Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic II: Noc Kruka > Porady i triki
Przeładuj stronę Garść Porad

Zamknięty Temat
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 06-10-05, 17:43   #1
Mr_Achilles
Jaszczur
 
Mr_Achilles awatar
 
Zarejestrowany: lipiec 2005
Skąd: z Erpegii (czytaliście Wielką Drakę?)
Posty: 127
Thumbs down Garść Porad

Dzieńdoberek wszystkim
Chcąc trochę się zresocjalizować w oczach modów (zwłaszcza Donovana ) postanowiłem dać kilka porad odnośnie GII Noc Kruka

Walka:
- Kiedy uciekasz przed orkami/smoczymi zębaczami/topielcami/wilkami/śierwojadami/golemami/jaszczuroludziami/jaszczurami/cieniostworami(itd itp) a boisz się o własne życie - uciekaj zygzakiem! Ja tak zawsze robię. W 80% walk wychodziłem prawie bez szwanku, a potwory zawsze mnie po jakimś czasie zostawiały w spokoju.
- W trakcie pojedynku - zwłaszcza brońmi jednoręcznymi - nie sil się na combosy czy bieganie na lewo i prawo. Zawsze pruj przed siebie, nie dając wrogowi czasu na kontratak używając kombinacji Przód, Lewa, Prawa, Przód, Lewa, Prawa, Przód...
- NIGDY nie atakuj stworów większych od ciebie (lub szybszych) nie wcześniej, jak powyżej 15 levelu. Nigdy nie zapomnę mojego mojego bicia serca, gdy walcząc z cieniostworem wygrałem o jedno solidne trzepnięcie łapą cieniostwora (czyt. włos).
- Jeśli masz zamiar walczyć z orkami wykorzystując poradę pierwszą od góry (uciekanie w zygzak) i bug z machiną oblężniczą (zatrzymywanie się stworów tuż przed nią), to ZANIM zaczniesz naganiać wszystkich orków dookoła palisady łyknij pięciominutową miksturę szybkości.
- Jeśli wiesz z góry, że będziesz musiał kogoś zabić bądź zaatakować, a ten koleś - na razie - nie atakuje, wykorzystaj to, wejdź na jakiś pagórek lub budynek, na który wróg za szybko się nie dostanie, po czym wal z kuszy, łuku lub magii, abyś miał tzw. "Kilka bonusowych punktów na starcie"(walki).
- Jak pokonać Bloodwyna bez uszczerbku na zdrowiu? Stań do niego w niewielkiej odległości, następnie walnij ze zwoju lub runy Lodowej Bryły, po czym dobij go Deszczem Ognia. Zginie natychmiast.
- Z Krukiem podobnie. Walnij ze zwoju Lodowej Bryły, przywołaj szkielecika i walnij parę razy z ognistej strzały. Już po kłopocie.

Rozdzielanie Punktów Nauki:
- Jeśli masz zamiar szkolić się w broniach dystansowch, to pamiętaj o zasadzie Paladyn/Kusza, Mag/Łuk, Łowca Smoków/Kusza. Bo jako Mag będziesz ładował przez pewien czas w zręczność (w każdym razie ja tak robiłem) a w siłę w ogóle. O reszcie nie muszę chyba mówić
- Dla Maga najważniejsza jest mana, dla Paladyna siła, a dla Łowcy Smoków siła i zręczność (ale i tak ważniejsza jest siła). Mając te rzeczy na uwadze, nie stwórz przypadkiem hybrydy, będącej np. wyładowanym po brzegi brońmi Magiem, nie mającym z kolei pojęcia o czarowaniu!
- NIGDY nie przedkładaj zręczności nad siłę (chyba, że grasz Magiem), bo bronie zręcznościowe mogą maksymalnie zadać 130 pkt. obrażeń (Betty), łuki max. 160, natomiast bronie siłowe mogą zadać nawet 200 pkt. obrażeń (Topór Bersekera) a najlepsza kusza nawet 190! (Kusza Łowcy Smoków)
- Na Dworze Irdorath wszyscy zabrani w podróż uczą do perfekcji w dziedzinach, na jakich się znają (siła i zręczność do 200pkt, bronie jedno- i dwu- ręczne do 100%...).

Przedmioty:
- Oko Innosa jest przydatne, to prawda (+20% ochrony do wszystkiego), ale ja na przykład nigdy go nie założyłem! Z dwóch powodów: Po porozmawianiu ze smokiem Oko traci swą moc, co wychodzi na to, jakbym nie miał ŻADNEGO amuletu na sobie; Po co miałbym rezygnować z +10 punktów siły dla tylko trochę lepszej ochrony?
- Wejdź na górę, tam, gdzie jest latarnia Jacka. Skręć w prawo i idź tak długo, aż dojdziesz do małego pagórka. Wejdź na niego. Znajdziesz tam kilka ziół, Szczaw Królewski i pierścień podnoszący manę o +20.
- W pobliżu wykopalisk Magów Wody, w piątym rozdziale powinien być ork-pułkownik (ponoć jest dwóch jak grasz Magiem lub Łowcą, ale ja spotkałem tylko jednego. Zaś Paladyn spotka ich aż 12!). Będzie miał przy sobie Ogromny Orkowy Topór i Pierścień Herszta Orków, który odejmuje -20 pkt siły. Niby do d***, ale jak masz zamiar na oszukiwańca doszkolić się w sile za pół ceny, lub ponad ludzkie możliwości (czyt. poza granicę 200pkt.) to jednak może się przydać
- Zważ na to, że w Nocy Kruka zrobiono strasznie wk****cy system "nie masz gildiowego stroju - nie gadam z tobą". Dlatego NAWET JEŚLI DOSTANIESZ POZAGILDIOWY STRÓJ O STATYSTYKACH LEPSZYCH OD GILDIOWEGO NIGDY NIE SPRZEDAWAJ TEGO GILDIOWEGO!!!

Questy:
- Odpowiedzi na pytania Quarhodrona to hronologicznie: Strażnicy Umarłych, Kasta Wojowników, Kapłani, Kasta Wojowników, Uczeni, Uzdrowiciele, "A skąd ja mam wiedzieć?".
- Osobą, która wie, kto jest mordercą Angusa i Hanka jest Tom, przebywający w jaskini przy stanowisku Logana, u bandytów.
- Pamiętaj, że questy typu ucziszenie Fellana można załatwić jedną lub dwoma strzałami wystrzelonymi w nieudacznika, a potem dobiciem mieczem...
[Prędzej czy później coś tu jeszcze dojdzie]

Dodatkowe EXP, punkty nauki, siły, zręczności:
- Znasz sztuczkę z Daronem? Na targowisku zagadaj do tego Maga Ognia i - mając w zapasie 1000 szt. złota - ciągle dawaj mu 50 zł darowizny. Dzięki tej sztuczce będziesz lepszy o jakieś 40 pkt. trafień, 50 pkt. XP i jeden pkt. nauki!
Zjedzenie 25 Jabłek da +1 punkt siły, 50 Ciemnych Grzybów da +5 pkt. many, Goblinie Jagody +1 pkt. zręczności (mądrzej jest zrobić miksturę), Smoczy Korzeń +1 pkt. siły (j.w.), dalej nie pamiętam...
[Prędzej czy później coś tu jeszcze dojdzie]

Mosze byś?
__________________

Zajrzyj do świata najpiękniejszej istoty pod słońcem...

Teraz Sabrina w naszym idealnym, ojczystym języku!
RPG
Mr_Achilles jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 09-09-06, 17:36   #2
Magic Water
Skazaniec
 
Zarejestrowany: maj 2006
Posty: 11
Domyślnie

Porady na temat Gothic II – Noc Kruka:

1. Zdobywanie poziomów charakteru postaci:
Na początku, najlepiej jest zbudować mocną postać. W późniejszych rozdziałach czeka na nas trudne wyzwanie ze smokami oraz innymi ciężkimi postaciami. Start rozpoczynamy na polanie pełnej nie groźnych lecz troszkę silnych przeciwników. W Nocy Kruka nie ma obaw, ponieważ na początku u dołu wieży Mentora znajduje się pas siły, przez co zakładając i zdejmując go współczynnik siły wzrasta nam o pięć na stałe. Teraz tylko trzeba dobrze wykorzystywać broń w walce. Najlepiej używać stale bloki i ataki z boku. Przez to taki stwór jak goblin, nie spodziewa się ataku z boku tylko od przodu. Za goblina dostajemy 30 PD, lecz na górze wieży są księgi po 25 PD oraz przy pentagramie. Na stole obok Xardasa mamy jeszcze tablicę. Jeśli zapytamy się Mentora, co to jest, dostajemy 50 PD. Tak więc łatwo jest zdobyć pierwszy poziom już na początku. Drugi poziom możemy zacząć również na początku, w kotlinie w Lesterem. Uważając i używając bloki podstępem zabijamy wilki na wschodzie od Lestera oraz na zachód od niego krwiopijcę i szczury w jaskini, w której dostaniemy, a raczej znajdziemy, zardzewiały miecz. Oczywiście resztę poziomów zdobędziemy w dalszej części świata. Uważajcie i pamiętajcie o zasadach dopóki nie zdobędziecie przynajmniej 10 poziomu: Częste bloki oraz atak z boku.

2. Wykorzystywanie punktów nauki:
Po zdobyciu jednego poziomu dostajemy 10 PN. Musimy je wykorzystywać w dobry sposób. Siłę zostawiamy, ponieważ mamy jej zapas poprzez pas siły. Teraz radzę szkolić się w zręczności. Zręczność jest niezwykle ważna dla postaci. Nieraz natkniemy się na bardzo silną kuszę bądź łuk. Przyda nam się i musimy sprawnie wykorzystywać tą broń. Do tego potrzebna jest zręczność. Radzę znaleźć szybko jakiś kufer by móc przechować broń dystansową na później. Piszę tak, ponieważ by sprawniej władać taką bronią, musimy mieć wyuczone posługiwanie się nią. Zręczność na początku należy doszkolić od 30% do 50%. To nam wystarczy. Potem uczymy się posługiwania bronią dystansową. Na końcu musimy nauczyć się posługiwania bronią do walki w zwarciu. Jest to broń jedno i dwuręczna. Na początek radzę wyuczenie się broni jednoręcznej a nie dwuręcznej. Dwuręczna będzie wykorzystywana później, ponieważ na początek nie znajdziemy silnych broni dwuręcznych, tylko jednoręcznych. Podsumowanie: 1. Zręczność 30% - 50% 2. Broń dystansowa 60% - 100% 3.Broń do walki w zwarciu jednoręczna 60% - 100% dwuręczna 30% - 60%

3. Inne umiejętności:
Tutaj opiszę w skrócie podsumowanie, ponieważ resztę znacie: 1. Nauka Skradania 2. Nauka Włamywania się 3. Nauka Kradzieży kieszonkowej 4. Kowalstwo 5. Trofea Zwierzęce 6. Alchemia 7. Tworzenie Run.

4. Zdobycie pieniędzy a nie być wyrzutkiem:
Najpierw radzę wykonywać zadania, bo od niektórych dostajemy pieniądze. Potem zbieranie wszystkiego co się da i sprzedaż tego. Poszczególne elementy: Rzeczy alchemiczne: Alchemikom, Broń: Kowalom bądź handlarzom bronią, Trofea zwierzęce: Myśliwym i ludziom skupującym trofea, Inne: Każdemu.

RPG
Magic Water jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 11-09-06, 13:35   #3
grothun
Polna Bestia
 
Zarejestrowany: maj 2005
Posty: 47
Domyślnie

SERIA WSTĘPNYCH PORAD OD PEŁZACZA GROTHUNA! (z góry przepraszam za powtarzanie się)

Wstęp : Nie używaj bugów ani kodów bo zepsujesz sobie przyjemność z gry(dodatkowo informuję że ten błąd działą tylko z kodem b Marvin) :
Cytat:
Originally posted by Magic Water@9-09-2006, 15:37
Start rozpoczynamy na polanie pełnej nie groźnych lecz troszkę silnych przeciwników. W Nocy Kruka nie ma obaw, ponieważ na początku u dołu wieży Mentora znajduje się pas siły, przez co zakładając i zdejmując go współczynnik siły wzrasta nam o pięć na stałe
398361
Część 3 Sposób na rozwój postaci walczącej mieczem jednoręcznym.</span>

< < < AKTUALIZACJA 19.XI.2006 > > >

UWAGA! W najbliższym czasie poprawie ten opis i dodam również sposoby na rozpoczęcie gry dla postaci grających w inny sposób. Poniższym tekst jest zarysem planu do stworzenia expresowo silnej postaci.

Pierwsze 50 pkt doświadczenia poświęcamy na nauczenie sie do 34% jednorecznej walki mieczem i 35 pkt zreczności następnie kupie pierscien u bosbera (łacznie uzyskam 5 pkt) i będe miał w tym momencie 40 pkt zrecznosci w tym momencie bede posługiwał się mieczem co wymaga 20 zrecznosci i zadaje 40 obrazen plus 5 do broni jednorecznej.
Po uzyskaniu takiego stanu zaczynam pałaszować gobline jagody - jedna jest w wiezy xardasa druga znajde obok kamiennego kregu za farma lobarta trzecia dostane wzwiazku z zadaniem od alchemika constantina(czeladnik pogadaj potem z zurisem gdzie czeladnik znajduje ziolka i ci sie pojawia caly zestaw tam gdzie zuris powiedzial) czwarta i piata znajde niedaleko gospody orlana (obok szkieletu - tam gdzie scierwojady i obok jaskini goblinow z cenna statuetka innosa. W tym momencie mam juz 49 zrecznosci By zdobyc 50 pkt zrecznosci trzeba zalatwic bandytow na moscie za farma akilla tam jest tez goblina jagoda. Nastpenie sie wybiore w odwiedzimy do najemnikow i pomoge bodajze festerowi czy jak mu tam z polnymi pelzaczami w jaskini dopadne napoj co daje plus 3 zrecznosci - w tym momencie mam 49 pkt zrecznosci i będąc tam przy okazji trzeba zdobyc rapier pijac miksture szybkosci i wymijajac sprytnie Trolle smile.gif. Następnie trzeba zamienić sie w jakiegos stworka (np Topielec lub wilk) i przelece sie po gobline jagody do czarnego trolla.W tym momencie moja postac powinna miec 5 level i 50 zrecznosci co daje jej mozliwosc obslugi broni co zadaje 100 obrazen i daje 8 % do walki bronia jednoreczna Jesli u zurisa zawczasu kupilismy zwoj zmieszenia potwora to wpadnie dodatkowo 1000 pkt doswiadczenia. Teraz aby walczyc miezczem mistrzowskim potrzebuje 25 pkt doswiadczenia z czego 10 poswiecamy na nauke otwierania zamkow 5 na nauke talbic 1 stopnia 10 na nauke tablic 2 stopnia. Po nauczeniu sie otwierania zamkow wydajemy nagura strazy lub przystepujemy do gildi zlodzieji w inny sposob (opisane powyzej) pokazujemy gest rengaru dzieki czemu dostjemy 1 pkt zrecznosci przywolujemy demona ktory wybija wszystkich i zdobywamy miecz plus klucz otwieramy skrzynie dostajemy napoj plus 3 zreki i amulet sily, trzeba jeszcze zdobyc dwie tablice jedna plus 2 zreki znajduje sie obok farmy bengara nad wodospadem w poblizu topielcow druga plus 4 do zreki znajduje sie ukryta za spadajac woda wodospadu w poblizu bustera.Teraz sie cieszymy mieczem mistrzowski co zadaje nam 120 obrazen (łacznei walimy z sila 145 - 15 dostajemy od pasa i amuletu 10 dzieki sile) dajacy plus 10 % do walki bronia jednoreczna zasieg 100 cm.

Czyli reasumujac :
By posługiwac sie rapierem(100 obrażeń 8% bonus zasieg 70) potrzebujesz zdobyc 5 leveli :
24 - na broń jednorecznej
26 - na zrecznosci
łącznie wymagane 50 pkt doświadczenia - 5 level
By posługiwać sie mieczem mistrzowkski potrzeba zdobyc 8 leveli :
24 - na broń jednoreczna
26 - na zrecznosc
10 - na otwieranie zamków
5 - na czytanie tablic 1 stopnia
10 - na czytanie tablic 2 stopnia
łącznie : 75 pkt doswiadczenia - poziom 8.

<span style=\'color:red\'>< < < AKTUALIZACJA 19.XI.2006 > > >

CDN
RPG
grothun jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 16-09-06, 19:54   #4
Dingo
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: wrzesień 2006
Posty: 5
Domyślnie

No to może ja dorzucę garść moich porad, mam nadzieję, że nie będę się powtarzał tak jak przedmówcy

Chciałbym nadmienić tylko początek gry bo z nim jest najtrudniej Mam nadzieję, że z reszta poradnika pojawi się później.

Początek gry

1. Czytamy księgę, której nie używa w aktualnym momencie Xardas. (+25PD)
2. Obok narzędzia do tworzenia run stoi miksturka (może więcej, o ile się nie mylę, nie pamiętam )
3. Zabieramy Kamienną Tablicę i rozmawiamy o niej z Xardasem. ( +50PD)
4. Wychodzimy z pomieszczenia z pentagramem i kierujemy się w stronę kominka. Na prawo od kominka znajdziemy lagę, warto ją sobie założyć.
5. Udając się na samą górę wieży spostrzegamy najpewniej półkę: zabieramy miksturkę na niej stojącą.
6. Wychodzimy na świeże powietrze i wchodzimy do biblioteczki na górze. Zabieramy klucz ze stołu, otwieramy nim skrzynię stojącą po prawej. Znajdujemy tam zwoje, garść złota oraz sztylet, który, niestety, nam się nie przyda (z faktu, iż posiadamy lepszą lagę).
7. Czytamy wszystkie księgi (+25PD za każdą). Nic nam nie pozostaje jak tylko zejść na sam dół wieży.
8. Na parterze Warto przeszukać główny hol, a na pewno jego prawą część; na półkach leżą pochodnie i woda. Obok półek znajduje się skrzynia, do której najpewniej zaglądamy. Opróżniamy skrzynkę.
9. Przechodzimy do kolejnego pomieszczenia. Od strony wejścia skręcamy w prawo i natykamy się na małe stoliki przy ścianach, na których znajdują się przydatne zioła oraz Pas Siły (+5 Siły po założeniu). Następnie wychodzimy na środek sali. Przy ścianie leżą porozrzucane beczki. W pewnym momencie beczek leży mniej, a w środu znajduje się mała luka: znajdujemy w niej 1 sztukę złota. Wychodzimy na zewnątrz.

Przygody poza wieżą

Nic nam nie pozostaje jak zbadać teren, który przed nami czeka Przyodziejmy lagę za pas i wyruszmy w świat Punktów Doświadczeń

1. Po prawej stornie wyjścia z wieży rośnie kilka roślinek uzdrawiających. Warto je sobie wziąść na pewniejszą drogę po świecie.
2. Zchodząc dalej niedaleko jeziora natkniemy się na owcę, którą czas bezlitośnie zabić (+10 PD)
3. Idąc nieco dalej po lewej natkniemy się na Goblina... czas skrócić jego życie (+30PD). Pożyczamy sobie jego ekwipunek (zazwyczaj ryba, laga, lub pieniądze, często po 5 monet)
4. Nie schodzimy po małym pomoście w głąb jaskini, ale jednak udajemy się lewym brzegiem jeziora, za drzewami ukrywa się łuk oraz pororzucane strzały. Znajdziemy też kilka zwojów


Cóż, moi drodzy. Jeśli komuś spodoba się, to napiszę dalszą część "poradnika" Adios!
RPG
Dingo jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 28-09-06, 15:29   #5
Xar
Skazaniec
 
Zarejestrowany: maj 2006
Skąd: Cedynia
Posty: 28
Domyślnie

Do tego,co pisali poprzednicy dożuce jeszcze takie informacje:
z góry wieży delikatnie zeskakujemy na dół(czyt. to takich jakby dużych schodach) i powoli schodzimy za wierze(mamy dzięki temu kilka zwojów więcej).
Następnie warto zapisywać grę przed walką z goblinami i wczytać jeśli niemają złotych lub srebrnych pierścieni-jeśli macie czas i szybkiego kompa.
Przed rozmową z Bandytą koło jaskini uzbrajamy się w zwoje. Rozmawiamy o wszystkich z Cavalornem,ale nieatakujemy. Informujemy bandyte o wszystkim(+50EXP) i szybko go z najsilniejszego zwoju trafiamy,tak żeby go zabić nim nam (BARDZO szybko) ucieknie.
Te porady z pasem działają tylko na kodach.
Przed wejściem do miasta starajcie się je obejść dokładnie i pozbierać troche złota i przedmiotów.
O ile to możliwe,okradajcie domy w nocy,ale tak,zeby nieobudzić mieszkańców.
Magowi polecam kupić kostur maga,założyć,przemienić się w zwierze i spowrotem w człowieka(UWAGA działa tylko,jeśli mamy od niego lepszą broń którą mozemy unieść) i wtedy mamy bez kodów więcej życia.
Do zabicia bandytów mających część dowodów(tych w lesie niedaleko farm) najlepiej użyć deszczu ognia.
Tych na moscie najlepiej rozwala golem,lub 2 szkielety.Podczas przywołań opłaca się zakładać różne pasy itp. dające bonus do many.
Przywołanie demona lepiej zostawić sobie na Jarkhendar.

to narazie tyle...
__________________
Zobacz stronke
Inna fajna stronka o Gothic,warto się zarejestrować

Fajna stronka o gothicu:
http://www.alegothic.fora.pl/
naprawde warto!!!
RPG
Xar jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 12-05-07, 14:41   #6
Flash_in_the_flesh
Polna Bestia
 
Flash_in_the_flesh awatar
 
Zarejestrowany: luty 2005
Posty: 96
Domyślnie

porady wujka Flasha:

rady ogolne:

1) na samym poczatku nie trzeba wcale wchodzic do miasta przez bramy przekonujac straznikow. obejdz miasto dookola idz sciezka do latarni zajetej przez bandytow. z noca kruka jest tam dzik, bez scierwojad, biegnij w lewo na skaly. wskocz na gore i najbezpieczniejsza droga zeskakuj na dol do wody. wplyn do miasta i dostaniesz 500 xp za "alternatywna" droge do miasta. pozniej i tak mozesz wyjsc z miasta i zaliczyc zadanie "ziola dla constantina" jako przekonanie straznikow.

2) mozna wejsc do klasztoru nie posiadajac klucza zanim pozwoli ci na to fabula. kieruj sie na skaly na prawo od mostu. wspinajac sie na gore mozna wejsc na dach. gorzej z wyjsciem ale da sie skoczyc (chodzac z shiftem) na drobny wystep filarow podtrzymujacych zadaszenie a stamtad na gore. co to daje? nie radze z nikim rozmawiac bo fabula na to nie pozwala i moga pojawic sie bugi ale mozesz wziac swiety mlot rhobara ktorym rozwalisz magicznego golema...

3) lowcy smokow moga miec nieskonczona ilosc kasy w zwiazku z zadaniem w ktorym sprzedaje sie rogi cieniostworow. po sprzedaniu pobij kupca-bustera wez rogi spowrotem i znow sprzedaj...

4) trolle mozna wykonczyc laga wbiegajac za nie i biegajac tak zeby byly caly czas odwrocone do nas plecami. 2 ciosy i podbiegamy spowrotem za trolla...

5) ilosc bonusow z tabliczek w nocy kruka. pomaga to zaplanowac sobie postac:
+32 sila
+24 zrecznosc
+42 mana
+20 1-reczna
+20 2-reczna
+30 luki
+20 kusze

6) pierscien orkowych przywodcow zmniejsza sile. np majac 100 sily zakladamy pierscien ten ja zmniejsza i mozna znow potrenowac do 100. pozniej zdejmujemy i mamy ponad 100. (g2 bez nk, dziala w nk ale wykorzystuje sie to troche inaczej)

7) w gorniczej dolinie warto sprzedawac wszystko tylko jednemu kupcowi- paladyn sengrath w zamku w 4 rozdziale ginie za murami zamku. przy jego zwlokach odzyskasz caly towar i mozesz sprzedac go ponownie

8) doswiadczenie z kradziezy zalezy od rozdzialu wiec w miare mozliwosci najlepiej krasc jak najpozniej. sa postacie ktore gina w danych rozdzialach, warto je wczesniej okrasc... (g2 bez nk, w nk ilosc xp rosnie wraz z iloscia okradzionych osob wiec mozna krasc juz w pierwszym rozdziale nic nie tracac)

9) na samym poczatku gry mozna zdobyc za darmo pancerz skorzany. za sklepem mattea skocz na murek a z murku na dach. stamtad mozesz wreszcie dostac sie do skrzyn ktorych pilnuje straznik. normalnie straznik nie przepuszcza nikogo do srodka ale spokojnie mozna wyjsc z lupem jak sie tam wskoczy z gory.

10) wulfgar cwiczy za darmo walka bronia jednoreczne jednak trzeba sie u niego stawic o swicie ( miedzy 5-6 rano)

11) zjedzenie 25 jablek zwieksza sile o 1, 50 czarnych grzybow zwieksza mane o 10, piwa coragona zwiekszaja zycie o +3 i mane +1 (mozna zdobyc 2), gulasz thekli zwieksza sile, skladajac datki u darona dostaje sie z gory okreslone bonusy w zaleznosci od datku. daron przyjmie max 1000 zlota, najlepiej dawac po 50 co da najwiecej bonusow.

12) jest wiele run magow i paladynow ktore mozna znalezc. wrazie czego podam szczegoly ale chodzi o to ze nie trzeba ich kupowac za cenne pkty doswiadczenia... wlasciwie jako paladyn nie trzeba kupowac za expa zadnej runy. wszystkie najlepsze sa do znalezienia.

w g2nk nie mozna niestety znalezc najlepszych run paladynow a nauczyc sie ich nie mozna bylo ani w g2 ani w nk wiec pozostaje nauka sredniego leczenia i sredniego zniszczenia zla. swiatlo mozna znalezc przy zabitym paladynie wchodzac do gd

gra magiem g2nk:

zreczosc 29->34 +24 od tabliczek +1 od rengaru + jedz wszystkie goblinie jagody
miecz 1h 28-33 +2 od wulfgara +5 ksiazka lutero+20 tabliczki=60% mistrz

i w jark 2 rozdzial biegasz z mieczem mistrzowskim kupionym od martina

nie podniesiesz many do 250 nawet gdybys nie rozwijal NIC innego procz many. podnies mane do 90 albo 89 i pozniej +5 i wtedy kapliczki, tabliczki, miksturki. oddajac stare tabliczki budowniczych vatrasowi, jak masz ponad 10 za jednym razem za kazda sztuke tabliczki vatras dodaje +1 do many. w grze mozesz znalezc 27 starych tabliczek minus 3 do questa erola. spokojnie mozesz poczekac i jak zdobedziesz 24 i bedziesz mial 90/94 many dostaniesz +24 od vatrasa. do tego ksiazka boska moc gwiazd, zjedzenie 100 ciemnych grzybow, piwo coragona x2, uwolnienie w jarkendarze zaginionych (poinformowanie vatrasa da ci kolejne +3 many), kapliczki, miksturki ducha (nauczy sie alchemii) i bedziesz miec wiecej many jak w g2 gdzie do 250 mogles sie szkolic za 1pkt many=1pkt nauki. ciezko jest bez miecza czy kuszy bo zanim nie dojdzie sie do 90 many bedziesz w poznym 2 albo poczatku 3 rodzialu.

magiem oczyszczanie mapy z potworkow we wczesnych rozdzialach b wolno idzie ale postaraj sie wybic WSZYSTKO oprocz wargow, cieniostworow, szkieletow i orkow. jesli radzisz sobie takze z w/w to je tez wybij. w ten sposob bedziesz miec wysoki lvl. juz widze ze 10 lvl rodzial drugi to baardzo nisko. ja mam w nk okolo 17 lvl przed 2 rodzialem a mozna miec spokojnie 18-19. teraz mam 26 lvl w 2 rozdziale a jeszcze mam do wybicia cala gd z orkow i wargow.

do stworzenia czaru potrzebujesz a) jego znajomosci a jego nauka kosztuje pkt n, b) skladnikow wymienionych w ksiegach, c) pustej runy, d) specjalnego narzedzia na stol runiczny (zapomnialem jak sie nazywa), mozna je znalezc w wielu miejscach. takie szczypce...

jarkendar trzeba wykonac w 2 albo 3 rozdziale inaczej fabula g2 nie posunie sie do przodu. da sie zrobic calosc w 2 rozdziale (tak zrobilem opierajac sie na mieczu mistrzowskim 60zr/120obr i mistrzu w br jednorecznych)

zrecznosc do 34 + pasy+pierscienie, tabliczki i mikstury i masz spokojnie miecz mistrzowski.

sa jeszcze blogoslawienstwa darona 50zlx20. tam tez jest sporo bonusow ale najlepiej z tym poczekac jak juz bedzie 120/124 many itp

zwoje to dobry pomysl choc nie sa konieczne. jak nie masz cierpliwosci to mozesz robic spustoszenie zamieniajac sie w smocze zebacze albo cieniostwory


aby osiagnac naprawde duza ilosc many nie radze pic miksturek many i czytac tabliczek ani pic miksturek zanim nie podszkoli sie tradycyjnie many do 90/94. mozna dazyc do 120/124 ale to jest juz bardzo meczace i odbiera przyjemnosc z gry bo na te 30pkt many trzebe czekac 9 leveli.

z czarow uczymy sie ognistej strzaly (konieczna zeby zostac magiem)
ognistej kuli
lodowej lancy
przywolanie szkieletu goblina rune mozna znalezc w kufrze xardasa na farmie sekoba
lodowa strzale mozna znalezc w gd w okolicach grobowca w ktorym cor angar szuka amuletu (wzniesienie nad nowym obozem z g1 pelne nieumarlych)
swiatlo jest bardzo przyjemnym czarem
zniszczenie ozywienca
leczenie ciezkich ran
przywolanie demona
lodowa fala
deszcz ognia
tchnienie smierci
smiertelna fala
armia ciemnosci

reszta wg gustu choc nie sa konieczne- jesli ktos sie spieszy do leczenia to moze byc srednie leczenie
moze byc przywolanie szkieletu, blyskawica i bryla lodu

lodowa fala to bardzo przydatny czar- zamraza mase wrogow wokol nas a tych wystarczy wyciac mieczem jak sa bezradni


nie ma co oszczedzac pkt nauki- polecam nauczyc sie umiejetnosci dodatkowych- skorowanie zwierzat, najprostsze kowalstwo, alchemia jest konieczna, kradziez i skradanie

wiele z tych rad odnosi sie tez do gry paladynem lub lowca smokow

Ostatnio edytowane przez Flash_in_the_flesh : 12-05-07 o 14:56.
RPG
Flash_in_the_flesh jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 14-08-07, 21:47   #7
Szkielet
Krwiopijca
 
Szkielet awatar
 
Zarejestrowany: sierpień 2007
Skąd: Gdańsk
Posty: 31
Domyślnie

Wszyscy pisza że 25 jabłek to jeden pkt. siły a u mnie jak raz zjadłem 6 jabłek to też dostałem 1 pkt. siły.
RPG
Szkielet jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 10-10-07, 18:27   #8
Cycu12
 
Posty: n/a
Domyślnie

Bo zjadłeś już 19jabłek...
RPG
 
Góra
Nieprzeczytane 18-10-07, 14:58   #9
DaRRiC
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: październik 2007
Posty: 16
Post Mój poradnik :D

Wieza Xardasa
1.Po krotkiej rozmowie z Xardasem szybko podejdz to ksiegi ktora zwykle czyta nekromanta. Zrob to pierwszy po czym wez tablice ze stolika obok i ponownie zagadaj z Xardasem. Znow podejdzie on do ksiegi docelowej. Idz do stolika alchemicznego przy ktorym na stole lezy mikstura leczenia.Udaj sie do pokoju obok zabierz lage, i nacisnij przycisk w kominku. Otworzy sie krata przy pentagramie oproznij skrzynie zabierz miksture, zwoje, sztylet oraz zwoj kuli ognia.
2. Idz na gore zabierz miksture pod obrazem. Naprzeciwko bedzie pokoj z zamknieta skrzynia i kilkoma ksiegami. Kluczyk lezy na stole,zabierz go oraz otworz skrzynie i przeczytaj ksiazki. Wyjdz z owego pokoju skrec w prawo, z lewej zobaczysz kapliczke beliara. Po prawej zauwazysz dach malego wejscia. Zapisz gre oraz bokiem zeskocz na daszek. Nastepnie skrec w lewo zobaczysz kamien a za nim mala polanke na ktorej leza rozne przydatne przedmioty zwoje, mikstury. Potem wroc kamieniem do skarpy i zeskocz obok wiezy. Wejdz do dolnej czesci wiezy pozbieraj wszystkie przedmioty takie jak pochodnie, roslinki, pas sily kilka zwojow oraz porozrzucane monety.
3.Udaj sie sciezka w dol potem skrec obok jeziorka zabij szybko goblina. Idz brzegiem tego jeziorka a znajdziesz tam korzen leczniczy, luk, kilka strzal (7) oraz zwoj i miksture. Gdy to wezmiesz idz do mostku obok zabitego goblina i wejdz do srodka bedzie tam na ciebie czekal jego kolezka gdy go zadzgasz masz przed soba dwa tunele jeden prowadzi do 4 goblinow obok ogniska sa tam dwie skrzynie ze zlotymi monetami. W drugim tunelu bedziesz mial rozwidlenie do pieczary polnych bestii albo wejscie do puszczy.
4. W puszczy pozabijaj wszystko co sie da. Jest tam jaskinia z miechem i mieczem obok grobu lotara. I mozna znalezc mieszek obok drzew. Gdy od razy wyjdziesz beda tam czekac na ciebie wilki a blisko skal bedzie mieszek z 25 monetami.
Reszte poradnika podam niedlugo ...
A zatem do zobaczenia
__________________
Everything is a lie, even if it's not.
RPG
DaRRiC jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 20-10-07, 22:31   #10
Feodaron Smok Ognia
Polna Bestia
 
Feodaron Smok Ognia awatar
 
Zarejestrowany: październik 2007
Skąd: Dwór Irdorath
Posty: 30
Domyślnie

ja mam taktyke na orków dziala max do 2-3 orków biegnie na ciebie ork a ty go obiegasz gdyz wali z rozpedu i napieprzasz go po plecach
Ta ucieczka zygzakiem dobra tez tak robie
Walka z npc jest latwa slabi napatrzaja z rozpedu (taktyka na orka zadziala np.na obywatela)
silniejszi nie wala z rozpedu tylko robia jedno uderzenie wiec ty atak>zaslona>atak>zaslona itd.
najsilniejsi nie wala z rozpedu ale robia 1-2 uderzenia wiec ty robisz atak>zaskona>zaslona>atak itd.
u mnie sie sprawdza
strzelajacy ork szman nie jest zadnym przeciwnikiem biegnac do niego w trakcie kiedy strzela wciskasz A lub D i omijasz jego ogniste kule
__________________
Gothic to nie tylko gra, to moja pasja i życie
RPG
Feodaron Smok Ognia jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 25-07-08, 00:52   #11
Cyrkluś
Polna Bestia
 
Cyrkluś awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2007
Skąd: Klan Wilka
Posty: 88
Wyślij wiadomość przez Skype™ do Cyrkluś
Domyślnie

A tu trochę porad odemnie:
Jak zaczynasz przygodę z NK najlepiej zostać magiem! Są nowe zaklęcia oraz broń dla maga - kostury! dla nich warto się uczyć walki bronią dw. do 30% albo więcej. Ja wale głównie z kostura, rzadko kiedy używam magii. Narazie jestem na jarkendarze, ale mam nawet mocną postać. Sam ubijam kamiennych strażników bez użycia magii! chyba że przyzywam do pomocy szkielety-gobliny. Najlepszy kostur to tajfun do kupienia u Cronosa (mojego ulubionego maga) za 1000SZ.
Statystyki:
- Broń Dwuręczna - gdzieś z 30% (ale kostury dają premie)
- Siła - 45 - na tajfun potem dajesz sobie spokój.
To są tylko porady na broń. Jak mówiłem bije kosturem, magii używam tylko jak już bronią nie mogę. I porada - rozwijaj TYLKO te umiejętności które są związane z twoją klasą! Jak mówi stare przysłowie " co do wszystkiego jest do niczego". Nie przeszedłem jeszcze tak gry więc nie gwarantuję skutku!
To jest po prostu mój styl.
I kilka porad:
-Wykonuj WSZYSTKIE zadania poboczne i ubijaj WSZYSTKIE potwory jakie spotkasz. To daje doświadczenie i cenne punkty nauki. Kiedyś ja robiłem tylko wątek główny i byłem taki słaby że w IV rozdziale jednego orka nie pokonałem.
-Jak masz wybór: "Kasa lub doświadczenie" to wybieraj doświadczenie. Kasiora to nie problem w tej grze. A doświadczenie jest cenne jak samochód ojca rydzyka!
Narazie to tyle. Jakby co to pisać.
__________________
[/color][/color][/color][/color][/color][/color]"Aby samemu stać się lepszym nie musisz czekać na lepszy świat"
[/center]
RPG
Cyrkluś jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 31-07-08, 14:53   #12
Diego824
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: lipiec 2008
Posty: 1
Domyślnie Ghx

Jeśli chodzi o siłę i zręcznośc to się z tobą nie zgodzę.Zręczności zawsze jest lepiej miec więcej bo częsciej zadasz obrażenie.Jak zauważyłeś dośc czesto zdarza sie w gothicu ze nie za kazdym wlanieciem spada energia jakiemuś stworzeniu albo dla jakiegos kolesia.I zawsze szybkośc przewaza siłe.Jesli jestes szybszy to jestes lepszy to normalne.Załozmy wyskoczyłbys do kogos w gothicu szybszego od ciebie i pozniej jak byś był szbki do silniejeszego.Łatwiej ci bedzie z tym silniejszym niz szybszym
RPG
Diego824 jest offline  
Góra
Zamknięty Temat


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Zbiór porad do Noc Kruka. ermukis Porady i triki 15 09-05-08 19:46
Garść pytań BloodWar Pomoc 37 31-07-06 15:03


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.