Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Ogólnie o uniwersum > Gothic II > Porady i triki
Przeładuj stronę Poradnik:Walka w GII(NK)

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 22-08-07, 19:57   #1
Shad
 
Posty: n/a
Domyślnie Poradnik:Walka w GII(NK)

Wersja 1.0
Walka w Gothic II(NK)
W moim poradniku chciałbym przybliżyć nowym graczom system walki z jakim spotykamy się w grze, jak i udzielić kilku pożytecznych porad.
TU znajdziesz opis sterowania.
Co do walki.

W zależności od naszego przeciwnika sposób prowadzenia walki będzie wyglądał inaczej. Aby wygrać stracie i ponieść przy tym minimalne straty w PŻ, warto zapoznać sie ze słabymi i z mocnymi stronami potworów, jak i z naszymi możliwościami i odpowiednio dopasować sobie wrogów. Pomoże nam w tym spis potworów i ich statystyk, który znajdziecie na TU. Każdy potwór jest tu dokładnie opisany i co najważniejsze możecie przeczytać jego statystyki. Nad tabelką z potworami znajduje się legęda.
Nas interesuje siła, zręczność, mana oraz obrona. Siła i mana będzie nam potrzebna do wyliczenia możliwych strat zadawanych nam przez potwora(są one tylko szacowane ale pomogą nam w walce).
W starciu z potworem walczącym ciałem, zębami etc. Równanie wygląda tak: Obrona przed bronią(nasz pancerz) – Siła = obrażenia
W starciu z magiczna istotą tak: Obrona przed magią(atak magią)/Ogniem(atak ogniem) - Siła zaklęcia (TU) = obrażenia
Jeśli chcemy sprawdzić jakie będziemy zadawać obrażenia liczymy odwrotnie.

Teraz ważne jest poznanie sposobu ataku potwora, gdyż będzie on nam potrzebny do opracowania odpowiedniej taktyki. Tu zamieszczamy (Ja i Feo) opisy zachowań jak i taktyki na poszczególne potwory.

1. Krwiopijca.
Z pozoru banalny do pokonania przeciwnik, ale w początkowej fazie gry dla nowego gracza stanowi duże zagrożenie. Atakuje wyrzucając swój odwłok do przodu i właśnie w tym momencie musimy go zaatakować. Najlepiej atakować LPM+up.
Walczymy tylko z jednym, gdyż krwoiopijca umie unikać naszych ataków iwalka z większą ilościa przeciwników zakończyła by się niepowodzeniem. Ponieważ zanim wykończylibyśmy pierwszego reszta by nas zadziobała.

2. Wilk.
Wilk gryzie, a właściwie skacze na nas i w ten sposób odbiera nam PŻ. Jego ataku(jak i większość potworów) nie da sie zablokować. Ale da uniknąć. Robimy to tak. Gdy wilk na nas skacze naciskamy <- albo -> BEZ LPM!!! dzięki temu zejdziemy z linii jego skoku. Po tym manewrze błyskawicznie atakujemy i powtarzamy czynność.
Opisana niżej czynność przydaje się również podczas wali z (wargiem, ścierwojadem, cieniostwoerm, dzikiem)

3. Polna bestia.
Trudno ją pokonać póki nie zdobędziemy a)kuszy obr40 b) miecza obr40 i umiejętności walki 30-40% c) kuli ognia/lodowej lancy -nk/ ognistej strzały-długo będziemy tłuc.
Walcząc mieczem uderzamy jak najszybciej lewo prawo i na tym kończy się cała filozofia.
Kusza i magia. Stajemy w bezpiecznej odległości i walimy w naszego wroga ile wlezie.

4. Gobliny.
W Gothic II mamy trzy typy goblinów:
a) Goblin
Jest to nasz(najprawdopodobniej) pierwszy rywal. Spotykamy go przy małym jeziorku koło wierzy Xardasa. Dostaniemy za niego 30PD, gdyż jest on słabszą wersja tego potwora. Oprócz tego mniej silne gobliny spotkamy w jaskini(tuż obok) oraz pod drodze do miasta.
Za zwykłe otrzymamy 50PD, ale są one trudniejsze do pokonania.
Te małe i dość upierdliwe potworki najłatwiej jest eliminować z łuku, gdyż każde trafienie z broni miotającej(nawet na poziomie 10%) zabiera tyle samo PŻ. Szybko padają też od magi. Walka w zwarciu jest trudna. Gdyż są one niezwykle szybkie. Aby trafić tego niepozornego stworka musimy odpowiednio wyczuć moment jego ataku i gdy się na nas zamachnie zwą lagą uderzyć. Aby ciągle mieć go na „celowniku” należy podczas walki trzymać wciśnięty LPM.
Im więcej goblinów tym turniej. Niestety z pojedynczym wyciąganiem też będą kłopoty, ponieważ swym skrzekiem zawiadamiają inne osobniki o zagrożeniu i zawsze atakują w grupie. Dlatego do eliminacji tej małej nacji polecam łuk, nawet ten najsłabszy bardzo dobrze się sprawdza.
b) Czarny goblin.
Silniejszy. Wszytko tak jak wyżej.
c) Szkielet goblin.
Ten potwór zasadniczo różni się od swych pobratymców. Po pierwsze jest odporny na broń miotającą, a po drugie atakuje bez ostrzeżenia(gdy tylko cie zobaczy). Mimo iż dostajemy za niego aż 150PD!! Jest słabym rywalem i z zabiciem pojedynczej sztuki ni powinniśmy mieć problemu.
UWAGA!! W NK został on bardzo wzmocniony.

5.GOLEMY – Lepiej nie porywać się na te potwory bez pancerza około 60 pkt. obrony, mistrzostwa w jakiejś dziedzinie i broni zadającej około 60 pkt. obrażeń.
a) Kamienny Golem
Szczerze mówiąc, pokonanie pojedynczego przedstawiciela tego gatunku nie jest aż takie trudne. Golemy, podobnie jak Trolle atakują nas ciosem pięści, który może pokazać nam świat z lotu ptaka . Strategia na niego jest prosta. Wziąć jakiś młot (mocny najlepiej) i jak najszybciej uderzyć w potwora. Teraz golem cofnie się opierając się na pięściach. Podbiegamy do niego (szybko!) i zadajemy kolejny cios. On się cofa, a my znów go walimy… I tak aż do śmierci. (jego albo Twojej
Spotkamy je w kamiennej fortecy znanej nam z Gothicka 1.
b) Bagienny Golem
To samo co kamienny…
Spotkamy je na bagnie na którym znajduje się twierdza bandytów.
c) Ognisty Golem
Tutaj sprawa trochę się komplikuje... Na tego golema najlepsze są czary wody i lodu. Jeśli będziemy używać magii, nie będzie to aż tak trudne. To tyle dla Maga i Paladyna. Jeśli zaś grasz Łowcą Smoków, najlepszą strategią będzie ostrzelanie wroga z kuszy (łuku). Po każdym strzale najlepiej będzie się cofnąć, aby bestia nas nie dopędziła (to samo w przypadku czarów). Jeśli już musisz zabić go bronią białą, to powinieneś zastosować strategię przeciwko Kamiennemu Golemowi, wzbogacając ją o unikanie kul ognia (czytaj: usmażenia).
Spotkamy je w drodze do wulkanu.
d)Lodowy Golem
Ostatni, a zarazem najtrudniejszy do pokonania golem w Gothicku, potrafiący w kilka sekund przerobić nas na lód do drinków. Ale kiedy posiadasz czary ognia nie będzie aż tak źle. W tym przypadku jednak nie możesz użyć broni strzeleckiej, ponieważ będzie ona zupełnie nieskuteczna. Wielu graczy na pewno nie będzie umiało posługiwać się magią. Paladyni(odpornosć na magie) i Łowcybędą chcieli pokonać te bestie bronią białą. W takim przypadku powinni:
- Nigdy nie walczyć z więcej niż z jednym na raz. (odciągnąć jednego jeśli są dwa)
- Panicznie unikać zamrożenia (podbiegać po skosie)
- Starać się obiegać go wkoło i szybko atakować.
- Ewentualnie, większości golemów w lodowej krainie możemy uniknąć, lub też przed nimi uciec, a po zabiciu lodowego smoka teleportować się do zamku.
Spotkamy je w lodowej krainie (tam gdzie w G1 był Nowy Obóz).

6. Trolle.
W grze GII spotykamy sie z dwoma rodzajami trolli.
a) Troll
Wbrew pozorom jest to bardzo łatwy przeciwnik. Na początku gry dostarczy nam sporo bo aż 500PD. W późniejszych etapach gry polowanie na tego stwora będzie nieopłacalne(lepiej zabić dwóch wojowników).
Jest to stwór dość powolny, ale niezwykle wytrzymały. Całkowicie odporny na ataki bronią dystansową. Dlatego też na samym początku odrzucamy kuszę i łuk. Ja osobiście polecam jakąś długą broń Z.100 (o dużym zasięgu – pika nowicjusza, miecz Roda, kiepski miecz półtoraręczny).
Jeśli mamy ok 200PŻ i pancerz up50 to przeżyjemy 1-2 hit trolla. Da nam to prawo do błędu w walce. A jest ona dość złożona.
Idziemy na nie polować koło piramid lub obozu Dextera(tam gdzie rapier – będzie zaznaczone na mapie respawnu, którą później zamieścimy). Po drodze eliminujemy wszystkich wrogów(wiki, zębacze, gobliny, krwiopijce). Teraz wywabiamy jednego trolla(Podchodzimy na odpowiednią odległość i prowokujemy do ataku.) Zwierz zaczyna za nami biec. Uciekamy przed nim aż do kolumny lub drzewa. Tu ustawiamy się po przeciwnej stronie zwierza. Teraz robimy krok w lewo(bądź prawo) tak, aby i troll poruszył się w tą stronę. Kiedy stanie on wyraźnie z jednej strony drzewa, ale druga łapa będzie z drugiej, robimy kilka kroków w stronę przeciwną. W ten sposób troll jeszcze bardziej sie zaklinuje. W tym momencie przydało by sie zapisać grę, bo zacznie się dosyć ryzykowna część polowania. Z powrotem przechodzimy na stronę trolla, tak aby zobaczyć pasek jego życia(niestety jeszcze pełny). Musimy pamiętać by zbytni się nie pchać do przodu. (Jeśli ujrzymy, że troll zbiera sie do ataku jest już za późno. Jego uderzania mają bardzo duży zasięg.) Ale zazwyczaj wszystko idzie dobrze. Dlatego też przystępujemy do pałowania zwierza. Co 1/5 paska życia zapisujemy grę. Czasami potwór dostanie oświecenia i praśnie nas w najmniej oczekiwanym momencie. Po około 1-4 minutach następuje upragniona chwila, stwór wydaje z siebie ryk i pada na ziemię. A 500PD wpada nam do kieszeni.
b) Czarny troll
Również nie za mądra zołza. Od swego bratanka różni sie siłą i ciężarem. To najprawdopodobniej on sprawia, że nas prawie ni ściga. Aby go pokonać, robimy prawie identyczny manewr jak z poprzednikami. Tylko blokujemy go wśród skał z lewej strony jego jamy. Sami stajemy na nich i pucujemy dziada po paszczy czy gdzie popadnie.

7.SMOKIOgólna taktyka – Przed walką z tym gadem najlepiej będzie wypić miksturkę szybkości. Jeśli chodzi o maga nie będzie mu aż tak trudno, ale wcześniej musi nauczyć się Błyskawicy, lub Dużej Kuli Ognia – czarów czwartego kręgu. Paladyni powinni przed wyjściem na smoki konicznie podszkolić manę i wyuczyć się świętej strzały (pierwszej runy paladyna ze ścieżki walki). Wojownikom zaś proponuję taką strategię: Oczywiście można próbować bronią strzelecką. Ale to nie jest aż tak trudne, żeby opisywać całą strategię walki kuszą, czy łukiem. Jeśli chodzi o broń białą, musimy obrać strategię podobną do Kamiennego Golema. Po uderzeniu w smoka\s wzleci i przeniesie się kawałek dalej. Musimy teraz bardzo szybko do niego podbiec (co ułatwi nam mikstura szybkości) do gada i znów walnąć.
Bagienny Smok – Do walki najlepiej wziąć ze sobą Roda i Ciphera, obozujących nie daleko. Z ich pomocą łatwo pokonamy smoka. Nic dodać nic ująć…
Spotkamy go na bagnie które utworzyło się niedaleko chatki Cavalorna z G1.
Kamienny Smok – Dostać się do niego pomorze nam Gorn. Ale walczyć z nim ,musimy już sami. Początkowo stosujemy strategię ogólną, ale później smok przestanie uciekać a zacznie używać podmuchów ognia. Aby ich uniknąć musimy jak najbliżej podbiec i wyczuć kiedy smok będzie ział. Natychmiast pobiec w bok unikając tym samym usmażenia. Teraz znowu zaszarżować na smoka i zaatakować. I tak dalej.
Jeśli chodzi o resztę smoków musicie stosować tą samą strategię, ale za każdym razem będzie trudniej.
Smok Ognisty: W wulkanie.
Smok Lodowej – W lodowej krainie (tu wystraczy deszcz ognia)

8.ZĘBACZE – Zębacze atakują głównie stadami. Na początku gry atakowanie stada tych bestii jest totalną głupotą. Ale już w pierwszym rozdziale można z łatwością pokonać pojedynczego potwora tego typu. Kiedyś w drugim rozdziale zabiłem smoczego zębacza, zadając mu szybkie ciosy (i to z dwuręcznej broni!). Nawet mnie nie tknął! Teraz już wiecie jaka jest taktyk na nie? Nie? To jeszcze raz: Wywabiacie je po kolei i załatwiacie szybkimi ciosami. Jeśli chodzi o stado… no cóż w do drugiego rozdziału lepiej uciekać. A w późniejszych rozdziałach, najlepiej skupiać się na pojedynczym zębaczu i szybko go załatwiać, a później to samo z resztą.
(strategia skuteczna również przeciwko: brzytwiakom, smoczym zębaczom)

Poradnik robiony przy współpracy z Feo.

Ostatnio edytowane przez Shad : 24-08-07 o 11:29. Powód: Add: Zębacze(FEO)
RPG
 
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 23-05-08, 18:29   #2
Xardas.X
Krwiopijca
 
Xardas.X awatar
 
Zarejestrowany: maj 2008
Posty: 23
Domyślnie

Ciekawy poradnik, ale ja grając w to zauważyłem podział na dwa rodzaje walki:
Ludzie i zwierzyna.
walcząc z ludźmi trzeba sie umiejętnie poruszać, wyprowadzać ciosy i odpowiednio zastawić bronią.
A co do walki ze zwierzętami atakować zanim one zaczną, zazwyczaj zanim stwór zaatakuje robi jakiś manewr: podnosi łapę, dziób itd... i w tym momencie jest czas na atak, gdyż wtedy stworek nie wykona działania do końca tzn nie zrani naszej postaci ponieważ jego manewr zostanie zablokowany i cofnięty przez naszą broń...
RPG
Xardas.X jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 23-05-08, 18:41   #3
szyms
Polna Bestia
 
szyms awatar
 
Zarejestrowany: listopad 2007
Skąd: Mieszkam w Kamienicy
Posty: 74
Domyślnie

Jeśli chodzi o trole to jest taktyka jak pokonać trola na samym początku gry
1. Widzimy trola i biegniemy w jego stronę
2. kiedy ten zaczyna wyć i próbuje nas walnąc zabiegamy trola od tył tak żeby widziec jego plecy.
3. Trol próbuje się odwrócić do nas ale my odwracamy się w przeciwną stronę tak aby widziec cały czas jego plecy no i oczywiście walimy mu w plery mieczem.

Tą techniką można pokonać trola będąc chłystkiem z zardzewiałym mieczem, oczywiście bedziemy go pokonywać długo ale jak ktoś chce zabić czarnego trola w pierwszym rozdziale to proszę
RPG
szyms jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 17-11-08, 17:36   #4
Tonny123
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: listopad 2008
Posty: 22
Domyślnie

Dziękuje przyda mi sie taka porada
RPG
Tonny123 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 16-12-08, 20:23   #5
olo.
Chrząszcz
 
Zarejestrowany: grudzień 2008
Skąd: Żagań
Posty: 9
Domyślnie

Hmm.
Poradnik bardzo przydatny, ale szkoda że nie opisałeś walki z Orkami...
__________________
Efekty wypowiedzi po wciskaniu płyty CD/DVD w odb**:"jak ide do gurniczej doliny do zamku to garod każe mi zabic orka o imieniem wredek i drugi to ork ur szak i zabijam dla niego to muwi jasteś godzień aby by c krulem tej doliny a i moge budowac i rozkazuje!"
RPG
olo. jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 17-12-08, 20:35   #6
Makgajwer
 
Posty: n/a
Domyślnie

Olo. Orkowie przeważnie wyprowadzają pod rząd 3-4 ciosy. Czasem pojedyncze. Wystarczy że będziesz parował ich ciosy i po tym ostatnim wyprowadzał swoje. Potem znowu blok i atak. No i tak w kółko.

Xardas - nie każde zwierzę najpierw ostrzega a później atakuje. Np. taki właśnie zębacz. Gdy cię zobaczy najpierw idzie powoli a potem zaczyna biec.
Poza tym orkowie też chyba od razu cię atakują ale "to nie zwierzęta".

Szyms - na pierwszym levelu z 10 punktami siły i zardzewiałym mieczem nie ma szans aby zabić Czarnego Trolla bez kodów. Tak więc twoja rada myślę że jest dobra ale i tak na późniejszych levelach.

Tonny123 - brawo! Dzięki twojej wypowiedzi aż ściany w domu mi zadrżały. Wiesz co ci powiem - chyba nikogo nie obchodzi że ci bardzo pomoże. Mogłoby obchodzić gdybyś bardziej rozwinął swoją "wypowiedź" jeśli można to tak nazwać.
RPG
 
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 24-01-09, 12:43   #7
Mantikora
Krwiopijca
 
Mantikora awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2009
Posty: 19
Domyślnie No niezły poradnik

Niezły ten poradnik muszę przyznać że trochę rzeczy wiedziałem ale się przydał. Thanks
RPG
Mantikora jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 13-10-12, 15:35   #8
Dea Rest
Krwiopijca
 
Dea Rest awatar
 
Zarejestrowany: lipiec 2012
Skąd: mam wiedzieć ziom?
Posty: 44
Domyślnie

3. Polna bestia.
Trudno ją pokonać póki nie zdobędziemy a)kuszy obr40 b) miecza obr40 i umiejętności walki 30-40% c) kuli ognia/lodowej lancy -nk/ ognistej strzały-długo będziemy tłuc.
Walcząc mieczem uderzamy jak najszybciej lewo prawo i na tym kończy się cała filozofia.
Kusza i magia. Stajemy w bezpiecznej odległości i walimy w naszego wroga ile wlezie.




Co ty mówisz. Polna bestia jest o tyle łatwa do pokonania nawet na 1 lvlu, że wystarczy odczekać aż bestia się na nas rzuci i wyczuć moment jak z szarżą w nas uderzy. Wtedy cofamy się do tyłu, wymierzamy 3 ciosy i zaś się cofamy. Taki zabieg stosujemy dotąd aż bestia nie padnie. Jak ktoś opanuje tą technikę (na tą diabelsko ciężką istotę ), to pokona ją nawet bez straty punktu życia.

z fartem
__________________
"Oto ma wycieczka MP do wewnątrz pudełeczka,
zagłębiam się w struktury budowli z tektury."
RPG
Dea Rest jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 26-09-13, 23:04   #9
Vizyer
Czarny Goblin
 
Vizyer awatar
 
Zarejestrowany: wrzesień 2013
Posty: 111
Domyślnie

Ode mnie:

Krwiopijca - optymalną bronią do walki z nimi jest łuk lub kusza,nawet z niewielką liczbą obrażeń

To walk ze zwierzętami należy wykorzystywać wszelkie elementy otoczenia:

-jeśli bestie siedzą w jaskini próbujemy wyciągnąć je na zewnątrz, blokujemy je na drzwiach(jaskinia za obozem Dextera), na kratach(jaskinia w obozie Dextera), na wejściu do jaskini(jaskinia z farmą Onara)
-jeśli walczymy na otwartych przestrzeniach szukamy głazów, korzeni,pniaków,wzniesień i gór, na które można się wdrapać
-jeśli mamy do czynienia z większym stadem,atakujemy z jak największej odległości, zanim do nas podbiegną/dolecą zasypujemy je gradem strzał, opcjonalnie kulami ognia/innymi czarami
- na początku gry max. wykorzystujemy znaleziona zwoje z kulami ognia i ognistymi strzałami,na ludzi nie opłaca się ich marnować gdyż większość przeciwników, których musimy pobić/zabić ma za silne pancerze
RPG
Vizyer jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 26-09-13, 23:19   #10
KlimekPL
Cieniostwór
 
KlimekPL awatar
 
Zarejestrowany: czerwiec 2012
Posty: 539
Domyślnie

Cytat:
Napisał Vizyer
- na początku gry max. wykorzystujemy znaleziona zwoje z kulami ognia i ognistymi strzałami,na ludzi nie opłaca się ich marnować gdyż większość przeciwników, których musimy pobić/zabić ma za silne pancerze
No właśnie zwoje są najlepsze do walki z ludźmi, przykładowo na początku gry taki strażnik w portowym magazynie jest bardzo trudnym przeciwnikiem i na niego najlepiej użyć właśnie zwojów kula ognia/ognista strzała, czy też innych, jakie uda nam się znaleźć.
__________________


RPG
KlimekPL jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 26-09-13, 23:22   #11
Vizyer
Czarny Goblin
 
Vizyer awatar
 
Zarejestrowany: wrzesień 2013
Posty: 111
Domyślnie

Kule/pociski i strzały(lodowe) b.mało biorą mu HP, tak samo Atilli. Ja zawsze wykorzystywałem znalezione na początku zwoje do walki na odległość ze zwierzętami, do których nie mogłem albo nie chciałem podchodzić: polnych bestii,wilków,goblinów.
RPG
Vizyer jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Nieprzeczytane 27-09-13, 23:19   #12
KlimekPL
Cieniostwór
 
KlimekPL awatar
 
Zarejestrowany: czerwiec 2012
Posty: 539
Domyślnie

Polne bestie są bardzo łatwe do pokonania w starciu 1v1 i to na samym początku gry mając lagę i brak zbroi. Wystarczy stosować uniki, poza tym polne bestie można łatwo oddzielić od reszty stada. Gobliny, zwłaszcza te zielone, również są banalnymi przeciwnikami, można je zdejmować na jedno uderzenie nawet na 1 poziomie, jeśli zadamy uderzenie krytyczne, o które wcale nie jest trudne (swoją drogą nigdy nie mogłem zrozumieć algorytmu zadawania obrażeń i ciosów krytycznych w tej grze).
Wilki to samo. Jeśli napotkamy samotnego wilka to stosując uniki można bardzo łatwo go pokonać.

Tak więc jeśli stosujesz zwoje do walki z tymi słabymi bestyjkami, to niestety jest to totalne marnotrawstwo.
__________________


RPG
KlimekPL jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Piratenleben diego25 Pomoc w ukończeniu modów 155 15-07-11 16:52
Mag w NK - poradnik Summoner Pomoc 4 10-04-07 16:19
Poradnik Gomez Wielki III Porady i triki 4 20-04-05 18:50


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.