Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > ArcaniA: Gothic 4 > ArcaniA: Gothic 4
Przeładuj stronę Wymyślmy nowe pułapki

Zamknięty Temat
Narzędzia wątku Przeszukaj ten wątek Wygląd
Nieprzeczytane 27-02-09, 17:41   #25
Skradacz
 
Posty: n/a
Domyślnie

A może by tak samozmieniający się szyfr zamka? No wiecie, jeden błędny ruch wytrychem i mamy nową, (krótką) kombinację...
RPG
 
Góra
Nieprzeczytane 02-03-09, 11:10   #26
Smutas
Berserker
 
Smutas awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: kraina barbarzyńców
Posty: 13 009
Domyślnie

Cytat:
Napisał Skradacz Zobacz post
A może by tak samozmieniający się szyfr zamka? No wiecie, jeden błędny ruch wytrychem i mamy nową, (krótką) kombinację...

A znasz rachunek prawdopodobieństwa? Takie rozwiązanie jest, moim zdaniem, bez sensu. Na otwarcie niektórych skrzyn teoretycznie poświceiłbyś więcej czasu niz na cała grę.

A co do pułapek. Stworzyłbym stwory, które zanim nas zaatakuja nastawiają pułapki. Np. jadowite pajaki. Ukryte gdzies w jamie pod ziemią wystawiają kolec jadowy lub cos podobnego. Gdy zaktywizujemy pułapke stajemy sie nagle o wiele powolniejsi i wtedy atakuje nas pająk.
__________________
Pro Fide, Rege et Lege
Honorowy Użytkownik Forum



Wredny barbarzyńca
User, który ma ZAWSZE rację :-)
RPG
Smutas jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 02-03-09, 11:51   #27
Arim
Zębacz
 
Zarejestrowany: sierpień 2008
Posty: 428
Domyślnie

Moglaby sie pojawic swiatynia najezona pulapkami, w wenatrz, ktorej odnalezlibysmy grobowiec strzezony przez np. potepionych paladynow po pokonaniu, ktorych zdobywalibysmy jakas fajna bron.

W tej swityni moglyby byc komnaty po wejsciu do ktorych drzwi by sie zamykaly, a my zostlibysmy uwiezieni jedynym wyjscie byloby rozwiazanie zagadki, ktore byloby haslem otwierajacy drzwi.

Sale na koncu, ktorych znajdowaloby sie zloto, ale dojscie do nich bronilby kolce wysuwajace sie z posadzki po nadepnieciu na niewlasciwe miejsce.

Slepe korytarze konczace sie zapadajaca podloga.

Komnaty okryte ciemnoscia i zaopatrzone w zapadki po nadepnieciu na ktore spadalibysmy w przepasc.

Jest wiele mozliwosci na urozmaiceni rogrywki pulapkami mam nadzieje, ze autorzy gry przynajmniej czesc z nich wprowadza do rozgrywki.
__________________


"Tłum ma zbyt wiele oczu, by mieć spojrzenie"
RPG
Arim jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 06-03-09, 22:22   #28
pakot
Polna Bestia
 
pakot awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2009
Skąd: z nikąd
Posty: 49
Domyślnie

A może tak;
Idzemy sobie przez lasa tu nagle wylatuje przyczepiona łańcuchamiłoda ktora zaraz po uderzeniu zabiera nam całe PŻ można jak także zdeaktywować po nauczeniu sie np wykrywanie pułapek

Lub dać takie ostre kolce ktore spuszczaja sie na nas po nadepneiciu przycisku nbp w twierdzach.
__________________
Zemsta Orków.....
RPG
pakot jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 07-04-09, 23:47   #29
Elrath
Spectre
 
Elrath awatar
 
Zarejestrowany: maj 2008
Skąd: Faerun
Posty: 985
Domyślnie

Niektóre pomysły naprawdę bardzo ciekawe, ale zalatuje mi tu strasznie Neverwinter'em :P otwierasz skrzynię i bach zaczynasz płonąć czy wydobywa się trujący gaz... motyw z zatrutą miksturą był w modzie Jaktyl, ale nie mówię że jest zły najbardziej by mi pasowały pułapki zastawiane przez myśliwych w lasach itp. nasz bohater również mógłby się nauczyć zakładać tak owe^^
__________________

|Mroczny Paladyn Podziemia| |Srebrny Surfer '11| |Przecinak| |Irytator3000|
RPG
Elrath jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 09-04-09, 11:17   #30
Smutas
Berserker
 
Smutas awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: kraina barbarzyńców
Posty: 13 009
Domyślnie

Jak wspomniał Elrath, pułapki rodem z Neverwinter mi nie leżą...
Gothic spodobał mi się dlatego, że miał własne pomysły. Zamiast pułapek po prostu możemy nagle wejśc za zakręt drogi i trafić na silnego przeciwnika. I to mi sie podobało. Ale nagle oznaczanie kawałków podłoża, że wejście na nie aktywuje pułapkę? Niezbyt mi to w tej grze pasuje.
__________________
Pro Fide, Rege et Lege
Honorowy Użytkownik Forum



Wredny barbarzyńca
User, który ma ZAWSZE rację :-)
RPG
Smutas jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 31-05-09, 20:45   #31
sexy flexy
Chrząszcz
 
sexy flexy awatar
 
Zarejestrowany: maj 2009
Skąd: w co piątej kinder niespodziance
Posty: 11
Domyślnie

albo jagby byłytakie piramidy jak w gothic 2 czrzeba znaleść słowo klucz gdzieś na ścianie piramidy i otwieramy wchodzimy i nogo uruchamiamy pułapke wielka kamienna kula leci w naszym kierunku musimy uciekać albo chcemy przejść przez korytaż a tu nagle z ścian wychdzo małe rurki a z nich strzałki z truciżno nagle jedna nas trafia jesteśmy otruci muśimy dojść do głównej kopuły a tam np.złoty miecz i zbroja gdy podchodzimy do miecza ziemia pod nami się roztępia i pojawia się mistyczny strażnik kturego nie możeby pokonać musimy go wżycić do przed chwilo powstałej dziury po pokananiu go bieżemy miecz i zbroje zakładamy je i wbijamy miecz w otwurw wrotach one się otwierajo i wychodzimy z piramidy
RPG
sexy flexy jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 01-06-09, 12:05   #32
Smutas
Berserker
 
Smutas awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2005
Skąd: kraina barbarzyńców
Posty: 13 009
Domyślnie

Jak znam zycie, to twórcy pułapek nam nie poskąpia. A jakich? Takich co było najwięcej w dodatku do G3 czyli BUGÓW!
Ale jedno utrudnienie z G3 bym zlikwidował, bo było dla mnie denerwujące. Mianowicie zsuwanie się po zboczu jak się wdrapywało na stromiznę.
__________________
Pro Fide, Rege et Lege
Honorowy Użytkownik Forum



Wredny barbarzyńca
User, który ma ZAWSZE rację :-)
RPG
Smutas jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 06-06-09, 13:06   #33
Dragon_Undead
Krwiopijca
 
Dragon_Undead awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2008
Posty: 18
Domyślnie

Bardzo fajny temat. Mam akurat kilka pułapek, a więc zaczynam...
1.) Idziemy w stronę lasu ponieważ musimy przynieść magowi 2 złote skrzynie. Nagle spotykamy człowieka który zaczepia nas i mówi abyśmy odeszli. Jednak bezimienny nie słucha się i idzie dalej. Nagle słyszy jęki i widzi jak zza drzew wyskakują bandyci i zaczynają go atakować.
2.) Wchodzimy do domu bogacza ponieważ nie mamy w ogóle złota. Przeszukujemy cały dom i widzimy przycisk. Klikamy go i otwierają się tajemnicze drzwi. Schodzimy po schodach na dół i nagle zostajemy zaatakowani przez bandę kościotrupów.
C.D.N
__________________
Chcesz napisać opowiadanie?
Wal tutaj: opowiadaniagothic.frix.pl
ŚMIAŁO WAL! Pochwal posta.
RPG
Dragon_Undead jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 12-06-09, 20:54   #34
bezi39
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: luty 2009
Posty: 9
Domyślnie

Albo coś takiego. Znajdujemy jakąś nieznaną jaskinię a na jej końcu widzimy najlepszą zbroję. Gdy dochodzimy do niej żeby ją zabrać zbroja znika, a obok nas duuuuużo kościotrópów.
RPG
bezi39 jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 02-07-09, 09:33   #35
Nercus
Krwiopijca
 
Nercus awatar
 
Zarejestrowany: maj 2009
Posty: 51
Domyślnie

Cytat:
Nasz bohater mógłby nabyć od myśliwych jakieś sidła , wnyki, które mogłyby się przydać na polowaniu. Zakładamy pułapkę w lesie , oddalamy się , zwabiamy silniejsze od nas zwierzę w miejsce w którym leży nasz mały prezent i obserwujemy co się wydarzy.
Coś za bardzo mi tu śmierdzi Two Worlds

A jak dla mnie to mi by wystarczyły te pułapki z gothic 1-2 tzn. wcisniesz zla kombinacje przelacznikow spadaja na ciebie kolce itp.
__________________
"... a my, jesteśmy jego wybranym ludem, PRZEBUDŹ SIĘ O ŚNIĄCY !

Thorus odnajdzie ostatnią bramę, której będzie strzegł: wrota na pustynie Varant...

RPG
Nercus jest offline  
Góra
Nieprzeczytane 02-07-09, 10:59   #36
Randal Walles
Cieniostwór
 
Randal Walles awatar
 
Zarejestrowany: luty 2007
Posty: 503
Domyślnie

Co do pułapek mam pewien pomysł. Mogłaby istnieć bierna umiejętność wykrywania pułapek. Oczywiście chodzi tu o pułapki mechaniczne. Taki jakby... 6 zmysł. Przykładowo, idziemy sobie lasem (nie gościńcem), Bezimienny nagle zatrzymuje się i myśli głośno coś w stylu "Chwileczkę, te liście są bardziej suche od reszty, coś tu nie gra...". Wtedy podchodzimy do pułapki i wykorzystując inną umiejętność (rozbrajanie pułapek) rozmontowujemy ją i idziemy dalej szczęśliwi, że nie wpadliśmy do dołu. Takie umiejętności mogłyby się znaleźć w części złodziejskiej. Oczywiście wykrywanie pułapek nie działałoby za każdym razem. Ewentualnie mogłoby być poziomowane.
__________________
hehe
RPG
Randal Walles jest offline  
Góra
Zamknięty Temat


Narzędzia wątku Przeszukaj ten wątek
Przeszukaj ten wątek:

Zaawansowane wyszukiwanie
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Nowe Zagrożenie Boba Fett WIP 10 28-01-13 18:49
Wymyślmy nowe potwory do Arcanii Smutas ArcaniA: Gothic 4 653 03-11-11 19:39
Nowe Czary Traffix Myrtana 98 30-07-06 23:11


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.