Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Archolos > Biblioteka Archolos > Cael Gothic
Przeładuj stronę Domy kast Jarkendaru

Odpowiedz
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 21-09-15, 00:25   #1
 GPP4
Sąsiad Przemka
 
GPP4 awatar
 
Zarejestrowany: lipiec 2008
Skąd: R'lyeh
Posty: 2 461
Domyślnie Domy kast Jarkendaru

Domy kast Jarkendaru


Położenie poszczególnych Domów


1. Wstęp

Prastara cywilizacja Budowniczych, jak sama nazwa zresztą wskazuje, słynęła z niezwykle rozwiniętej architektury. Choć można dopatrywać się w tej kwestii ewentualnych podobieństw pomiędzy mieszkańcami Jarkendaru oraz Pradawnymi (lud zamieszkujący niegdyś Varant), należałoby jednak przypuszczać, iż są to dwie oddzielne kultury; solidnym argumentem, który potwierdza tę teorię, jest oddawanie przez nie czci innym bogom. Na próżno szukać więc budowli wyspiarzy poza Khorinis. Ich monumentalne dzieła miały wyjątkowo osobliwy wygląd i swego rodzaju tajemniczy urok. Przetrwały nawet straszliwą zagładę tej zapomnianej krainy, zachowując się w dość dobrym stanie do czasów dzisiejszych. Badania Magów Wody zdołały rzucić nieco światła na przeznaczenie konkretnych budynków.

2. Ogólnie o architekturze
Budowniczowie wznosili przede wszystkim kamienne struktury. Z racji tego, że opanowali całą dolinę, poruszali się po niej przy pomocy zasilanych magią kamieni teleportacyjnych. Pozwalały one na szybką podróż między siedzibami kast a centrum miasta. Konstrukcje wymarłej cywilizacji były do siebie bliźniaczo podobne. Można wyróżnić ich dwa główne rodzaje: proste domy mieszkalne i wysokie piramidy schodkowe. Oprócz tego, w skałach wykuwano ogromne kompleksy z rozległymi sieciami korytarzy, którego przykładem jest choćby świątynia Adanosa. Ściany przyozdabiano malowidłami oraz freskami, w kolumnach natomiast rzeźbiono reliefy. Domy frakcji miały kształt zigguratów, za wyjątkiem siedziby Uczonych.


Ruiny centralne Jarkendaru

Na podstawie znajdujących się na zdjęciu budowli można określić, jaką rolę odgrywał dziedziniec centralny w życiu codziennym społeczeństwa. Na jego obrzeżach stawiano chaty, najprawdopodobniej zamieszkiwane przez zwykłych obywateli; plac mógł służyć im za miejsce spotkań i pogawędek. Obecność kamieni teleportacyjnych czyniła z niego atrakcyjne miejsce dla handlarzy, którzy z pewnością rozstawiali na nim swe kramy, oczekując klientów z pozostałych zakątków doliny. Piramidy pełniły najpewniej funkcję religijną; na ich szczytach składano dary dla Adanosa, kapłani zaś odprawiali tam liturgiczne obrzędy. Co ciekawe, najwyższą piramidę wzniesiono nie na terenie Jarkendaru, lecz w głównej części wyspy. Można się tylko domyślać, czy dokonano tego po zamknięciu portalu, czy też przed.


Ruiny w zamieszkałej części Khorinis

3. Siedziby frakcji
Ponad prostymi ludźmi stało pięć kast, które razem rządziły krainą i piastowały określone stanowiska. Liderzy tychże grup tworzyli tzw. "radę pięciu", wspólnie decydując o przyszłości Zapomnianej Doliny Budowniczych. Każda z frakcji posiadała również własną siedzibę, nazywaną Domem.

3.1. Biblioteka Uczonych


Wejście do Biblioteki Uczonych

Dom Uczonych stanowił największą skarbnicę Jarkendaru, jeśli idzie o wiedzę; zamieszkująca go kasta spisywała przy kamiennych pulpitach historię doliny oraz wszelkie odkrycia jej mieszkańców. Biblioteka to jedna z najefektowniejszych konstrukcji Budowniczych pod względem wizualnym: wykuta w litej skale i wsparta na masywnych filarach wielka, zdobiona brama z pewnością zapiera dech w piersiach. Za nią znajdują się podłużne korytarze, prowadzące do pomieszczeń wypełnionych zakurzonymi zwojami i starymi tabliczkami. To właśnie tam odbywały się niegdyś spotkania piątki przywódców, w których to Wielki Uczony miał zawsze rozstrzygający głos. Wiadomo, że ostatni wódz tej frakcji był jednym z nielicznych, którzy przeżyli zagładę doliny, w związku z czym udokumentował dokładnie te feralne wydarzenia. Twierdził, że po tak straszliwym kataklizmie Budowniczowie już nigdy nie odzyskają dawnej potęgi, co okazało się być prawdą. Prawdopodobnie to on przyzwał w Bibliotece Uczonych ogniste demony, aby strzegły Domu po jego śmierci.

3.2. Forteca Wojowników


Widok na Fortecę Wojowników z lotu ptaka

Siedziba głównych sił zbrojnych Jarkendaru leżała w stricte najbardziej strategicznym punkcie krainy; otoczona z trzech stron górskim masywem, zmuszała potencjalnych wrogów do frontalnego ataku. Odpierający atak żołnierze mieli dodatkowo lepsze pozycje, jako że cały czas mogli wycofywać się wyżej. Cel Wojowników był prosty: za wszelką cenę chronić świątynię Adanosa oraz mieszkańców doliny przed złem. Jak na ironię, to właśnie ich lider, Rademes, doprowadził do upadku Budowniczych. Dopiero trójka wodzów, w tym jego ojciec, Quarhodron, zdołała go powstrzymać. Wśród budynków w oczy rzuca się spora piramida, prowadząca na kolejny poziom, i dwupiętrowy dom, zapewne służący dawniej jako koszary. W głębi Domu znajduje się wspomniana wcześniej świątynia boga harmonii, a także kopalnia złota, skąd wyspiarze czerpali ten istotny kruszec. Pochowano w niej Najwyższego Kapłana, Khardimona, który poniósł śmierć podczas zagłady Jarkendaru. Swego czasu w Fortecy osiedli się bandyci Kruka, planującego zbezcześcić świątynię; jego plan został jednakże udaremniony przez Magów Wody.

3.3. Dom Uzdrowicieli


Dom Uzdrowicieli

Oaza spokoju oraz wytchnienia, przynosząca rannym ulgę i nadzieję; tak najtrafniej można by opisać to miejsce. Pracujący tam Uzdrowiciele byli przeciwni wszelkim konfliktom, toteż poświęcali się leczeniu chorób i opatrywaniu ran. Logicznym jest zatem bliskie położenie Domu względem Fortecy Wojowników; wojujący żołnierze zawsze potrzebują pomocy medycznej. Podczas wojny domowej starali się pomagać ofiarom tej krwawej masakry; gdy jednak zrozumieli beznadziejność sytuacji, zbiegli z Jarkendaru, pozostawiając na straży swej siedziby kamiennych strażników oraz pieczętując za sobą portal. Uzdrowiciele są najprawdopodobniej twórcami kompleksu piramid w zamieszkałej części wyspy, choć nie da się tego udowodnić. Na pewno zaś zbudowali kamienne kręgi, w których ukryli elementy podzielonego ornamentu, będącego kluczem do doliny. O ich wędrówce po Khorinis świadczą choćby pozostawione w różnych miejscach kamienne tabliczki.

3.4. Dom Kapłanów


Dom Kapłanów

Przebywający tam Kapłani odgrywali niezwykle ważną rolę wśród społeczeństwa; to właśnie oni głosili słowo Adanosa oraz wznosili do niego modły w imieniu prostego ludu. Utarczki duchownych z Wojownikami były zalążkiem wojny, która strawiła Zapomnianą Dolinę Budowniczych. Próba umniejszenia autorytetu żołnierzy poprzez odebranie im Szponu Beliara skutkowała wybraniem Rademesa na nowego generała, co skończyło się upadkiem krainy. Najwyższy Kapłan, Khardimon, wchodził w skład trójki, która uwięziła młodzieńca; przypłacił to jednak życiem. Po jego śmierci pozostali Kapłani głosili rychły powrót cywilizacji do chwały, chociaż obietnice te nie miały prawa bytu. Być może ich celem było po prostu opanowanie rosnącej paniki, lecz wysiłek ten okazał się bezowocny. Po całkowitym zniknięciu cywilizacji, ich siedzibę z niewyjaśnionych przyczyn opanowały pełzacze.

3.5. Dom Strażników Umarłych


Dom Strażników Umarłych

Domostwo najbardziej tajemniczej ze wszystkich kast skrywało jej sekrety przed oczami innych. Strażnicy Umarłych specjalizowali się w sztuce przywoływania duchów swych przodków, zasięgając u nich porady oraz wysłuchując mądrości starożytnych. Umiejętności te były nieocenione, gdy Budowniczowie zmagali się z wielkimi przeciwnościami. Niestety, w trakcie wojny domowej Strażnicy zostali wymordowani przez Wojowników na rozkaz Rademesa, który nie chciał dopuścić, aby zwrócili się do przodków z prośbą o pomoc. Jedyną pozostałością po nich byli paskudni ożywieńcy, bezmyślnie przemierzający salę Domu. Jednakże to właśnie dzięki zapiskom tej frakcji Magowie Wody mogli zażegnać zagrożenie ze strony Kruka; dzięki magicznej inkantacji przywołali Quarhodrona i odkryli, w jaki sposób dostać się do świątyni Adanosa.

Na podstawie: Gothic II: Noc Kruka
Informacje: Gothicpedia
Screeny wykonane we własnym zakresie
__________________
"Żadna dziewica nie smakuje tak jak dwie dziewice".
- Smok

Ostatnio edytowane przez GPP4 : 06-10-15 o 23:47.
RPG
GPP4 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 02-10-15, 19:08   #2
Kassler
Schmeckt gut.
 
Kassler awatar
 
Zarejestrowany: kwiecień 2013
Skąd: Katowice
Posty: 1 721
Domyślnie

Referat wzorowy. Co do treści nie mam żadnych uwag. Plus za pracę włożoną w samodzielne zrobienie screenów.

Mógłbyś tylko zmienić na pomarańczowy kolor przypisany Uczonym - nie ze względów fabularnych, ale dla lepszej widoczności tytułu akapitu. Podobnie podpisy na mapce z położeniem lepiej wyglądałyby z jakimś tłem.
RPG
Kassler jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Ornament do Jarkendaru Sazetelbi Pomoc 2 01-03-12 18:29
Domy Kast w Jarkendarze kolkanki Dyskusja 47 10-02-12 20:09
Przejście do Jarkendaru Mordek Pomoc 2 05-01-12 15:48
Piękno Jarkendaru vieniu Dyskusja 35 23-06-11 19:21
Kasty Jarkendaru Fronolow rlz Dyskusja 27 02-05-11 15:26


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.