Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Inne > Art & Story Forum > FanFick
Przeładuj stronę Konkurs na opis fabuły Gothic 5 - I miejsce

Odpowiedz
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 08-05-16, 22:23   #1
Smutas
Berserker
 
Smutas awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: kraina barbarzyńców
Posty: 13 004
Domyślnie Konkurs na opis fabuły Gothic 5 - I miejsce

Projekt fabuły do Gothic 5

Wstęp
Całość fabuły została podzielona na siedem rozdziałów. Jej akcja odbywa się w większości w lokacjach znanych nam z G2 i G3, ale trochę zmienionych z racji upływu czasu, ponieważ cała historia dzieje się około dwadzieścia lat po wydarzeniach przedstawionych w G3. Są też nowe lokacje, których wcześniej nie było (np. Archolos i Przeklęta Wyspa).

Rozdział I
Historia zaczyna się gdy na jednej z wysp leżących na Oceanie Południowym (chodzi oczywiście o Archolos) młody chłopak-sierota (bohater tej części gry) wchodzi w wiek męski. Na wyspie gdzie mieszka, oprócz jej eksploracji, ma sporo zadań do wykonania. Akurat tyle aby dobrze zapoznać się z mechaniką odbywania walk oraz dróg rozwoju naszej postaci. Podstawowymi zadaniami są te, które zgodnie z obyczajem nasz bohater musi wykonać aby udowodnić że przestał być chłopcem a stał się młodym wojownikiem.
Po zaliczeniu wymaganych prób opiekun młodzieńca opowiada mu o jego matce, którą przed laty znalazł po wielkim sztormie nieprzytomną na plaży. Była wtedy w ciąży i zmarła bez odzyskania przytomności rodząc naszego bohatera. Nikt nie wie kto był ojcem dziecka, ani jak nazywała się jego matka ani skąd pochodziła.
Jedyne co po niej pozostało, to dziwna stara moneta, pęknięty pierścień z reliefem oraz tajemniczy amulet. Tylko odkrywszy tajemnicę pochodzenia tych trzech przedmiotów może odkryć tajemnicę swojego pochodzenia. W porcie na wyspie spotyka starego byłego maga, który rozpoznaje w reliefie z pierścienia herb miasta Khoronis. Nasz bohater postanawia wyruszyć w daleką podróż do tego miasta.

Rozdział II
Nasz bohater przybywa do Khorinis i rozpoczyna poszukiwanie kogoś, kto rzuci chociaż cień wyjaśnienia na pochodzenie pierścienia. W mieście dowiaduje się, że ten artefakt najprawdopodobniej należał do kogoś z Kręgu Wody, tajnej i zlikwidowanej przed laty organizacji. Musi teraz odszukać byłych jej członków, którzy rozrzuceni są po całej wyspie.
Żeby tego dokonać musi zwiedzić cały jej obszar i wykonać wiele zadań. W trakcie odbywania tych przygód dowiaduje się kim była jego matka (mieszkała przed laty w Khorinis i zajmowała się gotowaniem rybnej zupy dla mieszkańców – już zapewne wiecie kim była), ale nic o swoim ojcu. W miarę wykonywania kolejnych zadań powoli zdobywa wiedzę o swojej matce. Dowiaduje się, że została porzucona przez jego ojca i z żalu po nim postanowiła opuścić wyspę.
Nikt mu nie chce powiedzieć czegokolwiek konkretnego o tajemniczym właścicielu tego pierścienia, za to odkrywa miejsce pochodzenia starej monety. Aby rozwiązać jej tajemnicę musi udać się do Varantu.

Rozdział III
Tutaj dowiaduje się, że moneta należała do Zubena i została zabrana przez jego zabójcę. Aby dowiedzieć się cokolwiek więcej musi zwiedzić całą pustynię w poszukiwaniu pewnego pustelnika, który może mu pomóc. Nie jest to proste, bo aby tego dokonać musi uzyskać odpowiednio wysokie poparcie u mieszkańców tej krainy.
Zdobywa przy okazji informacje o pochodzeniu amuletu. Dalszy trop wiedzie do Nordmaru. Musi poprzez Myrtanę udać się w tamtym kierunku.

Rozdział IV
Po wielu przygodach w Myrtanie (różne zadania, walki z potworami itp.) dociera w końcu do śnieżnej krainy. Tam dowiaduje się tylko że amulet ten otrzymał w podzięce od Klanu Ognia wojownik, który pomógł im przed laty wyzwolić się spod okupacji orków. Wiedzę o tym otrzymuje w zamian za wyzwolenie klanów spod władzy gnębiącego ich uzurpatora, który dzięki mrocznym siłom zawładną Nordmarem lata temu. Może też opowiedzieć się po stronie uzurpatora pomagając mu podbić ostatnie punkty oporu. W zależności od podjętej decyzji ma różne zadania do wykonania.
W klasztorze Magów Ognia spotyka starca, który pamięta wspomnianego wojownika i wie, że po wszystkim udał się on do Myrtany. Nasz bohater powraca tam w poszukiwaniu kolejnych tropów.

Rozdział V
Gdy wraca do Myrtany trafia w sam środek kolejnej wojny z orkami, która właśnie wybuchła. Musi się opowiedzieć po jednej ze stron, bo jest to ceną za uzyskanie poszukiwanych informacji. Część wiedzy może uzyskać gdy poprze ludzi, ale inne, równie istotne informacje uzyska gdy poprze orkowych najeźdźców.
Jeżeli poprze ludzi, udaje mu się powstrzymać orków przed ostatecznym podbiciem miast Myrtany. Opuszcza tę krainę w momencie gdy resztka wojsk orków oblega stolicę ludzi. Jeżeli poparł najeźdźców, pomaga im podbić Myrtanę i musi odejść przed ich ostatecznym szturmem na Vengard.
Po podjęciu decyzji i wykonaniu szeregu związanych z tym zadań jego śledztwo wiedzie go na opuszczoną przed laty Przeklętą Wyspę, która jest teraz opuszczona przez ludzi z powodu klątwy jaka nad nią ciąży.

Rozdział VI
Po przybyciu na wyspę okazuje się, że nie jest ona tak do końca opuszczona. Opanowali ją poszukiwacze i nekromanci, którzy chcą przywołać z powrotem do naszego świata Beliara. Przed nim wiele trudnych zadań do zrealizowania. Jednak i tu ma dylemat, bo albo powstrzyma wyznawców mrocznego boga i dowie się czego chciał, albo pomoże wrócić Beliarowi i w zamian też otrzyma poszukiwaną wiedzę. Od jego wyboru zależą zadania jakie będzie musiał wykonać oraz bonusy jakie uzyska (a te są różne w zależności od tego jaką ścieżkę wybierze). W końcu dowiaduje się kto był jego ojcem (sami sobie zgadnijcie o kogo może chodzić). Teraz może wrócić z posiadaną wiedzą do Myrtany.

Rozdział VII
Po powrocie trafia pod oblężony Vengard. Musi podjąć decyzję, czy wybaczy swojemu ojcu i pomoże mu zniszczyć oblegające miasto orkowe odziały (wtedy dowiaduje się całej prawdy o losach matki i ojca), albo też zechce się na nim zemścić za porzucenie matki i pomaga orkom podbić stolicę (też się dowiaduje prawdy). W zależności od podjętej decyzji gra się kończy albo w momencie gdy walcząc po stronie orków zabija swojego ojca, albo, gdy chcąc mu pomóc, zabija demonicznego wodza orkowych wojsk, który, jak się okazuje, spowodował przed laty swoimi knowaniami rozstanie jego rodziców. Niezależnie od tego co zrobi, zostaje kolejnym władcą królestwa przybierając imię Rhobara IV.

Podsumowanie
Całość fabuły powiązana jest głównymi zadaniami, które w miarę ich realizacji wyjaśniają część tajemnic, odsłaniają za to kolejne. Gracz może kilkukrotnie opowiedzieć się po stronie dobra lub zła (co wiąże się z rodzajem uzyskiwanych bonusów i umiejętności) oraz ukończyć całą rozgrywkę w finale na dwa sposoby. Mnogość wariantów postępowania głównego bohatera pozwala na kilkukrotne przejście gry, za każdym razem z innym kompletem zadań i uzyskanych bonusów.
Nie przedstawiałem wszystkich możliwych zadań (głównych i pobocznych), jakie będziemy wykonywać, pozostawiając to wyobraźni tych, którzy przeczytali cały projekt.
__________________
Pro Fide, Rege et Lege
Honorowy Użytkownik Forum



Wredny barbarzyńca
User, który ma ZAWSZE rację :-)
RPG
Smutas jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Konkurs na opis święta - III miejsce Freshyy FanFick 0 26-04-16 14:37
Konkurs na opis rejsu - I miejsce Dassanar FanFick 4 21-06-11 23:01


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.