Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic 3 > Pomoc
Przeładuj stronę SKRZYNIE - broń, czary, kostury!

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 01-05-07, 14:01   #1
szczepek
Demon
 
szczepek awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2004
Skąd: Konin
Posty: 544
Domyślnie SKRZYNIE - broń, czary, kostury!

Lista zawartości skrzyń na patchu 1.70+:

Ciężkie skrzynie:
#01 Nóż Asasyna 350G
#02 Łuk Asasyna 400G
#03 Kościany łuk 800G
#04 Rapier 800G
#05 Kusza łowcy nagród 1.000G
#06 Miecz Asasyna 1.250G
#07 Łuk kompozytowy 1.600G
#08 Śmierć niewolnika 1.750G
#09 Kusza najemnika 3.200G
#10 Tarcza czaszki 4.500G
#11 Łuk wojenny 5.000G
#12 Krwawe żniwa 6.400G
#13 Wielki Topór 7.000G
#14 Katana 8.000G
#15 Miecz Paladyna 8.000G
#16 Rubinowe ostrze 8.000G
#17 Wilczy rozpruwacz 9.500G
#18 Miecz zakonu 10.000G
#19 Topór Rzeźnicki 10.000G
#20 Lodowa Klinga 10.000G
#21 Dębowy luk 12.000G
#22 Kordelas 12.000G
#23 Kusza Nordmarczyka 12.800G
#24 Młot wojenny 15.000G
#25 Łuk wojskowy 15.000G
#26 Miecz dwuręczny z rudy 22.000G
#27 Runiczna tarcza 20.000G
#28 plan (Miecz runiczny) 25.000G
#29 Zabójca Nosorożców.25.500G
#30 Inkwizytor 27.500G
#31 El Bastardo 27.500G
#32 Miecz katowski 30.000G
#33 Nimrod 30.000G
#34 Wielki miecz 30.000G
#35 Mistrzowski miecz 30.000G
#36 Topór barbarzyńcy 35.000G
#37 Ciężka kusza 35.000G
#38 plan (Miecz przodków) 50.000G
#39 Rogaty łuk 20.000G
#40 Łuk runiczny 42.000G
#41 Wielki inkwizytor 45.000G
#42 Kusza wojownika 45.000G
#43 plan (Moc przodków) 50.000G
#44 Demoniczny łuk 52.000G
#45 Topór Berserkera 55.000G
#46 Krash Morra 60.000G
#47 Gniew Berserkera 65.000G
#48 Gniew Innosa 75.000G

Stare skrzynie:

#1. Zwój Kuli Ognia
#2. Amulet Ochrony Przed Energią +20
#3. Amulet Ochrony Przed Ogniem +20
#4. Zwój Mgły
#5. Pierścień Łowców +5 łowiectwo
#6. Zwój Przyzwania Ognistego Miecza
#7. Amulet Asasynów +10 życie +5 łowiectwo
#8. Zwój Lodowej Fali
#9. Zwój Podróży Duszy
#10. Pierścień Ochrony Przed Bronią +5 pocisk +5 obuchowe +5 kłute/cięte
#11. Zwój Otwarcia Zamków
#12. Zwój Amnezji
#13. Zwój Leczenia Przyjaciół
#14. Amulet Druidów +10 życie +10 mana, niewrażliwość na osłabnięcie
#15. Mikstura Wytrzymałości +8
#16. Pierścień Ochrony +10 obuchowe +10 kłute/cięte
#17. Mikstura Koncentracji +8 Mana
#18. Mikstura Życia +8 życie
#19. Mikstura Łowiectwa +3
#20. Mikstura Siły +3
#21. Amulet Paladynów +10 mana +5 siły
#22. Pierścień Ochrony Przed Magią +10 ogień +10 lód +10 energia
#23. Kostur z Ostrzem 95 obrażeń, Kostur poziom 3, +15 kłute/cięte
#24. Zwój Śmierci Ożywieńcom
#25. Amulet Łowcy +10 łowiectwo
#26. Amulet Siły + 10
#27. Przepis na Miksturę Łowiectwa
#28. Zwój Pobłogosławienia Broni
#29. Kostur Sędziego 120 obrażeń, +25 kłute/cięte
#30. Amulet Złodziei +10 złodziejstwo +5 łowiectwo
#31. Amulet Magów +10 ogień +10 lód +10 energia +10 mana
#32. Zwój Przyzwania Golema
#33. Amulet Pancerza +15 obuchowe +15 kłute/cięte
#34. Amulet Łowcy +10 pocisk + 10 wytrzymałość +5 łowiectwo
#35. Amulet Wojownika +10 obuchowe +10 kłute/cięte +10 życie +5 siła
#36. Amulet Żelaznej Skóry +20 obuchowe +20 kłute/cięte
#37. Kostur Natury 30 obrażeń +50 życie +50 mana, Druid
#38. Kostur Magii 30 obrażeń +75 mana
#39. Kostur Ognia 25 obrażeń, Mag Ognia
#40. Kostur Ciemności 25 obrażeń, Czarny Mag
#41. Kostur Wody 25 obrażeń, Mag Wody
#42. Kostur Potęgi 40 obrażeń, Regeneracja Many 26000G
#43. Kostur Ochrony 35 obrażeń +30 pocisk +30 obuchowe +30 kłute/cięte +30 ogień
#44. Kostur Magów Ciemności 40 obrażeń +100 mana +40 energia, Czarny Mag
#45. Kostur Magów Wody 40 obrażeń +100 mana +40 lód, Mag Wody
#46. Kostur Magów Ognia 40 obrażeń +100 mana +40 ogień, Mag Ognia
#47. Kostur Nieśmiertelności 45 obrażeń +40 pocisk +40 obuchowe +40 kłute/cięte +40 ogień
#48. Kostur Dominancji 80 obrażeń, Regeneracja Many, Mag Ognia
#49. Kostur Śmierci 80 obrażeń, Regeneracja Many, Czarny Mag
#50. Kostur Równowagi 80 obrażeń, Regeneracja Many, Mag Wody

Ostatnio edytowane przez Madderin : 11-10-09 o 18:37.
RPG
szczepek jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 01-05-07, 20:06   #2
tede1212
Polna Bestia
 
Zarejestrowany: marzec 2007
Posty: 56
Wink

Uooooooooooo , dzięki za spis , a przy okazji mam takie pytanie . Czy ktoś mógłby zamieścić opisy gdzie są skrzynie z magicznym ekwipunkiem . Niby jest mapka , ale tak naprawdę to trochę ciężko tak po omacku szukać . Ja jakby co zamieszczam spis broni :
Myrtana:
1. Tunel w Redock przy pierwszym pełzaczu jakiego spotkamy
2. Jaskinia pod Cape Dun, za drugim smokiem na samym dole, na końcu plaży
3. Przed Ardea w drodze do Kręgów gdzie siedzi Chris, koło ogniska - siedzą tam bandyci
4. W faring skrzynia Alego na piętrze w gospodzie
5. Idąc wzdłuż bariery przy Vengard i dalej na północ pod góre, napotkamy wiele Ogrów, tam też przy ogniskach jest jedna ze skrzyń, łączy się tam myrtana z nordmarem
6. W Gotha na drugim wewnetrznym dziedzincu po prawej stronie gdzie tron szamana orków
7. Za Jaskinia za zlodziejami zboża koło Montery
8. Pagórek po lewej stronie przed zlodziejamy zboża koło Montery
9. Cape Dun gdzie uwięziony był paladyn Wenzel
10. Między drogą z Cape Dun do Montery po lewej jaskinia z 3 cieniostworami
11. Za wilczą jaskinią dalej prosto i po zabiciu 3 troli normalnych leży skrzynia
12. Po pkt 11 idziemy dalej na północ aby wejść na górę z lewej, tam znajdziemy berło cienia a jeszcze dalej cofając się na południe (będąc na tej górze) zabijamy 2 trole normalne i 1 czarny i jest kolejna skrzynia
13. W Trelis co mamy misję zabić Ogry, w tej grocie koło kapliczki Beliara
14. W Okara w grocie gdzie siedzi paladyn Roland
15. W Trelis w domu kupca assasyna Khabir'a
16. W Okara po wyjściu zaraz w lewo przy dwóch cieniostworach (tych co misja z nimi była)
17. W północnym namiocie orków oblężenia Vengardu
18. W skarbcu w Geldern pilnowanym przez dwóch orków.
19. Gdzie buntownik Charles, dwie drogi, pierwsza na przeciwko miejsca gdzie walczyliśmy razem z gońcem leśnym z orkami trzeba przejść i po lewej jest jaskinia, druga droga to od świątyni w Trelis iść zaraz w lewo przy ścianie i dojdzie się do spalonego domu i obozu buntowników, dalej prosto i na prawo jest ta jaskinia.
20. Na północ od Trelis, na farmie gdzie ukrywa się alchemik na A... i siedzi złodziej Peps, pod nimi jest jaskinia z rozpruwaczami, tam jest kolejna skrzynia.
21. W Geldern nad kopalnią siarki koło zburzonej wierzy i smoka (trzeba wchodzić od strony kopalni na południu gdzie brat jednego kupca działał)
22. W domu pierwszego dowódcy oblężenia Vengard wewnątrz bariery, po wyjściu ze świątyni zaraz po prawej stronie.
23. Vengard, sala tronowa nad salą gdzie siedzi król, a dokładniej na tarasie w stronę morza.

Varant

24: Na północny wschód od świątyni Al-Shedim przy 4 ograch ( miejsce to wyraźnie widać - jest na wzgórzu, z dużą szubienicą )
25: Jaskina lwów na północ od Isthar. Trzeba dojść do oazy z czterema assasynami (nr. 52 na mapie) i wtedy skręcić na zachód, przejść jeszcze ładny kawałek. W środku rozkładające się bestie i lwy ( skóry tych pierwszych potrzebne były w zadaniu w Isthar )
26: W domku Daro w Ben Sali
27: W komnatach Zubena
28: Przy 3 gargulcach w ruinach biblioteki Al-Shedim
29: W świątyni Al-Shedim
30: W Isthar - przy arenie jest wejście do piwnicy, w jednym z pomieszczeń jest skrzynia
31: W świątyni Mora-Sul
32: W pałacu Gonzalesa
33: Na północ od Bragi przy bandytach - w zamaskowanej jaskini - idąc od strony Bragi po prawej stronie od ścieżki w momencie gdy mijamy miejsce w którym był Paladyn Kurt.
34: Na północ od Bakareshu na wybrzeżu w obozie wrogo nastawionych orków.
35: Daleko na zachód od Mora Sul, w sumie to blizej do Isthar. Od nr. 37 na mapie trzeba kierować się na zachód, aż dojdziemy do gór - trzeba się przebiec wzdłuż i poszukać jaskini w której będzie skrzynia.
36: Przy pierwszym rozwidleniu drogi z Bragi do Isthar - w ruinach z trzema ogrami
37: Północny zachód od Isthar, przy studniach trzeba skręcić w lewo i iść kawałek pod góre. W jaskini z szakalami.
38: Na największej wyspie Varantu, na piedestale we wschodniej części wysepki

Nordmar

39. W domu Pedara (nr 18; niedaleko grobowca Ejnara )
40. W grobowcu Ejnara ( czarny nr. 5 na mapie )
41 i 42. W domu Kalana ( w Klanie Ognia ) przez buga tutaj są dwie skrzynie jedna na drugiej. Przed otwieraniem zróbcie save'a bo raz mi się gra tu zwiesiła. Za drugim razem otworzyłem bez problemu.
43. W grobowcu Angira ( czarny nr. 6 na mapie )
44. W grobowcu Akaschy ( czarny nr. 1 na mapie )
45. Skrzynia Tjalfsa - szefa klanu młota. Klucz dostajemy po oczyszczeniu kopalni.
46. W domu Ingvara ( w Klanie Młota )
47. Któryś z obozów orków na północ od Klanu Młota - tej kropki na mapie nie jestem pewien.
48. W domu Larsona ( w Klanie Wilka )

Ostatnio edytowane przez Calzedo : 05-09-10 o 16:00.
RPG
tede1212 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 20-05-07, 10:04   #3
Kasen
IRCowa ShellMA
 
Kasen awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2004
Skąd: z poznańskiego księstwa
Posty: 332
Domyślnie

Proszę nie robić w tym temacie off topicu. Temat zostaje otwarty na wypadek, gdyby komuś chciało się przytłumaczyć listę Flash_in_the_flesh'a. Będę dawał osty za posty nie związane z lokacjami skrzyń.
RPG
Kasen jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 20-05-07, 15:56   #4
Es3
Krwiopijca
 
Es3 awatar
 
Zarejestrowany: maj 2007
Posty: 39
Domyślnie

No i jest spolszczenie lokacji skrzynek.

Kufry z magicznym sprzętem:
Myrtana:

1. Ardea (dzicz, las) – nad kamiennym kręgiem, na drodze do Vengradu, w jaskini z Pełzaczami, na zachód od farmy ze Schratami.

2. Reddock – obok Sebastiana.


3. Cape Dun – w jaskini ze smokami, pod miastem.

4. Montera (dzicz; las) – w jaskini za Złodziejami Zboża, na północ od młynu.

5. Montera (dzicz, las) – w jaskini Rakusa, na wschód od miasta, na wchód od farmy z Mlecznymi Krowami.


6. Okara – „pokój” alchemika, na lewo od „pokoju” paladyna Rolanda.

7. Okara – niedaleko wejścia, w wąwozie, nizince z czterema Ogrami (czy jakoś tak, dawno grałem).


8. Gotha – w domku alchemika, na lewo, przed schodami do bramy głównej.


9. Gotha – ostatni dom w wewnętrznym dziedzińcu.


10.Vengard – obok Karrypta.


11.Vengard – w chacie 2-iego Orkowego Dowódcy.


12.Vengard (poza murami) – zaraz po ścieżce prowadzącej na górę od Bariery, na wschodzie z trzema namiotami oblężeniowymi Orków.


13.Vengard (poza murami) – na północ od miejsca gdzie przeniósł Cię „Niewiadomy Teleport” (czy jakoś tak), na kamiennym kręgu z Gargulcami.


14.Silden – obok Grompela, miasto Szamana. (???)
15.Geldern – obok Groka, Wodza Szamanów.

16.Geldern – w pokoju z trzema szamanami, następny od Groka.


17.Geldern – w chacie Grimboll’a, południowy – zachód miasta.


18.Trelis – w Świątyni, pokój przed Kamakiem.


19.Trelis – w Świątyni, pokój z Kamakiem.


20.Trelis (dzicz, las) – w kamiennym kręgu z Gargulacami, na wschód od Świątynnego Wykopaliskowego Obozu z Orkami.


Razem: 20

Varant:

1. Braga ( poza miastem) - przy przesmyku (przełęcz), obok Kurta.


2. Ben Erai (po za miastem) – w jaskini z Twardymi (???) Pustynnymi Pełzaczami.

3. Bakaresh – na północ od miasta, w jaskini z Koczownikami Raseru.


4. Bakaresh (poza miastem) – na północ od Bakareshu, Na północno-wschodnim
wybrzeżu, w jaskini za małym Orkowym Obozem.

5. Ben Sala – na wzgórzu z Orami Zawiadowcami.

6. Al Shedim – w kwaterach Wojowników.


7. Al Shedim – w kwaterach Uzdrowicieli.

8. Al Shedim - kwatera Straznikow Umarlych

9. Mora Sul – w miejscu gdzie przebywa Gonzales, za tronem.


10. Mora Sul – w Świątyni, na parterze.


11. Ishtar – w skarbcu za Zubenem, na prawo.


12. Ishtar – w podziemnych lochach, dostępna przy arenie, na prawo.


13. Pustynia – północny – wchód od Al Shedim, na północ od Smoka, za zniszczoną chatą.


14. Pustynia – obóz Hurita, za ścianą w południowo-wschodnim rogiem ruin.


15. Pustynia – prosto na wschód od kryjówki Asaru (jaskinia), na szczycie wzgórza, chronione przez Potwora.


16. Pustynia – na głównej drodze z Bragi do Ishtar, na pierwszej oazie z Assasynami.

Razem: 16


Nordmar:

1. Dzicz; Las; Puszcza – ostro na południowo-wschodni brzeg, w spalonej chacie na końcu długiego półwyspu.

2. Dzicz – podążając wschodnim wybrzeżem, na tyle doliny w stronę zachodu(zaraz po połamanym wózku z krwawymi śladami Cieniostwora) strzeżonym przez Czarnego Trolla (południe od jaskini Pełzacza w jakiejś dolinie).


3. Dzicz; Las; Puszcza – wciąż podążając wschodnim wybrzeżem, namiot Szamana w obozie Orków.


4. Dzicz; Las; Puszcza – w grobowcu Snorre’a.


5. Dzicz; Las; Puszcza – w grobowcu Baldar’a.


6. Dzicz; Las; Puszcza – w grobowcu Berek’a.


7. Dzicz; Las; Puszcza – miejsce gdzie jest Czarny Troll, czyli wierzchołek wzgórza nad grobowcem Angir’a.

8. Dzicz; Las; Puszcza – w obozie Orków gdzie jest Bębniarz, za obozem myśliwych z Klanu Wilka, dostępna także z przejścia przez przełęcz od Silden.


9. Dzicz; Las; Puszcza – w kopalni Magicznej Rudy with the smelter (??? Nie wiem co to znaczy), jest tez inne wejście przez obóz Orków na północ od Klanu Młota; to miejsce (gdzie jest skrzynia) jest odseparowane od reszty kopalni.


10. Klasztor – na samym dole Biblioteki.


Razem: 10


Skrzynie z magicznymi przedmiotami nie są podpisane.

Kufry z broniami:

Myrtana:

1.Cape Dun – w jaskini ze smokami (są tam 4 typy skrzyń, które są nie podpisane).

2. Cape Dun – w skrzyni Alchemika (nie jestem na 100% pewny co do tej skrzyni, przepraszam).


3. Okara – na wschód od obozu Rebeliantów, jest tam zbocze z pięcioma Trollami pilnującymi skrzynię; to miejsce jest też alternatywnym wejściem do Wielkiej Jaskini za Złodziejami Zboża na północ od młynu Montery.

4. Vengard – piąty dom Orkowych Dowódców (ściślej: chata 5-ego Orkowego dowódcy ).


5. Vengard – poza barierą, na szczycie wzgórza, gdzie jest 3 namiot Oblężeniowy Orków.

6. Silden – skrzynia Umbrak’a.

7. Silden (dzicz, las) – zaraz po wodospadzie, strzeżona przez trzech krokodyli.


8. Trelis – za Vakiem.


9. Dzicz; Las; Puszcza (Gotha) – na górze(góra, mountain), wysoko ponad Gothą, strzeżona przez Czarnego Trolla; to miejsce jest także osiągalne gdy przechodzimy przez przełęcz od Nordmaru albo przez gallery (??? Jakby balkon) który prowadzi do Nordmaru od Faring.


Razem: 9

Varant:

1.Ben Sala - za Daro, miejsce gdzie przebywa Julio.

2. Bakaresh – w Skarbcu. Główne piętro. Tam gdzie jest większość skarbu.


3. Bakaresh – Skarbiec, wyższe piętro.


4. Bakaresh (dzicz; las) – południowa część trzech wysepek.

5. Mora Sul – miejsce gdzie przebywa Gonzales. Skrzynia na prawo.


Razem: 5

Nie ma żadnych skrzyń w Nordmarze.


Copyright by Es3 and Flash_in_the_flesh. All rights reserved. Don't RIP.

Jeżeli ktoś dostrzega błędy ortograficzne, pomyłki w nazwach własnych lub Miast to proszę o PMkę. Oraz będę wdzięczny jeżeli ktoś przetłumaczy Punkt 8. w Varancie w Kufrach z magicznymi przedmiotami. Tez proszę o PM'kę.

Pozdrawiam

Es3
__________________


"I choćbym szedł ciemną doliną, zła się nie ulęknę,
bo sam jestem największym s*****synem w tej dolinie"
Es3

Ostatnio edytowane przez Kasen : 21-05-07 o 14:42.
RPG
Es3 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 30-10-10, 12:56   #5
konik1414
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: październik 2010
Posty: 1
Domyślnie

Witam,
mam problem ze znalezieniem skrzyni 39, a konkretniej planu na miecz przodków. Dużo osób pisze, że ta skrzynia znajduje się w domu Pedara, (gram na patch 1,7x) byłem w domu Pedara i w jego skrzyni nie było tego planu.
Według mapy: http://img461.imageshack.us/img461/8...ntermapxu2.jpg
skrzynia 39 znajduję się gdzieś blisko klanu wilka albo nawet w klanie wilka.
Proszę o pomoc!
RPG
konik1414 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 30-10-10, 16:45   #6
Farenchajt
Polna Bestia
 
Farenchajt awatar
 
Zarejestrowany: luty 2009
Posty: 71
Domyślnie

stary chodzi o 39 SKRZYNIĘ Z KOLEI a NIE o konkretnie tą skrzynię, nie musisz ich otwierać po kolei wystarczy że w otworzysz 38 a następna która otworzysz będzie 39 mam nadzieję że zrozumiałeś
RPG
Farenchajt jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 16-11-08, 20:16   #7
Burratos
Jaszczur
 
Burratos awatar
 
Zarejestrowany: październik 2005
Skąd: Dokładnie ;)
Posty: 217
Wyślij wiadomość przez MSN do Burratos Wyślij wiadomość przez Skype™ do Burratos
Domyślnie

Cytat:
Napisał szczepek Zobacz post
Jak je wszystkie znaleźć? Zacznijmy od map.
Nordmar
Myrtana
Pustynie Varantu
Pozwoliłem sobie spolszczyć te mapy :P Życzę miłego użytkowania:
Mapa Nordmaru
Mapa Myrtany
Mapa Varantu
__________________

RPG
Burratos jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 29-10-10, 14:38   #8
44Sendecki
Chrząszcz
 
44Sendecki awatar
 
Zarejestrowany: październik 2010
Posty: 1
Domyślnie

Sorki ale ja mam pytanie całkiem niezwiązane z tematem posta . chodzi mi o gothic 3 a dokładnie o Varant , ile można wyzwolić miast maksymalnie w Varancie żeby asasyni nie zrobili się negatywnie nastawieni do mnie ?? prosze o pisanie wiadomości na mój numer GG. Mój gg numer to 23268215
RPG
44Sendecki jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Skrzynie i save'y MTK Pomoc 15 13-12-04 18:42


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.