![]() |
#1 | |
Chrząszcz
Zarejestrowany: listopad 2012
Posty: 4
|
![]() Postanowiłem stworzyć ten poradnik przede wszystkim dla nowych poszukiwaczy przygód Gothic II. W tym poradniku przedstawię wam trzy główne lokacje oraz ich pobliskie tereny, przedstawiając ich wady i zalety.
miasto Khorinis Zalety: - możemy zostać obywatelem miasta, a co za tym idzie strażnikiem, w późniejszym czasie paladynem - łatwy zarobek, gdy staniemy czeladnikiem u jednego z mistrzów - możliwość dołączenia do gildii złodziei ukrytej w kanałach Khorinis(możemy nauczyć się złodziejskich umiejętności) - bardzo duże korzyści materialne mieszkańców szczególnie górnego miasta mogą wspomóc naszą trudną sytuację finansową, jeśli oczywiście umiemy się skradać i otwierać kufry - zyskujemy trochę złota i doświadczenia wydając przestępców Lordowi Hagenowi - nasz stary kumpel Lester może nam pomóc w dołączeniu do najemników - wiele miejsc z ukrytymi mieszkami złota, miksturami, zwojami i innym ekwipunkiem(dachy, beczki, różne kąty oraz wieże) - dużo słabych potworów wokół miasta, można łatwo zdobyć trochę doświadczenia - możliwość znacznego podniesienia swoich atrybutów u maga Darona za 1000 sztuk złota - sporo zadań pobocznych - nie brakuje nauczycieli(siły, zręczności, many, broni jednoręcznej i dwuręcznej, łuków, kusz, alchemii, kowalstwa) - od groma sklepów(bronie, zbroje, naszyjniki, pierścienie, mikstury, zwoje, runy, żywność i inne pierdoły) - olbrzymia ilość roślin wokół miasta(szczególnie zachodnia brama) Wady: -trzeba uważać na wszelakie jaskinie, oczywiście znajdują się w nich wartościowe przedmioty, ale także hordy rożnych potworów lub nawet groźnych bandytów - jeśli pobijemy,zabijemy lub okradniemy kogoś musimy za karę zapłacić dużą grzywnę - gdy wydamy kupca Canthara Lordowi Hagenowi nikt na targu nie będzie chciał z nami handlować, będziemy wtedy zmuszeni zapłacić mu dużo złota farma Onara Zalety: - po wykonaniu wielu zadań możemy dołączyć do najemników - można zarobić fortunę na tworzeniu broni w kuźni Benetta - sporo wartościowych kufrów w domu Onara(tutaj wymagane otwieranie zamków oraz skradanie) - warto plądrować pobliskie jaskinie i świątynie(w jednej z nich jest ukryte przejście do 3 komnat) - mnóstwo potworów(ścierwojady, krwiopijcy, gobliny, polne bestie, wilki, wargi, cieniostwory, szkielety i groźniejsze) - można zwiększyć swoją siłę jedząc gulasz Thekli(tylko pięć razy) - sporo roślin koło kamiennych kręgów oraz koło wód Wady: - żeby zostać najemnikiem trzeba wykonać sporo ciężkich zadań - bez przyzwoitego poziomu i ekwipunku nie ma co się zabierać w dalsze tereny ponieważ cieniostwory, szkielety i groźni bandyci to już nie zabawa - bardzo mało pobocznych zadań - brakuje handlarzy ze miksturami i zwojami - aby wejść na farmę trzeba zapłacić myto 50 sztuk złota klasztor magów Zalety: - łatwo możemy zostać nowicjuszem po wykonaniu kilka łatwych zadań - kilka wartościowych kufrów w komnatach magów - magowie hojnie obdarowują za wykonanie różnych zadań(złoto, zwoje, mikstury, rzadkie rośliny) - nauczymy się tutaj wszystkich magicznych umiejętności - możemy podnosić swoje statystyki przez modlitwę i złożenie ofiary przy kapliczce Innosa Wady: - trzeba zapłacić 1000 sztuk złota oraz w ofierze dać owcę, aby dostać klucz do klasztoru - nie ma tutaj sposobów na zarabianie pieniędzy - w celu zdobycia doświadczenia trzeba udać się dość daleko od klasztoru - mało zadań pobocznych Póki co to wszystko, jeśli coś mi przyjdzie do głowy to dopiszę. Poradnik pisałem sam na podstawie własnych doświadczeń. Mam nadzieję, że to co tutaj napisałem ułatwi wam grę i pozwoli się nią cieszyć. W przyszłości planuję więcej takich poradników tylko nie wiem na jaki temat. Proszę wyrażać swoje zdanie, ewentualnie wytykać błędy. Proszę o podwieszenie tego tematu. Ostatnio edytowane przez HeRMinT : 17-11-12 o 23:24. |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Chrząszcz
Zarejestrowany: czerwiec 2013
Skąd: Ale co skąd?
Posty: 5
|
![]() Według mnie, bardzo dobry poradnik, ale tylko dla nowych graczy, nie mających jeszcze za dużego doświadczenia.
__________________
Jam jest Bezi człowiek wolny, mogę płynąć dokąd zechcę, gna mnie wicher niepokorny i tęsknota i nic więcej. Jam jest Bezi człowiek wolny, mogę wierzyć w to co zechcę : TAK! horyzont jest okrągły, okręt kruchy i nic więcej. |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Narzędzia wątku | |
Wygląd | |
|
|
![]() |
||||
Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni post / autor |
Konkurs na Opis Pracy Straży Miejskiej - Opis zwykłego dnia Strażnika | Smutas | FanFick | 1 | 26-02-10 17:44 |
Problem z przechodzeniem do innych lokacji | WhiteASG | Pomoc | 2 | 14-02-10 13:30 |
Poradnik | Szlugi12 | Pomoc | 1 | 18-10-09 23:07 |
Mag w NK - poradnik | Summoner | Pomoc | 4 | 10-04-07 16:19 |
Poradnik | Gomez Wielki III | Porady i triki | 4 | 20-04-05 18:50 |