Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic 3 > Porady i spoilery
Przeładuj stronę Kody - Miasto/Budowle

Odpowiedz
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 20-10-09, 15:22   #13
Milten11
Polna Bestia
 
Milten11 awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2007
Posty: 86
Wink

ja kody osobiście wpisuje z ustawianiem kamery teraz wam powiem jak to zrobić:

wciskamy ctrl + insert i przytrzymujemy kilka sekund i wtedy mamy pełną kontrolę nad kamerą ! aby to wyłączyć ponownie wciskamy ctrl + insert!!

i jak już kamerę ustawimy z gór tak nad ziemią trochę to wpisujemy kod na dywan i jest na ziemi!!

Najgorsze jest wyczucie rytmu ile nad ziemią wpisywać kod , dlatego ja polecam zapis po każdym udanym "zainstalowanym" obiekcie!!
RPG
Milten11 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 21-10-09, 14:59   #14
Milten11
Polna Bestia
 
Milten11 awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2007
Posty: 86
Domyślnie

właśnie podaj ter wszystkie kody na postacie bez imion!! przyda się...

A oto nowe kody:

G3_Object_Crane_01 - wielka kamienna waga
G3_Object_Crate_(01-04) - skrzynka
G3_Object_Crate_Snow_01 - skrzynka zaśnieżona
G3_Object_Crategroup_(01-04) - sterta skrzynek
G3_Object_Crategroup_04 - sterta skrzynek (śnieg)
G3_Object_Cupboard_Cabinet_01 - szafa
G3_Object_Cupboard_Cabinet_Old_01 - stara szafa
G3_Object_Cupboard_Commode_01 - komoda
G3_Object_Cupboard_Commode_Old_01 - stara komoda
G3_Object_Cupboard_Down_01 - szafka
G3_Object_Cupboard_Down_Old_01 - stara szafka
G3_Object_Cupboard_Top_01 - podwójna szafka
G3_Object_Cupboard_Top_Old_01 - stara podwójna szafka
G3_Object_Cupboard_Wardrobe_01 - podwójna szafa
G3_Object_Cupboard_Wardrobe_Old_01 - stara podwójna szafa
G3_Object_Dulcimer_01 - deska kuchenna
G3_Object_Dunghil_(01-02) - obornik
G3_Object_FabricRoll_(01-03) - zwinięty materiał
G3_Object_FabricRolls_Stack_01 - sterta zwiniętego materiału
G3_Object_TabricRolls_Table_01 - materiał na stole
G3_Object_Fieldgrave_01 - grób rycerza
G3_Object_Fire_Chandelier_01 - żylandor
G3_Object_Fire_Latern_01 - lampa dworna naścienna
G3_Object_Fire_Pelvis_(01-02) - płonące kolumny Innosa
G3_Object_Fireplace_(01-04) - kominek biedoty
G3_Object_Fireplace_Blacksmith_01 - komin kowalski
G3_Object_Fireplace_Hood_01 - okap
G3_Object_Fireplace_Large_01 - kominek salonowy
G3_Object_Fishing_Plank_01 - kładka
G3_Object_Fishing_Plank_Snow_01 - kładka(śnieg)
G3_Object_ForestWatchtower_01 - wieża obserwacyjna
G3_Object_ForestWatchtower_Snow_01 - wieża obserwacyjna(śnieg)
G3_Object_Fork_(01-02) - widelec
G3_Object_Frame_Skin_(01-02) - skóra na kijach
G3_Object_Gallows_01 - szubienica
G3_Object_Gallows_Snow_01 - szubienica(śnieg)
G3_Object_Grave_Cross_(01-03) - drewniany krzyż
G3_Object_Grave_Stone_(01-03) - zniszczony kamienny grób
G3_Object_Harbor_Netstand_01 - drewniana ściana z siećmi
G3_Object_Herbs_Chives_01 - wiszący por
G3_Object_Herbs_Cinnamon_01 - wiszący cynamon
G3_Object_Herbs_Garlic_(01-02) - wiszący czosnek
G3_Object_Herbs_Group_(01-03) - wiszące warzywa
G3_Object_Herbs_Herbage_(01-02) - wiszące ziele
G3_Object_Herbs_Onions_01 - wisząca cebula
G3_Object_Icicle_BigRocks_(01-02) - wielki sopel
G3_Object_Icicle_Small_(01-06) - mały sopel
G3_Object_Interact_Fountain_01 - fontanna pitna ( jak w varancie)
G3_Object_Interact_PirateTreasure_01 - czaszka, grób do kopania
G3_Object_Latern_Oil_01 - wisząca lampa olejna
G3_Object_Logs_(01-04) - kupka ściętego drewna
G3_Object_Logs_Snow_(02-04) - kupka ściętego drewna (śnieg)
G3_Object_Loom_01 - maszyna do materiału
G3_Object_LooseBranch_(01-02) - gałąź
G3_Object_Lumberjack_Stump_(01-04) - pniak
G3_Object_Lumberjack_Stump_Snow_01 - pniak w śniegu

wszystkie kody odkryłem sam i opisy sam wymyślałem dlatego niektóre nie są takie jak opis ale nie wiedziałem jak to napisać!

Ostatnio edytowane przez Milten11 : 21-10-09 o 15:30.
RPG
Milten11 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 24-10-09, 22:18   #15
Milten11
Polna Bestia
 
Milten11 awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2007
Posty: 86
Cool

podaje kolejne kody:

G3_Object_Monastery_Pillar_01 - kolumna(klan ognia , puchary)
G3_Object_Mushroom_(01-04) - grzyby
G3_Object_Mushroom_Snow_01 - grzyby lodowe
G3_Object_Nailed_Corpse_(01-02) - "ukrzyżowany" paladyn
G3_Object_Net_Pile_01 - kupka siatek rybackich
G3_Object_Net_Rolled_(01-02) - zwinięta sieć rybacka
G3_Object_Net_Wallhang_(01-03) - sieć rybacka
G3_Object_Pelt_(01-06) - skóry zwierzęce(na ściane i podłoge)
G3_Object_Pillory_01 - dyby
G3_Object_Plant_Fern_01 - krzew
G3_Object_Rockple_(01-04) - kupka cegieł
G3_Object_Roof_01 - daszek
G3_Object_Ruin_Pillar_(01-02) - stara kolumna(jak ardea , chram innosa)
G3_Object_Sack_(01-04) - worek
G3_Object_Sackgroup_(01-03) - sterta worków
G3_Object_Sackgroup_Snow_(01-03) - sterta worków (śnieg)
G3_Object_Object_Shed_01 - wiata
G3_Object_Shed_Snow_01 - wiata (śnieg)
G3_Object_Shelf_(01-07) - regał
G3_Object_Shelf_Wall_(01-02) - wisząca pułka
G3_Object_Shelf_Weapons_(01-03) - stojak na broń
G3_Object_Shelfstuff_Plates_(01-03) - miski
G3_Object_Shelfstuff_Pots_(01-02) - garnki
G3_Object_Shipwreck_01 - szkielet łodzi
G3_Object_Sign_(01-04) - kołek
G3_Object_Signboard_(01-03)_Inn/Pub/Merchant/Shop/Smith - szyld
G3_Object_Skull_Bear_01 - czaszka niedźwiedźa
G3_Object_Skull_Buffalo_01 - czaszka bizona
G3_Object_Skull_Wolf_01 - czaszka wilka
G3_Object_Small_Arena_01 - mała arena
G3_Object_Small_Arena_Snow_01 - mała arena (śnieg)
G3_Object_SnowCover_01 - zaspa śnieżna
G3_Object_Spoon_(01-02) - łyżka
G3_Object_Stage_01 - platforma
G3_Object_Stage_Snow_01 - platforma (śnieg)
G3_Object_Statue_Broken_King_(01-08) - spalona figura króla
G3_Object_Statue_Innos_01 - posąg innosa (jak w gothcie tylko zadbany)
G3_Object_Statue_Innos_Broken_01 - posąg innosa (jak w gothcie)
G3_Object_Statue_King_01 - posąg króla
G3_Object_Stone_(01-05) - głaz
G3_Object_Stone_Snow_(01-05) - głaz (śnieg)
G3_Object_Stonefeeder_01 - kamienne koryto
G3_Object_Stonehenge_(01-03) - kamienny krąg
G3_Object_Stonehenge_Snow_(01-02) - kamienny krąg (śnieg)
G3_Object_Stonepile_01 - kupka głazików
G3_Object_Stonepile_Snow_(01-03) - kupka głazików (śnieg)
G3_Object_Stonepillar_(01-03) - stojący głaz
G3_Object_Stonepillar_Snow_(01-03) - stojący głaz (śnieg)
G3_Object_Strawbale_(01-03) - belka,snopek
G3_Object_Strawbalegroup_01_(01-02) - sterta belek
G3_Object_Strawbalegroup_03_(01-03) - sterta snopków

to wszystkie kody które odkryłem dzisiaj! jutro nie będzie mnie w domu dlatego nic nie napisze ! ale za to macie wy coś nadrobić !! Bo mnie wkurza ta cisza na forum!!
RPG
Milten11 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 23-11-09, 22:18   #16
Milten11
Polna Bestia
 
Milten11 awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2007
Posty: 86
Wink

Cytat:
Napisał Agamemnon Zobacz post
Mam problem. Otóż o ile kody na budynki działają dobrze to już kody na bariere czy klify nie działają. Wyskakuje tylko komunikat napisany na czerwono.
jeżeli chodzi o klify to jest tam literówka:

G3_Myrtana_Object_Stoneplateu_01,02,03,04 - klif (tu gdzie Object powinno być Objects)

w magicznej barierze też jest literówka:

G3_Myrtana_Venguard_Magic_Barrier_01 - magiczna bariera (tu gdzie Venguard powinno być Vanguard)

mam nadzieję że pomogłem!
RPG
Milten11 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 28-11-09, 15:02   #17
Milten11
Polna Bestia
 
Milten11 awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2007
Posty: 86
Talking

Podaje nowe kody:

G3_Object_OldTree_Short_02 - stary złamany pień
G3_Object_Table_Heavy_01 - stary stół z nogami(zwykły table ma Deski)
G3_Object_Table_Large_01 - ława(taka jak w nordmarze u wodzów)
G3_Object_Tablestuff_Poor_Double_(01-02) - wieśniacki zestaw(garnki itp.)
G3_Object_Tablestuff_Poor_Single_(01-02) - wieśniacka zastawa
G3_Object_Tablestuff_Rich_Double_(01-02) - szlachecki zestaw
G3_Object_Tablestuff_Rich_Single_(01-02) - szlachecka zastawa
G3_Object_Tankard_01 - dzbanek
G3_Object_Torch_(01-02) - pochodnie
G3_Object_Torch_Cold_01 - wygaśnięta pochodnia
G3_Object_Tree_Mushrooms_(01-07) - grzyb huba(na pień)
G3_Object_TreeStump_(01-02) - ścięty pień
G3_Object_TreeStump_Snow_(01-02) - ścięty pień (śnieg)
G3_Object_Tub_01 - wanienka/miednica(taki mecyj)
G3_Object_Varant_Amphore_(01-03) - waza
G3_Object_Varant_Amphore_Gold_(04-05) - złota waza
G3_Object_Varant_Banner_(01-05) - zasłony(w stylu varantu)
G3_Object_Varant_Basin_Apple_01 - łódeczka z jabłkami
G3_Object_Varant_Basin_Banana_01 - łódeczka z bananami
G3_Object_Varant_Basin_Empty_01 - pusta łódeczka
G3_Object_Varant_Basin_Pear_01 - łódeczka z gruszkami
G3_Object_Varant_Basket_(01-02) - wikliniany koszyk
G3_Object_Varant_Big_Blanket_(01-02) - wielkie legowisko(dla niewolników)
G3_Object_Varant_Blanket_(01-03) - legowisko(pojedyncze)
G3_Object_Varant_Box_01 - kufer(dla wystroju)
G3_Object_Varant_Bread_01 - chleb(do wystroju)
G3_Object_Varant_Carpet_(01-04) - dywan(styl z varantu)
G3_Object_Varant_Carpet_Round_(01-04) - okrągły dywan
G3_Object_Varant_Carpetroll_(01-02) - zwinięty ręcznik
G3_Object_Varant_Cereals_Basin_(01-04) - łódeczka z przyprawami
G3_Object_Varant_Cerealsfloor_(01-04) - paleta z przyprawami
G3_Object_Varant_Clothesline_01 - pranie z varantu(ręczniki)
G3_Object_Varant_Cupboard_Big_(01-02) - duża szafa(styl varant)
G3_Object_Varant_Cupboard_Small_(01-03) - mała szafa(styl varant)
G3_Object_Varant_Deco_WallApp_(01-04) - wisząca tarcza
G3_Object_Varant_Deco_Waterskin_01 - wisząca ozdoba(jak brązowa weł)
G3_Object_Varant_Dish_(01-02) - pomarańczowe naczynie(lejek i taca)
G3_Object_Varant_Dish_Gold_(03-04) - złote naczynie
G3_Object_Varant_Dishes_Group_01 - sterta naczyń
G3_Object_Varant_Excavation_Amphore_01 - zniszczona waza
G3_Object_Varant_Excavation_Coldroun_(01-02) - zniszczony garnek
G3_Object_Varant_Excavation_Dish_01 - zniszczony półmisek
G3_Object_Varant_Excavation_Group_(01-03) - zniszczony komplet
G3_Object_Varant_Excavation_Pan_(01-02) - zniszczona patelnia
G3_Object_Varant_Excavation_Platter_(01-02) - zniszczony talerz
G3_Object_Varant_Excavation_Pat_(01-02) - zniszczone wiaderko/miska
G3_Object_Varant_Firebasin_01 - płonący talerz
G3_Object_Varant_Gargoyle_(01-02) - kamienny/złoty gargulec
G3_Object_Varant_Ironhook_01 - żelazny hak
G3_Object_Varant_Markise_(01-05) - baldachim
G3_Object_Varant_Merchant_Group_(01-05) - grupa waz
G3_Object_Varant_Merchant_Group_Gold_(06-07) - grupa złotych waz
G3_Object_Varant_Oillamp_(01-03) - lampa olejna
G3_Object_Varant_Palisade_(01-03)- palisada(kołki,co liczba to <)
G3_Object_Varant_Pan_(01-02) - patelnia
G3_Object_Varant_Pan_Gold_(03-04) - złota patelnia
G3_Object_Varant_Parawan_(01,02,05) - parawan(bez 03 i 04)
G3_Object_Varant_PathFlag_01 - herb assasynów
G3_Object_Varant_Platter_(01-02) - talerz
G3_Object_Varant_Platter_Gold_(03-04) - złoty talerz


więcej kodów dopisze później, teraz chwilowo lekcje trzeba przepisać w poniedziałek po chorowaniu do szkoły.
RPG
Milten11 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 28-11-09, 21:41   #18
Milten11
Polna Bestia
 
Milten11 awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2007
Posty: 86
Wink

Dzięki. Na pewno kody się przydadzą. Ja teraz podam znowu parę kodów. Ale mam złą wiadomość, alfabet się kończy a z nim kody, do "odkrycia" zostały mi tylko dwie literki "W" i "Y". Na Y jest 1 kod na W trochę więcej ale te 2 literki zobaczę jutro i podam a dzisiaj jeszcze V:

G3_Object_Varant_Podest_01 - kamienny/e podest/podwyższenie
G3_Object_Varant_Pot_(01-02) - wiaderko/miska
G3_Object_Varant_Pot_Gold_(03-04) - złote wiaderko/miska
G3_Object_Varant_Sack_Cereals_(01-02) - worek z przyprawami
G3_Object_Varant_Sack_Cereals_Group_(01-02) - grupa worków
G3_Object_Varant_Sacro_01 - grobowiec(w stylu Varantu)
G3_Object_Varant_SheetTop_(01-08) - wiszący materiał(poziom)
G3_Object_Varant_SheetWall_(01-10) - materiał/zasłony(pion)
G3_Object_Varant_Shelf_(01-04) - półka(z materiałem - dywany zawinięte)
G3_Object_Varant_Shelf_Amph_(01-03) - półka z wazami
G3_Object_Varant_Shelf_Cereals_01 - półka z łódeczkami(z przyprawami)
G3_Object_Varant_Shelf_Fruits_01 - półka z łódeczkami(z owocami)
G3_Object_Varant_Shelf_NoCereals_01 - pusta półka
G3_Object_Varant_ShelfWall_(01-02) - mała, wisząca półka
G3_Object_Varant_Sitpillow_(01-05) - koszyk/poduszka/pufa takie cuś
G3_Object_Varant_Skeleton_(01-04) - szkielet dinozaura
G3_Object_Varant_Stand_Markise_01 - parasol(prostokątny,na 2 podporach
G3_Object_Varant_Statue_Assasin_01 - złoty posąg assasyna
G3_Object_Varant_Statue_Mage_01 - złoty posąg maga
G3_Object_Varant_Stonedish_01 - kamienny talerz
G3_Object_Varant_Stonepod_01 - kamienny garnek/waza
G3_Object_Varant_Stonplate_(01-02) - kamienna tablica(bez użytku)
G3_Object_Varant_Table_Single_01 - stół(jasny w stylu varantu)
G3_Object_Varant_Teatable_Big_Single_(01-02) -prostokątny/okrągły stolik
G3_Object_Varant_Teatable_Small_Gold_(03-04) - mały złoty stoliczek
G3_Object_Varant_Teatable_Small_Single_(01-02) - mały stoliczek
G3_Object_Varant_Teatable_Stuff_(01-02) - zastawa do herbaty
G3_Object_Varant_Teatablet_(01-02) - zastawa do herbaty(na tacy)
G3_Object_Varant_Vegetation_Aloe_01 - rosnące liście aloesu
G3_Object_Varant_Vegetation_BigBush_01 - kępa trawy
G3_Object_Varant_Vegetation_Bushes_(01-05) - roślina
G3_Object_Varant_WindowApp_01 - okno(w stylu varantu)
G3_Object_Varant_WindowCap_01 - okiennica
G3_Object_Varant_Woodpallet_01 - paleta

I to już koniec kodów na V na jutro, a może nawet na dzisiaj zostało W i Y a potem koniec kodów. I w tym samym temacie wezme się za kody na rośliny(np. roślina lecznicza do użytku ale na ziemi się pojawi), bronie i inne przedmioty a potem moja misja dobiegnie końca).
RPG
Milten11 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 29-11-09, 12:02   #19
Milten11
Polna Bestia
 
Milten11 awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2007
Posty: 86
Talking

Nie za bardzo rozumiem pytanie... Ale jeżeli chodzi Ci o budynki to jest taka zasada:

budynku "postawionego" kodem nie przekręcisz, tak jak innych przedmiotów.
a druga zasada to: jeżeli kod przyzwiesz za wysoko nad ziemią będzie przerwa między ziemią a budynkiem. Jeżeli postawisz go za nisko będzie widać trawę...
Niestety nie da się dopasować tak by stał na ziemi i była podłoga...

Jeżeli to dalej nie odpowiedziało na twoje pytanie, zadaj mi je jaśniej...

Aha jeśli też postawisz budynek to i on i wszystkie przedmioty będą ustawione w tym samym kierunku. Dlatego przedmioty które mogą być tylko na 1 ścianę dopasuj na ścianę. A te które są możliwe na postawienie we wszystkich kierunkach(np. stół,krzesełko) stawiaj na te 2 ściany...
RPG
Milten11 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 29-11-09, 14:08   #20
Milten11
Polna Bestia
 
Milten11 awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2007
Posty: 86
Wink

do G2 kodów nie znam(to inny silnik graficzny, i kody, a do G3ZB działają tylko te kody(z Krain Centralnych) a z Nordmaru i Varantu nie działają ponieważ te kody zostały usunięte(tak jak i krainy w G3Z.


A teraz podam już ostatnie kody:

G3_Object_Waggon_(01-02) - wóz
G3_Object_WaterLily_01 - lilie wodne
G3_Object_Well_(01-03) - studnia
G3_Object_Wheel_(01-03) - koło
G3_Object_Window_Glass_01 - zdobiona szyba
G3_Object_Winesqueezer_01 - opancerzona klatka(taki dziwny mecyj)
G3_Object_Wood_Palette_(01-03) - paleta
G3_Object_Wood_Palette_Snow_(01-03) - paleta(śnieg)
G3_Object_Wood_Palette_w_Logs_01 - klocki drewna
G3_Object_Wood_Plank_(01-04) - patyk
G3_Object_Wood_Plankgroup_(01-05) - drewniana kolumna
G3_Object_Wood_Planks_(01-02) - deski
G3_Object_Wood_Planks_Snow_(01-02) - deski(śnieg)
G3_Object_Wood_Repair_Hut_01 - mała deseczka
G3_Object_Wood_Wall_(01-02) - drewniana ścianka
G3_Object_Wood_Wall_Snow_(01-02) - dewniana ścianka(śnieg)
G3_Object_Woodfeeder_01 - koryto
G3_Object_Yoke_01 - chomonto(drewniane,podwójne)




I to już koniec kodów... Jak będę miał czas to napisze kody na rośliny i bronie(patrzost wyżej)...
RPG
Milten11 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 11-12-10, 12:32   #21
Milten11
Polna Bestia
 
Milten11 awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2007
Posty: 86
Cool Powrót...

A więc wracam z urlopu... Remont skończony, ze stratą dziewczyny pogodzony, Gothic zainstalowany... I co najważniejsze wolny weekend! Więc postaram się trochę tych kodów dopisać... A już teraz zapraszam na stronę 3 ponieważ dopisałem tam kilka nowych kodów na postaci...(jest tam post o kodach na ludzi więc nie piszę tutaj)

Minęło już sporo czasu więc jest duże prawdopodobieństwo że to już znacie ale ciekawostki:

1.Trawa zamiast podłogi w budynkach - duży problem ale jest rozwiązanie!
Wystarczy postawić skrzynkę z kodu(spawn G3_Object_Crate_01) i na nią budynek! Problem zniknie...

2. Ctrl + V - zniknięcie trawy na całym globie...

Mam nadzieję że pomogłem i że cieszycie się z mojego powrotu i miejmy nadzieję(trzymam kciuki) zdobycie nowych kodów!!

Pozdrawiam Milten11

P.S.
Kto by pomyślał że od mojej rejstracji minęły już 3 lata... Ehh... Już 14 nędznych lat...
RPG
Milten11 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 11-12-10, 13:57   #22
Milten11
Polna Bestia
 
Milten11 awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2007
Posty: 86
Wink

Mam dobrą nowinę!! Kody które planowałem napisać(na broń, amulety, mikstury, rośliny i rzeczy które można zabrać do ekwipunku ale pojawiają się na glebie) zostały napisane na naszej stronie przez jednego z użytkowników...
Tak więc zostało mi zdobyć resztę kodów na przedmioty i zjawiska... Biorę się do roboty, ponieważ teraz nie będę klikał aby TAB i sprawdzał co to ale wyszukiwał kody w bibliotekach... Oto link do kodów na te przedmioty:

http://www.gothic.phx.pl/gothic3/infopage.php?id=23

Pozdrawiam Milten11
RPG
Milten11 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 11-12-10, 16:28   #23
Milten11
Polna Bestia
 
Milten11 awatar
 
Zarejestrowany: grudzień 2007
Posty: 86
Thumbs down

przemson - mogę wiedzieć w jakim celu zrobiłeś plagiat strony którą podałem w poprzednim poście podpisując się sobą?? Na miejscu moderatorów dałbym Ci minimum warna... Ale to ich decyzja... Jeżeli chcesz wnieść coś do tematu to udzielaj sensownych postów a nie zwykłych kopii...
__________________________________________________ ___

Witajcie po weekendzie i jak obiecałem - kody są... Pewnie zapytacie: JAKIE KODY?? No fakt. Budynki już mamy, domy też wystroimy na wszelaki sposób, mieszkańców też zrobimy i zwierzęta również już są(nie pisałem ich - ale podstawy angielskiego chyba każdy umie??). A czy nie wydaje wam się to miasto jakieś puste?? Bo jak kowal ma przetopić stal skoro komin się nie pali?? Jak gospodyni ma upiec pieczeń skoro ani kuchenka ani palenisko się nie palą?? Nawet motyle i karaluchy nie grasują w otoczeniu... Więc dzisiaj ten świat postaram się ożywić!! "Więc nie ma na co czekać w górę wszystkie ręce"... Nie no sorry poniosło mnie. Ale jedziemy z kodami:

Ogień, Dym:

VFX_Env_Fire_Bowl_(01-02) - ogień do kolan(mała objętość)
VFX_Env_Fire_Bushfire_01 - olbrzymi ogień
VFX_Env_Fire_Campfire_(01-03)- ogień do ogniska,paleniska
VFX_Env_Fire_Candle_01 - malutki ogień do świecy
VFX_Env_Fire_Coalglow_01 - płonące prostokątne węgielki
VFX_Env_Fire_Coalglow_Vangard_01- rzadkie,większe węgle
VFX_Env_Fire_LavaFire_01 - wolny, przeogromny ogień
VFX_Env_Fire_Torch_(01-03) - ogień do pochodni i gejzer
VFX_Env_Fire_Torch_Glow_01 - światło od ognia
VFX_Env_Fire_Vangard_01 - rzadki,niski(duży objętościowo)
VFX_Env_Light_FX_(01-05) - efekty magiczne
VFX_Env_Smoke_Black_01 - czarny dym
VFX_Env_Smoke_Campfire_01 - niski dym do paleniska
VFX_Env_Smoke_Ground_(01-02) - biały, obszarowy dym
VFX_Env_Smoke_Torch_01 - dym od pochodni
VFX_Env_Smoke_Vangard_01 - wysoki czarny dym
VFX_Env_Smoke_Vangard_High_01 - olbrzymi czarny dym

Owady
VFX_Misc_Bugs_01 - karaluchy
VFX_Misc_Butterflies_01 - motyle

!!CZARY BOSKIE!!
a)Beliar:
VFX_Event_Beliar_Electricity_01-czerwone prądy(Beliarowe)
VFX_Event_Beliar_Ghosts_01 - fioletowe obłoki
VFX_Event_Beliar_LightRays_01 - czerwone krechy
VFX_Event_Beliar_Particles_01- czerwono,fioletowe świetliki

b)Innos:
VFX_Event_Innos_Electricity_01 - żółte prądy(Innosowe)
VFX_Event_Innos_Electricity_02 - czarne obłoki
VFX_Event_Innos_Glow_(01-02) - emanująca światłem kula
VFX_Event_Innos_LightRays_01 - żółte krechy
VFX_Event_Innos_Particles_01 - żółto, białe świetliki

c)Inne:
VFX_Event_Goblets_LightRay_(01-02)-ognisty słup,gwiazda
VFX_Magic_AnimalTransform_Load_01 - niebieskie krechy
VFX_Magic_AnimalTransform_Load_(02-03) - niebieskie świetliki i kula

Reszta efektów magii:

VFX_Magic_ + TAB

No więc to wszystko... Mam nadzieję że wasza osada choć trochę ożyła.... Czy to wszystkie kody to się jeszcze okaże!!

Podam kilka przykładów jak można wykorzystać nowo nabyłe kody:

http://img140.imageshack.us/i/innos.png/ - Cud Innosa
http://img3.imageshack.us/i/wieczka.png/ - świeczka

Palenisko + ogień + dym = Płonące palenisko

Pozdrawiam Milten11

Ostatnio edytowane przez Milten11 : 13-12-10 o 19:56.
RPG
Milten11 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 17-12-10, 20:48   #24
adi142
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: grudzień 2010
Posty: 2
Domyślnie Jestem genialny!

Jeśli dobrze pamiętam ktoś chciał mieć elitarnego merca?
Proszę bardzo oto kody na wszystkie postacie:
spawn:
Buntownicy:
RebNovice_0...Słaby buntownik
RebWarrior_0...Buntownik
RebElite_0...Silny(elitarny)buntownik
Najemnicy:

NoviceMerc_0...Słaby najemnik
Merc_0...Najemnik
EliteMerc_0...Elitarny najemnik

Orkowie:

Orc_Scout_0...Zwiadowca
Orc_Warrior_0...Wojownik
Orc_Elite_0...Elitarny wojownik
Orc_Boss_0...Herszt/Dowódca
Orc_Shaman_0...Szaman

Asasyni:

Ass_Novice_0...Słaby asasyn
Ass_Warrior_0...Wojownik
Ass_Elite_0...Elitarny wojownik
Ass_Mage_0...Mag

Nordmarczycy

Nrd_Ranger_0...Myśliwy
Nrd_Warrior_0...Wojownik
Nrd_Elite_0...Elitarny wojownik

Ranger_0...Goniec leśny

Raider_0...Rabuś

To samo mamy z Koczownikami tyle że skrót to Nomad

KDF_01 - Mag Ognia
Watermage_01 - Mag Wody
Druid_01 - Druid
QP_Fisher - Rybak

Trader-dodajemy po skrócie frakcji co oznacza handlarz
Smith-to samo co wyżej oznacza kowal
Ranger-to myśliwy
Paladin-nazwa mówi za siebie...
KingsGuard-dosłownie gwardzista króla;wojownik,pancerz ceremonialny
Zapomniałem o alchemiku:Alchemist

Oto dzieło skopiowane od Milten11(TYLKO TO!)
Nowe(nie dodajemy Reb,Ass itd.):
Slave - niewolnik
Slave_Babe - niewolnica varancka
FreeSlave - wyzwolony niewolnik
FreeSlave_Normal - wyzwolony niewolnik w stroju farmera
_Babe_Peasant -(i tu dodajemy Ass,Reb i Nrd przed kodem):
Ass - kobieta będzie niewolnicą
Reb - kobieta będzie buntowniczką
Nrd - kobieta będzie wojowniczką

Aha mówicie że chcecie obiekty miastowe Oto one:
spawn [nazwa miasta]_(tab)

Mam nadzieję że pomogłem szczególnie to odkrycie z elit. mercem
Pozdrawiam
adi142
RPG
adi142 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Miasto Orków... WTF??? Olivander Pomoc 7 03-02-09 00:51
Podwodne miasto Gomez 88 Porady i triki 4 27-07-05 17:34
miasto damian-yea Pomoc 16 14-03-05 19:56
Miasto adam90 Pomoc 7 30-01-05 21:00
Miasto orków Endin23 Pomoc 4 17-11-04 21:48


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.