Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > ArcaniA: Gothic 4 > ArcaniA: Gothic 4
Przeładuj stronę Nowe drzewko umiejętności

Zamknięty Temat
Narzędzia wątku Przeszukaj ten wątek Wygląd
Nieprzeczytane 01-10-07, 12:41   #1
Smutas
Berserker
 
Smutas awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: kraina barbarzyńców
Posty: 13 152
Domyślnie Nowe drzewko umiejętności

Według zapowiedzi twórców G4 w grze ma być rozbudowane drzewko umiejętności.
Jak my, jako gracze widzielibyśmy te urozmaicenia? Jakie nowe umiejętności byśmy do niego dodali? Jak zmienili system nauczania?
Podawajcie swoje pomysły, byle przemyslane.
__________________
Pro Fide, Rege et Lege
Honorowy Użytkownik Forum



Wredny barbarzyńca
User, który ma ZAWSZE rację :-)
RPG
Smutas jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 01-10-07, 15:20   #2
Legolas52
Jaszczur
 
Legolas52 awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2007
Skąd: Gondor
Posty: 113
Wyślij wiadomość przez AIM do Legolas52 Wyślij wiadomość przez Yahoo do Legolas52
Domyślnie

No dla mnie mogłoby być zastosowane urozmaicenie w walce ponieważ w G3 machanie patykiem czy cięzkim toporem odbywa się z taką samą szybkością to niedorzeczne wręcz śmieszne. Przydałaby się możliwość nauki rzemiosła samodzielnie.
__________________
Bym wam coś powiedział ale i tak nie zrozumiecie.
RPG
Legolas52 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 01-10-07, 15:49   #3
Nordmardianin
Krwiopijca
 
Nordmardianin awatar
 
Zarejestrowany: maj 2007
Posty: 29
Domyślnie

Myślę, że urozmaiceniem byłoby dodanie jeszcze kilku poziomów władania wszelaką bronią, które wyróżniałyby się salwą nowych, charakterystycznych ciosów. Również nauka umiejętności od poszczególnych jednostek nie powinna być każdorazowo opłacana. Jeden koszt wstepny, dzięki któremu nie będziemy sie wykosztowywać sto razy. Jedyną zapłatą byłyby pkt. nauki.
RPG
Nordmardianin jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 02-10-07, 10:15   #4
Smutas
Berserker
 
Smutas awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: kraina barbarzyńców
Posty: 13 152
Domyślnie

Mam nadziję, żę dojdą nowe umiejętności posługiwania się nowymi rodzajami broni. Np. rzucanie oszczepami. Albo rzucanie nożami czy toporami.
Można by rozwinąć nauczanie umiejętności akrobatyki na kilku poziomach a nie jak dotąd, że uczymy jej się za jednym zamachem.

Może fdojdzie np. umiejętnośc uczenia się? Im bardziej w nią zainwestujemy, tym mniej punktów nauki bedziemy musieli wydawać na kolejne poziomy innych umiejętności.

Może być kilkupoziomawa umiejętnośc pływania. Im lepsza, tym szybciej płwamy i możemy dłużej nurkować.

Tak samo widzę kilkupoziomową umiejętnośc szybkiego biegania.
__________________
Pro Fide, Rege et Lege
Honorowy Użytkownik Forum



Wredny barbarzyńca
User, który ma ZAWSZE rację :-)
RPG
Smutas jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 07-10-07, 11:21   #5
Smutas
Berserker
 
Smutas awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: kraina barbarzyńców
Posty: 13 152
Domyślnie

Ciekawym rozwiązaniem byłaby np. umiejętnośc wspinania się czy wskakiwania na dachy czy skały. Tutaj poziom tej umiejętności oznaczałby wysokość na jaką możemy podskoczyć.
Na przykład w miastach moga być różne wielopoziomowe budowle, gdzie trzebaby wskakiwać na dachy czy ganki. I wtedy, aby dostać się do niektórych trzeba by było uczyć się tej umiejętności.

Mogła by też dojśc umiejętność perswazji. Np. gdy gadamy z kimś, to w zależności od posiadanego jej poziomu dana postać więcej nam mówi, lub np. sprzedaje nam ciekawsze przedmioty.
__________________
Pro Fide, Rege et Lege
Honorowy Użytkownik Forum



Wredny barbarzyńca
User, który ma ZAWSZE rację :-)
RPG
Smutas jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 07-10-07, 11:27   #6
Lester94
Krwiopijca
 
Lester94 awatar
 
Zarejestrowany: wrzesień 2007
Skąd: Debrzno
Posty: 12
Smile

ja bym chcial aby dodali mozliwosc destylowania wielu gorzalek
nie wiem jak bylo w 3 bo nie gralem
ale w NK mozna bylo robic za pomoca przepisow

dobrze by bylo gdyby dodali rowniez umiejetnosc uczenia sie o ktorej pisal Smutas
RPG
Lester94 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 07-10-07, 11:49   #7
Smutas
Berserker
 
Smutas awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: kraina barbarzyńców
Posty: 13 152
Domyślnie

Umiejętnośc destylowania gorzałek, czy tworzenia nowych potraw, to nie tyle powinno być stopniowaną umiejętnocią, co jednorazowo zdobywaną. Potem to już tylko sprawa zdobywania nowych przepisów. Fakt, że im ich więcej, tym ciekawiej.
__________________
Pro Fide, Rege et Lege
Honorowy Użytkownik Forum



Wredny barbarzyńca
User, który ma ZAWSZE rację :-)
RPG
Smutas jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 08-10-07, 23:39   #8
Yzerman
Czarny Szermierz
 
Yzerman awatar
 
Zarejestrowany: maj 2006
Skąd: Vritanis
Posty: 580
Domyślnie

Umiejętność Handlu. Dajmy na to , że przyłączamy się do gildi złodziei i mamy na tyle zepsutą opinię wsród kupców i mieszkańców , że nie chcą z nami handlować. Uczymy się tej umiejętności i od tej pory w rozmowie z kupcem pojawi się opcja:" brudna robota ". To co ukradniemy innym kupcom sprzedajemy temu jednemu , w zamian dostajemy złoto albo jakiś specjalny przedmiot ( pierścień , amulet itp.)

Adrenalina - specjalny trening wzmacniajacy ciało - 3 poziomy . Pierwszy poziom: wzrastają nasze punkty życia o 40. Drugi - wzrastają PŻ o 60 . Trzeci - PŻ 80 + siła 20.
__________________
[IMG]...[/IMG]

" Ive said that I will strike down Void; This is still foretold by fate... shall it be here?...

This place is as good as any to wield my sword "Altaria Falling Again
Didn't expect them? So... They must be a miracle ...
RPG
Yzerman jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 09-10-07, 12:33   #9
Smutas
Berserker
 
Smutas awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: kraina barbarzyńców
Posty: 13 152
Domyślnie

Mnie ciekawi czy przypadkiem nie pojawią się nowe zdolności nie tyle wymagające zdobywania nowych poziomów ich opanowania, co raczej pokazywane jako nowy pasek, podobnie jak siła życia, mana czy kondycja.

Możliwe też, że pojawi się więcej mozliwości zdobywania zaufania u różnych grup/gildii. W G3 zdobywaliśmy zaufanie buntowników, orkó, asasynów i leśnych gońców. Pewnikiem w G4 bedzie więcej grup, u których będziemy musieli zdobywać zaufanie wykonując różne zadania.
__________________
Pro Fide, Rege et Lege
Honorowy Użytkownik Forum



Wredny barbarzyńca
User, który ma ZAWSZE rację :-)
RPG
Smutas jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 09-10-07, 16:12   #10
 xilk
WT
 
Zarejestrowany: październik 2004
Posty: 2 715
Domyślnie

Ja najchętniej zobaczyłbym inny sposób walki. Tak jak w poprzednich częściach tej gry podczas zdobywania umiejętności walki danym rodzajem broni powinny być specjalne kombosy. Poza tym walka dwuręcznym mieczem powinna się różnić od walki dwuręcznym toporem. To samo tyczy się walki jednoręcznym, a dwuręcznym toporem.

Rozwinąłbym też umiejętności złodziejsko-zabójcze, czy np. "Zamordowanie" powinno działać również na sojuszników. Dodałbym też umiejętność Ukrywania. Dzięki niej, skradając się w nocy bylibyśmy mniej widoczni, niż bez niej. Oczywiście umiejętność ta byłaby kilku stopniowa. I wiadomo, bez niej, każde wyjście z cienia kończyłoby się alarmem, a już świetnie wyszkoleni moglibyśmy nie obwiać się wścibskich oczu strażników Powróciłbym jednak do otwierania zamków z poprzednich części, gdzie trzeba było "zgadnąć" kombinację zamka i znów w zależności od naszej zręczności i/lub umiejętności otwierania zamków wytrych łamałby się częściej/rzadziej
__________________

RPG
xilk jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 09-10-07, 16:29   #11
Yzerman
Czarny Szermierz
 
Yzerman awatar
 
Zarejestrowany: maj 2006
Skąd: Vritanis
Posty: 580
Domyślnie

Nowy rodzaj ataku : psyche. Walczymy z silniejszym wrogiem i przegrywamy , nasze punkty życia maleją w bardzo szybkim tempie. Klikając odpowiednią kombinację klawiszy możemy wykonać bardzo silny atak , który powali przeciwnika 2 razy silniejszego od nas . Nasz heros podnosi miecz nad głowę i uderza z całej siły . 50 % szansy , że uda się trafić i zabić naszego wroga. Skoro sytucja jest beznadziejna , to możemy skorzystać z ostatniej szansy. Jeśli atak zostanie zablokowany , to niestety zostaniemy zlikwidowani , aż do momentu ponownego wczytania save'a .
__________________
[IMG]...[/IMG]

" Ive said that I will strike down Void; This is still foretold by fate... shall it be here?...

This place is as good as any to wield my sword "Altaria Falling Again
Didn't expect them? So... They must be a miracle ...
RPG
Yzerman jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 10-10-07, 09:42   #12
Smutas
Berserker
 
Smutas awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: kraina barbarzyńców
Posty: 13 152
Domyślnie

Pomysł Xilka na stopniowanie umiejętności skrytobójcy i złodzieja bardzo mi się podoba.
Byel nie było tak jak w G3, gdzie np. okradajać Gothę po jej oczyszczeniu ze szkieletów, gdy nikt nas nie widzi, mamy potem problemy z osiadłymi tam buntownikami. Albo, gdy zabicie jakiejś postaci, nawet gdy nas nikt nie widzi, powoduje to, że reszta nas atakuje.
Powinno być tak jak w G1 i G2. Tam umiejętnie się poruszając mogliśmy bezkarnie wybić prawie całę Khorinis, lub wszystkich kopaczy w starym obozie. Niestety w G4 tego już nie dało się zrobić w taki sposób. Mozna by wrócić, dzieki umiejętnościom opisanym przez Xilka, do tego co było w G1 i G2.
__________________
Pro Fide, Rege et Lege
Honorowy Użytkownik Forum



Wredny barbarzyńca
User, który ma ZAWSZE rację :-)
RPG
Smutas jest offline  
Góra
Zamknięty Temat


Narzędzia wątku Przeszukaj ten wątek
Przeszukaj ten wątek:

Zaawansowane wyszukiwanie
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Mag i umiejętności... Duniolski Pomoc 38 19-02-10 23:28
Umiejętności. Mysterio14 Pomoc 2 10-08-04 15:25
Umiejętności DZIADU Pomoc 19 07-07-04 21:22


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.