Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic 3 > Pomoc
Przeładuj stronę Nauczyciele i umiejętności Gothic III

Odpowiedz
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 06-09-10, 04:04   #1
Calzedo
Potentat Stringów
 
Calzedo awatar
 
Zarejestrowany: sierpień 2008
Skąd: Żelazny Tron
Posty: 1 412
Domyślnie Nauczyciele i umiejętności Gothic III

Nauczyciele i umiejętności Gothic III
Zebranie informacji
by Calzedo

Spis umiejętności:

I. Umiejętności bojowe

1. Walka mieczem
a) Siła: 100
b) Opis: Bohater jest zdolnym wojownikiem walczącym mieczem.

2. Lepsza walka mieczem
a) Siła: 150
b) Wymagane: Walka mieczem
c) Opis: Bohater solidnie walczy mieczem.

3. Mistrz walki mieczem
a) Siła: 200
b) Wymagane: Lepsza walka mieczem
c) Opis: Bohater po mistrzowsku walczy mieczem

4. Walka dwoma ostrzami
a) Siła i zdolności łowieckie: 150
b) Wymagane: Walka mieczem
c) Opis: Bohater może używać w walce dwóch broni jednoręcznych.

5. Mistrz dwóch ostrzy
a) Siła i zdolności łowieckie: 200
b) Wymagane: Walka dwoma ostrzami
c) Opis: Bohater jest mistrzem walki, zadając dzięki temu dodatkowe obrażenia i dysponując dodatkowymi ciosami.

6. Zabójca orków
a) Siła: 150
b) Opis: Bohater zadaje dodatkowe obrażenia orkom w walkę.

7. Duży oręż
a) Siła: 150
b) Opis: Bohater może posługiwać się toporami bojowymi i mieczami dwuręcznymi.

8. Duży oręż II
a) Siła: 200
b) Wymagane: Duży oręż
c) Opis: Bohater dobrze posługuje się dużym orężem.

9. Duży oręż III
a) Siła: 250
b) Wymagane: Duży oręż II
c) Opis: Bohater po mistrzowsku posługuje się dużym orężem.

10. Ciężka kusza
a) Siła: 100
b) Opis: Bohater może używać w walce ciężkich kusz.

11. Kusznik
a) Siła: 150
b) Wymagane: Ciężka kusza
c) Opis: Bohater dobrze strzela z ciężkich kusz.

12. Mistrz kusznictwa
a) Siła: 200
b) Wymagane: Kusznik
c) Opis: Bohater po mistrzowsku posługuję się ciężkimi kuszami.

13. Parowanie tarczą
a) Siła: 125, zdolności łowieckie: 100
b) Opis: Bohater może używać w walce tarcz.

14. Silne parowanie tarczą
a) Siła: 150, zdolności łowieckie: 125
b) Wymagane: Parowanie tarczą
c) Opis: Bohater traci mniej wytrzymałości podczas parowania tarczą.

15. Paladyn
a) Siła: 150, prastara wiedza: 50
b) Opis: Bohater zadaje dodatkowe obrażenia stworzeniom Beliara.

16. Regeneracja
a) Siła: 300
b) Opis: Ciało bohatera regeneruje swoje obrażenia, nawet gdy nie odpoczywa.

II. Umiejętności łowieckie

1. Łuk
a) Zdolności łowieckie: 100
b) Opis: Bohater jest zdolnym łucznikiem.

2. Łucznik
a) Zdolności łowieckie: 150
b) Wymagane: Łuk
c) Opis: Bohater jest dobrym łucznikiem.

3. Mistrz łucznictwa
a) Zdolności łowieckie: 200
b) Wymagane: Łucznik
c) Opis: Bohater jest mistrzem łucznictwa.

4. Myśliwy
a) Opis: Bohater zadaje dwukrotnie większe obrażenia, gdy szyje z łuku do zwierzyny łownej, np. dzików czy jeleni.

5. Myśliwy (gruba zwierzyna)
a) Zdolności łowieckie: 150
b) Wymagane: Myśliwy
c) Opis: Bohater zadaje dwukrotnie większe obrażenia gdy szyje z łuku do drapieżników.

6. Łowca orków
a) Zdolności łowieckie: 200
b) Wymagane: Myśliwy (gruba zwierzyna)
c) Opis: Bohater zadaje dodatkowe obrażenia szyjąc z łuku do orków.

7. Cichy łowca
a) Zdolności łowieckie: 150
b) Opis: Bohater może się podkradać do dzikich zwierząt.

8. Pozyskiwanie skór
a) Zdolności łowieckie: 120
b) Opis: Bohater może oskórowywać zwierzęta.

9. Pozyskiwanie skór gadów
a) Zdolności łowieckie: 130
b) Opis: Bohater może oskórowywać gady.

10. Zęby, szpony i rogi
a) Zdolności łowieckie: 110
b) Opis: Bohater może oskórowywać gady.

III. Umiejętności magiczne

1. Walka kosturem
a) Opis: Dzięki tej zdolności bohater może posługiwać się kosturami.

2. Walka kosturem II
a) Prastara wiedza: 50
b) Wymagane: Walka kosturem
c) Opis: Postać znacznie lepiej posługuje się kosturami.

3. Walka kosturem III
a) Prastara wiedza: 100
b) Wymagane: Walka kosturem II
c) Opis: Bohater posługuje się kosturem jak mało kto...

4. Kostury magiczne
a) Prastara wiedza: 50
b) Wymagane: Walka kosturem
c) Opis: Dzięki tej zdolności bohater jest w stanie odbić rzucone w jego stronę zaklęcie za pomocą magicznego kostura.

5. Ulepszanie szat
a) Prastara wiedza: 100
b) Opis: Dzięki tej umiejętności wartość ochronna szat Twojej postaci wzrasta dwukrotnie.

6. Szybka nauka
a) Prastara wiedza: 100
b) Opis: Postać otrzyma o jeden punkt więcej nauki przy każdym kolejnym zdobytym poziomie.

7. Druid
a) Prastara wiedza: 100
b) Opis: Okres, w którym postać istnieje pod postacią zwierzyny wydłuża się dwukrotnie.

8. Mag Ognia
a) Prastara wiedza: 200
b) Opis: Bohater dzięki tej umiejętności otrzymuje premię do wszystkich zaklęć dominacji.

9. Mag Wody
a) Prastara wiedza: 200
b) Opis: Postać stając się magiem wody otrzymuje dodatkowo premię do zaklęć przemiany.

10. Mroczny Mag
a) Prastara wiedza: 200
b) Opis: Posiadając tą umiejętność mroku bohater dostaje dodatkową premię w zaklęciach przywołania.

11. Regeneracja many
a) Prastara wiedza: 250
b) Opis: Regeneracja sił magicznych trwa nawet wówczas gdy nie odpoczywasz.

IV. Umiejętności kowalskie

1. Kowal
a) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może wykuć na kowadle zwykły oręż. Potrzebuje jednak projektu danej broni, młota kowalskiego i składników.

2. Kucie broni z rudy
a) Zdolności kowalskie: 25
b) Wymagane: Kowal
c) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może wykuć oręż z magicznej rudy. Potrzebuje jednak projektu danej broni, młota kowalskiego i składników.

3. Kucie broni z czystej rudy
a) Zdolności kowalskie: 50
b) Wymagane: Kucie broni z rudy
c) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może wykuć oręż z czystej magicznej rudy. Potrzebuje jednak projektu danej broni, młota kowalskiego i składników.

4. Poszukiwacz złóż
a) Opis: Dzięki tej umiejętności efektywność bohatera w poszukiwaniu surowców wzrośnie dwukrotnie.

5. Ostrzenie oręża
a) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może naostrzyć swoją broń na osełce, co przyczyni się do zwiększenia obrażeń zadawanych wrogowi.

6. Ulepszanie pancerza
a) Zdolności kowalskie: 50
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater otrzymuje premię ochronną do wszystkich rodzajów pancerza.

V. Umiejętności złodziejskie

1. Otwieranie prostych zamków
a) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater za pomocą wytrycha będzie mógł otwierać proste zamki.

2. Otwieranie trudnych zamków
a) Zdolności złodziejskie: 30
b) Wymagane: Otwieranie prostych zamków
c) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater za pomocą wytrycha będzie mógł otwierać trudne zamki.

3. Otwieranie arcytrudnych zamków
a) Zdolności złodziejskie: 60
b) Wymagane: Otwieranie trudnych zamków
c) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater za pomocą wytrycha będzie mógł otwierać arcytrudne zamki.

4. Prosta kradzież kieszonkowa
a) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater będzie mógł dokonać prostych kradzieży kieszonkowych.

5. Trudna kradzież kieszonkowa
a) Zdolności złodziejskie: 40
b) Wymagane: Prosta kradzież kieszonkowa
c) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater będzie mógł dokonać trudnych kradzieży kieszonkowych.

6. Arcytrudna kradzież kieszonkowa
a) Zdolności złodziejskie: 80
b) Wymagane: Trudna kradzież kieszonkowa
c) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater będzie mógł dokonać arcytrudnych kradzieży kieszonkowych.

7. Targowanie się
a) Zdolności złodziejskie: 70
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może uzyskać lepsze ceny podczas handlu.

8. Tłumaczenie się
a) Zdolności złodziejskie: 30
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater, gdy jest podejrzewany o zbrodnię to może oczyścić się z zarzutów za pomocą kłamstwa.

9. Obalenie (inaczej pchnięcie)
a) Zdolności złodziejskie: 50
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może się zakraść do niczego nie spodziewającej się postaci i uderzeniem maczuga pozbawić ją przytomności.

10. Morderstwo
a) Zdolności złodziejskie: 90
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może zakraść się od tyłu do ofiary i jednym pchnięciem wysłać ją na tamten świat.

11. Mistrz złodziejstwa
a) Zdolności złodziejskie: 100
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może podkraść się od tyłu do śpiącej ofiary i okraść ją ze wszystkiego.

VI. Umiejętności alchemiczne

1. Warzenie mikstur leczenia
a) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może ważyć lecznicze mikstury. Potrzebuje jednak: stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

2. Warzenie mikstur many
a) Wartość alchemii: 20
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może ważyć mikstury many. Potrzebuje jednak: stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

3. Warzenie mikstur o stałych efektach
a) Wartość alchemii: 40
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może ważyć mikstury o efektach stałych. Potrzebuje jednak: stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

4. Wyrób trucizn (można się jej nauczyć dopiero od 1.6 patch)
a) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może ważyć trucizny. Potrzebuje jednak: stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

5. Warzenie mikstur przemiany
a) Wartość alchemii:60
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może ważyć mikstury przemiany. Potrzebuje jednak: stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

6. Zatrute ostrze
a) Wartość alchemii: 40
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może zatruć ostrze. Potrzebuje jednak: butelki z trucizną i wiedzy jak jej użyć.

7. Wyrób zatrutych strzał
a) Wartość alchemii: 40
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może wyrabiać zatrute strzały. Potrzebuje jednak: stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

8. Wyrób strzał ognistych (można się jej nauczyć dopiero od 1.6 patch)
a) Wartość alchemii: 20
b) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może wyrabiać ogniste strzały. Potrzebuje jednak: stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

9. Wyrób strzał wybuchowych
a) Wartość alchemii:
b) Wymagane: Wyrób strzał ognistych
c) Opis: Dzięki tej umiejętności bohater może wyrabiać wybuchowe strzały. Potrzebuje jednak: stołu alchemicznego, receptury, składników i wiedzy.

VII. Inne umiejętności

1. Akrobatyka
Opis: Dzięki tej umiejętności bohater będzie odnosił mniej obrażeń na skutek upadków oraz nie będzie mógł z tego powody zginąć.

2. Wytrzymałość wilka
Opis: Dzięki tej umiejętności bohater będzie zdolny do dwukrotnie dłuższego biegu.

3. Odporność na chłód
Opis: Dzięki tej umiejętności bohater jest niewrażliwy na działanie zimna, a jego pancerz otrzymuję premię, dzięki której lepiej wytrzymuje ataki lodowe.

4. Odporność na gorąco
Opis: Dzięki tej umiejętności bohater jest niewrażliwy na działanie gorąca, a jego pancerz otrzymuję premię, dzięki której lepiej wytrzymuje ataki ogniowe.

5. Odporność na osłabienie
Opis: Dzięki tej umiejętności bohater odporny jest na słabości.

6. Odporność na trucizny
Opis: Dzięki tej umiejętności bohater jest niewrażliwy na wszystkie trucizny.
----------------------------------------------------------------------------------
Umiejętności oparte na community patch 1.74, szczególnie opisy.

Poniżej (ponieważ nie zmieściło mi się) są spisy nauczycieli.
__________________
Mag Ognia - Stolica Królestwa Innosa

Zostawiając tu kawał życia.

Ostatnio edytowane przez Calzedo : 07-09-10 o 14:46.
RPG
Calzedo jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 07-09-10, 14:47   #2
Calzedo
Potentat Stringów
 
Calzedo awatar
 
Zarejestrowany: sierpień 2008
Skąd: Żelazny Tron
Posty: 1 412
Domyślnie

Kilka informacji:
- wszystkie skille są na różne kolory, wystarczy patrzeć na jaki kolor zaznaczyłem daną kategorię w pierwszym poście (vide na czerwono są umiejętności bojowe a na żółto alchemiczne).
- Referat trzeba niewątpliwie uzupełnić, także proszę pisać w temacie potrzebne informacje, uzupełnię post.
- Niektórzy NPC (szczególnie druidzi, koczownicy i magowie wody) nie są przypisani do lokalizacji a do misji związanej z nim (np. Riordiana nie spotkamy w Bradze ale mamy zadanie z Bragi związane z nim).


Spis nauczycieli (ver. 1):



Myrthana:

I. Ardea:
- Chris: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/łowca orków/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi

II. Reddock:
- Armon: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/łowca orków/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Kliff: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża/
- Norris: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Sebastian: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/szybka nauka/ulepszenie pancerza/warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/wyrób strzał ognistych

III. Cape Dune:
- Bufford: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Esiel: warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/zatrute ostrza
- Harek: akrobatyka
- Jens: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Seruk: otwieranie trudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się

IV. Montera:
- Arakos: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Kor - Shach: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Marik: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/mistrz kusznictwa/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Porgan: druid/warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/warzenie mikstur przemiany/wyrób strzał ognistych
- Thorek: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża
- Ugo: otwieranie trudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się

V. Faring:
- Curtis: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Kan: regeneracja
- Tarok: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/mistrz kusznictwa/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Tippler: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Wilson: łucznik/mistrz łucznictwa/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Ur - Gosh: warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach
- Zakosh: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża

VI. Okara
- Candela: łucznik/mistrz łucznictwa/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/łowca orków/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Mannig: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża
- Rakus: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/ulepszenie pancerza/warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/wyrób strzał ognistych
- Roland: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/mistrz kusznictwa/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Shawn: otwieranie trudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się/pchnięcie

VII. Silden
- Anog: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/mistrz kusznictwa/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Bram: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Denpok: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Falk: łucznik/mistrz łucznictwa/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Grompel: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/ulepszenie pancerza/warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/zatrute ostrza/wyrób strzał ognistych
- Kadok: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża
- Lars: odporność na zimno
- Lukjan: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Pavel: akrobatyka/wytrzymałość wilka

VIII. Geldern
- Agenak: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Grok: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/ulepszenie pancerza
- Lares: otwieranie trudnych zamków/otwieranie arcytrudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/arcytrudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się/pchnięcie/mistrz złodziejstwa
- Marius: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/ulepszenie pancerza
- Peratur: warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/zatrute ostrza/wyrób strzał ognistych/odporność na trucizny
- Renwik: warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/wyrób strzał ognistych/odporność na osłabienie
- Runak: warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/warzenie mikstur przemiany/wyrób strzał ognistych
- Samuel: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/mistrz kusznictwa/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Sulfock: kowalstwo/poszukiwacz złóż
- Torn: druid/wytrzymałość wilka

IX. Trelis
- Milok: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża
- Peer: otwieranie trudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/arcytrudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się/pchnięcie
- Pranck: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą

X. Nemora
- Hengley: otwieranie trudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się/pchnięcie
- Karlen: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Rendell: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/łowca orków/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Treslott: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/ulepszenie pancerza/warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/wyrób strzał ognistych

XI. Vengard
- Cobryn: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/mistrz kusznictwa/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Karrypto: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/szybka nauka/regeneracja many/mag ognia/ulepszenie pancerza/warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/wyrób strzał ognistych
- Rhobar: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą/paladyn/regeneracja

Nordmar:

I. Klan Młota
- Hauke: poszukiwacz złóż
- Ingvar: kucie broni z rudy/kucie broni z czystej rudy/ostrzenie oręża
- Stejnar: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża
- Ugolf: zabójca orków/duży oręż/duży oręż II/duży oręż III/ciężka kusza

II. Klan Wilka
- Bogir: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi/wytrzymałość wilka/odporność na chłód
- Hogar: zabójca orków/duży oręż/duży oręż II/duży oręż III/ciężka kusza/regeneracja
- Jorn: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/łowca orków/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi

III. Klan Ognia
- Kaelin: zabójca orków/duży oręż/duży oręż II/duży oręż III/parowanie tarczą
- Kalan: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża
- Leif: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/łowca orków/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi

IV. Klasztor
- Aidan: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/ulepszenie pancerza
- Altus: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/szybka nauka
- Dragoth: szybka nauka
- Innostian: warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach
- Olivier: mistrz walki mieczem/duży oręż II/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą/regeneracja

Varant:

I. Braga
- Ayitos: łucznik/myślistwo/myślistwo (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Marus: otwieranie trudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się
- Diego: mistrz złodziejstwa
- Riordian: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/szybka nauka/ulepszenie pancerza
- Tufail: odporność na gorąco

II. Ben Erai
- Hurit: łucznik/myślistwo/myślistwo (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Eusebio: warzenie mikstur many/mikstury o efektach stałych/wyrób trucizn/wyrób trucizn/zatrute ostrze/
- Lukar: otwieranie trudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się
- Navaras: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/walka dwoma ostrzami/duży oręż/ciężka kusza/parowanie tarczą/regeneracja

III. Lago
- Grubuz: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/ciężka kusza/regeneracja
- Rasul: warzenie mikstur many/mikstury o efektach stałych/wyrób trucizn/zatrute ostrze/wyrób zatrutych strzał
- Shakyor: łucznik/myślistwo (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi/walka kosturem/walka kosturem II/walka kosturem III/odporność na gorąco
- Vatras: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/szybka nauka/mag wody/ulepszenie pancerza

IV. Ben Sala
- Daro: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/walka dwoma ostrzami/duży oręż/ciężka kusza/parowanie tarczą/regeneracja
- Enzo: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża

V. Bakaresh
- Achmed: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/walka dwoma ostrzami/duży oręż/ciężka kusza/parowanie tarczą/regeneracja
- Aldo: warzenie mikstur many/mikstury o efektach stałych/wyrób trucizn/zatrute ostrze/
- Ateras: łucznik/myślistwo/myślistwo (gruba zwierzyna)/łowca orków/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi/walka kosturem/walka kosturem II/walka kosturem III
- Cronos: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/szybka nauka/ulepszenie pancerza
- Knut: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/walka dwoma ostrzami/duży oręż/ciężka kusza/parowanie tarczą/regeneracja
- Redge: otwieranie trudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się
- Sigmor: regeneracja many
- Silvio: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/walka dwoma ostrzami/duży oręż/ciężka kusza/parowanie tarczą/regeneracja
- Tizgar: mroczny mag

VI. Al Shedim:
- Saturas: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/szybka nauka/mag wody/regeneracja many/ulepszenie pancerza
- Wutras: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/walka dwoma ostrzami/duży oręż/ciężka kusza/parowanie tarczą/regeneracja

VII. Mora Sul
- Bandaro: łucznik/myślistwo/myślistwo (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Ismael: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża
- Kayor: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/walka dwoma ostrzami/duży oręż/ciężka kusza/parowanie tarczą/regeneracja/łucznik/myślistwo/myślistwo (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Merdarion: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/szybka nauka/ulepszenie pancerza
- Nasib: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/walka dwoma ostrzami/duży oręż/ciężka kusza/parowanie tarczą/regeneracja
- Ningal: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/ulepszenie pancerza
- Ramon: otwieranie trudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się
- Sanuyem: odporność na gorąco

VIII. Ishtar
- Delazar: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/ulepszenie pancerza/warzenie mikstur many/mikstury o efektach stałych/wyrób trucizn/zatrute ostrze/wyrób zatrutych strzał
- Emet: akrobatyka
- Musan: łucznik/myślistwo/myślistwo (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Sven: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża
- Ugrasal: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/walka dwoma ostrzami/mistrz dwóch ostrzy/duży oręż/ciężka kusza/parowanie tarczą/regeneracja/morderstwo
- Zarkos: regeneracja/łucznik/myślistwo/myślistwo (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi


Spis nauczycieli (ver. 2):


I. Umiejętności bojowe

1. Lepsza walka mieczem
- Reddock: Norris
- Cape Dune: Bufford
- Montera: Kor-Shach/Marik/Arakos
- Okara: Roland
- Faring: Curtis/Tarok
- Silden: Anog/Denpok
- Geldern: Samuel/Agenak
- Trelis: Pranck
- Nemora: Karlen
- Vengard: Cobryn/Rhobar
- Ben Erai: Navaras
- Lago: Grubuz
- Ben Sala: Daro
- Bakaresh: Achmed/Silvio/Knut
- Al Shedim: Wutras
- Mora Sul: Nasib/Kayor
- Ishtar: Ugrasal

2. Mistrz walki mieczem
- Reddock: Norris
- Cape Dune: Bufford
- Montera: Kor-Shach/Marik/Arakos
- Okara: Roland
- Faring: Curtis/Tarok
- Silden: Anog/Denpok
- Geldern: Samuel/Agenak
- Trelis: Pranck
- Nemora: Karlen
- Vengard: Cobryn/Rhobar
- Klasztor Ognia: Olivier
- Ben Erai: Navaras
- Lago: Grubuz
- Ben Sala: Daro
- Bakaresh: Achmed/Silvio/Knut
- Al Shedim: Wutras
- Mora Sul: Nasib/Kayor
- Ishtar: Ugrasal

3. Walka dwoma ostrzami:
- Ben Erai: Navaras
- Ben Sala: Daro
- Bakaresh: Achmed/Silvio/Knut
- Mora Sul: Nasib/Kayor
- Ishtar: Ugrasal

4. Mistrz dwóch ostrzy:
- Ishtar: Ugrasal

5. Duży oręż
- Reddock: Norris
- Cape Dune: Bufford
- Montera: Kor-Shach/Marik/Arakos
- Okara: Roland
- Faring: Curtis/Tarok
- Silden: Anog/Denpok
- Geldern: Samuel/Agenak
- Trelis: Pranck
- Nemora: Karlen
- Vengard: Cobryn/Rhobar
- Klan Młota: Ugolf
- Klan Wilka: Hogar
- Klan Ognia: Kaelin
- Ben Erai: Navaras
- Lago: Grubuz
- Ben Sala: Daro
- Bakaresh: Achmed/Silvio/Knut
- Mora Sul: Kayor
- Ishtar: Ugrasal

6. Duży oręż II
- Reddock: Norris
- Cape Dune: Bufford
- Montera: Kor-Shach/Marik/Arakos
- Okara: Roland
- Faring: Curtis/Tarok
- Silden: Anog/Denpok
- Geldern: Samuel/Agenak
- Trelis: Pranck
- Nemora: Karlen
- Vengard: Cobryn/Rhobar
- Klan Młota: Ugolf
- Klan Wilka: Hogar
- Klan Ognia: Kaelin
- Klasztor Ognia: Olivier

7. Duży oręż III
- Klan Młota: Ugolf
- Klan Wilka: Hogar
- Klan Ognia: Kaelin

8. Ciężka kusza
- Reddock: Norris
- Cape Dune: Bufford
- Montera: Kor-Shach/Marik/Arakos
- Okara: Roland
- Faring: Curtis/Tarok
- Silden: Anog/Denpok
- Geldern: Samuel/Agenak
- Trelis: Pranck
- Nemora: Karlen
- Vengard: Cobryn/Rhobar
- Klan Młota: Ugolf
- Klan Wilka: Hogar
- Ben Erai: Navaras
- Lago: Grubuz
- Ben Sala: Daro
- Bakaresh: Achmed/Silvio/Knut
- Mora Sul: Nasib/Kayor
- Ishtar: Ugrasal

9. Kusznik
- Reddock: Norris
- Cape Dune: Bufford
- Montera: Kor-Shach/Marik/Arakos
- Okara: Roland
- Faring: Curtis/Tarok
- Silden: Anog/Denpok
- Geldern: Samuel/Agenak
- Trelis: Pranck
- Nemora: Karlen
- Vengard: Cobryn/Rhobar

10. Mistrz kusznictwa
- Montera: Marik
- Okara: Roland
- Faring: Tarok
- Silden: Anog
- Geldern: Samuel
- Vengard: Cobryn

11. Parowanie tarczą
- Reddock: Norris
- Cape Dune: Bufford
- Montera: Kor-Shach/Marik/Arakos
- Okara: Roland
- Faring: Curtis/Tarok
- Silden: Anog/Denpok
- Geldern: Samuel/Agenak
- Trelis: Pranck
- Nemora: Karlen
- Vengard: Cobryn/Rhobar
- Klan Ognia: Kaelin
- Klasztor Ognia: Olivier
- Ben Erai: Navaras
- Ben Sala: Daro
- Bakaresh: Achmed/Silvio/Knut
- Mora Sul: Nasib/Kayor
- Ishtar: Ugrasal

12. Silne parowanie tarczą
- Reddock: Norris
- Cape Dune: Bufford
- Montera: Kor-Shach/Marik/Arakos
- Okara: Roland
- Faring: Curtis/Tarok
- Silden: Anog/Denpok
- Geldern: Samuel/Agenak
- Trelis: Pranck
- Nemora: Karlen
- Vengard: Cobryn/Rhobar
- Klasztor Ognia: Olivier

13. Paladyn
- Vengard: Rhobar

14. Regeneracja
- Reddock: Norris
- Cape Dune: Bufford
- Montera: Kor-Shach/Marik/Arakos
- Okara: Roland
- Faring: Curtis/Tarok
- Silden: Anog/Denpok/Will
- Geldern: Samuel/Agenak
- Trelis: Pranck
- Nemora: Karlen
- Vengard: Cobryn/Rhobar
- Klan Wilka: Hogar
- Klasztor Ognia: Olivier
- Ben Erai: Navaras
- Lago: Grubuz
- Ben Sala: Daro
- Bakaresh: Achmed/Silvio/Knut
- Al Shedim: Wutras
- Mora Sul: Nasib/Kayor
- Ishtar: Ugrasal/Zarkos

II. Umiejętności łowieckie

1. Łucznik
- Ardea: Chris
- Reddock: Armon
- Cape Dune: Jens
- Okara: Candela
- Faring: Tippler/Wilson
- Silden: Bram/Lukjan/Falk
- Nemora: Rendell
- Klan Wilka: Bogir/Jorn
- Klan Ognia: Leif
- Braga: Ayitos
- Ben Erai: Hurit
- Lago: Shakyor
- Bakaresh: Ateras
- Mora Sul: Bandaro
- Ishtar: Musan/Zarkos

2. Mistrz łucznictwa
- Okara: Candela
- Faring: Wilson
- Silden: Falk
- Klan Wilka: Bogir/Jorn

3. Myślistwo
- Ardea: Chris
- Redock: Armon
- Cape Dune: Jens
- Okara: Candela
- Faring: Tippler/Wilson
- Silden: Bram/Lukjan/Falk/Pavel
- Nemora: Rendell
- Klan Wilka: Bogir/Jorn
- Klan Ognia: Leif
- Braga: Ayitos
- Ben Erai: Hurit
- Bakaresh: Ateras
- Mora Sul: Bandaro/Kayor
- Ishtar: Musan/Zarkos

4. Myśliwy (gruba zwierzyna)
- Ardea: Chris
- Redock: Armon
- Cape Dune: Jens
- Okara: Candela
- Faring: Tippler/Wilson
- Silden: Bram/Lukjan/Falk
- Nemora: Rendell
- Klan Wilka: Bogir/Jorn
- Klan Ognia: Leif
- Braga: Ayitos
- Ben Erai: Hurit
- Lago: Shakyor
- Bakaresh: Ateras
- Mora Sul: Bandaro/Kayor
- Ishtar: Musan/Zarkos

5. Łowca orków
- Ardea: Chris
- Reddock: Armon
- Okara: Candela
- Nemora: Rendell
- Klan Wilka: Jorn
- Klan Ognia: Leif
- Bakaresh: Ateras

6. Cichy łowca
- Ardea: Chris
- Redock: Armon
- Cape Dune: Jens
- Okara: Candela
- Faring: Tippler/Wilson
- Silden: Bram/Lukjan/Falk
- Nemora: Rendell
- Klan Wilka: Bogir/Jorn
- Klan Ognia: Leif
- Braga: Ayitos
- Ben Erai: Hurit
- Lago: Shakyor
- Bakaresh: Ateras
- Mora Sul: Bandaro/Kayor
- Ishtar: Musan/Zarkos

7. Pozyskiwanie skór
- Ardea: Chris
- Redock: Armon
- Cape Dune: Jens
- Okara: Candela
- Faring: Tippler/Wilson
- Silden: Bram/Lukjan/Falk
- Nemora: Rendell
- Klan Wilka: Bogir/Jorn
- Klan Ognia: Leif
- Braga: Ayitos
- Ben Erai: Hurit
- Lago: Shakyor
- Bakaresh: Ateras
- Mora Sul: Bandaro/Kayor
- Ishtar: Musan/Zarkos

8. Pozyskiwanie skór gadów
- Ardea: Chris
- Redock: Armon
- Cape Dune: Jens
- Okara: Candela
- Faring: Tippler/Wilson
- Silden: Bram/Lukjan/Falk
- Nemora: Rendell
- Klan Wilka: Bogir/Jorn
- Klan Ognia: Leif
- Braga: Ayitos
- Ben Erai: Hurit
- Lago: Shakyor
- Bakaresh: Ateras
- Mora Sul: Bandaro/Kayor
- Ishtar: Musan/Zarkos

9. Zęby, szpony i rogi
- Ardea: Chris
- Redock: Armon
- Cape Dune: Jens
- Okara: Candela
- Faring: Tippler/Wilson
- Silden: Bram/Lukjan/Falk
- Nemora: Rendell
- Klan Wilka: Bogir/Jorn
- Klan Ognia: Leif
- Braga: Ayitos
- Ben Erai: Hurit
- Lago: Shakyor
- Bakaresh: Ateras
- Mora Sul: Bandaro/Kayor
- Ishtar: Musan/Zarkos

Umiejętności magiczne:

1. Walka kosturem
- Reddock: Sebastian
- Okara: Rakus
- Silden: Grompel
- Geldern: Grok/Marius
- Nemora: Treslott
- Vengard: Karrypto
- Klasztor Ognia: Aidan/Altus
- Braga: Riordian
- Lago: Shakyor/Vatras
- Ben Sala: Cronos
- Bakaresh: Ateras
- Al Shedim: Saturas
- Mora Sul: Ningal/Merdarion
- Ishtar: Delazar

2. Walka kosturem II
- Reddock: Sebastian
- Okara: Rakus
- Silden: Grompel
- Geldern: Grok/Marius
- Nemora: Treslott
- Vengard: Karrypto
- Klasztor Ognia: Aidan/Altus
- Braga: Riordian
- Lago: Shakyor/Vatras
- Ben Sala: Cronos
- Bakaresh: Ateras
- Al Shedim: Saturas
- Mora Sul: Ningal/Merdarion
- Ishtar: Delazar

3. Walka kosturem III
- Lago: Shakyor
- Bakaresh: Ateras

4. Kostury magiczne
- Reddock: Sebastian
- Okara: Rakus
- Silden: Grompel
- Geldern: Grok/Marius
- Nemora: Treslott
- Vengard: Karrypto
- Klasztor Ognia: Aidan/Altus
- Braga: Riordian
- Lago: Vatras
- Ben Sala: Cronos
- Al Shedim: Saturas
- Mora Sul: Ningal/Merdarion
- Ishtar: Delazar

5. Szybka nauka
- Reddock: Sebastian
- Vengard: Karrypto
- Klasztor Ognia: Altus/Dargoth
- Braga: Riordian
- Lago: Vatras
- Ben Sala: Cronos
- Al Shedim: Saturas
- Mora Sul: Merdarion

6. Druid
- Montera: Porgan
- Geldern: Torn

7. Mag Ognia
- Vengard: Karrypto

8. Mag Wody

- Lago: Vatras
- Al Shedim: Saturas

9. Mroczny Mag
- Bakaresh: Tizgar

10. Regeneracja many
- Vengard: Karrypto
- Bakaresh: Sigmor
- Al Shedim: Saturas

IV. Umiejętności kowalskie

1. Kowal

- Reddock: Kliff
- Montera: Thorek
- Okara: Mannig
- Faring: Zakosh
- Silden: Kadok
- Geldern: Sulfock
- Trelis: Milok
- Klan Młota: Stejnar
- Klan Ognia: Kalan
- Ben Sala: Enzo
- Mora Sul: Ismael
- Ishtar: Sven

2. Kucie broni z rudy
- Reddock: Kliff
- Montera: Thorek
- Okara: Mannig
- Faring: Zakosh
- Silden: Kadok
- Trelis: Milok
- Klan Młota: Stejnar/Ingvar
- Klan Ognia: Kalan
- Ben Sala: Enzo
- Mora Sul: Ismael
- Ishtar: Sven

3. Kucie broni z czystej rudy
- Klan Młota: Ingvar

4. Poszukiwacz złóż
- Reddock: Kliff
- Montera: Thorek
- Okara: Mannig
- Faring: Zakosh
- Silden: Kadok
- Geldern: Sulfock
- Trelis: Milok
- Klan Młota: Hauke/Stejnar
- Klan Ognia: Kalan
- Ben Sala: Enzo
- Mora Sul: Ismael
- Ishtar: Sven

5. Ostrzenie oręża
- Reddock: Kliff
- Montera: Thorek
- Okara: Mannig
- Faring: Zakosh
- Silden: Kadok
- Trelis: Milok
- Klan Młota: Stejnar/Ingvar
- Klan Ognia: Kalan
- Ben Sala: Enzo
- Mora Sul: Ismael
- Ishtar: Sven

6. Ulepszanie pancerza
- Reddock: Sebastian
- Okara: Rakus
- Silden: Grompel
- Geldern: Grok/Marius
- Nemora: Treslott
- Vengard: Karrypto
- Klasztor Ognia: Aidan
- Braga: Riordian
- Lago: Vatras
- Ben Sala: Cronos
- Al Shedim: Saturas
- Mora Sul: Ningal/Merdarion
- Ishtar: Delazar

V. Umiejętności złodziejskie

1. Otwieranie trudnych zamków
- Cape Dune: Seruk
- Montera: Ugo
- Okara: Shawn
- Geldern: Lares
- Trelis: Peer
- Nemora: Hengley
- Braga: Marus
- Ben Erai: Lukar
- Bakaresh: Redge
- Mora Sul: Ramon

2. Otwieranie arcytrudnych zamków
- Geldern: Lares

3. Prosta kradzież kieszonkowa
- Cape Dune: Seruk
- Montera: Ugo
- Okara: Shawn
- Geldern: Lares
- Trelis: Peer
- Nemora: Hengley
- Braga: Marus
- Ben Erai: Lukar
- Bakaresh: Redge
- Mora Sul: Ramon

4. Trudna kradzież kieszonkowa
- Cape Dune: Seruk
- Montera: Ugo
- Okara: Shawn
- Geldern: Lares
- Trelis: Peer
- Nemora: Hengley
- Braga: Marus
- Ben Erai: Lukar
- Bakaresh: Redge
- Mora Sul: Ramon

5. Arcytrudna kradzież kieszonkowa
- Geldern: Lares
- Trelis: Peer

6. Targowanie się
- Cape Dune: Seruk
- Montera: Ugo
- Okara: Shawn
- Geldern: Lares
- Trelis: Peer
- Nemora: Hengley
- Braga: Marus
- Ben Erai: Lukar
- Bakaresh: Redge
- Mora Sul: Ramon

7. Tłumaczenie się
- Cape Dune: Seruk
- Montera: Ugo
- Okara: Shawn
- Geldern: Lares
- Trelis: Peer
- Nemora: Hengley
- Braga: Marus
- Ben Erai: Lukar
- Bakaresh: Redge
- Mora Sul: Ramon

8. Obalenie (inaczej pchnięcie)
- Okara: Shawn
- Geldern: Lares
- Trelis: Peer
- Nemora: Hengley

9. Morderstwo
- Ishtar: Ugrasal

10. Mistrz złodziejstwa
- Geldern: Lares
- Braga: Diego

VI. Umiejętności alchemiczne

1. Warzenie mikstur many
- Reddock: Sebastian
- Cape Dune: Esiel
- Montera: Porgan
- Okara: Rakus
- Faring: Ur - Gosh
- Silden: Grompel
- Geldern: Runak/Renwik/Peratur
- Nemora: Treslott
- Vengard: Karrypto
- Klasztor Ognia: Innostian
- Ben Erai: Eusebio
- Lago: Rasul
- Ishtar: Delazar

2. Mikstury o efektach stałych
- Reddock: Sebastian
- Cape Dune: Esiel
- Montera: Porgan
- Okara: Rakus
- Faring: Ur - Gosh
- Silden: Grompel
- Geldern: Runak/Renwik/Peratur
- Nemora: Treslott
- Vengard: Karrypto
- Klasztor Ognia: Innostian
- Ben Erai: Eusebio
- Lago: Rasul
- Bakaresh: Aldo
- Ishtar: Delazar

3. Wyrób trucizn
- Ben Erai: Eusebio
- Lago: Rasul
- Bakaresh: Aldo
- Ishtar: Delazar

4. Warzenie mikstur przemiany
- Montera: Porgan
- Geldern: Runak

5. Zatrute ostrze
- Cape Dune: Esiel
- Silden: Grompel
- Geldern: Peratur
- Ben Erai: Eusebio
- Lago: Rasul
- Bakaresh: Aldo
- Ishtar: Delazar

6. Wyrób zatrutych strzał
- Lago: Rasul
- Ishtar: Delazar

7. Wyrób strzał ognistych
- Reddock: Sebastian
- Cape Dune: Esiel
- Montera: Porgan
- Okara: Rakus
- Faring: Ur - Gosh
- Silden: Grompel
- Geldern: Runak/Renwik/Peratur
- Nemora: Treslott
- Vengard: Karrypto

VII. Inne umiejętności

1. Akrobatyka
- Cape Dune: Harek
- Silden: Pavel
- Ishtar: Emet

2. Wytrzymałość wilka
- Silden: Pavel
- Geldern: Torn
- Klan Wilka: Bogir

3. Odporność na chłód
- Silden: Lars
- Klan Wilka: Bogir

4. Odporność na gorąco
- Braga: Tufail
- Lago: Shakyor
- Mora Sul: Sanuyem

5. Odporność na osłabienie
- Geldern: Renwik

6. Odporność na trucizny
- Geldern: Peratur

----------------------------------------------------
Robione na podstawie Gothic 3 Interactive Map 1.0.0

Czary i ich nauka jest opisana w temacie: Spis czarów i chramów magii.
__________________
Mag Ognia - Stolica Królestwa Innosa

Zostawiając tu kawał życia.

Ostatnio edytowane przez Calzedo : 11-10-10 o 15:04.
RPG
Calzedo jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 28-02-11, 16:55   #3
fifi169
Polna Bestia
 
Zarejestrowany: grudzień 2009
Posty: 107
Domyślnie

Błąd: magowie nie uczą ulepszania pancerza (umiejętności kowalskiej) tylko ulepszania lekkich pancerzy czyli szat(umiejętność magiczna).
RPG
fifi169 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 04-03-11, 19:57   #4
rush
Chrząszcz
 
rush awatar
 
Zarejestrowany: marzec 2011
Skąd: Suwałki
Posty: 5
Domyślnie

Troche mało przejrzyste byś dodał BBCode różnych xD
__________________

Hej Kolego,Google wie wszystko.? Nawet ile masz lat.!
RPG
rush jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 11-03-11, 09:34   #5
Calzedo
Potentat Stringów
 
Calzedo awatar
 
Zarejestrowany: sierpień 2008
Skąd: Żelazny Tron
Posty: 1 412
Domyślnie

Jak to mało przejrzyste? Mam dodać więcej BBcode to wtedy będzie dopiero chaos.
@fifi169 - na samym dole jest napisane "Robione na podstawie Gothic 3 Interactive Map 1.0.0" a tam mi pokazywało, że uczą właśnie umiejętności kowalskiej, nie magicznej, ale jak mógłbym prosić o pomoc, wszyscy magowie tego uczą, tak?
__________________
Mag Ognia - Stolica Królestwa Innosa

Zostawiając tu kawał życia.
RPG
Calzedo jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 01-06-11, 12:33   #6
AzrOnOm
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: maj 2011
Posty: 20
Domyślnie

Bardzo dobra lista!
RPG
AzrOnOm jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 12-09-11, 14:59   #7
RedDevill
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: sierpień 2011
Posty: 12
Domyślnie

A u kogo można nauczyć się punktów siły, tak jak w poprzednich częściach Gothica?
RPG
RedDevill jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 12-09-11, 17:26   #8
xXNekromantaXx
Jaszczur
 
xXNekromantaXx awatar
 
Zarejestrowany: maj 2010
Skąd: Minas Morgul
Posty: 290
Domyślnie

Punktów siły można nauczyć się praktycznie u każdego kowala i nauczyciela walki bronią.
__________________
"Jeden, by wszystkie zgromadzić i w ciemności związać"
Były Poszukiwacz Podziemia.

RPG
xXNekromantaXx jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 12-09-11, 17:49   #9
RedDevill
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: sierpień 2011
Posty: 12
Domyślnie

OK, dziękuję bardzo za pomoc, znalazłem już nauczyciela w Reddock.
RPG
RedDevill jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 18-05-12, 15:45   #10
Azael666
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: maj 2012
Posty: 15
Domyślnie

Witam. A gdzie mogę nauczyć się czaru "otwieranie zamków"?? (Quest pack 4 update 2.2) Z góry dziękuje za odpowiedź
RPG
Azael666 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 19-05-12, 11:02   #11
HanibalLiquor
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: maj 2012
Skąd: Montera
Posty: 5
Domyślnie

Cytat:
Napisał Azael666 Zobacz post
Witam. A gdzie mogę nauczyć się czaru "otwieranie zamków"?? (Quest pack 4 update 2.2) Z góry dziękuje za odpowiedź
Z tego co się orientuję to chyba któryś z magów wody może cię nauczyć tej umiejętności.
RPG
HanibalLiquor jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 14-01-13, 00:05   #12
mamrot12241
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: listopad 2012
Posty: 4
Domyślnie

Uczą cię magowie wody i druidzi po wybraniu drogi adanosa
RPG
mamrot12241 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Nauczyciele w G3: ZB Burratos Pomoc 3 08-02-12 16:29
[Artykuł] Nauczyciele: Gothic 3 milten009 Cael Gothic 0 05-07-09 13:23


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.