Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic 3 > Pomoc
Przeładuj stronę Rozwój postaci

Odpowiedz
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 26-10-06, 17:59   #1
Bubby
Golem
 
Bubby awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2004
Skąd: Kaczogród
Posty: 1 129
Domyślnie Rozwój postaci

Temat ten zakładam by wszyscy mogli napisać co nie co o rozwoju postaci.
Mile widziane opisy jak prowadzić swojego wojownika, maga, złodzieja czy jaką kolwiek inną postać jaka będziemy grać.
W przyszłości jak powstanie dział porad, stworzę oddźelne takie tematy, dla wszystkich klas postaci jakimi da się grać w G3.
__________________
siakaś sygnatura
RPG
Bubby jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 27-10-06, 00:18   #2
zlomik
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: czerwiec 2006
Skąd: Łódź
Posty: 3
Wyślij wiadomość przez AIM do zlomik Wyślij wiadomość przez MSN do zlomik
Post

Oficjalny poradnik maga by zlomik

Mag to początkowo chyba najtrudniejsza klasa do prowadzenia ( szczególnie, jeśli jest to czysty mag – bez żadnych domieszek nie licząc może podstaw alchemii i otwierania zamków do drugiego stopnia ( trzeci stopień pojawia się rzadko, a otwierać go możemy scrollami Unlock zbieranymi tu i ówdzie ).

Ważna informacja na początku. Jako ze PB doznała nagle olśnienia i postanowili do Gothica 3 wpakować w końcu taka umiejętność ( talent ) jakim jest MANA REGENERATION. Stawiamy sobie za główny cel już na początku gry dobrnąć jak najszybciej do owego atrybutu. Wymaga on niestety aż 250 Ancient Knowledge. A więc musimy jak najszybciej osiągnąć tę wartość - bo inaczej uzależnimy się ciężko od śpiączki sypiając po chatach w celu regeneracji many albo chlania mikstur ( a wiadomo.. potem jakieś szepty w miastach - "Ooooo patrz. to ten co pociąga z gwinta ").

A wiec na początku chwytamy za luk i lecimy w bój. Robimy questy... questy... questy i jeszcze raz questy. Skill point'y które zdobywamy pakujemy TYLKO w Ancient Knowledge.
Jedynymi wyjątkami do nauki mogą być tak jak w moim przypadku:
- Summon Flaming Sword ( 45 Ancient Knowledge i pochłania 60 many )
- Fireball ( 50 Ancient Knowledge i pochłania od 15 do 30 many – zależy czy castujemy szybkie i słabe kulki ( 15 many ) czy też dłuższe, samonaprowadzalne oraz mocne kulki ( 30 many )
- Magic Staves ( 50 Ancient Knowledge – pozwala używać magicznych lasek jako tarczy przeciwko czarom przeciwników ( nie raz uratowało mi życie )
- Improve Robes ( 100 Ancient Knowledge – podwaja atrybuty ochronne szat )
- Summon Demon ( 210 Ancient Knowledge i pochłania 90 many )
Po co nam demon zapytacie. Ano już wyjaśniam. Demon to całkiem fajna sprawa ( nie licząc że jego AI jest tak samo skopane jak reszty NPC'ów ale co tam. Jest on dobrym „Tankerem” który zatrzymuje na sobie naszych wrogów i daje nam czas na napinanie łuku lub uderzaniu laską bądź ognistym mieczem z boku. Oczywiście nie obędzie się bez naszej pomocy.. bo jeśli dzika leśna świnia wpadnie w szał i w odpowiednim rytmie zacznie uderzać combo w naszego skrzydlatego pupila.. to będzie po nim szybciej niż nam się wydaje. Tak wiec walimy z luku albo laski byleby wytrącać zwierzaka / NPC'a z rytmu combo. Wtedy nasz demonik sam zacznie zadawać combo.
Prócz luku przyda nam się lacha maga. Laska maga daje nam dodatkowe bonusy obronne, a niektóre lachy dają jeszcze dodatkowe wartości np. dodają nam many.
Najważniejsze jeszcze to jak najszybsze zdobycie togi maga ( najlepiej Fire Mage'a ). Owa togę sprzedaje kowal w rozwalonym mieście nad którym unosi się bariera ( tam gdzie jest król Rhobar ). Jednakże trzeba mieć 25 punktów reputacji u rebelii.
Po przywdzianiu szaty maga jesteśmy "prawie jak mag" :P
Dalej skupiamy się już tylko na skillowaniu Ancient knowledge aż do 250 skilla.

To tyle w zasadzie. najważniejszą rzecz to dobrnąć do regeneracji i nie wydawać skill pointów na pierdoły. Wiem że niektórych będą swędziły paluchy aby nauczyć się nowych czarów lecz moje zdanie jest takie, że są to niepotrzebnie wydane skillpointy a pić miksy i spać po kątach będą nadal.
Dopiero jak będziemy mieli regeneracje to walić sobie w te czary które wam pasuja. Popróbujcie sobie najpierw czary ze scrolli jak działają, a potem się ich uczcie jeśli się wam spodobają. Na przykład moim zdaniem masowy czar o nazwie Flame Wave jest mocno skopany ( mały promień rażenia, długi czas castowania i przeciwnicy zdarzą nam zadać chociażby po jednym ciosie i leżymy z tym że jeden taki czar nie robi orkom dużego KUKU. Może nadaje się na kolonie gobelinów bądź ścierwojadów ale o mocniejszych monstrach zapomnijcie. )
Z masówek tutaj mogę wyszczególnić Meteor albo Fire Rain ( cudownie wygladają a obrażenia także mają imponujące. Wyobraźcie sobie taką walkę – nasz demon wkracza do akcji bije się tam z dziesiątką orków a my podbiegamy, stajemy za demonem i pastujemy dwa Fire Rain’y i za jednym zamachem pare tysięcy XP’a – prawie jak za questa ).
Jednak coś mi się zdaje ze ponad polowa moich czarów będzie ze szkoły "Summon" bo ponoć super wygląda czar "Army of Darkness" - przywołańczy czar - ostatni w księdze. To musi być piekny widok.
Poszczególnych czarów uczymy się w kapliczkach ( Beliara, Innosa oraz od Druidów – Adanosa, gdyż Adanos nie ma kapliczek ). W kapliczkach także jako mag możemy sobie podciągnąć ilość ogólną Mana Pointow, wyszkolić Endurance oraz ilość HP.
Jednak skupmy się na czarach.
Mianowicie w kapliczkach da się uczyć tylko po 10 czarów z każdej szkoły ( 5 słabych i 5 średnich ). Do mocnych niestety nadal szukam nauczycieli albo czegoś innego co uczy.
Tak więc kapliczki reprezentują poszczególne szkoły magii:
Indos - magia ognia, leczenie ran, odtruwanie, blessowanie.
Adanos - magia natury i przemian ( druidzi )
Beliar - magia przywołań, zatruwania, osłabiania.

Osobiście w końcu dzisiaj nauczyłem się Mana Regeneration.
Jednak uwaga... po wyuczeniu się Regeneracji many pojawia się jeden lekki minus gry . Mianowicie stajemy się ZBYT POTĘŻNI. Ja osobiście wyciąłem w pień 3 miasta w ciągu 20 minut. Mag wtedy może stać przed miastem i rzucać Fireballami. Najwytrwalsi orkowie czy też ich najemnicy są w stanie przetrwać MAX 1 Fireballa a po drugim i tak wesoło skwierczą na trawce. O mane praktycznie nie trzeba się wtedy martwić bo spokojnie nam nadąża się regenerować ( czasami trzeba odbiec na parę sekund. )
A pomyśleć że zaczęło się od głupiej uwagi strażnika który burknął że nie mam 75% reputacji żeby zobaczyć się tam z jakimś królem .. więc zdenerwowałem się lekko i zatłukłem go jednym czarem, wybiegłem przed miasto i dalej poszło jak z płatka ... a dwa kolejne miasta to z rozpędu ( lekko mnie poniosło ;P )

Odradzam sugerowanie się tym tekstem, gdyż mi się akurat najwygodniej gra. Może ktoś inny woli chlać miksy i sypiać po stogach siana przez całą grę.

Jednak twierdzę, że mag nadal jest najmocniejszą klasą w grze. Zaczynam myśleć, że sprawdza się nowe przysłowie gothicowe:

Gdzie Innos nie może - tam Bezimiennego pośle" :P

pozdrowienia / zlomik

Ostatnio edytowane przez Masterblaster : 28-02-07 o 10:51.
RPG
zlomik jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 27-10-06, 15:11   #3
Kobayashi
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: październik 2006
Posty: 10
Domyślnie

Oto pomysł na postać:
Umiejętności łowcy - wszystkie (może oprócz skradania się do zwierzęcia)
Umiejętności alchemika wszystkie oprócz robienia many.
Umiejętności złodzieja - otwieranie zamków

Dzięki alchemi będziemy mogli tworzyć sobie mikstury uzdrawiające i zatrute, wybuchające i płonące strzały. Gra łowcą jest całkiem ciekawa ale dosyć trudna bo musisz cały czas biegać, jako że walka wręcz odpada, nie warto uczyć się wytrzymałości (ja mam 100) lepiej nauczyś się skilla pozwalającego na dłuższy bieg (Zwiększa wytrzymałość 2x a pozatym są mikstury). Inwestuj w życie oraz w hunting skilla, jako że dobre łuki wymagają dużego HS (ja mam teraz silent death który wymaga 230 HS).

Jeśli masz dostęp do nordmaru to poluj sobie tam, jest tam dużo zwierząt i skór dla łowcy, aczkolwiek jest bardzo trudno, bo polujesz np na jedne zwierze i stosując taktyke Hit and Run mozesz natknac sie na inne i zaatakuje cie np od tyłu (nieraz mi sie zdarzylo jak polowałem na włochate bizony że mnie tygrys zaatakował z krzaków).
Jak nie to koło Slidgen jest równina z bizonami i innymi zwierzakami, a w rzece są krokodyle, tam można sporo kasy i XP nachapać. Dobrym pomysłem jest zbieranie wszystkich roślin, aby potem nie latać i nie szukać.
Nie wiem jak to jest z regeneracją zwierzaków, bo mi jak już to gdzieś pisałem koło SLidgen sie nie zregenerowały i świeci tam pustkami (może ktoś odpowie wreszcie? ).

Ogólnie Łowca to fajna postać do fazowania, a nie latania jak debil i wybijania wszystkiego, trzeba myśleć grając nią i stosować różne triki jak atak od tyłu itp. (Ja tak lubie fazować nie wiem jak wy, przynajmniej gra sie nie nudzi a o to przeciez chodzi, do dzisiaj pamiętam moją wyprawe do Nordmaru i to jak wyszłem koło GOthy z zerowym prawie paskiem życia i jedną strzałą, ale za to o 8 poziomów wyzej niż miałem jak wSZEDłem )
RPG
Kobayashi jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 29-10-06, 12:11   #4
menioch
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: październik 2006
Posty: 1
Domyślnie

Witam wszystkich !

Moja postać wygląda następująco :

Gram w przymierzu z najemnikami, a swoją postać wytrenowałem na maksa w walce wręcz bronią jednoręczną. Używam flaming sworda i tarczy skull shield, a noszę lekką zbroje najemnika. Wytrenowałem także hunting i mam 2 stopień w użyciu łuku. Po wytrenowaniu walki mieczem, gra zrobiła się znacznie łatwiejsza w porównaniu z poprzednią rozgrywką. Jedynym mankamentem najwyżeszego poziomu walki mieczem, jest fakt, że niemal każde uderzenie powoduje powalenie przeciwnika. Szczególnie głupio to wychodzi gdy walcze z orkami, bo żeby go zabić musze czekać aż wstanie i tłuc go a on znowu upada i tak dalej. Przydatne jest to natomiast w walce z gargulcami i smokami, szkieletami, zombie, ogrami itp... One się nie wywracają i tylko macham mieczem, a potwór nic nie może zrobić, bo dzieje się to za szybko.Pozwala mi to wyciąć w pień np. większą grupkę gargulców. Czasem gdy przeciwników jest za dużo, to strzelam im w głowe z łuku i uciekam w tył, wybawiając ich od reszy ekipy. Następnie morduje mieczem i sytuacje powtarzam. Dodatkowo, żeby nie tracić skill pointów łaże po świecie i zbieram wszystkie napotkane rośliny. U alchemika nauczyłem się mikstur permanentnie zwiększających statystyki i tworze sobie takie mikstury w aparaturze alchemicznej po czym wypijam i dostaje po 4 punkty siły, zręczności, many czy czego sobie tam zapragne. Poza tym kupiłem zwój w Reddock który mi umorzliwia utworzenie healing potion z tych takich krzaczków (raspberry bodajże). Kupuje po prostu puste butelki, mam około 100 tych roślin i sobie robie mikstury uzdrawiające lub podnoszące statystyki. Jako złodziej nauczyłem się rozbrajania średnich zamków, a do impossible locks mam specjalny zwój zawsze przy sobie. Planuje jeszcze popracować nad tym łucznictwem żeby mieć 3 poziom i zakupić jakiś porządny łuk. Korzystałem już z czaru Army od darkness i powiem że wcale nie jest jakiś specjalny. Z podziemi wychodzi raptem 5 szkieletów i pare zombi, które zwykłe [Orkowie] zabijają w 30 sekund. Złoto zbieram mordując masowo [Orkowie] z okolic tego miasta pod kopułą magiczną. Później zbieram ich bronie i sprzedaje w różnych miejscach. Nie zdobywam miast bo czytałem, że po zdobyciu około 3 miast główny wątek jest niemożliwy do przejścia bo [Orkowie] albo najemnicy gdy tylko Cię zobaczą to Cię atakują. Wykonuje oczywiście wszystkie questy z każdego miasta jakie są dostępne, poza tymi o zdobyciu miast - zostawiam to na później. Po uzyskaniu 3 poziomu łucznictwa planuje zwiększyć Life pointy i mane i zacząć uczyć się czarów. Niewykluczone że jak zasugerował mądrze kolega z góry postaram się zwiększyć ancient knowledge i kupić regeneracje many. To by było coś.
RPG
menioch jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 27-02-07, 21:58   #5
sewcioj
Krwiopijca
 
sewcioj awatar
 
Zarejestrowany: luty 2007
Skąd: Vengard
Posty: 32
Domyślnie

Ja mam postać na ok. 46 levelu ( a jeszcze z myrtany nie wyszedłem). Jestem z buntownikami. Punkty rozkładam równo na najważniejsze skille - siła , myślistwo itp. Inne popierdółki średnio mnie obchodzą. Nie nauczyłem się żadnego czaru - jak dla mnie kusza/łuk i miecz wystarczają, a czary są bezużyteczne. No, chyba że taki demon z Gothy wyskoczy, ale nawet smoki spokojnie rozwalam z dystansu. W ogóle w G III bardzo przydatne są właśnie łuk/kusza. Przynajmniej dla mnie. A wszelkie magie są mało przydatne.
__________________
HIM - His Infernal Majesty

RPG
sewcioj jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 01-03-07, 11:35   #6
Smutas
Berserker
 
Smutas awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: kraina barbarzyńców
Posty: 13 004
Domyślnie

Cytat:
Napisał sewcioj Zobacz post
Ja mam postać na ok. 46 levelu ( a jeszcze z myrtany nie wyszedłem).
Ja mam o wiele większy level pod koniec gry i opanowane wszystkie umiejętności. Chyba tylko kilka czaró druidó mi zostało, ale mam zapas punktów.
Mimo zapowiedzi autoró gry, można opanować wszystkie umiejętności. Dlatego powinno być ich drugie tyle, aby się lepiej specjalizować. No i system walki zbiorowej jest do dupy, bo nie pozwala na wykorzystanie wyższych umiejętności walki, Zwykły wilk wali w nas jak karabin maszynowy nie pozwalając na bardziej finezyjne ataki. To wielki minus. Już lepiej było z walką w G2.
__________________
Pro Fide, Rege et Lege
Honorowy Użytkownik Forum



Wredny barbarzyńca
User, który ma ZAWSZE rację :-)
RPG
Smutas jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 02-03-07, 14:19   #7
Herr Kszekosz
Chrząszcz
 
Herr Kszekosz awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2007
Skąd: Katolickie Państwo Narodu Polskiego
Posty: 12
Domyślnie

Ja przeszedłem na 70tym levelu, jako wojownik w zbroi paladyna. Inwestowałem we wszystkie typy walki kontakowej (chociaż na końcu najbardziej opłacała się broń dwuręczna) i kusze. Oprócz tego siła (ze 450), no i pkty życia (około 800) i kondycja wilka. To chyba najważniejsze, bo złodziejstwo, alchemia i odporności to już dla chętnych, chociaż czasem ich brak utrudnia rozgrywkę.
RPG
Herr Kszekosz jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 13-03-07, 16:14   #8
Akaforty
aka forteeeeeeeeeeeh
 
Akaforty awatar
 
Zarejestrowany: październik 2005
Posty: 1 025
Wyślij wiadomość przez Skype™ do Akaforty
Domyślnie

Mam kilka wskazówek dla początkujących:
- jak najszybciej naucz się otwierania trudnych zamków (np. u Serduka w Cap Dune) - umiejątność ta pozwala na 100% szansę na znalezienie magicznych przedmiotów już na początku
- Walcz ze wszystkim - nawet z zającami i jaszczurkami - po nich masz cenne mięso - potrzebne w wielu questach.
- Po obiciu miasta/zniszczeniu obozu buntowników zbieraj wszystko, otwieraj każdą skrzynię - podreperuje ci to znacznie zapas gotówki
__________________
NLP addict. || PURE CONSCIOUSNESS CLUB || Obywatel

Spoiler 

RPG
Akaforty jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 17-03-07, 19:44   #9
Ulv
 
Posty: n/a
Domyślnie

Jeśli grasz łucznikiem, to postaraj się wpierw rozwijac łuk.
Mistrza w broni jednoręcznej możemy się spokojnie nauczyć w późniejszym etapie gry.
Rośliny dające wytrzymałośc i pkt życia możemy zjadać. Trwałe mikstury róbmy do siły i zręczności.
Nie uczmy się alchemii. Z pulpitów można wyciągnąc w szybkim czasie 60 pkt.
RPG
 
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 18-03-07, 20:19   #10
H.I.M.
Chrząszcz
 
H.I.M. awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2007
Skąd: W Niezbadanych Krain
Posty: 2
Domyślnie

Moja postać:
-42 lvl.
-Mistrz walki 1-no ręcznymi mieczami
-Mistrz w parowaniu tarczą (polecam nauczenia się tej umiejętności na początku gry)
-Łucznik na II poziomie - to samo kusza i topory
-ok. 160 many
-ok. 220 siły
-ok. 170 zdolności łowieckich
-ok. 100 prastarej wiedzy
-alchemia - tak by można było robić mikstury many, życia, siły itp. (bez umiejetności robienia mikstur przemiany
-inne pierdółki
RPG
H.I.M. jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 19-03-07, 19:29   #11
Koszał
Krwiopijca
 
Koszał awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2007
Skąd: Łódź
Posty: 37
Domyślnie

Nie jestem jakimś super doświadczonym graczem ale mam kilka rad(nie z żadnej strony więc nie wiem czy takie super)
-(oczywiste)bij levele na questach i bestiach. Jeżeli udasz się na jakąś dłuższą wyprawę pamietaj o dobrych czarach i wielu miksturach.
-idz jako czeladnik do Harada. Kasa bedzie się lała tonami, a i dobre miecze bedziesz miał.
-nie dawaj wszystkiego na siłe; znam wielu NPC którzy mają lagi ale świetne umiejętności na broń jednoręczną i jechali mnie kiedyś.
-jak se wypatrzysz dobry miecz, to wtedy dawaj punkty nauki na siłę, do kiedy nie bedziesz mógł go nosić
-naprawde ważna jest "broń jednoręczna", jak jesteś wojownikiem to takie on kombo odwala, że jak umiesz walczyc to trudno cie rozwalić.

To chyba wszystko, czy dobre są te rady, nie wiem.Ja tak gram i nie narzekam.

PS Rady do Gothica 2 Noc Kruka nie do 3
__________________



FORZA LA JUVE!
RPG
Koszał jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 22-03-07, 12:30   #12
Smutas
Berserker
 
Smutas awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: kraina barbarzyńców
Posty: 13 004
Domyślnie

JA najpierw zbobyłem umiejętności łucznicze i dobiłem do 220 w łucznictwie, żeby mieć lepszy łuk. POtem dopiero zaczołem walić w siłę i wykorzystywać podnoszenie kamieni młyńskich, aż dobiłęm do 270 (teraz moge mieć lepszą kuszę i też nabiłem umiejętności kusznika.
Jeszcze tylko nabycie umijętności otwierania zamków na średnim poziomi i wystarczy. Trudniejsze zamki otwieram przy pomocy zaklęcia.
Mam 31 level i jeszcze nie zdobywałem żadnego miasta. Na razie oblatuję je wszystkie i wypełniam zadania oraz czyszczę teren. Nie zaglądałem ani na północ ani na pustynię (tylko aby powalczyć na arenach popłynąłem wpław do Mora Sul, aby tam powalczyć na arenie.
W sumie teraz jestem tak wypasiony, że zbobycie miasta nie będzie dla mnie żadnym problemem.
__________________
Pro Fide, Rege et Lege
Honorowy Użytkownik Forum



Wredny barbarzyńca
User, który ma ZAWSZE rację :-)
RPG
Smutas jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Rozwój postaci _Marvin_ Porady i triki 3 10-07-08 20:44
rozwój postaci ktoś01 Pomoc 19 08-08-07 16:58
Rozwój postaci Strażnika Miejskiego drapichrust7 Porady i triki 29 15-08-06 10:45
Rozwój postaci Quarion Pomoc 26 21-03-06 21:16


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.