Wróć   Forum Gothic - ArcaniA: Gothic 4 > Archolos > Biblioteka Archolos > Cael Gothic
Przeładuj stronę Zabytkowe lokacje i wykopaliska

Zamknięty Temat
Narzędzia wątku Wygląd
Nieprzeczytane 16-03-06, 08:03   #1
Luke_Flamesword
 
 
Luke_Flamesword awatar
 
Zarejestrowany: czerwiec 2005
Posty: 178
Domyślnie

Zabytkowe lokacje i wykopaliska

Na wyspie Khorinis możemy znaleźć wiele śladów z przeszłości. Ogromne budowle, kamienne kręgi czy starożytne ruiny przyciągają swoją tajemniczością. Kryją one jednak oprócz fascynujących zagadek, także wiele niebezpieczeństw. Wielu ludzi uważa, że najwięcej takich miejsc kryje Jarkendar. Jest to prawda, ale to nie znaczy, że w Górniczej Dolinie czy okolicach miasta Khorinis nie znajdziemy ruin pradawnej cywilizacji.

Górnicza Dolina

1. Ruiny klasztoru
Ruiny te znajdują się na trudnodostępnej skarpie nad brzegiem morza. Według legendy klasztor należał w przeszłości do mnichów potrafiących zamieniać się w zwierzęta. Nawet dziś można tam znaleźć kilka zwojów przemiany, co świadczy o tym, że prawdopodobnie nie mieli oni nadnaturalnych zdolności, lecz po prostu specjalizowali się w tej dziedzinie magii. Jedno z pomieszczeń wewnątrz kompleksu jest dowodem na to, że na pewno rezydowały tu inteligentne istoty(są półki z książkami, stół alchemiczny). Zastanawiające są natomiast posągi orków. Być może mnisi mieli jakieś powiązania z nimi lub po prostu orkowie przejęli klasztor. Pytanie tylko czy był już opuszczony, czy może zielonoskórzy wybili prawowitych właścicieli...

2. Wieża Mgieł
Jest to tajemnicza wieża nad brzegiem morza. Znajduję się ona bardzo blisko ruin klasztoru, więc być może jest z nim jakoś powiązana. W dzisiejszych czasach nie jest ona wysoka bowiem zachował się tylko parter i pierwsze piętro. Niewiadomo o ile była wyższa w czasach swojej świetności. Jednak budowla ta najbardziej rozbudowana jest nie na zewnątrz, a w głębi ziemi, bowiem pod samym budynkiem znajdują się mroczne korytarze, a w nich nieumarli strażnicy. Przewodzi im szkielet-mag, który mógł być właścicielem wieży. Przeznaczenie budowli nie jest znane. Mogła ona być siedzibą nekromanty, latarnią morską lub siedzibą przemytników(świadczy o tym przystań przyległa na lochów).

3. Stara Cytadela
Niewiele wiadomo o tych ruinach na szczycie wzgórza na południe od zamku. Na pierwszy rzut oka jest tu tylko wysoka wieża( w nieco lepszym stanie niż reszta kompleksu) oraz zniszczone fragmenty murów. Jednak na jednej ze ścian znajduje się przycisk odkrywający jedną z tajemnic budowli. Prawdopodobnie miał on otwierać wejście do podziemi, ale czas robi swoje ze wszystkimi mechanizmami, więc zamiast tego... po prostu zawala się fragment podłogi. Można wtedy zejść, gdzie niestety na nas tylko niewielkie pomieszczenie i stojący na straży kamienny golem. Skąd się tam wziął – nie wiadomo. Ciekawostką są dwie kolumny, które po wciśnięciu odpowiednich przycisków zjeżdżają na dół i z powrotem na górę. Mogły one służyć jako prymitywne windy. Cały budynek prawdopodobnie był fortem. Dobra lokalizacja i grube mury sprawiały, że musiał być trudny do zdobycia. Było to raczej dzieło ludzi o czym świadczy styl architektoniczny oraz mechanizmy zbyt skomplikowane jak na orków. Miejsce to zostało niestety później całkowicie zniszczone przez jednego ze smoków.

4. Budowla orków (niedaleko chaty Cavalorna)
O tym, że jest to orkowy budynek świadczą posągi przedstawiające przedstawicieli właśnie tej rasy oraz ich pismo na kolumnach. Jego budowa sprawia, że kojarzy się on ze świątynią, która być może jest. W jego wnętrzu orkowi szamani mogli odprawiać religijne rytuały na oczach zgromadzonego tłumu na placu przed wejściem. W okolicy można było spotkać kilku orków aż do momentu zniszczenia budynku i okolic przez kolejnego smoka.

5. Cmentarzysko orków
Jak sama nazwa wskazuje jest to miejsce, gdzie orkowie chowają swych zmarłych. Jednak robią to inaczej niż ludzie. Balsamują zwłoki, a następnie umieszczają w specjalnych wnękach. Następnie przy ciałach zostawiają różne przedmioty takie jak eliksiry czy amulety - być może wierzą, że będą im potrzebne w zaświatach. Cały kompleks jest dosyć rozbudowany, ale w niektórych miejscach jest nieco zniszczony. Ciekawostką jest, że trzeba użyć specjalnego zwoju teleportacji, aby dostać się do niektórych miejsc. Wszystkim zajmowali się zapewne orkowi szamani, których wiedza była większa niż reszty pobratymców.

Okolice miasta Khorinis

1. Kamienne kręgi
Na pierwszy rzut oka, kręgi te wydają się po prostu stertą głazów ułożonych w niewiadomym celu. Po bliższych oględzinach można jednak zauważyć ukryte przyciski. Po ich wciśnięciu pojawiają się kamienni strażnicy, którzy mają negatywne nastawienie do osoby, która ich przyzwała. Po pokonaniu i ograbieniu ich, możemy znaleźć fragmenty dziwnego ornamentu, który zastosowanie znajdzie w następnej opisywanej budowli.

2. Wielka piramida i okolice
Jest to dość duży kompleks fascynujących ruin. Z powodu licznych niebezpiecznych stworów(widziano tu m.in. zębacze, ogniste jaszczury, cieniostwora a nawet trolla!) mieszkańcy wyspy trzymali się z daleka od tego miejsca. Jednak te zagrożenia dla życia i zdrowia nie zraziły magów wody, którzy po upadku bariery postanowili poszukać skutków dziwnych wstrząsów. Odkryli oni pod ziemią labirynt korytarzy pełnych śladów pradawnej cywilizacji. Wyczytali wiele na jej temat z licznych malowideł ściennych. Ciekawą rzeczą w ruinach jest niewielki teleporter, który potrafi nas przenieść w dwa różne miejsca: w pobliże karczmy Orlana oraz niedaleko miasta. Najciekawszy jest jednak wielki teleport, który możemy uaktywnić po znalezieniu wszystkich fragmentów ornamentu(patrz kamienne kręgi). Dzięki niemu możemy przenieść się do doliny budowniczych – Jarkendaru.

Jarkendar

1. Główny plac
Jest to ogromny plac wraz z ruinami przyległych budynków o imponującej wielkości. Znajduje się on w centralnej części doliny. To właśnie tu znajduje się wielki teleport poza dolinę oraz 5 małych teleportów prowadzących w różne części wyspy. Prawdopodobnie była to najważniejsza cześć starożytnego miasta.

2. Dom Uczonych
Jest to wielka biblioteka znajdująca się na zachodzie, w kanionie. Przed wejściem do niej znajduje się obóz orków, co znacząco utrudnia dostęp do niej. W jej wnętrzu możemy znaleźć spisaną na kamiennych tablicach historię starożytnych, co sprawia, że biblioteka jest bardzo ważnym budynkiem dla badaczy starożytnego ludu. Niestety jest też bardzo niebezpieczna z powodu ognistych demonów i wyżej wymienionych orków.(nie mówiąc już o kamiennych strażnikach, których możemy znaleźć praktycznie we wszystkich budowlach Jarkendaru.

3. Dom Wojowników
Dom ten jest imponującą fortecą otoczoną górami, na wschód od centrum doliny. Zagnieździli się tutaj bandyci(głównie uciekinierzy z Górniczej Doliny), którzy szukali schronienia przed karzącą ręką sprawiedliwości. Wybrali to miejsce ze względu na kopalnie złota, z której przy pomocy niewolników(porwanych ludzi spoza doliny) wydobywany jest ten cenny kruszec. Znajduje się tu także Świątynia Adanosa najeżona pułapkami.

4. Dom Uzdrowicieli
Znajduje się on na bagnach, na południowym wschodzie. Przed budynkiem możemy trafić na kilka jaszczurów a w środku na nikogo innego jak...kamiennych strażników. Możemy tu znaleźć kilka standardowych skarbów, a poza tym nie ma tu nic ciekawego

5. Dom Kapłanów
Budowla ta znajduje się na południowym zachodzi, niedaleko innego domu – Strażników Umarłych. W Domu tym zalęgły się pełzacze, które nieco zbezcześciły pradawny budynek.

6. Dom Strażników Umarłych
Ta budowla na południowym zachodzie jest dosyć trudno dostępna. Aby się do niej dostać należy ominąć m.in. trolla, bagiennego golema, stado zębaczy czy gromadę goblinów. We wnętrzu również jest niewesoło, ponieważ jak można się domyślić po nazwie budynku skarbów pilnują tu umarli. Na szczęście jest to tylko kilka powolnych zombie.

7. Grobowiec Quachodrona
Jest to grobowiec znajdujący się we wnętrzu góry na zachodzie. Pilnowany jest przez trolla, harpie i gobliny. Możemy tu przywołać ducha Quachodrona, który może nas wspomóc swoją wiedzą. Znajdziemy tu także magiczną kuszę wraz z amunicją do niej.
__________________
Nie ma drogi do szczęścia - to szczęście jest drogą.


RPG
Luke_Flamesword jest offline  
Góra
Zamknięty Temat


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Skocz do forum

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Pomysły na ciekawe lokacje do Arcanii Smutas ArcaniA: Gothic 4 62 22-01-10 10:14
jakie lokacje........ harad Dyskusja 61 04-07-05 19:22
Ukryte Lokacje ..::FLoReK::.. Pomoc 16 25-02-05 14:02


Powered by vBulletin® Version 3.6.7
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.