-08-15, 15:20   #5
 Ancoron
Ma admina
 
Ancoron awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2016
Posty: 7 459
Domyślnie

Siły zbrojne

Brak danych.
RPG
Ancoron jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 09-08-15, 15:21   #6
 Ancoron
Ma admina
 
Ancoron awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2016
Posty: 7 459
Domyślnie

Organizacje

Brak danych.
RPG
Ancoron jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.