Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Modding > Pomoc w ukończeniu modów
Przeładuj stronę Pomysły na nowe mody

Zamknięty Temat
Narzędzia wątku Przeszukaj ten wątek Wygląd
Nieprzeczytane 14-08-08, 15:02   #85
Gother
Czarny Goblin
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: Gdzieś!
Posty: 115
Domyślnie

Coraz lepsze te pomysły już na początku żadnej, nudnej samowolki a porwanie, potem zdobywanie zaufania, wątek kryminalny (wykrycie szpiega), szturm na zamek z użyciem podstępu (Szakal zdradza SO), które kończy się sukcesem i konfliktem między dotychczasowymi sojusznikami. Do tego gdzieś tam przewija się Xardas nekromanta, kilku ludzi na serio próbuje obalić barierę, zaś wybrańcowi trzeba pomóc. Dajmy na to od razu, nasi zwycięscy wodzowie po obaleniu Gomza przestają się kłócić, bo na radzie z magami ustanowili, że trzeba wesprzeć Bezima by obalić barierę. Skazańcy postanawiają połączyć swe siły by przebić się przez wioskę orków do światyni śpiocha i w tym celu wysyłają emisariuszy do Bractwa, ale ci już zaczynają szaleć i robią z naszych wycinkę. Blablabla i kilku łysych jednak się przyłącza. Obozy błyskawicznie gotują się do wymarszu, ale to orkowie wyprowadzaja pierwszy impet. Ciach ciach, idziemy dalej, ale Lee ranny, Lares ranny, Quentin nie żyje, no tak, zostaje kobita. Sara prowadzi resztę pseudowojska do świątyni. W środku pada nam 3/4 składów osobowych (zapadnie, kolce, ściany-zgniotki, i kamienie na głowy lecą, bo ziemia się trzęsie przecie). Do tego nasi łysi bracia przed finałem świrują i też trzeba ich zaciukać dla bezpieczeństwa własnego. Docieramy do leża śpiocha, a tam... dziura do wszechświata demonów co Śniącego wessała. Bezimienny leży nieprzytomny, chwytamy więc Uriziela idąc do piekła, bo Xardas mówi, że kapliczki tam są i trzeba je zniszczyć, inaczej demon wróci i świat w h## obróci. No to leziemy tam, bijemy demony i niszczymy ich wszechświat lokalny wyjmując kamień pieczęci co pod sufitem jakiejś daedrycznej wieży lata, robi się błysk i Sara ląduje bez ekwipażu w Dolinie, a i tak dziwnie, bo czas tu szybciej minął, palisada już jest, orków mrowie, a zamek zniszczony.
Co dalej? Próba powrotu do domu orkową galerą poprzez zafundowanie orkowym generałom przyjemości cielesnej (wszak innych kobiet nie mieli) hmmm
CDN
__________________
GOTHER MOD: MGŁA
Stwórz armię, zbuduj machiny i pokonaj nieprzyjaciela (praca wre)
RPG
Gother jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 14-08-08, 16:05   #86
zaraz91
Polna Bestia
 
zaraz91 awatar
 
Zarejestrowany: sierpień 2008
Skąd: from L.A
Posty: 61
Domyślnie

to nie glupie z tym ze jak wyobrazasz sobie przejscie cala banda przez rospadline po filaze impossible a galere bym oszczedzil reszta oki
RPG
zaraz91 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 14-08-08, 19:18   #87
Xardas130
Czarny Goblin
 
Xardas130 awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2008
Skąd: kolonia karna,ale ostatnio znalazłem lokum na irdorath
Posty: 117
Domyślnie

a ja mam taki pomysl. zrobić kontynuacje trzech fajnych modow. piratenleben(moze sie dziać na jakiejś nowej wyspie) bumshaka(w khorinis nie w koloni)
i kontynuacje fabryki klonow(tu nie wiem co dać nowego ale ciekawie by sie pochodzilo jeszcze raz takim klonem)
RPG
Xardas130 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 14-08-08, 19:25   #88
pablo11
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: sierpień 2008
Posty: 33
Domyślnie

Nie.... po co kontynuacje jak chcesz kontynuacji to proszebardzo zrob scenara

Ostatnio edytowane przez pablo11 : 14-08-08 o 19:27.
RPG
pablo11 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 14-08-08, 22:19   #89
zaraz91
Polna Bestia
 
zaraz91 awatar
 
Zarejestrowany: sierpień 2008
Skąd: from L.A
Posty: 61
Domyślnie

nie no ja sie produkuje od dwuch dni wymyslam i trzeba od nowa chyba bedzie
RPG
zaraz91 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 14-08-08, 22:21   #90
zaraz91
Polna Bestia
 
zaraz91 awatar
 
Zarejestrowany: sierpień 2008
Skąd: from L.A
Posty: 61
Domyślnie

gother jestes tam? to co wymyslac dalej
RPG
zaraz91 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 14-08-08, 23:01   #91
Gother
Czarny Goblin
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: Gdzieś!
Posty: 115
Domyślnie

Cytat:
Napisał zaraz91 Zobacz post
gother jestes tam? to co wymyslac dalej
Taa nieźle ci idzie. Wmontować w to fajne dialogi, niebanalne misje i byłaby niezła powieść. Tylko jeszcze zakończenie zrobić ciekawe.
__________________
GOTHER MOD: MGŁA
Stwórz armię, zbuduj machiny i pokonaj nieprzyjaciela (praca wre)
RPG
Gother jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 14-08-08, 23:12   #92
zaraz91
Polna Bestia
 
zaraz91 awatar
 
Zarejestrowany: sierpień 2008
Skąd: from L.A
Posty: 61
Domyślnie

biore sie do roboty dzisiaj jeszcze cos wymysle
RPG
zaraz91 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 15-08-08, 00:13   #93
zaraz91
Polna Bestia
 
zaraz91 awatar
 
Zarejestrowany: sierpień 2008
Skąd: from L.A
Posty: 61
Domyślnie

dobra zkaczyles na orkach i palisadzie. my bez zadnych itemow zbieramy rozsypana ekipe gdzies po kontach. zakladamy gdzies oboz moze to byc np. to miejsce gdzie siedzial diego . potem wlazimy do zamku tam palladyni patrza na nas z pod oka ale daja nam rozne zadania i szanuja nas bo udalo sie na przejsc przez orkow daja rowniez jakis tam pancez i mieczyk. mamy zebrac wiesci od posterunkow i pomoc przedostac sie zywym do zamku my pomagamy palladynom natomiast zwyklych ludzi werbujemy do naszej bandy. z palladynami udaje nam sie podejsc pod brame (rzez pod brama) ok 10 zabitych orkow (wszyscy orkowie nie atakuja) potem otwiera sie brama wchodzimy i sie zamyka (palladynow moze byc ok 7lacznie najlepiej doprowadzic wszystkich na raz w tym celu kaze sie zywum spotkac na skarpie kolo lowcow topielcow potem razem odbijamy wejscie do zamku.) mamy odprowadzic gonca do przeleczy z wiescia do lorda hagena , goniec staje pod kopalnia i mowi ze chwile odpocznie a nas odsyla spowrotem
do zamku do garonda albo kogos tam. (po to tylko to wszystko zeby sie bugi nie robily ludziom co by chcieli wejsc do korinis ktorego nie bedzie a i wejscia rez nie bedzie takie na niby). po tym mamy czac na zarobienie kasy kupno nowych itemow i poboczne misje typu idz cos zanies albo zabij scierwojady.mamy juz sprzet zbroje i znowu misja xardasa dla rozwoju akcji mamy isc po uriziel do leza sniacego aby go zniszczyc . wracamy okazuje sie ze orkowie szukali go do wlasmych celow lecz spuszczamy ekipie orkow lomot i wracamy do xardasa w swojej wiezy okazuje sie ze smoki zabite
wiec idziemy z xardasem na wulkan aby tam zniszczyc uriziel. niszczymy idziemy do obozu tam dowiadujemy sie o wilku ,ktory zrobil naszym ludziom fajne zbroje czegos tam my idziemy do zamku . trzeba wrocic po gonca idziemy pod kopalnie odbieramy wiadomosc i do zamku. dowiadujemy sie dlaczego orkowie wciaz oblegaja zamek : planuja tu zrzut sil i twiersze dla herzsztow wiec planuja ja zdobyc . idziemy z ta wiescia do naszego obozu nasi sie niepokaja chca uciekac jak dowiaduja sie o orkach . przybiega diego i gorn gorn mowi ze przybyl lord hagem ,diego ze hersztowie i oddzial orkow (ok 30-50 orkow )(motyw 1 dam dwa jesli by ten sie wam nie podobal)1 filmik walka lorda i orkow (filmik ze wzgledu na bugi i takie tam zeczy zwiazane z pomoca lordowi) plan jest inny lord zostaje ppokonany i ucieka do korrinis naszym zadaniem jest odbic zamek . musimy otwozyc brame kiedy to obimy dochodzi do otwartej bitwy w ktorej tym razem bieze udzial nasz oboz wytlukamy obie strony ,zamek jest nasz. (zakaczenie 1 do wyboru dla was)- my zabieramy statek orkow i odplywamy w nieznane (statek hersztow od zrzutu) (zak. 2) twozymy niezalezna miasto z farmami mysliwymi i gornikami. zadzimy nim. (motyw 2) pomagamy palladynom w zwtcieztwie nad orkami po czym oni kontynuuja wydobycie rudy a gornicza doline oddaja mysliwym rzemieslnikom farmerom i takim tam . koniec wybierajcie opcje...
RPG
zaraz91 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 15-08-08, 00:15   #94
zaraz91
Polna Bestia
 
zaraz91 awatar
 
Zarejestrowany: sierpień 2008
Skąd: from L.A
Posty: 61
Domyślnie

i jak fajne
RPG
zaraz91 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 15-08-08, 00:48   #95
Gother
Czarny Goblin
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: Gdzieś!
Posty: 115
Domyślnie

Cytat:
Napisał zaraz91 Zobacz post
i jak fajne
Część druga przypomina trochę mod Velaya, tyle, że tamten toczy się głównie w Khorinis.
A czy fajne? Noo... nie. Nawet się nie umywa do pierwszej części, a już to chodzenie po posterunkach i sprawdzania co z rudą... znaczy ludźmi definitywnie źle mi się kojarzy. I jeszcze tyle tu nielogiczności.
A światem się nie przejmuj. Da się wrzucić Khorinis do G1 choć trochę z tym roboty.
__________________
GOTHER MOD: MGŁA
Stwórz armię, zbuduj machiny i pokonaj nieprzyjaciela (praca wre)
RPG
Gother jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 15-08-08, 01:07   #96
zaraz91
Polna Bestia
 
zaraz91 awatar
 
Zarejestrowany: sierpień 2008
Skąd: from L.A
Posty: 61
Domyślnie

ale chodzi o takie zeczy jak misje w korinis sie zamota jak mroczne tajemnice to cos innego trzeba
RPG
zaraz91 jest offline  
Góra
Zamknięty Temat


Narzędzia wątku Przeszukaj ten wątek
Przeszukaj ten wątek:

Zaawansowane wyszukiwanie
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
[Mody] Robie Moda i czekam na pomysły :) Dream Maker Publikacje modderów 71 05-01-05 21:45


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.