Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic II: Noc Kruka > Porady i triki
Przeładuj stronę Mag - jakie czary się przydają

Odpowiedz
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 08-10-07, 17:34   #1
Teen
Czarny Goblin
 
Teen awatar
 
Zarejestrowany: maj 2007
Skąd: Wawa
Posty: 166
Wyślij wiadomość przez Skype™ do Teen
Domyślnie Mag - jakie czary się przydają

Czary które moim zdaniem mogą sie przydać i dlaczego a które to totalna lipa!
Statystyki zaklęć są podane na stronie Gothic Site więc nie ma po co ich podawać
http://www.gothic.phx.pl/nk/infopage.php?id=24
1/10- STRATA PN I RUNY!
2/10- Szkoda PN ale no cóż może raz na całą grę nam się przyda
3/10- Przydatne w pierwszych rozdziałach
4/10- przydatne w określonych sytuacjach
5/10- Może sie przydać
6/10- Dobre bo nie mamy w tym czasie nic lepszego
7/10- Dobry Czar
8/10- Bardzo Przydatny Czar
9/10- Jak masz wolne PN to ucz się bez wahania
10/10- Od razu to kup!

Krąg 1

Światło - średnio przydatny czar, chyba że ktoś chodzi w nocy, a jeśli trochę sie wstrzymamy możemy zdobyć wersje Paladyna tego czaru ale dopiero gdy zabijemy Smoczego Zębacza przy wejściu do GD. ocena 4/10
Ognista Strzał - czar mało efektywny i przydatny ale i tak musimy go mieć więc może nam się przydać w 1 rozdziale ocena 3/10
Mała Błyskawica- totalna strata runy i punktów nauki podobna do Ognistej Strzały i o podobnych obrażeniach ale posiadanie jej nie jest obowiązkiem! 2/10
Leczenie Lekkich Ran - dobry czar ja osobiście nie uleczam sie w trakcie walki i nie potrzebuje kupować mocniejszych uleczeń więc uważam ten czar za bardzo przydatny 7/10
Tworzenie Szkieletu Goblina- Nie przydatny czar strata PN. Goblin nie poradzi sobie z żadnym mocnym stworzeniem tylko z bardzo słabymi ocena 2/10
Korzeń - Gdy zdobywamy Szpon Beliara mamy dostępne już mocniejsze jego czary ale może sie przydać gdy chcemy kogoś unieruchomić 4/10
Krąg 2
Kula Ognia - Czar przydatny ale bardziej z tego powodu że nie mamy w tedy nic mocnego i po prostu nie mamy wyboru 6/10
Lodowa Lanca- Bardzo dobry czar spore obrażenia szkoda że dopiero możemy go mieć po dostaniu sie do Jarkendaru, bo jak by był w Korinis to nie trzeba by się kuli ognia uczyć 8/10
Lodowa Strzała - Strata PN. Słabe mało skuteczne 2/10
Przyzwanie Wilka -Kolejna Strata PN no ale cóż może się przydać na początku gry ale w sumie chyba już goblinek lepszy 2/10
Pięść Wichru - Dość mocny czar ale wolno się ładuje, nie jest nie zbędny ale czasem przydatny 5/10
Sen- Dobry Czar ale mi osobiście same zwoje wystarczają 7/10
Wir - To już lepszy Korzeń ! Prawie wcale nie przydatny czar! 1/10!
Kradzież energii - czar średnio przydatny gdyż nie zabija i działa tylko na ludzi 5/10
Krąg 3
Leczenie średnich ran - Tak samo przydatne jak Leczenie Małych Ran 7/10
Mała burza ognista- Słaby i mało skuteczny czar ja osobiści użyłem ją tylko na Lodowego Golema bo nie miałem żadnych mocniejszych zaklęć ognia 6/10
Tworzenie szkieletu- Jak ktoś lubi przyzywać coś to sie mu bardzo przyda, szkielet jest dość mocny wiec czemu nie? 5/10
Strach - Osobiście uważam że to najgorszy czar Gothica totalny bez sens! 1/10!
Bryła lodu - Wspaniały Czar! Bardzo przydatny! I dobry np do walki z poszukiwaczami walimy w niego tym czarem potem z miecza albo z inncyh zaklęć ładujemy mane i znowu to samo potem robiłem z Elitami 9/10
Piorun kulisty - Średnio przydatny, powiem nawet że dość słaby nie ma co z nim robić i jest mało skuteczny ocena 2/10
Gejzer- W miarę przydatny, da sie nim zadać dość dobre obrażenia można go wziąć 5/10
Grom - Bardzo dobry czar (na gothic Site są źle podane obrażenia gdyż nie 150 a 250). Można powiedzieć że to słabsza wersja Deszczu Ognia jak już ma się dość many aby 2 takie rzucić może sie naprawdę przydać 8/10
Szał Beliara- Dobry Czar ale wymaga moim zdaniem za dużo many 7/10
Stworzenie Strażnik
a- To samo co Szkielet moim zdaniem
Krąg 4

Błyskawica- doskonały czar przyda nam się na cały 4 rozdział i na początek 5! praktycznie na wszystko dość mocno działa najlepszy czar na ten okres 10/10
Tworzenia Golema- Dośc przydatny Czar Golem ma mocne udeżenie ale jest wolny 5/10
Zniszczenie Ożywieńca - Moim zdaniem bardzo mało przydatny w grze jest mało slinych orzywienców moze i mozemy nim zabić tylko Pana Cienia, Smoka Orzywieniec oraz inne mocniejsze stwory ożywine nie przydatny na szkielety gdyż jedna Błyskawica i nie żyją :P 3/10
Duża Kula Ognia- Średni przydatne, duże obrażenia ale i duży wydatek many ocena 3/10
Wodna PięśćKolejny Czar bardzo mało przydatny gdyż ma słabe obrażenia 3/10
Rój OwadówMało przydatny uważam że znacznie lepsza jest bryła lodu 2/10
Stworzenie Zombi Można użyć tylko jako mięso armatnie! inaczej nie przydatne 4/10
Krąg 5
Duża Burza Ognia - Mało przydatne ponieważ ma duże zużycie many 5/10
Przyzwanie Demona - Bardzo przydatny czar demon rozwala wszystko co mu stanie na drodze! 9/10
Leczenie Ciężkich Ran- Tak samo jak wszystkie leczenia 7/10
Lodowa Fala- Przydatny Czar zamraża wszystko to można powiedzieć wzmocniona Bryła Lodu 8/10
Krzyk Umarłych - :] sam ten emot przedstawia to zaklęcia ogromne obrażenia :P ale także ogromne zużycie many ale co z tego :P 9+/10!
Krąg 6
Deszcz Ognia - :] :] :] Chyba najlepszy czar Gothica ogromne obrażenia średnie zużycie many i jest to czar obszarowy bez tego czaru gra była by znacznie Trudniejsza! 10+/10
Tchnienie Śmierci
-Mało pasuje mi ten czar, aby dobrze działa dystans pomiędzy przeciwnikiem musi być bardzo mały ale może sie przydać 7/10
Armia Ciemności - Jak ktoś lubi przyzywać to jest czar własnie dla niego Armia Ceminości zabiją w sumie wszystko co jej stanie na drodze ale ja osobiście wole demonka 8/10
Zmniejszenie Potwora - Mało przydatne gdyż możemy w sumie zmniejszyć tylko ten największe potwory ale z tym czarem 2 ostanie smoki to żaden problem 4/10 ocena niska ale czar mało przydatny
Śmiertelna Fala- Czar Mocny o dużej sile rażenia wszystko super ale po co nam on jak mamy deszcz ognia? 8/10i tutaj EDIT użyłem ten czar zamiennie za deszcz ognia, a nie oba jak zwykle i podwyższam jego ocenę do 9+/10, gdyż elitę zabije na jeden hit, jednak nie rani przeciwników znajdujących się na innej wysokości niż my i to jest minus
Święty Pocisk - Naprawdę przydatny czar :P i nie tracimy na niego PN 9/10

To chyba wszystkie czary mam nadzieje że temat sie przyda, oraz mam nadzieje że jest na tyle dobry aby został przyklejony
Ocena czarów jest to tylko i wyłącznie moje zdanie :P
Jak w jakimś przypadku się ze mną nie zgadzacie piszcie...
__________________





Ostatnio edytowane przez Teen : 06-11-12 o 22:52. Powód: zmiana kolorów
RPG
Teen jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 08-10-07, 21:01   #2
Akaforty
aka forteeeeeeeeeeeh
 
Akaforty awatar
 
Zarejestrowany: październik 2005
Posty: 1 025
Wyślij wiadomość przez Skype™ do Akaforty
Domyślnie

Jak dla mnie - oczywistość, choć dla nowych jak najbardziej przydatne i pomocne. Nawet to to jest do przyklejenia, zależy od moda :]

Widać, że paru zaklęć nie uzywałeś zbyt często, bo doceniłbyś ich potegę, ale nikt tym mini-manualem zawiedziony nie będzie.

Ach i słówko do SerSona - wiesz co to interpunkcja, ortografia i gramatyka? Strasznie nie wygodnie czyta się twoje wypowiedzi, staraj się układać je wg. jakichś ogólnych zasad językowych
__________________
NLP addict. || PURE CONSCIOUSNESS CLUB || Obywatel

Spoiler 

RPG
Akaforty jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 08-10-07, 23:28   #3
Zonc
Jaszczur
 
Zarejestrowany: lipiec 2007
Posty: 218
Domyślnie

Ojj z wieloma rzeczami można (a nawet trzeba ) się nie zgodzić, ale mnie najbardziej razi Twoja ocena Małej Burzy Ognistej. To jest jeden z NAJBARDZIEJ przydatnych czarów aż do 6 kręgu. Kosztuje tylko 25 many, zadaje 100dmg ale przede wszystkim ma obszarowe działanie - czyli goni nas kilka mobów, walimy do nich i dostają wszystkie na raz, a więc jaka to oszczędność many

Przyzwania - szkielet i strażnik dostały po 5/10, a jeden szkielet rozwala nawet 6 strażników pod rząd... sprawdzone w świątyni Adanosa. NIe mówiąc o Golemie który też dostał 5/10, a kosztuje drożej od szkieleta mimo że szkielet go rozwala i jest dostępny rozdział wcześniej

Leczenie - średnie i lekkie leczenie dostały taką samą ocenę, mimo że wydając tyle samo many używając lekkiego uleczenia zregenerujemy więcej hp

Generalnie sporo do poprawki
RPG
Zonc jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 08-10-07, 23:32   #4
Teen
Czarny Goblin
 
Teen awatar
 
Zarejestrowany: maj 2007
Skąd: Wawa
Posty: 166
Wyślij wiadomość przez Skype™ do Teen
Domyślnie

Cytat:
Napisał tardziel Zobacz post
Widać, że paru zaklęć nie uzywałeś zbyt często, bo doceniłbyś ich potegę, ale nikt tym mini-manualem zawiedziony nie będzie.
Oczywiście masz racje, nie wszystkie czary używałem jednakowo długo, ale każdy Mag gra trochę inną metodą i różne czary uważa za dobre, ja osobiście szczególnie nie preferuję czarów przyzwania oraz tych których im dłużej trzymasz klawisz myszy tym czar mocniejszy, jakoś nie pasują mi za bardzo.

a jeszcze komentarz do wypowiedzi Zonca
Tak zgadam się wszystkie dostały równą ocene gdyż są dobre przeciwko danemu rodzajowi przeciwników, np golem jest dobry przeciwko wolnym istotom, ale przeciwko szybszym sobie nie radzi, a szkielet jest dobry podczas walki w ręcz ale jak miał by walczyć przeciwko magi miał by problemy szczególnie przeciwko czarowi błyskawica który jeden zabija szkieletu a chyba 4 czy 5 takich czarów dopiero zabija golema, więc osobiście uważam że wszystkie czary przyzwania są podobnie przydatne
Co do małej burzy ognia racja czar dzięki rozpryskowi wiele zyskuje ale co do obrażeń to ma porównywalne do zwykłej Lodowej Lancy. A leczenia ran specjalnie oceniłem jako czary o identycznej ocenie gdyż w sumie każdy z nich działa w ten sam sposób różnią sie tylko tym ile razy należy je użyć aby w pełni zregenerować punkty HP, chyba że ktoś ulecza się w trakcie walki to w tedy muszę przyznać mocniejsze czary wiele zyskują.
Czekam na dalsze uwagi i komentarze

Może i racja, nie używałem zbyt często tego czaru gdyż nie przydał mi specjalnie do gustu, ale w mojej wypowiedzi podana jest moja ocena o danym czarze, ale nie ukrywam że chciał bym poznać wasze zdanie o tych czarach i w których ocenach sie ze mną zgadzacie a w których nie
__________________





Ostatnio edytowane przez Masterblaster : 15-03-08 o 17:58.
RPG
Teen jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 09-10-07, 16:35   #5
Ulv
 
Posty: n/a
Domyślnie

ognisty pociks jest lepszy od kuli ognia. kula to dwa razy więcej many i dwa razy więcej obrażeń.
więc po co marnować PN?
RPG
 
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 09-11-07, 19:54   #6
Cycu12
 
Posty: n/a
Domyślnie

Zmień kolor. Nie zgadzam się z lodowo strzało.
A) ten czar można znaleść
B )LS używa się w jarkendarze i zabija każde zwierze więc nie warto mówić o odporności.




Śmiertelna fala to aarternatuwa do deszczu ognia więc dycha powinna być.

Golem
A) 1 ork go rozwali(praktycznie wszystko)
dużo many i drogi
C)zwoje całkowicie starczo

Zombi;

A)zabija orków(ok 2 zombi trzeba_
mało many

Runa palka tak mało świeci(na serio tak nie wyrażnie)
więc 4 dla światło (były by 5 ale jest dużo zwojów)

Gejzer to mało przydatny to jest taki sam czar jak lanca tylko ma większe obrażenia i many.

Ostatnio edytowane przez Cycu12 : 20-01-08 o 16:59.
RPG
 
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 15-03-08, 17:47   #7
Bloodwayne
Chrząszcz
 
Bloodwayne awatar
 
Zarejestrowany: luty 2008
Skąd: Khorinis
Posty: 8
Domyślnie

Sen-zawsze na silnego wroga lub strażnika
Ognisty deszcze lub grom- na grupy wrogów
Ognista strzała,lub kula ognia-na golema lodowego
Światło-gdy się ściemni lub ww mrocznych jaskiniach
Zniszczenie ożywieńca-jeśli się trafi jakaś krypta lub szkielety
Leczenie całkowite ran-ostatecznie jeśli zabraknie wszelkich innych środków leczenia bądź jedzenia

Wszystko oczywiście na runach
RPG
Bloodwayne jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 05-05-08, 18:58   #8
Kruk7
Polna Bestia
 
Kruk7 awatar
 
Zarejestrowany: maj 2008
Skąd: Warszawa
Posty: 65
Domyślnie

Co do 2 Kręgu - Kradzież Energii. Rzeczywiście działa tylko na ludzi, to minus ale można nim zabić jak rzuci się czar 2 raz.
__________________
Czy Bóg może podgrzewać w mikrofalówce pizze tak długo, by była tak gorąca, że nawet on sam nie mógłby jej zjeść?
89% graczy uważa że najważniejsza jest grafika, jeśli należysz do tych 11% wklej to do podpisu
RPG
Kruk7 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 31-07-08, 08:36   #9
Gantos
Chrząszcz
 
Gantos awatar
 
Zarejestrowany: lipiec 2008
Posty: 5
Post

Co do 6 krengu fala śmierci jest mojm zdaniem najlepszym i najmocnieiszym czarem kiedy atakuje cie kilku gości na raz . przydaje sie w Gurniczej Dolinie ( Na orki jak cie atakujom całom grópom ) .
RPG
Gantos jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 16-09-08, 19:46   #10
Macos
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: czerwiec 2008
Posty: 24
Domyślnie

To teraz coś ode mnie:

Nie zgadzam się z wypowiedziami Cycu12 i Gantosa co do fali śmierci. Ładuje się ona długo (zanim Bezi zdąży ją wypuścić dobiega do ciebie stado orków) w porównaniu do deszczu ognia, więc ocena 8/10 jest wg mnie bardzo dobra.

Co do "stworzenie zombi":
Jest to bardzo dobry czar - po przywołaniu 3-4 zombie można spokojne rozwalić jaszczuroczłeków w drodze do Ognistego smoka. Tylko jest jeden minus, a mianowicie są bardzo powolne. Mają pancerz Kruka (100/100/50/50) i jest ich największym plusem. Kamiennego Smoka spokojnie pokonałem tylko tą runą - przywołałem 15 zombie, które go okrążyły naokoło i po 5sec. gad nie żył.

Jescze średnie leczenie:
Można znaleźć w Jarkendarze w jaskini w prawej odnodze kanionu (wejścia pilnują krwawe ogary, a w środku są 2 pełzacze wojownicy), przy charakterystycznym niebieskim szkieleciku.
__________________
"Glupi mówi co wie, a mądry wie co mówi"
"Błędów nie robi ten co nic nie robi"
RPG
Macos jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 22-10-08, 16:24   #11
krystiankobus1997
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: październik 2008
Posty: 1
Cool badziew

no dobra ale i tak ja korzystam tylko ze smiertelnej fali
RPG
krystiankobus1997 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 22-10-08, 19:59   #12
rafell
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: lipiec 2008
Skąd: Nowy Sącz Osiedle Kłopotowa :)
Posty: 30
Domyślnie

Dla mnie najużyteczniejszym czarem było leczenie ciężkich ran. Czary ofensywne nie zdawały egzaminu gdy podlatywała do mnie cała "ekipa" orków. Wtedy ratował mnie tylko mój topór.
__________________
Post equitem sedet atra cura...
RPG
rafell jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Jakie będą nowe czary w Arcanii? Smutas ArcaniA: Gothic 4 112 26-09-10 10:42
Jakie czary na Orca Elite Mistrzu007 Pomoc 12 09-02-06 17:44


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.