Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > ArcaniA: Gothic 4 > ArcaniA: Gothic 4
Przeładuj stronę Konkrety

Zamknięty Temat
Narzędzia wątku Przeszukaj ten wątek Wygląd
Nieprzeczytane 30-08-07, 23:15   #1
AddoN
Tunak Pierwszy
 
AddoN awatar
 
Zarejestrowany: czerwiec 2005
Posty: 1 116
Domyślnie Konkrety

Temat tylko i wyłącznie na konkretne informacje, newsy i wszystkie doniesienia jakie znaleźliście w sieci. Nie mogę być wszędzie, więc liczę również na pewien odzew z Waszej strony.

G4 to temat na lata gdybań, więc wszelki off będzie usuwany. Jeżeli jakaś informacje jest na tyle ciekawa by ciągnąc dyskusję na jej temat załóżcie nowy temat.
RPG
AddoN jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 03-10-07, 18:54   #2
DoneR
Kąsacz
 
Zarejestrowany: wrzesień 2007
Posty: 355
Domyślnie

  • Spellbound będzie opierać się na sugestiach fanowskich tworząc G4
  • Gra jest tworzona wyłącznie na PC (w przyszłości na next genowe konsole)
  • Gracz będzie mógł odkrywać i eksplorować duże zróżnicowane tereny (duże podziemia, większe miasta itp.)
  • Grafika będzie mroczniejsza niż w przypadku G3
  • Spellbound chce pójść grupą moderskim na rękę i stworzyć odpowiednie narzędzia
  • Zostanie zmieniony system walki i interface
  • Grafikę, dźwięk i elementy fabuły zostaną ulepszone
  • G4 będzie się opierał na którymś z tych trzech silników Unreal, Gamebryo lub Trinigy
  • Gra będzie uwolniona od błędów technicznych (bugów)
  • G4 będzie po części tworzone z Pirahna Bytes
  • Nowy system magii (+ więcej zaklęć)
  • Nowe drzewo umiejętności
  • Spotkamy znajomych NPC
  • Być może będzie można ujeżdżać zwierzęta
  • Do Spellbound dołączy 20-50 freelancerów
RPG
DoneR jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 29-11-07, 21:26   #3
DoneR
Kąsacz
 
Zarejestrowany: wrzesień 2007
Posty: 355
Domyślnie

Nowa porcja faktów. Na razie jest niewiele, ale będę tutaj wrzucał jak się czegoś dowiem
  • Spellbound będzie chciało stworzyć muzykę do gry, która będzie pobijała tą znaną z Gothic 3 (Przypominam, że G3 w ocenach za muzykę dostawał bardzo wysokie oceny. Niektórzy uważają, że jest ona nawet the best music in game).
  • Będzie zatrudniona orkiestra.
  • NPC mają zachowywać się jeszcze realniej niż było to w poprzednich częściach. Bardzo prawdopodobne, że podczas gry będą stawać się potężniejsi i będą dożyć do uzyskania większej mocy.
  • Gothic 4 ma korzystać w pełni z dobrodziejstw DirectX 10 (nie oznacza to jednak, że gra będzie go wymagała).
  • Wachlarz przedmiotów, statystyk ma być większy niż w przypadku wcześniejszej wersji gry.
  • Potwierdzone jest wydanie gry na Xboxa 360.
  • Znowu powrócą rozdziały znane z dwóch pierwszych odsłon gry.
  • Developerom bardzo podobał się Wiedźmin, a raczej The Witcher.
  • Ponownie zostaną zatrudnieni ci sami aktorzy podkładający głosy postaci w grze. W polskie wersji prawdopodobnie także.
  • Fabuła gry będzie opisywać dzieje przed powstaniem bariery. Będziemy brali udział w "historycznych" wydarzeniach uniwersum Gothic. Jednak w kluczowym momencie fabuły będziemy przeniesieni w inny nowy teren.
Wszystkie te informacje pochodzą z zaufanych serwisów, ale żadnych z tych faktów nie jest pewny na 100%. Jeżeli nawet to i tak może nastąpić nieoczekiwany zwrot akcji i te elementy nie zostaną dodane.

Ostatnio edytowane przez DoneR : 29-11-07 o 21:31. Powód: Korekta :]
RPG
DoneR jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 13-01-08, 20:01   #4
Gruby543
Chrząszcz
 
Gruby543 awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2008
Posty: 3
Domyślnie G4 Garść Informacji

Cytat:
Batman: Początek, Superman: Początek i… Gothic: Początek? Tak! Jedna z najsławniejszych serii gier RPG na świecie pójdzie za prequelowym trendem widocznym w ostatnich latach wśród filmów i gier komputerowych. Po odejściu Piranha Bytes, studia, które zaprojektowało poprzednie części, upadł pomysł o stworzeniu nowego dodatku do Gothica 3 o samodzielnej fabule i środowisku gry. JoWooD nie opłakiwało jednak długo swoich wieloletnich współpracowników i zatrudniło zupełnie nowe studio – Spellbound.

Twórcy Airline Tycoon Deluxe i serii gier Desperados już od pewnego czasu pracują nad tytułem traktującym o początkach Myrtany – kontynentu, na którego wschodnich ziemiach toczy się akcja sagi Gothic. Jak nie trudno się domyślić, gracz nie będzie się już poruszał Bezimiennym, który w tym czasie ma jeszcze zapewne mleko pod nosem, ale inną postacią, która chwilowo nie została jeszcze zdefiniowana. Nie wykluczone jest, że będzie okazja zobaczyć odmłodzonego bohatera poprzednich części z perspektywy trzeciej osoby.

Kolejny znak zapytania stawiamy na razie na fabule Gothica 4. Twórcy nie byli specjalnie rozmowni jeśli o to chodzi. W gruncie rzeczy nie ma tu wiele do ujawniania. Pewne jest, że wszystko będzie się działo przed wydarzeniami z pierwszej części, kiedy to osłabione wojną z Orkami królestwo Myrtany zleciło swym magom stworzenie niewidzialnej bariery wokół Górniczej Doliny, bogatej w złoża magicznej rudy. Ten najtwardszy z metali, używany do wyrobu broni o niezwykłych właściwościach, mógł zmienić wynik wojny. Uzbrojeni w magiczne miecze i zakuci w stal paladyni, mogliby zmieść z powierzchni Ziemi armie ciemności i uratować życie milionom zamieszkujących ją ludzi. Barierę nadwyrężył jednak wysłannik zła zwany Śniącym, pokonany później przez bezimiennego bohatera. Fabuła najnowszego Gothica zostanie najpewniej umiejscowiona przed atakiem Orków na królestwo Myrtany rządzone przez Rhobara II albo w trakcie wojny.

Pewnym jest w każdym razie, że grafika, która zaoferują graczowi twórcy będzie wykorzystywała w pełni możliwości nadchodzącego DirectX 10. Jak wynika ze screenów, które oddano już do dyspozycji, postaci będą przedstawione jeszcze dokładniej niż w Gothicu 3 i z większym naciskiem na mimikę twarzy. Środowisko gry również nie zostanie zaniedbane. Jego realizm ma być, podobnie, jak w poprzednich częściach, jednym z największych atutów.

Świeżo upieczeni twórcy zapowiedzieli również uproszczenie dotychczasowego systemu wyprowadzenia kombosów. Ta ostatnia zapowiedź może jednak wywołać kontrowersje, gdyż zadawanie ciosów nigdy nie było w Gothicu specjalnie trudne… Wszystkie części cierpiały wręcz na niedobór kombinacji. Druga z nich biła wszystkie rekordy – były dwa dostępne kombosy na każdą broń do walki w zwarciu i oba wykonywało się przy pomocy jednego przycisku i strzałek… W trzeciej odsłonie rzecz wyglądała nieco lepiej, aczkolwiek więcej kombinacji by nie zaszkodziło. To przecież RPG, a nie przygodówka. Dlatego obawiam się, że Spellbound swoim „upraszczaniem” może do końca zarżnąć system walki. Za to bardzo dobrym pomysłem będzie przywrócenie ulepszonego dziennika z drugiej części, pisanego w pierwszej osobie, przez co wykonywanie zadań nie będzie wymagało ściągania poradnika.

Prócz zmian w systemie walki dodana zostanie spora liczba nowych zaklęć i broni. Rozwinięty zostanie również świat gry, dzięki czemu liczba NPC (Non-Playable Character), czyli postaci pobocznych, będzie jeszcze większa. Dodatkowo twórcy obiecali zwiększyć ich AI, przez co otaczający głównego bohatera kolesie będą trochę bardziej kumaci.

Jeżeli chodzi o oprawę audio, to nie ulegnie ona specjalnej zmianie. Muzyka będzie wciąż monumentalna, podniosła i urozmaicona odgłosami przyrody. Aktorzy podkładający głosy w polskiej wersji zostaną ci sami, co w Gothicu 3. Dzięki temu przynajmniej co do brzmienia gry można być spokojnym.

No i w końcu ostatnie innowacja, czyli plany wydania gry również w wersjach na konsole next-gen – Xboxa 360 oraz PLAYSTATION 3. Wydaje się to być pomysłem doskonałym, gdyż obie konsole doskonale nadają się do tego typu gier. Oczywiście pod warunkiem, że nie zostanie przeprowadzona chamska konwersja z komputera osobistego.

Mimo, że do tej pory twórcy byli oszczędni w słowach, jeśli chodzi o swoją najnowszą produkcję, to od razu widać, że dużego rozczarowania nie przeżyjemy. Zatrudnienie nowego studia, które nie odniosło jeszcze wielkich sukcesów, to wbrew pozorom dobry pomysł. Większość hitów narodziła się za sprawą tych, którzy wcześniej na koncie perełek nie mieli. Sama idea zrobienia prequela jest w porządku zważywszy na fakt, że wielu graczom mogło się już znudzić spotykanie tych samych gęb, w tych samych lokacjach, co poprzednio. Małe obejrzenie się za siebie na pewno nie jest złym pomysłem. A jeśli zostaną zaprzęgnięte do tego nowe technologie, takie jak DirectX 10 i Pixel Shader 4.0, to spapranie gry będzie naprawdę sztuką.
Kod:
INFO: http://www.gametrance.pl/gt/index.php?sub=zapowiedzi_big&id=503&id_r=503
Mnie te info cieszy ciekawy jestem kim zagramy :P i czy spotkamy bezimiennego??
RPG
Gruby543 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 20-04-08, 14:28   #5
DoneR
Kąsacz
 
Zarejestrowany: wrzesień 2007
Posty: 355
Domyślnie

Z racji czasu usprawiedliwiam się, że piszę trzeci post pod rząd .

W niemieckiej prasieza niedługo powinna ukazać mega-zapowiedź Gothic 4. Ukażą się także screeny więc warto kupić.

Dla zainteresowanych jest to Gamestar 06/08, który ukaże się 30 kwietnia.
Jeżeli ktoś będzie miał dostęp do tego czasopisma to polecam kupić i zeskanować by potem ktoś mógł to przetłumaczyć .
__________________



Bad to the Bone
Czarny Rycerz Podziemia
RPG
DoneR jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 25-04-08, 15:01   #6
AddoN
Tunak Pierwszy
 
AddoN awatar
 
Zarejestrowany: czerwiec 2005
Posty: 1 116
Domyślnie Relacja z wizyty w siedzibie Spellbound

Niewiele jest potwierdzonych faktów dotyczących Gothic4, większą ich cześć stanowią mgliste domysły samych fanów.

Aby nieco zmienić tę sytuację i uchylić rąbka tajemnicy, World of Gothic udał się do siedziby Spellbound, by podejrzeć nieco prace ludzi odpowiedzialnych za Gothic4. Pierwsza część relacji ukazuje miejsce pracy Spellbound. Kolejne jej części, wraz z licznymi wywiadami, będą kolejno odsłaniać mroki, jakie spowijają produkcje czwartej części Gothic.


W tym biurowcu, w porcie w Kehl nad samym Renem powstaje obecnie Gothic4. Siedziba Spellbound wraz ze swymi biurami mieści się na ostatnim piętrze,.

Głęboko nad południowo - zachodnimi Niemcami, Spellbound pracuje nad jedną z najlepszych gier fabularnych – sagą Gothic. Możnaby powiedzieć, że wszystko było pięknie zaplanowane. Ogłoszenie na Games Convention 2007 przez JoWooD nowego dewelopera, który podejmie się prac nad kolejna częścią Gothic, minimalna ilość informacji i faktów o produkowanym sequelu – wszystko to złożyło się wręcz na to, że część fanów w ogóle nie wieży w produkcję Gothic4. Ale to właśnie tutaj w Kehl nad Renem trwaja intensywne prace nad kontynuacją przygód bezimiennego.

Kim są ludzie ze Spellbound?

Od prawej: Jean-Marc Haessig (Creative Director), Serge Mandon (Lead Texture Artist), Stefan Bollmann (WoG) i Arno Wienholtz (Senior Programmer). Ci ludzie pracują w Spellbound od prawie dziesięciu lat i są członkami zespołu produkującego Gothic4.

Wielkim było zaskoczeniem dla wszystkim fanów, że ludzie odpowiedzialni za powstanie trzech pierwszych części gry, nie będą brali udziału w produkcji kolejnych. Pojawiły się pytania i wątpliwości, czy nowy Gothic będzie miał te wszystkie unikalne cechy, które pokochały miliony fanów, kim w ogóle są ludzie ze Spellbound i dlaczego oni dostali zlecenie na produkcję kolejnej części Gothic?

Aby zrozumieć historię firmy, należy cofnąć się nieco w przeszłość gier komputerowych. Spellbound został założony w ’94 roku przez Armin Gessert. Armin Gessert działa nadal jako czynna programistka. Brała ona udział przy takich projektach jak: Jump 'n' Run-Spiele, The Great Giana Sisters, czy Hard 'n' Heavy. Firma zaczęła zajmować się grafiką niedługo po otwarciu. Przy produkcji trzeciej części Pen & Paper, gdzie utworzyła silnik czarne oko (Das Schwarze Auge). Gra była dalej rozwijana przez studio Attic.

Gdy więc wtedy Spellbound zdobył doświadczenie z projektowaniem grafiki do gier fabularnych, zaczął się obracać wokół innych gatunków. W skład wydanych projektów wchodziły symulatory gospodarcze, czy gry strategiczne. Lista produkcji, przy których pracowało Spellbound ukazuje wieloletnie doświadczenie w projektowaniu gier komputerowych:

Perry Rhodan - Operation Eastside (1995)
Airline Tycoon-Reihe (1998-2003)
Desperados: Wanted Dead or Alive (2001)
Robin Hood - Die Legende von Sherwood (2002)
Chicago 1930 (2003)
Rauchende Colts (2003)
Giana Sisters Mobile Game I + II (2005/2007)
Desperados 2: Cooper's Revenge (2006)
Helldorado (2007)

Spellbound wraz ze zleceniem mu produkcji Gothic4 ponownie wraca do projektowania gier fabularnych. W biurach Spellbound pracują współpracownicy. Całość położona jest z drugiej strony Renu, przy słynnej w tamtych okolicach ogromnej wieży ciśnień. Samo studio leży w pobliżu portu. Czy Spellbound dlatego zajał ostatnie piętra budynku, bo im głowa wyżej, tym myśli są lżejsze? W każdym razie gra tworzona jest z wielkim zapałem i zaangażowaniem.

Czym jest Gothic?

Pytanie wcale nie jest takie głupie, jak mogłoby się na pierwszy rzut oka wydawać. Każdy fan ma w grze swoje ulubione miejsce, Spellbound starał się wypracować nieodparty urok całego świata gry. Zostało to osiągnięte przez charakterystyczne, szorstkie dialogi postaci, na które napotka gracz. Dodatkowo zajmująca i dopracowana fabuła. Grafika też nie pozostanie niezauważona. Ziemiste kolory, charakterystyczne budowle odzwierciedlające okres Gotyku i charakter gry, z którego będzie emanować wizja upadku starego świata.
To, i dużo więcej rzeczy, które wchodzą w skał charakterystyki nowej części Gothic. Przez pierwsze miesiące Spellbound analizował wcześniejsze części gry i wysyłał swoje koncepty do designerów, by stworzyć jak najbardziej godny wcześniejszych części sagi produkt.
Fabuła jaka została zainicjowana w trzech pierwszych częściach przygód bezimiennego, powinna być konsekwentnie ciągnięta do przodu. Jak zawsze przy tego rodzaju produkcjach, zostały zebrane opinie graczy z różnych for internetowych.

Aby adekwatnie przedstawić świat Gothic4 Spellbound chce użyć najnowszych rozwiązań technicznych. Przed pół roku, z pierwszych zapowiedzi wynikało, że studio użyje zmienionego i ulepszonego silnika, który był wykorzystywany podczas tworzenia Gothic3. Dzisiaj wiemy już, że nie jest to wersja ostateczna i w sprawie użytego enginu Spellbound poinformuje w najbliższych miesiącach. Nie jest to spowodowane ograniczeniami czasowymi, ale możliwościami graficznymi, które nie mogłyby zostać stworzone na bazie obecnych rozwiązań technicznych. Dla przykładu – gruby mur, lub strukturami kory za pomocą shaderów. Realistyczne efekty świetlne też tutaj wywrą należyte wrażenie – słońce przebijające się przez dachy budynków, czy prześwitujące przez licie drzew. Każdy liść bowiem, kiedy światło na niego pada, staje się nieco przezroczysty – zupełnie jak w rzeczywistości. Prócz tego realistyczne odwzorowanie krawędzi, na które pada światło, refleksy, kontrast zwiększający się na przedmiotach ułożonych przed źródłem oświetlenia. Spellbound żywi nadzieję, że technicznie da radę wszystko to zorganizować i zmieścić się w wyznaczonym czasie.

Co przyniesie przyszłość?

Naturalnie Gothic4, które na dzień dzisiejszy nadal jest w produkcji. Jednak można już dostrzec kierunek, jaki obrało sobie Spellbound. Cały zespół zdaje sobie sprawę, że nie może sobie pozwolić na zaniedbania w ferworze innowacji, jakie chce wprowadzić. Jednocześnie chce skupić się na słabych punktach gry, takich jak walka, czy interface, by należycie je poprawić. Nie bez echa przeszły też takie kwestie jak tekstury postaci, do których fani przez wiele lat przyzwyczajeni, nie mogliby wręcz wyobrazić sobie ich zmian. Studio milczy nadal nad fabułą gry, która cały czas jest opracowywana. Naturalnie mogliby już odpowiedzieć na najbardziej trapiące społeczność fanów pytania, jednak na to jest jeszcze za wcześnie.

Tłumaczenie swobodne.
RPG
AddoN jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 25-04-08, 19:40   #7
DoneR
Kąsacz
 
Zarejestrowany: wrzesień 2007
Posty: 355
Domyślnie Gothic 4: Arcania

Jak pisałem w pewnym niemieckim czasopiśmie komputerowym ma ukazać się megazapowiedź G4. Tutaj macie to co ustalił WoG.

http://tnij.org/wogarcania

Więc już nie Genesis, a Arcania. Nie tłumaczę na polski bo nie mam czasu .
__________________



Bad to the Bone
Czarny Rycerz Podziemia
RPG
DoneR jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 25-04-08, 20:12   #8
AddoN
Tunak Pierwszy
 
AddoN awatar
 
Zarejestrowany: czerwiec 2005
Posty: 1 116
Domyślnie

Swobodne tlumaczenie

Gothic 4: Arcania

W najnowszym numerze niemieckiego miesięcznika PCGames pojawi się artykuł zatytułowany „Gothic 4: Arcania”, co oznacza tylko tyle, że kodowa nazwa „Genesis”, zostaje zastąpiona na inna, bądź ostatecznie ustalona. W tekście pojawia się kilka faktów fabularnych.

Akcja najnowszej części przygód bezimiennego ma się odbywać na wyspach południowych, w 10 lat po wydarzeniach znanych z Gothic3. Będzie ona bezpośrednio nawiązywać do zdarzeń, ze wcześniejszych części sagi.

Na wyspach będą dostępne różne strefy klimatyczne, wraz ze zróżnicowaną fauną i florą. Spellbound obiecuje tak zbudować fabułę, że podejmowane decyzje maja fundamentalny wpływ na przyszłe wydarzenia. Z dostępnych na razie informacji wiadomo, że wyspę ma chronić…. Magiczna Bariera.

Gothic4 ma mieć pełne wsparcie technologii DirectX10, co zapewnia mu już teraz kompatybilność silnika z nowej generacji konsolami. Można więc wnioskować, że Spellbound użyje innego silnika, niże ten wykorzystywany przy produkcji Gothic3. Ma to umożliwiać przebudowanie wadliwych rozwiązań, które pojawiły się w obecnej części sagi, m. in. problem „Where’s Guru?”.

Na bardziej szczegółowe pytania takie jak choćby ujeżdżanie koni Spellbound odsyła do tegorocznej edycji Games Convention 2008.
RPG
AddoN jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 29-04-08, 10:21   #9
AddoN
Tunak Pierwszy
 
AddoN awatar
 
Zarejestrowany: czerwiec 2005
Posty: 1 116
Domyślnie

No niestety, takie działania byłyby niezgodne z prawami autorskimi, dlatego też te szumne zapowiedzi nie są tłumaczone Jeżeli GS lub WoG wycyganią ten tekst, z obrazkami i go wrzucą u siebie, to nie będzie problemu.

Pisz dalej, potem zrobi się z tych informacji małe podsumowanie nt. G4
RPG
AddoN jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 09-05-08, 20:41   #10
Feo
Kąsacz
 
Feo awatar
 
Zarejestrowany: czerwiec 2007
Posty: 181
Domyślnie

zwarty Gothic otrzymał oficjalny podtytuł Arcania. Akcja tej pozycji rozgrywa się w dziesięć lat po wydarzeniach ukazanych w trzeciej odsłonie serii. Bezimienny przenosi się na dalekie południe w świecie gry. Ta część "komputerowej krainy" składa się z wielu mniejszych i większych wysp, z których każda zaskoczy nas innym klimatem, fauną i florą. W grze znajdzie się pełen cykl dobowy i zmienne warunki atmosferyczne. Co ciekawe niektóre z czarów są tak mocne, iż mogą tymczasowo zamienić dzień w noc lub odwrotnie. Dzięki temu gracze mają mieć jeszcze więcej możliwości przechodzenia questów na różne sposoby.
Spotkamy się również z bardzo dobrze znanymi barierami broniącymi dostępu do kilku lokacji, które odwiedzimy dopiero w dalszej części gry. W trakcie wędrówek zobaczymy kilka znajomych twarzy i dość liczne grono potworów do ubicia, z których część także jest już znana. Wszystkie bestie wysłano jednak do salonu kosmetycznego na kilka zastrzyków z botoksu i pudrowanie nosa (poprawiono ich wygląd). Tu też pojawia się nowość-ciekawostka. Część potworów po nakarmieniu kostkami cukru i pogłaskaniu po grzywie zamieni się w rasowego wierzchowca, na którym będziemy mogli podróżować.

Gothic 4 będzie współpracował z DirectX 10 (nie wiemy jeszcze czy ruszy na DX9) dzięki czemu wielbiciele ślicznej grafiki zobaczą na co stać ich drogi sprzęt. I to już wszystko, co tym razem udało nam się odszukać w sieci. Nie bójcie się jednak. O Gothic 4 napiszemy jeszcze niejednokrotnie.



Źródło http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86...oth ic_4.html



Jakieś to dziwne...

__________________

"This is for the record:
History is written by the victor.
History is filled with liars.
"
RPG
Feo jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 19-05-08, 21:47   #11
Bezi94
Krwiopijca
 
Bezi94 awatar
 
Zarejestrowany: maj 2008
Skąd: Khorinis City
Posty: 31
Domyślnie

*w nowej odsłonie Gothica nie będziemy poruszać się starym Bezimiennym (został królem), tylko nową postacią która też ma być bezimienia
*nowa część Gothica będzie bez 4, a jej tytuł ma brzmieć "Arcania:A Gothic Tale"
*ma się ukazać w 2010r., ale rzadko się zdarza by gra wyszła w planowanym terminie, dlatego możliwy termin to też 2011r.
*ma być nowy przyjemniejszy sposób użytkowania z alchemii
*ma być nowy interfejs, przyjemniejszy i łatwieszy
*pojawi się opcja "Gothic mode"
*nie zabraknie możliwości polowania i skórowania potworów
*ma być nowe sterowanie, lecz można będzie zmienić je na "stare"
*w grze będzie lepszy system magii
*długość zabawy ma wynosić około od 60-80 godzin

źródło http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=41003 i wiele innych
__________________
Wszystkie żywioły mają moc tworzenia i niszczenia. Ale tylko w wodzie, która stała się twarda jak skała, wszystko stanie się słupem soli, na którym życie jest niemożliwe. - Finkregh
RPG
Bezi94 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 23-05-08, 12:21   #12
AddoN
Tunak Pierwszy
 
AddoN awatar
 
Zarejestrowany: czerwiec 2005
Posty: 1 116
Domyślnie

Dostalem to od uzytkownika Aproxar. Osobiscie na znak prostestu nie pisze na temat G4

Najnowsza część serii gothic ma nosić nazwę Arcania: A Gothic Tale ! Nazwa ta ma sugerować większy niż w poprzednich częściach nacisk położony na magię. Aracnia potrzebuję około półtora roku by pojawić się na rynku. Możliwe, że jesienią 2009 roku. Dzięki temu deweloperzy mają więcej czasu na poprawienie kodu by nie dopuścić sytuacji z gothic 4. Demo które zostało wydane dla redaktorów IGN który mogli zobaczyć najnowszą część w bardzo wczesnym stadium rozwoju było obsługiwane za pomocą pada z Xboxa 360 zatem można mówić, że najnowsza część wyjdzie także na konsolę. W tytule brak będzie tak jak w poprzednich częściach numeracji czyli w tym wypadku numerku 4. W grze owszem będzie pojawiał się bezimienny lecz będzie królem który ma zamiar najechać na wyspę jedną z wielu wysp w celu zjedoczenia królestwa. Na wyspie nota bene zamieszkuje nowy bohater gry, imienia jego również nie poznamy. Możliwe jest także to, że interfejs gry zostanie zmieniony na prosty i uporządkowany. Przykładem może być, zadanie które zostanie zapisane do naszego dziennika. Będą podane informacje gdzie należy się uda, co aktualnie posiadamy i co jeszcze zostało nam do zdobycia. Twórcy przewidzieli jednak opcję dla graczy bardziej doświadczonych i będzie możliwość wyłączenia owych podpowiedzi. Opcja nazywa się Gothic mode i została stworzona na prośbę niemieckich graczy. W demie dla ING pojawiły się dwaj przeciwnicy pozbawieni jakiejkolwiek sztucznej inteligencji. Po obserwacjach redaktorzy doszli do wniosku, że siła naszych ataków zależy od naszej wytrzymałości. Przedstawiciele wydawcy zapewniają, że w finalnej wersji będzie możliwość blokowania ataków, wyprowadzaniu różnych innych ciosów czy nawet COMBO. W grze spotkamy jak w poprzednich częściach trolle, smoki,różnych orków. Będzie także możliwość polowania na zwierzęta w celu zdobycia ich zębów czy skór. Jeśli wieżyć na słowo przedstawicieli wydawcy gracz będzie posiadał moc zmieniania pogody, będzie miał wpływ na dzień i noc oraz będzie mógł rzucać kule ognia. Oczywiście to tylko niektóre z czarów. Załoga spellbound udała się do Austrii w celu przejrzenia zbrojowni i zrobienia zdjęć także w grze możemy spotkać ozdobienia tarczy herbem naszej frakcji. Postać którą poruszali się redaktorzy ING była zastępczą postacią, bowiem twórcy jeszcze nie skończyli prac nad głównym bohaterem gry. Przedstawiciele Dreamcatchera twierdzą, że zabawy będzie na 60/80 godzin jednak nie powiedzieli czy dotyczy to głównego wątku wraz z zadaniami poboczymi. Ciekawą rzeczą jest to, że wydanie Europejskie będzie przedstawione w mroczniejszych klimatach niż północnoamerykańskie wydanie gry.

----------------------------------------

Przerobiłem trochę w skróconą wersję...
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=41003
RPG
AddoN jest offline  
Góra
Zamknięty Temat


Narzędzia wątku Przeszukaj ten wątek
Przeszukaj ten wątek:

Zaawansowane wyszukiwanie
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Konkrety AddoN Ogólna dyskusja 42 12-09-09 21:59


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.