Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > ArcaniA: Gothic 4 > ArcaniA: Gothic 4
Przeładuj stronę Nowe drzewko umiejętności

Zamknięty Temat
Narzędzia wątku Przeszukaj ten wątek Wygląd
Nieprzeczytane 26-10-07, 11:55   #25
ErgIl
 
Posty: n/a
Domyślnie

Moja propozycja dotycząca broni.
1h 10% - 100 %
- uczeń 10% - 20 % [15 % uczymy się blokować niektóre ciosy; 20 % uczymy się atakować sztychem - większe obrażenia o 20%] 1/2
- adept 20 % - 45 % [30 % uczymy się blokować silniejsze ciosy; 40 - uczymy sie trawensu 3razy LM] 1/3
- młody szermierz 45 % - 65 % [55% - umiemy wykonać cały piruet; blokujemy wszystkie ludzkie ciosy; 65% - wykonujemy szybkie sekwencje szermiercze 4LM] 1/6
- szermierz 65 % - 80 % [80 % podwójny piruet plus blok i szycht 1/5
- mistrz miecza 80 % - 95 % [90 % blokujemy ataki zwierząt; przy zerce up 125 rzucamy bronią zadając 2x większe obrażenia; 95 % sekwencja nie do sparowania (95~)] 1/8
- 95 % [za każdy procent szybkie sekwencje] 1/10
RPG
 
Góra
Nieprzeczytane 03-12-07, 11:26   #26
Smutas
Berserker
 
Smutas awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: kraina barbarzyńców
Posty: 13 004
Domyślnie

Płatnerstwo?
W sumie moga być najróżniejsze umiejętności, ale już raczej bez skalowania ich poziomu. Zbyt dużo wielostopniowych umiejętności tylko zagmatwa grę. Te podstawowe powinny być skalowane, ale oprócz nich może być wiele takich, których po prostu raz się uczymy (np. akrobatyka) i już.
__________________
Pro Fide, Rege et Lege
Honorowy Użytkownik Forum



Wredny barbarzyńca
User, który ma ZAWSZE rację :-)
RPG
Smutas jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 04-12-07, 22:39   #27
Yzerman
Czarny Szermierz
 
Yzerman awatar
 
Zarejestrowany: maj 2006
Skąd: Vritanis
Posty: 580
Domyślnie

Automatyczna zmiana stylu walki po osiągnięciu wysokiego poziomu . Np. walczymy z orkami , mamy poziom wojownika w mieczach .Po zabiciu wystarczającej ilości wrogów, na ekranie pojawia się napis ' weapon level' i od tej pory wyprowadzamy dodatkowe ciosy z obrotu albo z pół obrotu.

Tak , żeby można było tworzyć dodatkowe kombinacje w czasie walki.

Płatnerstwo po staremu czyli " naucz się od mistrza" odstawiłbym do lamusa. Teraz moglibyśmy kupywać odpowiednie "przepisy" na miecze i kuć je bez wydawania punktów nauki.

System : im więcej zwykłych mieczy wykujesz ,tym lepszym będziesz kowalem. Tak jak w przypadku kopania złota w NK.
__________________
[IMG]...[/IMG]

" Ive said that I will strike down Void; This is still foretold by fate... shall it be here?...

This place is as good as any to wield my sword "Altaria Falling Again
Didn't expect them? So... They must be a miracle ...

Ostatnio edytowane przez Yzerman : 12-12-07 o 10:23. Powód: Hhh, nie za dobry post. Do poprawy...
RPG
Yzerman jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 05-12-07, 21:03   #28
Por.AQ123
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: grudzień 2007
Skąd: Białystok
Posty: 9
Domyślnie

Powiem wam tyle. W G3 bylo o tyle dobrze ze kazda umejetnosc bylo widac. A nie jak w 1ce i 2ce. I dobrze zeby tak zostalo. Jesli G4 ma tez byc na konsole. Zaloze sie ze beda chcieli zrobic troche konsolowo menu rozwoju postaci a to by byla tragedia. Ja mam sceptyczny do tego stosunek. Phirania Bites byla by lepsza i nie zwaliła by napewno tej kwesti. Ale nowe twarze w tworzeniu to tez nowe pomysły. Czyli nawet jesli menu bedzie slabe. To nowe i oby realistyczne umiejetnosci powinny sie znalesc. Oraz tak zrobione ze każde 10 pkt nauki przemyslane
RPG
Por.AQ123 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 06-12-07, 21:27   #29
Loczek al zah Chaber
 
 
Loczek al zah Chaber awatar
 
Zarejestrowany: październik 2007
Skąd: Zona
Posty: 257
Domyślnie

Według mnie ataki w pewne części ciała powinny osłabiać wroga. Np. atak w rękę - słabsze, wolniejsze ataki; nogę - wolniejsze poruszanie się i odwradcanie; a dobry cios w głowe zabija na miejscu. Mamy powiecmy zlecenie na życie gościa. On wraca sobie nocą z baru, a my w zaułku spokonie napinamy łuk i stzrelamy z 5m prosto w potylice zabijając go na miejscu. Takie zabójstwo trudniej jednak byłoby ukryć. Oczywiście działałoby to tylko jeśli mamy chwile spokoju lub skoncentrujemy sie i wyprowadzimy zaplanowany cios np. w biceps przeciwnika. Dodało by to troche realizmu. Mówie o sytuacjach kiedy strzelamy komuś prosto w głowe, a on traci tyle życia jakbyśmy strzelili w zbroje. Oczywiście postać najpierw musiała by sie troche w tym podćwiczyć (my za myszką też). Ewentualnie może to być umiejętność do nauczenia (może stopniowa).
RPG
Loczek al zah Chaber jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 12-12-07, 09:37   #30
Smutas
Berserker
 
Smutas awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: kraina barbarzyńców
Posty: 13 004
Domyślnie

Skoro mówimy o zabójstwach, to powinna pojawić się pewna dodatkowa możliwość wykorzystania naszej postaci. Mianowicie taka, że moglibyśmy odciągać tam gdzie chcemy zwłoki zabitego przez nas człowieka.
Przykładowo, gdy zostawimy kogoś zabitego na ulicy, to lokalni strażnicy zaraz wszczynają śledztwo. Ale jak ukryjemy zwłoki w dobrym miejscu, to albo śledztwa nie będzie, albo dopiero po jakimś czasie i nie będziemy już głównym podejrzanym.
Co sądzicie o moim pomyśle?
__________________
Pro Fide, Rege et Lege
Honorowy Użytkownik Forum



Wredny barbarzyńca
User, który ma ZAWSZE rację :-)
RPG
Smutas jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 12-12-07, 09:51   #31
 xilk
WT
 
Zarejestrowany: październik 2004
Posty: 2 715
Domyślnie

Za dużo Hitmana

Pomysł nie za dobry, ja już wolę czekać w ciemnej uliczce nawet kilkanaście minut, aż wreszcie ofiara podejdzie i dopiero wtedy zaatakować mogę

Za to chciałbym, by była umiejętność zastraszania. Wiadomo odważnego paladyna nie da się, ale do przeciętnego obywatela można byłoby podejść i powiedzieć: "Pamiętaj, nic nie widziałeś" i w ten sposób "eliminować" świadków zbrodni lub po prostu zmusić kogoś np. do opuszczenia miasta.
__________________

RPG
xilk jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 12-12-07, 10:09   #32
Smutas
Berserker
 
Smutas awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: kraina barbarzyńców
Posty: 13 004
Domyślnie

Skoro mówimy o zastraszaniu, to chyba powinno to zależęć od jakiegoś współczynnika naszej postaci. Przecież na początku gry kogo możemy zastraszyć będąc takim słąbeuszem? Praktycznie każdy nam może dowalić.
Może skuteczność zastraszania uzależnić od naszj siły? Albo umiejętności posługiwania się bronią lub magią? Im nasz przewaga nad zastraszaną postacią większa, tym efekt skuteczniejszy.
__________________
Pro Fide, Rege et Lege
Honorowy Użytkownik Forum



Wredny barbarzyńca
User, który ma ZAWSZE rację :-)
RPG
Smutas jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 12-12-07, 23:29   #33
Sturmovik
Wilhelm Strasse
 
Sturmovik awatar
 
Zarejestrowany: czerwiec 2007
Posty: 933
Domyślnie

Sądzę, że rozbudowywanie statystyk jeszcze bardziej niż były one w Gothic' u III jest chybionym pomysłem. Przeciętny gracz Gothic' a jak ujrzy na oczy te wszystkie tabelki, rubryczki i parametry to szlag go trafi na miejscu. Dlaczego nie można pozostać przy prostym i nieskomplikowanym systemie jaki do tej pory funkcjonował? Nikt nie domagał się więcej statystyk, a od trzeciej części sagi naszła jakaś mania nadawania bohaterowi wszelkich możliwych umiejętności. Zastanawiam się, kiedy dadzą mu możliwość wypiekania najlepszych sufletów na kontynencie i mistrzowskiego praworęcznego podcierania się ...
__________________
RPG
Sturmovik jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 15-12-07, 10:52   #34
Loczek al zah Chaber
 
 
Loczek al zah Chaber awatar
 
Zarejestrowany: październik 2007
Skąd: Zona
Posty: 257
Domyślnie

Cytat:
Napisał Sturmovik Zobacz post
Przeciętny gracz Gothic' a jak ujrzy na oczy te wszystkie tabelki, rubryczki i parametry to szlag go trafi na miejscu.
Dobry pomysł, Sturmowik... ale jak byś nie zauważył to wszyscy w tym wątku mają to na celu. Ale na serio to rzeczywiście w statystykach przydałoby sie kilka zakładek na te wszystkie umiejętności. Bo nie wiem jak to będzie wyglądało w jednym oknie.
Cytat:
Napisał Sturmowik Zobacz post
kiedy dadzą mu możliwość wypiekania najlepszych sufletów na kontynencie i mistrzowskiego praworęcznego podcierania się ...
Nie wywołuj wilka z lasu...
__________________
Loczek al zah Chaber ibn Serafin ben Uriel Selim al Raszyd Ala ad-Din
Najciekawszy Nick Królestwa || "Walcz bez strachu, zabijaj bez litości."
|| Multi Didy

Rycerz Angeliki || Brat Torna, Olivandera, Nederlanda, Burratosa, Ajacieda || Wuj Calzedo

RPG
Loczek al zah Chaber jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 22-02-08, 16:47   #35
Gienekvip
Chrząszcz
 
Gienekvip awatar
 
Zarejestrowany: listopad 2007
Skąd: W Małoposce
Posty: 9
Domyślnie

Dobrą umiejętnością byłą by możliwość tworzenia zwojów magicznych, skoro dało się tworzyć runy w G2 to i zwoje powinno się tworzyć.
Druga umiejętność to możliwość rzucania szybkiego zaklęcia np, kuli ognia podczas walki bronią jednoręczną.
Kolejną ważną umiejętnością było by zanurzanie mieczy najpierw w ropie a potem w ogniu od pochodni wiszącej na ścianie lub z ogniska co pomagało by skuteczniej walczyć z potworami wrażliwymi tylko na ogień. Po pewnym czasie np. po 1 min. ogień by gasł.
RPG
Gienekvip jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 07-03-08, 10:56   #36
Giselher
 
 
Giselher awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2008
Skąd: Stalowa Wola
Posty: 458
Domyślnie

Dobrze by było aby były umiejętności które upodabniały by swiat Gothic'a do świata rzeczywistego. Np.
*Łowienie ryb
*Ścinanie drzew
*Gotowanie (zupy itp. ,ziemniaczki )
*I dużo innych
Oraz :
*Robienie strzał i bełtów
*Robienie Łuków i Kusz
*Robienie tarcz, zbrój, Hełmów, Naramienników, Rękawic, szat itp.
*Robienie mieczy (wybieranie wyglądu ostrza, Rękojeści, obrażeń ( w zależności do umiejętności kowalstwa bohatera), Ciężaru (im lepsza umiejętność kowalstwo i lżejsze surowce tym lżejszy miecz)
*Toporów i kosturów (szczegóły wyżej)
*krawiectwo (spodnie, buty, koszule)
*atletyka (im lepsza tym szybszy bieg)
*akrobatyka (im lepsza tym wyższy skok)
Albo coś do hazardu:
*Gra w kości
*wróżenie (nie koniecznie prawde ^^)
*gra w karty
Albo coś do ... perswazji :
*mówienie komplementów jakiejś kobiecie , a ona ,np. jakby miała 85 % u Bohatera sympati to by mu mówiła jakieś sekrety kogoś lub swoje , albo ... cóż , poszła z nim do łóżka
*Zakładanie własnej rodziny : D .
__________________
heheszki.
RPG
Giselher jest offline  
Góra
Zamknięty Temat


Narzędzia wątku Przeszukaj ten wątek
Przeszukaj ten wątek:

Zaawansowane wyszukiwanie
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Mag i umiejętności... Duniolski Pomoc 38 19-02-10 23:28
Umiejętności. Mysterio14 Pomoc 2 10-08-04 15:25
Umiejętności DZIADU Pomoc 19 07-07-04 21:22


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.