Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Inne > Fantastyka > Play By Forum
Przeładuj stronę Regulamin

Zamknięty Temat
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 07-05-07, 19:33   #1
Togashi
Kąsacz
 
Togashi awatar
 
Zarejestrowany: maj 2006
Skąd: Kyuden Togashi
Posty: 355
Domyślnie Regulamin

Czyli jasne i przejrzyste zasady PBFa.
Pierwszy post w punktach, kolejne stanowią rozwinięcie poszczególnych punktów.

Osoba chcąca przyłączyć sie do gry zapoznaje sie z Regulaminem, a potem kontaktuje z MG:
Kalessin: 2289247
Togashi: 8130970

Regulamin:

1. Każdy zobowiązany jest do znania zasad panujących w grze. Nieznajomość zasad nie zwalnia od odpowiedzialności.

2. Gra tworzona jest jako opowieść fabularna, a każdy z graczy odpowiada tylko i wyłącznie za swoją postać.

3. O powodzeniu deklaracji gracza decyduje rzut kościami K10. Jego wynik jest rozpatrywany przez MG.

4. Gracz może zwiększać szanse powodzenia wykorzystując Punkty Czynu.

5. Wszystkie wątki mają na siebie wzajemny wpływ, choć w różnym stopniu.

6. Każdy gracz ma swoje prawa i obowiązki.

7. Każdy MG ma prawa i obowiązki względem graczy.

8. O przystąpieniu gracza do gry decyduje MG.

9. Proces tworzenia postaci odbywa sie pod nadzorem jednego z MG, najczęściej tego, u którego gracz będzie grał.

10. Do rozmów nie związanych z bezpośrednią rozgrywką służą kolejne tematy:11. Realia i info o tym czym jest PBF zasady by Kalessin.

Ostatnio edytowane przez Togashi : 30-06-07 o 17:32.
RPG
Togashi jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 07-05-07, 19:48   #2
Togashi
Kąsacz
 
Togashi awatar
 
Zarejestrowany: maj 2006
Skąd: Kyuden Togashi
Posty: 355
Domyślnie

Adnotacja do puntu 1.

Gracz, lub potencjalny gracz zobowiązany jest do przestrzegania tych kilku zasad. Konsekwencje ich nieprzestrzegania będą wyciągane przez MG w trakcie gry, lub przez moderatorów poza grą.

W każdej kolejnej adnotacji odpowiednie zasady są rozwinięte, tak by nie było niedomówień. W razie konieczności będą tez modyfikowane.
RPG
Togashi jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 07-05-07, 19:54   #3
Togashi
Kąsacz
 
Togashi awatar
 
Zarejestrowany: maj 2006
Skąd: Kyuden Togashi
Posty: 355
Domyślnie

Adnotacja do punktu 2.

PBF opiera sie na idei gier fabularnych w których gracz przeżywa przygodę wcielając sie w daną postać. W rozgrywce każdy z graczy może mieć tylko jedna postać, jeśli zaś potrafi odgrywać w jednym czasie więcej niż jeden charakter i ma doświadczenie wprowadzeniu sesji, może starać sie o pozycję MG.

Gracz może rozwijać swoją postać, decyduje i jej życiu i decyzjach, opisuje jej słowa, gesty, myśli i deklaruje działania, jednak nie może pisać o ich efekcie, ani tym bardziej nie może pisać za inne postacie, chyba, że wcześniej, droga prywatną ustali dane kwestie z MG. (więcej w adnotacji 6)
RPG
Togashi jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 08-05-07, 00:12   #4
Togashi
Kąsacz
 
Togashi awatar
 
Zarejestrowany: maj 2006
Skąd: Kyuden Togashi
Posty: 355
Domyślnie

Adnotacja do punktu 3.

Mechanika gry została do granic możliwości uproszczona a ogólnie oparta na mechanice l5r.

każda postaci posiada 5 kręgów w które każdy ma wpisane 2 cechy

1 zręczność i inteligencja
2 refleks i intuicja
3 wytrzymałość i siła woli (najniższa wartość jest podstawą do wyliczenia ilości możliwych obrażeń)
4 siła i spostrzegawczość
5 szczęście i zdolność wykorzystania punktów czynu

każda z cech odpowiada za inne umiejętności i tak:
Zręczność - odpowiada za zdolność poruszania się, zdolności manualne ale także umiejętność władania bronią
Inteligencja - umiejętność uczenia się, kojarzenia faktów, czytanie, pisanie prowadzenie dyskusji.
Refleks - to zarówno szybkość reakcji jak i szybkość biegania. Od tej cechy zależny jest unik.
Intuicja - odpowiada za wszelkie przeczucia, ale tez empatię, zdolności aktorskie czy umiejętność kłamania. Osoba z wysoką intuicja nie jest podatna na kłamstwa a sama potrafi nimi dobrze władać.
Wytrzymałość - mówi o naszej wytrzymałości fizycznej
Siła woli - mówi o naszej wytrzymałości psychicznej
Siła - odpowiada za to jak jesteśmy silni, ale i tez mówi o tym jak jesteśmy zbudowani. Ma wpływ na obrażenia od broni siecznej.
Spostrzegawczość - mówi o tym ile możemy dostrzec, od tej liczby zależy jak wiele szczegółów dojrzeć umiemy, czy dojrzymy zmiany w materii.
Szczęście - nazwać to można tez interwencją boską lub błogosławieństwem.
Zdolność wykorzystania PC - określa ile maksymalnie możemy wydać na raz Punktów Czynu

maksymalna wartość cechy dla osoby przeciętnej to 5, dla wybitnych to 10


Oprócz tego każda postać posiada specyficzne dla swej profesji umiejętności.

O powodzeniu lub nie deklarowanej akcji decyduje albo różnica poziomów (np osoba o inteligencji 1 ma niemal zerowe szanse na zrozumienie rozbudowanej wypowiedzi Maga z inteligencją 5) albo wykonany rzut odpowiednią ilością kości K10. Rzut wykonuje i interpretuje MG, gracz jednak zawsze może sie dopytać o wynik, byle w dość niedługim czasie.

Statystyki graczy są do wiadomości MG, można je ustalić w formie stałej jeśli czuje się taka potrzebę, wymagane są jednak wyłącznie w sytuacjach konfliktowych.

Mechanika stosowana jest w sytuacjach koniecznych, zatem specjalnie głowy sobie nie zawracać nie trzeba, MG mają tego pilnować.
RPG
Togashi jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 08-05-07, 00:19   #5
Togashi
Kąsacz
 
Togashi awatar
 
Zarejestrowany: maj 2006
Skąd: Kyuden Togashi
Posty: 355
Domyślnie

Adnotacja do punktu 4.

Każdy gracz będzie otrzymywał od MG swojego wątku punkty, które będzie mógł wykorzystać w dalszej grze. Ilość punktów prosimy modyfikować w opisie postaci w zalezności od ich zdobywania i wykorzystywania.

ZDOBYWANIE:
Punkty będzie można zdobyć na kilka sposobów:
1. Po każdym zakończonym wątku MG przyzna graczowi od 1 do 3 Punktów.

2. MG może nagrodzić gracza 1 punktem za ciekawe odgrywanie postaci (oceniany jest post/posty w danej sytuacji). Nagradzanie może odbywać sie nawet kilka razy w wątku.

3. MG może nagrodzić dodatkowymi Punktami gracza, który podejmuje ciekawe działania, ale nie wychodzi w swych czynach poza swoje kompetencje.

4. MG może nagrodzić gracza, którego post/posty znalazły się w dziale KOMENTARZE jako przykład ciekawej gry. Do tego działu posty zgłaszać może każdy, jednak o jakości postu wypowiedzieć sie powinno kilka osób, wtedy MG (nawet gdy się nie zgadza) powinien rozważyć przyznanie punktu.


WYDAWANIE:
Punkty można wydawać w czasie gry i w różnych sytuacjach. Chcąc je wykorzystać należy to zadeklarować MG przed wykonaniem akcji. Można również zadeklarować ich wydanie po nieudanym działaniu, jednak koszt wtedy jest wyższy dwu, a nawet trzykrotnie. Oczywiście zadeklarować to należy natychmiast po usłyszeniu wyniku swego działania.

Wydać PC możemy mając zdolność ich wydawania na minimum 1 jeśli zdolność jest 0 możemy zbierać punkty na przyszłość, lub użyć ich w wyjątkowych sytuacjach (np ratowanie życia)

1. Kiedy chcemy by nasz bohater dokonał czegoś niezwykle trudnego. Wydając odpowiednia ilość Punktów powodujemy, że poziom trudności wykonania jest niższy. Wydanie punktu nie gwarantuje nam sukcesu, ale zwiększa (i to mocno) jego szanse. Można wydawać kilka punktów na raz obniżając poziom trudności nawet do minimum.

2. Jeśli chcemy dokonać czegoś spektakularnego. Zasada podobna do poziomu trudności z ta różnicą, że jeśli nasz wyczyn będzie ciekawy, dobrze opisany i uzasadniony (czyli postać ma odpowiednie umiejętności, działania ma uzasadnione swoją historia lub jakkolwiek inaczej) a ponadto wzbogaci fabułę, koszt w Punktach może być zniwelowany lub zmniejszony. (Np. Wydajemy 2 Punkty by móc przebiec po głowach przeciwnika, opisujemy to i opis podoba się MG zatem decyduje on o tym, iż 1 (lub nawet 2) wracają )

3. jeśli bohater gracza wkopał się w kłopoty i chce ocalić skórę mimo fatalnego położenia, to wydając Punkty może to uczynić. Oczywiście ilość punktów do wydania zależna jest od krytyczności położenia. W ten sposób można sie nawet ocalić przed śmiercią, jednak koszt takiego działania jest już bardzo wysoki.


UTRATA:

Temat w omówieniu

Ostatnio edytowane przez Togashi : 08-05-07 o 00:42.
RPG
Togashi jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 08-05-07, 18:12   #6
Togashi
Kąsacz
 
Togashi awatar
 
Zarejestrowany: maj 2006
Skąd: Kyuden Togashi
Posty: 355
Domyślnie

Adnotacja do punktu 5.

Rozgrywka toczy się w różnych miejscach i w różnym czasie, jednak wydarzenia są ze sobą powiązane.

Niektóre wątki mają ze sobą bezpośrednie wpływy, inne pośrednie jednak wydarzenia niosą sie echem po całym kontynencie. Na przykład: rozrabiając w jednym wątku, nie dziwmy się że w innym ścigani jesteśmy listem gończym.

Właściwe powiązania, szczególnie te polityczne i społeczne ujawnią się dopiero za jakiś czas, zatem co bardziej bystrzy obserwatorzy mogą spekulować, jakie powiązania istnieją. Związki metafizyczne są jeszcze trudniejsze do uchwycenia, ale bystre oko ma szansę je dostrzec.

Wątki bezpośrednio powiązane, lub relacje graczy w jednym wątku ale w rożnych miejscach mają bardzo dosadnie połączone relacje, choć same postacie mogą o tym nie wiedzieć. Bardzo duży wpływ na zmiany w fabule mają Wasze słowa. Zatem warto pilnować co, jak i do kogo mówimy.

Zależność czasowa ma jednak jedną wadę: każdy z graczy w jakimś stopniu uzależniony jest od odpowiedzialności innych graczy, bowiem może się zdarzyć, że czyjaś nieobecność (o której gracze i MG nie wiedzą, iż nastąpi) spowoduje zastój w całym wątku. Podobnie zbytni pośpiech i nabijanie postów, zaburza równowagę rozgrywki.

Zatem regularność jest podstawą zabawy dla wszystkich.

W pewnych okolicznościach można rozgrywkę przyśpieszyć (na przykład: gracz informuje o dłuższej nieobecności, zatem oddala sie go od grupy by nie blokował gry, po jego powrocie, jeśli dysponuje czasem, można rozegrać indywidualne wyrównanie, tak by wiedział co sie zdarzyło. Takie wyrównanie najczęściej nie jest jednak konieczne) lub spowolnić (analogicznie:gracze zapędzili się w działaniach, ale by fabuła ruszyła do przodu potrzeba działań kogoś innego. Wtedy można wstrzymać tę część wątku, lub wprowadzić elementy opóźniające ich działanie)

Najczęściej jednak jest możliwość rozgrywania wydarzeń w czasie różnym z uwzględnieniem niewiadomych.

w razie wątpliwości w orientacji czasowej, MG odpowie na pytania.
RPG
Togashi jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 08-05-07, 19:10   #7
Togashi
Kąsacz
 
Togashi awatar
 
Zarejestrowany: maj 2006
Skąd: Kyuden Togashi
Posty: 355
Domyślnie

Adnotacja do punktu 6.

PRAWA GRACZA:
-gracz decyduje o profesji, wyglądzie i charakterze postaci*.
-gracz decyduje o zachowaniu, gestach, manieryzmach*.
-gracz decyduje o stylu pisania, ilości i formie przekazanych informacji, swoich przemyśleniach jako postaci.
-od gracza zależy wszelkie działanie podjęte przez jego postać
-gracz ma prawo odwołać się do drugiego MG, jeśli jego zdaniem właściwy MG przesadza z ingerencją w działania postaci
-gracz ma prawo do wypowiedzi odnośnie stylu prowadzenia MG: zarówno w pochwałach jak i z krytyką (temat KOMENTARZE )
-gracz ma prawo oczekiwać od MG regularnego odpisywania i pełnej kontroli nad wydarzeniami w wątku
-gracz ma prawo żądać od MG szczegółowych informacji o przebiegu rozgrywki, o szczegółach które jego postać może dostrzec, o mechanicznym przebiegu wydarzeń oraz uzasadnienia niezrozumiałych opisów*
-gracz ma prawo samodzielnie decydować o wykorzystaniu Punktów Czynu (deklaracja u MG)

*MG ma pewien wpływ na kreacje postaci, jednak decydujący głos zawsze należy do gracza. (więcej Adn. 9)
*MG może odmówić szczegółów będących spoilerami, lub wykraczających poza wiedzę konkretnej postaci.

OBOWIĄZKI GRACZA:
-gracz ma obowiązek informować MG o nieobecnościach, lub przestojach w grze
-gracz ma obowiązek pisać regularnie by nie powodować przestojów w akcji i fabule (1 post dziennie)
-gracz nie może przekraczać granic prowadzenia swojej postaci*
-gracz nie może wchodzić w kompetencje MG*

*za przekroczenie granic prowadzenia postaci rozumiemy zmianę cech postaci (na przykład: osoba będąca inteligentnym magiem nagle usiłuje doskonale władać bronią lub podnosić siłowo ciężkie głazy)
*za wejście w kompetencje MG rozumiemy opisy miejsc, opisy działań, myśli i reakcji postaci innych niż postać gracza. Wyjątek stanowi wcześniejsze uzgodnienie z MG efektu działań, rozmów czy tez informacja od MG podana poza oficjalną grą (droga gg lub pw)

Ostatnio edytowane przez Togashi : 09-05-07 o 14:49.
RPG
Togashi jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 09-05-07, 11:14   #8
Togashi
Kąsacz
 
Togashi awatar
 
Zarejestrowany: maj 2006
Skąd: Kyuden Togashi
Posty: 355
Domyślnie

Adnotacja do punkty 7.

PRAWA MG:
-MG ma prawo interpretować zachowania gracza wedle uznania prowadzonych przez siebie NPCów.
-MG ma prawo wstrzymać czasowo rozgrywkę celem wyrównania różnic czasowych, lub w oczekiwaniu na gracza (dotyczy krótkich nieobecności)
-MG ma prawo zasugerować graczowi wprowadzenie zmian, gracz jednak nie musi sie do tych sugestii stosować. (konsekwencje w końcu i tak poniesie postać )
-MG może nakazać usunięcie lub edycję postu, który przekracza kompetencje gracza
-MG może samodzielnie zdecydować (na podstawie mechaniki postaci) co dana osoba może dostrzec, jakie ma szanse na uniki czy też jakie fakty może skojarzyć.
-MG ma prawo nie odpowiedzieć na pytania, na które odpowiedzi zdradzały by fabułę lub przekraczały wiedzę dostępną postaci.
-MGma realny wpływ na kreację postaci (patrz Adn. 9)
-MG może nagrodzić ciekawą grę gracza dodatkowymi Punktami Czynu wedle swojego uznania.

OBOWIĄZKI MG:
-MG ma obowiązek rzetelnie informować graczy o przebiegu rozgrywki (pomijając spoilery rzecz jasna)
-MG ma obowiązek informować graczy o swojej nieobecności oraz nieobecności innych graczy i zmianach poczynionych w tej kwestii (temat OGŁOSZENIA)
-MG ma obowiązek kontrolować fabułę nie tylko swoich wątków, ale i wątków powiązanych ze swoimi (te drugie wystarczy orientacyjnie)
-MG jest zobowiązany do stałego kontaktu z pozostałymi MG by móc na bieżąco wprowadzać zmiany czy tez rozwinięcia Fabuły
-MG ma obowiązek odpowiadać na pytania, wątpliwości swoich graczy. Innych graczy może poinformować, ale może tez odesłać do właściwego im MG.
-MG jest zobowiązany do regularnego odpisywania oraz mobilizacji graczy by również pisali regularnie (1 post dziennie)
-MG ma obowiązek być w kontakcie z graczami również poza rozgrywką (pw, gg, tlen itp)
-MG ma obowiązek zachować neutralność wobec postaci gracza nawet jeśli sam gracz jest uciążliwy.
-MG ma obowiązek zachować neutralność względem wszystkich postaci, chyba że występuje jako NPC.
-MG musi nagrodzić każdego gracza po zakończonym wątku minimum 1 Punktem Czynu. (wyjątek: osoba zaniedbująca swoje obowiązki)

Ostatnio edytowane przez Togashi : 09-05-07 o 14:52.
RPG
Togashi jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 09-05-07, 11:25   #9
Togashi
Kąsacz
 
Togashi awatar
 
Zarejestrowany: maj 2006
Skąd: Kyuden Togashi
Posty: 355
Domyślnie

Adnotacja do punktu 8.

W zależności od charakteru wybranej postaci, ruchu lub bezruchu w wątku, MG decyduje gdzie gracz będzie występował. MG decyduje o okolicznościach wprowadzenia postaci i ma prawo modyfikować stan aktualny na potrzeby rozgrywki.

Gracz może zasugerować swoje preferencje, które mądry MG rozpatrzy najpewniej. Niemniej MG może nie przychylić sie do tych sugestii.

Nowy gracz może zarówno pojawić się w już istniejącym wątku, jak i może rozpocząć grę w nowym. Decyzja MG związana jest z ogólną fabuła oraz ilością graczy w innych wątkach, zatem nie wszystkie jego decyzje muszą być zrozumiałe graczom. jeśli odpowiedź na wątpliwości nie jest spoilerem, gracz może otrzymać potrzebne wyjaśnienia.

O swoich preferencjach MG najlepiej informować jak najwcześniej.
RPG
Togashi jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 09-05-07, 12:53   #10
Togashi
Kąsacz
 
Togashi awatar
 
Zarejestrowany: maj 2006
Skąd: Kyuden Togashi
Posty: 355
Domyślnie

Adnotacja do punktu 9.

Proces tworzenia postaci jest procesem wspólnym. Spowodowane jest to kilkoma faktami:

1 brak jednolitego podręcznika na bazie którego gracz mógłby stworzyć postać
2 odstępstwa od realiów gry komputerowej na rzecz rozgrywki fabularnej (rozwinięcie wielu wątków, aspektów czy uzupełnienie braków w grze i rozbudowanie świata)
3 różnego sposobu gry rożnych osób (niektórzy znają tylko cRPG, inni grywają D&D jeszcze inni nigdy nie grali w PBF)
4 sporej możliwości kreacji pozostawionej w rękach graczy

zatem chcąc przystąpić do gry należy skontaktować się z MG (numery gg w pierwszym poście regulaminu) mając przygotowany zarys postaci.

Zarys powinien zawierać:

-płeć, wiek, rasa, ogólny wygląd (zakres stworów znanych z gry, przy ciekawej koncepcji można stworzyć wraz z MG nową rasę, lub gatunek (dot. raczej stworów Beliara))

-nastawienie postaci względem bogów (czyli innosowiec, beliarowiec, wyznawca Adanosa, heretyk, agnostyk czy jakiekolwiek inne kombinacje)

-pochodzenie postaci zarówno geograficzne jak i społeczne (czyli skąd pochodzi, jak pochodzenia wpływa na zachowania, wygląd, manieryzmy)

-motywacje kierujące postacią (czyli jak i dlaczego postać zachowa sie w danych sytuacjach)


O umieszczeniu opisu postaci w temacie POSTACIE również decyduje MG. Opisy umieszczone bez zgody MG będą usuwane.


Sam zarys powie MG jakiego typu to ma być postać i do którego wątku, czy też jakiego zadania się nada. Na jego podstawie będzie rozwijana i pogłębiana postać o jej historię, charakter szczegółowy i inne aspekty potrzebne do rozgrywki.

Postać jest rozwijana w trakcie gry, zatem moment wkroczenia do akcji nie jest wersją ostateczna postaci.

Znajomość gry jest przydatna, ale bywa tez utrudnieniem (szczególnie 3 części) bowiem PBF jest wariacja na temat gothica a nie wierna jego kopią. podstawowe zmiany:
-więcej kobiet i zwiększony zakres ich uprawnień niż w grze.
-mapa znana z G3 tutaj nie obowiązuje. są inne miasta, drogi i układ geograficzny (przy dobrych wiatrach przygotujemy naszą wersję kontynentu)
-jest więcej zwierząt, bestii i profesji niż w grze
-w PBF jest konieczność dbałości o słowa, a wiele akcji rozgrywa sie poprzez rozmowę.

warto jest rozpatrzeć te różnice przy tworzeniu postaci. W razie wątpliwości MG służy radą.

Ostatnio edytowane przez Togashi : 09-05-07 o 14:26.
RPG
Togashi jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 09-05-07, 13:08   #11
Togashi
Kąsacz
 
Togashi awatar
 
Zarejestrowany: maj 2006
Skąd: Kyuden Togashi
Posty: 355
Domyślnie

Adnotacja do punktu 10.

Opis tematów i linki ą zawarte w poście 1 Regulaminu.

W tych tematach można również informować o aktualizacjach, nieobecnościach, przestojach czasowych itp. Moderatorzy następnie zamieszczą informacje tam gdzie jest ona konieczna.
RPG
Togashi jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 09-05-07, 13:29   #12
Kalessin d'Nertea
Kąsacz
 
Kalessin d'Nertea awatar
 
Zarejestrowany: listopad 2003
Skąd: Nortis
Posty: 248
Wyślij wiadomość przez AIM do Kalessin d'Nertea
Domyślnie

Adnotacja do punktu 11

Realia - Świat gry Gothic... Jest to początek panowania króla Rhobara II, orkowie Królestwa jeszcze nie najechali (jeno małe potyczki przygraniczne). Rhobar właśnie rozprawia się się ze swoimi politycznymi przeciwnikami. Słudzy Beliara knują coś w Podziemiu, zaś Magowie Adanosa mają świadomość, że coś się święci... Więcej informacji każdy z was uzyska w czasie tworzenia postaci, o ile to będzie potrzebne. Zastrzegam, że są możliwe drobne korekty oficjalnej historii Gothica.

Co to jest PBF? - Jest to odmiana RPG, rozgrywana na łamach forum. Gracze wcielają się w skreowane przez siebie postacie, po czym przenoszą się do świata Gothica w wyobraźni. Najbliżej tej formie rozgrywki jest do pisania wspólnego opowiadania, ale... tu obowiązują pewne zasady. Nad ciągłością zabawy sprawuje pieczę Mistrz Gry (MG). Do jego zadań należy także by gracze nie pisali nie wiadomo jakich bzdur, by grali uczciwie, by opisywać miejsca akcji i zdarzenia losowe (oraz efekty niektórych czynności graczy), by prowadzić postacie niezależne (NPC- postacie, które nie są graczami, w Gothicu np. Diego, Bennet itp.), itd.
- Gra rozgrywa się na zasadzie... MG pisze wprowadzenie do miejsca akcji, opisuje teren, ewentualnie opisuje jakieś zdarzenia, na które gracze nie mają wpływu (np. Zmrok już zapadł. Dojechaliście do miasta, które na pierwszy rzut oka wprawiło was w niesmak. Smród ryby wszechobecny, współgrał z zabrudzonymi ścianami i zaśmieconą drogą. W oddali słychać było odgłosy bójki... "Czego tu szukacie?! - zaskakuje was gburowaty głos zza pleców. Banda obwiesiów, których wygląd nie sugerował chęci na kurtuazyjne rozmowy, miała przygotowane bronie i zatoczyli łuk nie dając możliwości przejścia. z cienia wyskoczyła podobna banda odcinając drogę odwrotu. Można się domyśleć, że straż tu nie zagląda. Znaleźliście się w potrzasku...)
- Teraz gracze deklarują działania (uważając tylko, by nie wchodzić w kompetencje MG). Mogą opisać jak ich postacie wykonują jakiś proste mechaniczne czynności, jednak gdy to co chcą zrobić, może mieć różne efekty, muszą działanie zostawić w rękach MG i powstrzymać się do deklaracji czynności. Także gdy działania mają za zadanie uzyskać jakieś informacje, to należy poczekać aż MG ich udzieli. Dla klimatu także warto opisywać myśli bohatera (chyba, że chcemy je utrzymać w tajemnicy), (np. Gracz Roman mówi: Mag się rozgląda, ocenia gdzie najefektywniej można rzucić kulę ognia i dokonuje tego. - postać szuka informacji i deklaruje od razu działanie; Gracz Zenek mówi: Rukhar wpada w szał i rzuca się w stronę najbliższego obwiesia z żądzą krwii w oczach. Zapominając o toporze wiszącym na jego plecach sięga rękami w stronę głowy przeciwnika - wcześniej zostało ustalone, że postać Zenka - Rukhar jest berserkerem, więc gracz nie musiał czekać na potwierdzenie rzeczy oczywistej. Popisując się także inwencją opisał, o zupełnym zapomnieniu się w walce, na tyle silnym, że postać zapomniała o broni. Zadeklarował też akcję; Gracz Zbigniew mówi: Starając się by nikt go nie zauważył, łotrzyk zlał się z cieniem przy ścianie budynku. "Cholera, nie jest dobrze. Postaram się tu przeczekać problemy... Oni sobie radę dadzą..." - pomyślał, rozglądając się po sytuacji i modląc się do wszelkich znanych bóstw o pomyślny rozwój sytuacji... - postać Zenka jest tchórzliwym łotrzykiem, co przy odrobinie niebezpieczeństwa ucieka w cień ratując swoją skórę i zostawiając towarzyszy na pastwę losu. Opisał swoje myśli i próbę ukrycia się. Nie wie jednak czy udało mu się to...)
- itd.
- Czy gracze przeżyją walkę? Czy Mag zdoła efektywnie wykorzystać swoje zdolności? Czy berserker nie zapłaci drogiej ceny za bezmyślny szał? Czy łotrzyk zdołał się skryć niezauważony? Jak zareagują na to jawne tchórzostwo jego towarzysze? Czy się z tego wykaraska? itd.
- Te przykłady tutaj podane są stereotypowe i mało rozbudowane. W grze wygląda to lepiej, gdy każdy gracz kombinuje i wpada na inny pomysł, gdy wypowiedzi są bardziej rozbudowane i ładniej ułożone (polecam wykorzystać spokojne warunki wypowiadania się i czas nad zastanowienie się nad czynnościami, słowami, myślami).
__________________
Homo sum humani nihil a me alienum puto
RPG
Kalessin d'Nertea jest offline  
Góra
Zamknięty Temat


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Regulamin "Quiz Gothic" i "Coś smiesznego" Donovan Hyde Park 1 17-03-06 13:30


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.