Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic II > Pomoc
Przeładuj stronę Najczęstsze problemy w Gothic II

Zamknięty Temat
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 22-03-08, 13:22   #1
Masterblaster
Nemesis
 
Masterblaster awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2005
Posty: 1 353
Domyślnie Najczęstsze problemy w Gothic II

  • Zanim założysz nowy temat z pytaniem sprawdź czy wcześniej nie było takiego tematu używając do tego opcji "SZUKAJ"
  • Jeśli nie znalazłeś tematu, który by odpowiedział na twój problem to, poszukaj w oficjalnej SOLUCJI bądź też w opracowaniu dotyczących wykonywania poszczególnych zadań >>zadania GII<< lub >>zadania NK<<
  • Jeśli tam także nie odnajdziesz odpowiedzi to być może w tym temacie odnajdziesz link do często występujących problemów w GII
  • Ale jeśliby zdarzyło się, że i tutaj takiego linku nie ma to wtedy załóż temat a na pewno uzyskasz satysfakcjonującą Cię odpowiedź

Temat zapoczątkowany przez Madderina i Ertixa, którzy wyszukali odpowiednie linki do najczęściej poruszanych tematów.
Aktualizację przeprowadzili Xeroloth, Sturmovik, Izrafel i ...


Jeśli uważasz, że coś znalazłeś a nie ma tutaj tego a być powinno to zgłoś swoją sugestię poprzez PM.



Fabuła:


Przedmioty:

Inne:

temat aktualizowany
__________________
"Nie dyskutuj nigdy z głupcem - najpierw sprowadzi Cię do swojego poziomu, a potem wykończy doświadczeniem."

Ostatnio edytowane przez Madderin : 27-04-11 o 13:46.
RPG
Masterblaster jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 22-03-08, 13:30   #2
Masterblaster
Nemesis
 
Masterblaster awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2005
Posty: 1 353
Domyślnie

GOTHIC II - FAQ

Najczęściej zadawane pytania

FAQ napisał użytkownik "Palladyn 1992"


  • Zadanie: Oko Innosa

    Rozwiniecie problemu: Zadanie dostajemy od Xardasa. Musimy zdobyć magiczny artefakt "Oko Innosa". Jak je zdobyć ?
    Rozwiązanie: Żeby je zdobyć musimy przejść szereg misji. Gd już możemy je dostać Pedro "zabiera je" do słonecznego kręgu gdzie zostaje zniszczone. Aby je naprawić musimy udać się do miasta Khorinis i porozmawiać z Haradem tutejszym kowalem. Powie on nam, że jedyna osoba, która może zreperować oprawę jest Bennet na farmie Onara. Udajemy się tam. Rozmawiamy z nim i dajemy mu oko. Idziemy spać. Na następny dzień odbieramy Oko Innosa. Idziemy teraz z powrotem do Khorinis i rozmawiamy z Vatrasem. Teraz zbieramy lub kupujemy łodygi bagiennego ziela np. u Constantina. Rozmawiamy z Vatrasem i teraz on uda się do słonecznego kręgu. Teleportujemy się lub idziemy do klasztoru. Rozmawiamy z Pyrokarem i opowiadamy mu o pomyśle Vatrasa. Nie chce jednak udać się do Słonecznego Kręgu.

  • Zadanie: Dowody

    Rozwiniecie problemu : Aby dostać Oko Innosa musimy dać dowód Hagenowi, że w Górniczej Dolinie są naprawdę smoki. Jak to zrobić ?
    Rozwiązanie : W tym celu udajemy się do koloni karnej i przedostajemy się do zamku. Tam rozmawiamy z Garondem. Dostajemy od niego zadanie aby dowiedzieć się jaka jest ilość wydobytej rudy. Dostajemy także mapę dzięki, której odnajdziemy owe kopalnie. Po wykonaniu tej misji wracamy do Garonda i zdajemy raport. W zamian otrzymujemy list od Garonda dla Lorda Hagena. Teraz wystarczy tylko wrócić do Khorinis i dać list Hagenowi.

  • Zadanie: Kopacze i Ruda

    Rozwiniecie problemu: Jest to wcześniej opisane zadanie. W Górniczej Dolinie w zamku rozmawiamy z Garondem otrzymujemy zadanie. Musimy udać się do trzech kopalni aby dowiedzieć się jaki jest stan wydobycia magicznej rudy. Dostajemy także mape.
    Rozwiazanie: Wychodzimy z zamku po taranie. I udajemy się prosto do rzeki. Teraz skręcamy w prawo i zabijamy kręcące się w pobliżu zębacze. Idziemy prosto. Aż dojdziemy do mostku. Skręcamy w prawo do wąwozu. Tu już nie ma orków. Następnie idziemy prosto aż dojdziemy do bagna tutaj jest pierwsza kopalnia. Rozmawiamy z Paladynem i niekoniecznie wykonujemy zlecone zadanie. Wypytujemy się o rude. Teraz do następnej kopalni. Idziemy koło paladyna aż dojdziemy do ścieżki koło wieży strażniczej. Zabijamy wszystko co się rusza. Dochodzimy do jaskini. W środku czeka Diego z rudą. Wracamy do zamku, ale to jeszcze nie koniec. Pozostała jeszcze jedna kopalnia Marcosa. Idziemy w stronę rzeki aż dojdziemy do zejścia na dół. Teraz idziemy za dom, a tam czeka Marcos z rudą. Wracamy do Garonda i zdajemy raport.

  • Zadanie: Polowanie na smoki

    Rozwiniecie problemu: W tej misji musimy zabić wszystkie cztery smoki.
    Rozwiązanie: Udajemy się w cztery miejsca w Gorniczej dolinie. Do miejsca gdzie w Gothicu I był nowy obóz, do górskiej fortecy, na bagna kolo dawnego domku Cavalorna i w miejsce gdzie był Ur-Shak. Po zabiciu smoków meldujemy się u Garonda.

  • Zadanie: Potrzebuje załogi

    Rozwiniecie problemu: Podczas wyprawy na Dwór Irdorath na okręcie będziemy potrzebowali załogi.
    Rozwiązanie: Oto osoby które możemy zabrać :

    Kapitani:

    Jack - Spotkać go można w latarni morskiej, na obrzeżach Khorinis (Jeśli oczywiście wykonaliśmy zadanie związane z bandytami, którzy zajęli jego latarnię). Podczas rozmowy z nim dowiadujemy się, iż może zostać kapitanem naszej załogi. Jednak do tego potrzebny jest człowiek, który zaopiekuje się jego latarnią. Jeśli takiego nie znajdziemy - możemy zapomnieć o jego pomocy. Ów człowieka można znaleźć u Harad'a, a mianowicie chodzi mi o jego czeladnika - Brian'a. On chętnie zaopiekuje się latarnią.

    Jorgen - W rozmowie z nim dowiadujemy się, iż jest dobry w swym fachu, tzn. w żegludze. Jednak brak pracy i domu, zmusił go do osiedlenia się w klasztorze magów ognia. I tu zaczyna się problem, gdyż jeśli zaproponujemy mu bycie kapitanem naszej załogi - ten z chęcią się zgodzi, aczkolwiek Pyrokar nie pozwoli na to, bo jak twierdzi; Jorgen za dużo zjadł i teraz musi to odpracować. Jedynym sposobem na przekonanie arcymaga ognia jest wykonanie przez Bezimiennego zadania, w którym będziemy musieli "oczyścić" wieżę nekromanty Xardas'a z wszystkich demonów.

    Torlof - Ci, co grali w pierwszą część Gothic'a, wiedzą doskonale, kim on jest. Otóż jest jednym z ludzi Lee, czyli najemnikiem. Świetny kapitan, a jeszcze lepszy wojownik. Chcąc wziąć go na statek jako kapitana, musimy wykonać dość trudne zadanie, a mianowicie; wrócić z powrotem do górniczej doliny, a dokładniej do zamku, po czym wykraść klucz strażnikowi bramy i ją otworzyć. Wtedy [Orkowie] wtargną na teren zamku, a po powrocie Torlof zgodzi się być kapitanem naszej załogi.

    Reszta zalogi :

    Gorn - Nasz dobry przyjaciel, a zarazem wspaniały i wielce dzielny wojownik. Może nauczyć nas wojowania bronią dwuręczną do 100%. Jest na Farmie Onara przy Lee.

    Lee - Jemu wręcz śni się po nocach wyrwanie z tej wyspy. Jeśli mu to zaproponujemy, z wielką chęcią i radością przyjmie naszą ofertę. Jezeli mamy wystarczająco dużo punktów nauki, może nauczyć nas posługiwać się bronią jednoręczną i dwuręczną aż do 100%. Znajduje się tam gdzie Gorn.

    Wilk - Jego spotkać można na farmie Onara, bądź też na farmie Bengar'a (w zależnoności od tego, czy zapłaciliśmy przedtem Wilk'owi za ochronę jego farmy). On może nas nauczyć umiejętności posługiwania się łukiem i kuszą również do 100%.

    Bennet - Pracuje jako kowal na farmie Onara. Z chęcią przyłączy się do naszej załogi. On uczy siły do 100.

    Vatras - Mag wody, nauczyć nas może wszystkich kręgów od pierwszego, aż do szóstego. Oprócz tego, na wyprawę dostaniemy w prezencie od niego kilka zwoi i mikstur.

    Diego - Nasz najlepszy przyjaciel, który towarzyszył nam od początku pierwszej części gry. Znajdziemy go w Górnym Mieście. Z chęcią przyłączy się do naszej załogi. Podczas pobytu na wyspie, gdy nie możemy poradzić sobie z jakimś zadaniem, z chęcią da nam przydatną radę. Nauczyć nas może wielu pożytecznych rzeczy, jak umiejętności otwierania zamków, zręczności oraz posługiwania się łukiem do 100%.

    Giron - Paladyn, który znajduje się zaraz obok statku. Bez względu na to, czy się zgadzamy na to, aby przyłączył się do naszej załogi, czy też się nie zgadzamy - on i tak z nami popłynie. Oczywiście, jak większość członków załogi, czegoś nas uczy, a mianowicie: posługiwania się bronią, jednoręczną, dwuręczną i kuszą do 100%.

    Lares - Znajduje się w dzielnicy portowej, a więc nie trzeba się zbytnio natrudzić, aby go znaleźć. Możemy uczyć się u niego zręczności do 100 oraz posługiwania się bronią jednoręczną do 100%.
    Mario - Pojawia się w mieście w końcowych rozdziałach. Można wziąć go na statek, jednak podczas pobytu na wyspie okazuje się zdrajcą i tam też trzeba będzie się go pozbyć. W V rozdziale będzie można go spotkać tylko w Tawernie.

    Biff - Łowca smoków. Jeśli zgodzimy się w GD, aby nam towarzyszył, wtedy do końca gry z nami zostanie.

    Angar - Przesiaduje przy wyjściu z Górniczej Dolinie na Farmie Bengara. Na wyspie, po znalezieniu Pedra, może nam towarzyszyć aż do brata Feomathar'a, czyli ognistego smoka.

    Milten - Jego znajdziemy w klasztorze magów ognia. Z chęcią się do nas przyłączy. Może nas nauczyć many aż do 200 punktów, oraz da nam mikstury i różne rośliny.

    Lester - On znajduje się przy wieży nekromanty Xardas'a. Jako nasz dobry przyjaciel, z chęcią się do nas przyłączy.



    Zadania poboczne:

  • Zadanie: Eksperyment

    Rozwiniecie problemu: W porcie mieszka Ignaz. Prowadzi różne eksperymenty. Prosi nas o wypróbowanie nowego czaru "Otchłań"(mamy pobić kogoś i rzucić na niego czar)
    Rozwiązanie : Idziemy np. do Meldora i powalamy go na ziemię. Gdy wstanie rzucamy Otchłań wracamy do Ignaza.

  • Zadanie: Carl i Edda

    Rozwinięcie problemu: Nie do końca jest to zadanie ale przydatne. W porcie obok Ignaza ma swój "Warsztat" kowal Carl. Może on nam zwiększyć siłę za 50 sztuk złota.
    Rozwiązanie : Jeżeli damy Eddzie posążek Innosa będzie uczył nas za darmo.

  • Zadanie: Miecz Alrika

    Rozwiniecie problemu: W porcie za knajpą "mieszka" Alrik możemy z nim walczyć na pieniądze i szkolić się w broniach jednoręcznych. Da nam zadanie abyśmy odzyskali jego miecz.
    Rozwiązanie: Udajemy się na plac targowy do Jory i kupujemy od niego miecz. Wracamy do Alrika i oddajemy mu go, jeśli wcześniej oddaliśmy skradzione pieniądze Jorze, ten da nam miecz za darmo.

  • Zadanie: Gdzie jest Peck

    Rozwiniecie problemu: Jeżeli zostaniemy strażnikiem dostaniemy zadanie znaleźć Pecka. Gdzie on jest ?
    Rozwiązanie: W tym celu idziemy do Czerwonej Latarni i idziemy na góre w pierwszym pomieszczeniu Peck zabawia się z jakąś panią. Rozmawiamy z nim i idziemy do koszar. Jeśli chcemy dostać lepszy miecz nie wydajemy go Andre (dostaniemy jednak mniej doświadczenia).

  • Zadanie: Łuk Bospera

    Rozwinięcie problemu: Łuczarz Bosper został okradziony przez gildię złodziei. Gdzie znajduje się jego luk ?
    Rozwiązanie: Idziemy do kanałów i po wejściu idziemy w lewo zabijając szczury. Otwieramy skrzynię wytrychami i opróżniamy ją. Wracamy z powrotem do Bospera.

  • Zadanie: Orkowa broń

    Rozwiniecie problemu: Jeżeli chcemy zostać czeladnikiem u Harada musimy przynieść mu orkową broń. Ork to silna bestia na początek wiec jak go zabić?
    Rozwiązanie: Idziemy na polowanie z Bartokiem gdzie na końcu jest Ork - Zwiadowca lub idziemy w kierunku latarni morskiej i skręcamy do gęstwiny w przedsionku jaskini leż orkowa broń.

  • Zadanie: Błogosławieństwo

    Rozwiniecie problemu: Aby uzyskać zgodę Torbena musimy uzyskać błogosławieństwo Maga Wody i Ognia.
    Rozwiązanie: Idziemy do Vatrasa i prosimy o błogosławieństwo (wyjawiając całą prawdę o Xardasie) i pytamy o maga ognia. Vatras wysyła nas do Darona na placu targowym. Aby uzyskać jego błogosławieństwo musimy dać datek na świątynie Innosa (ile damy zależy od naszego majątku).

  • Zadanie: Kusza Dragomira

    Rozwiniecie problemu: Dragomir zgubił gdzieś swoja kusze w górach na północy. Musimy ja odzyskać?
    Rozwiązanie: Udajemy się w stronę Słonecznego Kręgu. Kolo jednego z słupów Słonecznego Kręgu leży jego kusza oddajemy mu ja i zadanie wykonane.


  • Zadanie: Torlofa strach przed złym

    Rozwiniecie problemu: Torlof boi się poszukiwaczy. Gdzie oni się znajdują?
    Rozwiązanie: Udajemy się w okolice wieży Dextera gdzie znajduje się 2 poszukiwaczy. Likwidujemy ich i wracamy do Torlofa.

  • Zadanie: Hordy elitarnych hersztów orków

    Rozwiniecie problemu: Lord Hagen daje nam zadanie odszukania pierścieni orkowych przywódców. Gdzie one są ?
    Rozwiązanie: Najprostszym sposobem jest znalezienie mapy którą ma Ork pułkownik. Znajduje się on zaraz za murami miasta. Wychodzimy południowa brama i trzymamy się prawej strony. W pewnym momencie znajdziemy wejście po prawej. Idziemy do końca. Tam w jaskini siedzi Ork Pułkownik.

  • Zadanie: Handlarz bronią

    Rozwiniecie problemu: Lord Andre zleca nam zadanie odnalezienia handlarza bronią. Kim on jest?
    Rozwiązanie: Musimy odnaleźć bandytów mających kryjówkę niedaleko farmy Akilla. W ich kryjówce znajdziemy list od handlarza bronią (Halvora) Rozmawiamy z nim i i wydajemy go Lordowi Andre. Zadanie wykonane.

  • Zadanie: Gildia złodziei

    Rozwiniecie problemu: Lord Andre nakazuje nam rozbić szajkę złodziei. Jak się do niej dostać?
    Rozwiązanie: Gdy wychodzimy wykonamy misje powyżej wchodzimy do karczmy portowej i rozmawiamy z Kardifem. Mówi nam ze szukał nam pewien gość. Znajdujemy go w końcu dzielnicy za domem. Rozmawiamy z nim i dowiadujemy się kilku ważnych rzeczy poczym musimy go pokonać. Przeszukujemy go i znajdujemy klucz którym otwieramy drzwi do gildii złodziei. Drzwi znajdują się po lewej stronie portu (kolo koszar) Wchodzimy do wody i znajdujemy drzwi. Przeszukujemy kanały i znajdujemy szajke. To co dalej zrobimy zależy tylko od nas.
  • Zadanie: Zbieranie rzepy

    Rozwiniecie problemu : Lobart każe nam zbierać rzepę. Jest to bardzo proste zadanie.
    Rozwiązanie : Udajemy się na małe pole kolo farmy i zbieramy rzepę po czym zanosimy ja z powrotem do Lobarta.

  • Zadanie: Latarnia Jacka

    Rozwiniecie problemu: Jack da nam zadanie oczyszczenia jego latarni z bandytów. Gdzie ona jest ?
    Rozwiązanie: Wchodzimy wschodnia brama i idziemy w lewo. Na końcu ścieżki znajduje się latarnia. Zostaje tylko usunąć bandytów. Najlepszym do teg sposobem jest schowanie się za drewnianą budką i czekanie aż każdy z bandytów przyjdzie do nas i zostanie skoszony z bliska. Kiedy wszyscy degeneraci padną na ziemie niczym ściete kłosy, wracamy do Jacka.

  • Zadanie: Krwawe kielichy

    Rozwiniecie problemu: Cassia zleca nam odnalezienie 6 Krwawych Kielichów. Ma je sześciu właścicieli.
    Rozwiązanie: Pierwszy z nich to Lehmar, jego dom znajduje się przy ścieżce prowadzącej z zakładu kowalskiego "Pod Świetlistym Kowadłem" Harada do portu. Jest to pierwsza chata po lewej. Kielich znajduje się w kufrze przy wejściu do domu, również po lewej stronie. Najlepiej jest go ukraść w nocy, gdy właściciel domu śpi. Reszta kielichów znajduje się w Górnym Mieście. Drugi kielich (a pierwszy w Górnym Mieście) znajduje się w domu Gerbrandta - pierwszy dom po prawej w górnym mieście. Kielich znajduje się w kufrze na górze. Gdy dostaniemy się do domu, nasz bohater będzie musiał cały czas się skradać. Właścicielem trzeciego kielicha jest Valentino. Jego dom jest drugi po prawej stronie w górnym mieście. Idziemy do karczmy Coragorna, bijemy Valentina i bierzemy klucz od niego, a następnie wracamy się do Górnego miasta i po wejściu do jego domu, na górze ciągniemy za lampę i na dole w kuchni otwiera się ściana za którą jest kufer, zaś w skrzyni kielich. Czwarty jest u Sędziego. Jego dom stoi na prawo od ratusza w górnym mieście. Idziemy na górę, do jego chaty, kradniemy mu klucz i naciskamy guzik na tarczy, w tym pokoju, gdzie przebywa sędzia. Następnie w kuchni otwiera się ściana i schodzimy na dół do kuchni, po czym stoimy już przed kufrem. Po wykonaniu poprzednich czynności, naciskamy guzik skradania się i bierzemy kielich z kufra. Jeżeli nie naciśniemy skradania przed dobraniem się do kufra to Strażnik Domu sędziego nas zaatakuje. Piąty kielich znajduje na górze w ratuszu w pokoju, gdzie siedzi gubernator Larius. Wchodzimy do pokoju z Lariusem i bierzemy wszystko, co chcemy i nikt nas nie upomni ani nic. Szósty, a zarazem ostatni cel naszego zadania znajduje się w domu, zaraz koło alchemika Salandrila. Stoimy przed tą chatą i zaczynamy się skradać. Wchodzimy do domu i udajemy się w kierunku kominka, po czym bierzemy z niego klucz do kufra. Następnie idziemy (ciągle się skradamy) w kierunku skrzyni, która znajduje się się między łóżkami. Otwieramy kufer i bierzemy z niego kielich. To już wszystkie Krwawe Kielichy. Idziemy z nimi do Cassii i dajemy jej wszystko, przy okazji upominamy się o nagrodę. Kobieta daje nam do wyboru 400 sztuk złota, Pierścien zręczności lub 4 eliksiry lecznicze.

  • Zadanie: Sekstans

    Rozwiniecie problemu: Ramirez zleca nam zadanie odnalezienia sekstansu. Gdzie on jest ?
    Rozwiązanie: Jedynym miejscem gdzie znajduje się sekstans jest Górnicza Dolina a dokładniej grota Kamiennego Smoka.
  • Zadanie:Paczka z zielem

    Rozwiniecie problemu: Musimy odnaleźć paczuszkę z zielem dla Lorda Andre. Gdzie ona jest ?
    Rozwiązanie: Paczka z zielem znajduje się w magazynie. Na początek musimy pobić strażnika i wziąć mu klucz. Teraz przeszukujemy kufry w 2 pomieszczeniach i bierzemy paczkę. Idziemy teraz do Lorda Andre.

  • Zadanie: Handlarz zielem

    Rozwiniecie problemu: Lord Andre nakazuje nam zatrzymać rozprowadzanie bagiennego ziela po Khorinis. Jak to zrobić ?
    Rozwiązanie: Na początek udajemy się do Mortisa i rozmawiamy z nim. Następnie ze ściągnięta zbroja udajemy się do czerwonej latarni i idziemy z Nadia do góry. W pokoju rozmawiamy z nią i dowiadujemy się ze to Borka jest dilerem. Rozmawiamy z nim i zakupujemy jedna porcje ziela na dowód. Teraz idziemy do Andre i wydajemy Borke. Misja wykonana.

  • Zadanie: Sakiewka Diega

    Rozwiniecie problemu: Diego zleca nam odnalezienie jego sakiewki. Gdzie ona jest ?
    Rozwiązanie: Ta sakiewka znajduje się w Górniczej Dolinie na placu wymian. Nie trudno ja znaleźć. Leży po lewej stronie obok skały.

  • Zadanie: Gniazdo polnych bestii

    Rozwiniecie problemu: Fester chce abyśmy mu pomogli pokonać polne bestie.
    Rozwiązanie: Udajemy się z nim do groty, wybijamy wszystkie polne bestie i rozmawiamy z Festerem. Mówi ze nic mu nie pomogliśmy wiec klepiemy mu buźke i misja wykonana.

  • Zadanie: Sprzątanie komnat nowicjuszy

    Rozwiniecie problemu: Pierwsze zadanie jako nowicjusz. Jak je wykonać ?
    Rozwiązanie: Musimy zwerbować cztery osoby. Oto one :
    -Babo (za zwój pieść wichru)
    -nowicjusz sprzątający piwnice (jeśli już ktoś pracuję)
    -Jeden nowicjusz przed świątynią (za 50 sztuk złota)
    -Nowicjusz w świątyni który się modli (za darmo)

  • Zadanie: Gdzie jest Malak?

    Rozwiniecie problemu: Z farmy uciekł Malak z farmerami. Gdzie oni są ?
    Rozwiązanie: Malaka znajdziemy pomiędzy skalami na południowym wschodzie. Obóz ten znajduje się kolo myśliwego Groma.

  • Zadanie: Ludzie Sylvia

    Rozwiniecie problemu: Jarvis zleca nam zadanie pokonania ludzi Sylvia. Jaki jest łatwy sposób żeby to zrobić ?
    Rozwiązanie: Ludzie Sylvia to Bulko, Rod, Raul, Fester, Sentenza. Najlepiej jest pobić Roda, Raula i Festera. Z Rodem zakładamy się o to ze udźwigniemy Jego miecz [wymagane 30 siły], bez względu na to co się stanie, nie oddawajcie mu miecza, wtedy rzuci się na was, będzie was lał z piąchy więc spokojnie go rozłożycie. Jeden z głowy. Festera można pokonać po tym jak wykiwa nas z zadaniem o czyszczeniu gniazda polnych bestii, natomiast Raula wyzywamy na pojedynek normalnie, pomocny jest niedaleko stojący stóg siana. Dla pozostałych, można też zawalczyć z Bulkiem i Sentenzą, obvaj są dosyć silni, Bulko jest na tyle głupi że szybko nie przeskoczy stołu za którym stoi, wpakujcie w niego parę bełtów/strzał a potem humanitarnie „dobijcie” mieczem [nie można go zabić, pamiętajcie]! Sentenza to twardy orzech do zgryzienia, ale jest na Niego też sposób, wystarczy wskoczyć na dach i szyć do niego z łuku/kuszy gdy będzie wchodził, gdy spadnie mu pasek życia do krytycznego punktu humanitarnie „dobijcie” mieczem.

  • Zadanie: Jak dostać się do zamku w Górniczej Dolinie?

    Rozwiązanie:
    - po rozmowie z pierwszym napotkanym Jorganem zejdź ścieżką na sam dół
    - po lewej stronie będzie rzeka, a na niej taka niby wysepka z parą topielców
    - idź tą "wysepką" trochę dalej w kierunku przeciwnym od tego gdzie teraz szedłeś
    (po drodze możesz zabić parę topielców i krwiopijców)
    - z lewej strony " wysepki" zobaczysz początek palisady orków (nie idź tam) i wtedy przejdź na drugą, prawą stronę, gdzie będziesz miał do zabicia stadko ścierwojadów i topielca
    - zobaczysz małą górkę z laskiem - idź jej środkiem, tu masz do zabicia trochę wilków i krwiopijców
    - idąc laskiem po prawej stronie ścieżki zobaczysz miniaturową górkę, obejdź ją z prawej strony (w pobliżu lewej strony stoją dwa [Orkowie])
    - po minięciu górki i wyjściu z lasku leć sprintem przed siebie, powinno wkrótce gonić cię kilku orków
    - biegnij prosto przed siebie, aż po prawej stronie zobaczysz wyłom w zamku i taran
    - wbiegnij na taran - jesteś już bezpieczny (orkowie nie wbiegają na taran- zatrzymują się pod nim i tylko wygrażają bronią) w zamku.

  • Zadanie: Udziały w kopalni.

    Rozwiązanie: Osoby które maja fałszywe udziały :
    Khorinis:
    -Canthar albo Sara (w zależności od wyboru)
    -Hakon
    -Zuris
    -Salandrin
    -Bosper
    -Matteo
    Poza miastem:
    -Orlan w gospodzie pod Harpią
    -Rosi na farmie Sekoba
    -Elena koło szopy na farmie Onara
    Udziały trzeba odkupić normalnym handlem.
__________________
"Nie dyskutuj nigdy z głupcem - najpierw sprowadzi Cię do swojego poziomu, a potem wykończy doświadczeniem."

Ostatnio edytowane przez Masterblaster : 22-03-08 o 13:39.
RPG
Masterblaster jest offline  
Góra
Zamknięty Temat


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Najczęstsze Problemy Gothic I - Aktualizacja Ertix Pomoc 3 28-12-09 13:15
Najczęstsze problemy z GI Melek Pomoc 15 06-12-07 09:24
[Poradnik] Najczęstsze Problemy Techniczne Aproxar Pomoc Techniczna [G3] 1 28-04-07 21:20
Najczęstsze problemy Xingu Pomoc techniczna 6 23-08-06 12:07


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.