Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic II: Noc Kruka > Porady i triki
Przeładuj stronę Poradnik: Jak wstąpić do Wodnego Kręgu - wstęp do Jarkendaru

Zamknięty Temat
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 21-06-09, 23:06   #1
Xardin
Zębacz
 
Xardin awatar
 
Zarejestrowany: luty 2009
Skąd: z Evermore
Posty: 567
Post Poradnik: Jak wstąpić do Wodnego Kręgu - wstęp do Jarkendaru

Jak wstąpić do Magów Wody – wejście do Jarkendaru

Oto poradnik dla osób, które mają problemy z dostaniem się do wodnego kręgu, a następnie do Jarkendaru.

Jak się dostać do Kręgu Wody?

Żeby dostać się do Jarkendaru trzeba najpierw przyłączyć się do Kręgu Wody. Aby się do niego dostać należy wykonać poszczególne zadania:

Gdzie są zaginieni ludzie?

Zadanie zaczynamy od rozmowy z Magiem Wody Vatrasem, który przebywa na Placu Świątynnym w Khorins. Poszukiwania należy rozpocząć od Dzielnicy Portowej z której zniknęło najwięcej ludzi. Należy porozmawiać z Kardifem – gospodarzem portowej tawerny. Ten da nam namiar na sprzedawcę ryb - Halvora, który insynuuje, że ludzie są porywani. W czasie wykonywania zadania można (ale to nie jest konieczne) dołączyć do Gildii Złodziei. Jej przywódczyni Cassia mówi o plaży za miastem. Aby się tam dostać należy płynąć wzdłuż skał zaraz przy wejściu do kanałów. Tam przebywa pirat Skip, który opowie nam co się dzieje z zaginionymi. Podaje on też imię jednego z członków grupy, Dextera, przywódcy bandytów w Khorinis, oraz dawnego znajomego z Kolonii, człowieka odpowiedzialnego za listy gończe z facjatą Bezimiennego. Znaleźć go można nieopodal gospodarstwa Onara, na skałach gdzie znajduje się obóz bandytów. Aby bezpiecznie przejść należy podać imię Dextera strażnikowi na moście. Dexter znajduje się w jednej z chat. Niestety, mimo dawnej znajomości nie obejdzie się bez konieczność zmierzenia się z nim (przy okazji z resztą bandytów). Jednak możesz wcześniej spotkać się z Gregiem przy gospodzie Martwa Harpia. Gdy zaproponujesz mu 10sz uda się z tobą do pobliskiej jaskini, w której będziesz musiał znaleźć jego skarb i pokonać gobliny. Gdy oddasz mu znalezioną sakiewkę ze złotem, poprosi cię o odnalezienie reszty z jego skarbów (to nie jest obowiązkowe). Później spotkasz go na skrzyżowaniu, na drodze do posiadłości Onara. Po rozmowie z nim i podaniu imienia przywódcy bandytów (Dextera) powie, że sam się tym zajmie. Po wykonaniu tego zadania i zabiciu Dextera, Greg zajmie się resztą bandytów (oprócz tych, którzy są w wierzy z Ognistym Łukiem). Dexter będzie miał przy sobie rozkazy od Kruka, które najpierw należy przeczytać, a potem pokazać Vatrasowi, by ukończyć zadanie.

Można również wykonać dodatkowe zadanie – Handlarz bronią dla bandytów. Aby je otrzymać trzeba zapytać Vatrasa o wszystkie sprawy dotyczące Wodnego Kręgu. Powie nam, że któraś osoba z Górnego Miasta sprzedaje broń bandytom. Jeśli będziesz chciał się dowiedzieć czegoś więcej, będziesz musiał porozmawiać z Martinem – kwatermistrzem w porcie Khorinis. Otrzymasz Amulet Szukającego Ognika, do pomocy w rozwiązaniu tej sprawy. On ci powie, że łotry zaszyli się na moście między farmą Akila, a gospodą Pod Martwą Harpią. Jest ich aż pięciu.. Najlepiej zakupić u Ignaza – alchemika z Dzielnicy Portowej zaklęcie przemiany w ciniostwora. W tej formie bez problemu można pokonać bandytów. Można także kupić przywołanie golema lub demona. Przy wozie można znajdują się pałasze oznaczone literą F. Zabieramy jeden i udajemy się w kierunku gospody. Kierujmy się w stronę włości Onara i trzymamy się ściany skalnej. Podążając wzdłuż niej natrafimy w lesie na obozowisko bandytów (UWAGA! Po drodze można trafić na kilka szkieletów goblinów, które na tym poziomie gry są bardzo trudne do pokonania. Radzę przemienić się w cieniostwora/smoczego zębacza. W tej formie ani bandyci, ani szkielety gobliny nie sprawiają problemów). Po rozprawieniu się z nimi należy zabrać list potwierdzający dostawę, pierścień gildii morskich Araxos, oraz list pożegnalny Luci, który przyda się w trakcie wykonywania innego zadania. Mając wszystkie dowody można udać się z powrotem do Khorins. Za nim jednak powrócimy się do Martina, warto odwiedzić Fernando, którego znajdziemy w Górnym Mieście. Z dowodami meldujemy się u Martina, a następnie u Vatrasa.

Gdy Vatras da nam kawałem Ornametnu, udajemy się z nim do dzielnicy portowej. Tam rozmawiamy z Laresem i oddajemy mu Ornament. Mówimy, że możemy zanieść ten ornament sami ale on się nie zgodzi, da nam swój pierścień z Akwamarynem (znak przynależności do Wodnego Kręgu) i zleci nam zadanie Pomoc dla Laresa. Z włożonym pierścieniem udajemy się na targowisko do Baltrama. Rozmawiamy z nimi o zastępstwie dla Laresa. Wracamy do dzielnicy portowej i mówimy o powodzeniu misji. Teraz możemy z nim wyruszyć do Magów Wody. Po drodze Lares opowie nam trochę o zamiarach Magów Wody. Pod dotarciu do tzw. „wykopalisk” Lares wyruszy z powrotem do miasta, a my mamy udać się w głąb krypty – do Saturasa. Po drodze spotkamy szkielety gobliny – jeśli nie możemy ich pokonać prowadzimy je do Saturasa, który z łatwością je pokona. Po rozmowie z nim prosi nas o rozmowę z Rordianem, którego znajdziemy w głębi krypty. Idąc dalej spotykamy kolejnych magów – z każdym z nich rozmawiamy. Oddajemy ornament Nefariusowi, który prosi nas o znalezienie 3 pozostałych – zadanie Portal. Po porozmawianiu z Merdardionem, pytamy go o szybsze dojście do miasta. On nam daje klucz do krypty, w której znajduje się kamień teleportacyjny. Po użyciu go od razu idziemy do wyjścia, ponieważ za nami jest ork wojownik. Prowadzimy go do strażników, którzy go załatwią. Wracamy do kamienia i teleportujemy się przy cmentarzu, niedaleko gospody „Pod martwą harpią”. Prosimy Orlana o klucz do kamienia teleportacyjnego. Udajemy się w miejsce, w którym się pojawiliśmy (przy cmentarzu) i wchodzimy przez drzwi do kamienia teleportacyjnego. Jesteśmy powrotem w siedzibie magów wody. Informujemy Merdardiona o tym, że kamienie wciąż działają. Możemy ich teraz używać jako szybszy środek transportu po Newworldzie. Teraz nadchodzi czas na znalezienie 3 pozostałych fragmentów ornamentu – zadanie „Portal”.
1. W poszukiwanie pierwszego ornamentu należy się udać do farmę Lobarta, za którą jest jeden z kamiennych kręgów. Na miejscu jest już Cavalorn, który dostał to samo zadanie. Aby uruchomić mechanizm, należy nacisnąć trzy przyciski znajdujące się w różnych miejscach na kolejnych kamieniach. Niekiedy są one dobrze ukryte i trzeba kilkukrotnie okrążyć kamienie, za nim się je znajdzie. Kiedy już wciśniemy wszystkie przyciski Cavalorn powie nam, że ktoś już grzebał przy kamieniach, a ornament zabrali Paladyni. Udajemy się do Górnego Miasta i rozmawiamy z Lordem Hagenem, który bez problemów odda
fragment klucza (żeby wejść do jego siedziby trzeba należeć do straży miejskiej, najemników, lub magów ognia).
2. Drugi kawałek klucza do portalu znajdziemy tuż przy farmie Sekoba, w identycznie wyglądającej budowli, jak na farmie Lobarta. Tym razem zaatakuje nas kamienny strażnik. Twardy z niego przeciwnik, jednak z pomocą chłopów z pola nie powinien stanowić problemu.
3. Trzeci ornament znajduje się w lasach za farmą Akila. To bardzo niebezpieczne miejsce do którego nie należy się zapuszczać nie mając odpowiedniej ilości doświadczenia. Możemy zwrócić się o pomoc do Laresa, który pomoże w rozprawieniu się z bestiami z lasu. Ornament znajduje się w kamiennym kręgu, należy go uruchomić naciskając trzy przyciski i pokonując kamiennego strażnika.
Po zdobyciu wszystkich części powracamy do Nefariusa i oddajemy mu fragmenty klucza. Ten wraz z innymi Magami Wody naprawi
ornament, dzięki któremu będzie możliwe otwarcie portalu. Miejsce na umieszczenie klucza znajduje się po jego lewej stronie.

Po wykonaniu tych misji należy porozmawiać z Lordem Hagenem o smokach i Oku Innosa (wstąpić w II rozdział). Po otrzymaniu zadania „Dowody” udajemy się do Vatrasa. On poprosi nas o dostarczenie listu do maga ognia Isgarotha (znajduje się on w kaplicy Innosa po drodze do Klasztoru), da nam nasz własny pierścień z akwamarynem i poinformuje nas o tajnym spotkaniu Wodnego Kręgu w gospodzie Orlana. Dostaniemy tam pancerz wodnego kręgu i pikę bojową wodnego kręgu. Po dostarczeniu listu do Isgaroha udajemy się z powrotem do Vatrasa, który zleci nam zadanie powstrzymania Kruka. Da nam przy okazji list, dzięki któremu Saturas da nam ornament. Teraz możemy się udać na nie odkrytą część wyspy – Jarkendar.

Status
Do Jarkendaru najlepiej wejść z poziomem 10-20, przed wejściem do Górniczej Doliny (chociaż każdy może zdecydować kiedy). Jeśli grasz magiem, powinieneś mieć 100 lub więcej many (razem z różdżką, pierścieniem i amuletem oświecenia i z pierścieniem gwiezdnej mocy = +50many). Dobrze jest nauczyć się przywoływania szkieletu goblina (tworzenia runy), kula ognia też nie zaszkodzi, chociaż nie jest niezbędna (zastąpi ją/będzie z nią współpracować Lodowa Lanca, której trzeba się nauczyć będąc w Jarkendarze) Warto także zakupić masę napoi dodających manę. Co do wojownika bronią 2h (najemnik lub strażnik) – należy wyuczyć się przynajmniej 45 siły i 1050sz, żeby kupić u Cronosa Tajfun (na początek jest extra). Warto też mieć wyuczone 2h na wojownika. Dla wojowników 1h polecam Piracki Kordelas, Dobry Miecz i Dobry Długi Miecz. Potrzeba więcej siły niż 2h, warto też mieć wyuczone 1h na wojownika. Tzw. „Łucznicy” (ci co dają w zręczność, a nie w siłę) powinni mieć 60-80 zręczności, Rapier/Miecz Mistrzowski, Łuk Kompozytowy/Jesionowy, umiejętność strzelania z łuku – strzelec,1h na wojownika (cóż, łucznik musi bardziej potrenować).


Mam nadzieję, że mój poradnik przyda się komuś. Pracowałem nad nim 2h i mam nadzieję, że mój wysiłek nie pójdzie na marne. Możliwe, że później napisze poradnik o przejściu Jarkendaru – kto wie?

Poradnik powstał na podstawie własnego doświadczenia i przy pomocy strony http://www.gothic.phx.pl/nk/
By Xardin
__________________
Królestwo Innosa: Rekrut
"Can I be David Gilmour?" "No you can't." "Why not?" "There is only one God"
RPG
Xardin jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 07-09-10, 18:30   #2
Nederland
Black Swan
 
Nederland awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2009
Skąd: Ragnarock
Posty: 3 621
Domyślnie

Ciągle widzę problemy z dołączeniem do Wolnego Kręgu, więc poradnik przykleję.
__________________
Every time I rise I see you falling
Can you find me space inside your bleeding heart?
RPG
Nederland jest offline  
Góra
Zamknięty Temat


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Zbroja Wodnego Kręgu DegageCul Pomoc 4 15-02-08 13:47
Myśleliście że Lares ma zbroje wodnego kręgu? Błąd sam fisher Dyskusja 38 04-05-06 10:53


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.