![]() |
#1 | |
Pan Cienia
|
![]() Witam wszystkich.
Ostatnio czytając forum spotkałem się z wieloma tematami na "wspaniałą" grę różnymi klasami. Ponieważ rzygać mi się chciało czytając tamte bzdury, postanowiłem zapoczątkować ten temat. Może słowem wstępu powiem, że przedstawione niżej bulidy dotyczą trzech głównych możliwych dróg rozwoju postaci. W opisach nie uwzględniłem bonusów do siły/zręczności/many jakie daje nam noszona biżuteria. Wstępny level postaci jakim się kierowałem to 45, ponieważ jest on dość łatwy w zdobyciu przed wyruszeniem na Irdorath. Każda z przedstawionych postaci jest prognozowaną na 5 rozdział gry. Zaczynajmy... WOJOWNIK BROŃ DWURĘCZNA + KUSZA GILDIA: ŁOWCA SMOKÓW Punkty Nauki wydane na umiejętności:
450 - 387 = 59 PN, które możemy wydać na co chcemy i to przed wyruszeniem na Irdorath na 45 levelu! Osobiście polecam kuszę, której nie wypisałem w zainwestowanych punktach. Bonusy jakie miała postać - 97 siły, 35% broni dwuręcznej, 53 zręczności. Postać nosi celowo broń z umiejętnością do dwuręcznych aby zaoszczędzić PN. Postać nie nosi Szponu Beliara - jest on jej zbędny. Postać uwarzyła i wypiła 12 mikstur dodających stałe PŻ dzięki zaoszczędzonym szczawiom królewskim, przez co ma ogromnego kopa do Punktów Trafień. ŁUCZNIK BROŃ JEDNORĘCZNA + ŁUK GILDIA: PALADYN Punkty Nauki wydane na umiejętności:
450 - 347 = 103 PN, które wydajemy całkowicie na siłę (której tu nie uwzględniłem) oraz pomniejsze umiejętności jak na przykład płyty pancerza pełzacza czy runy paladyna. I to tylko na 45 lvlu. Bonusy jakie miała postać - 100 zręczności, 68 siły, 30% łuki, 41% jednoręczne (postać ma założony pierścień Morgana). Postać nosi Szpon Beliara i stale go ulepsza, aż do założenia Gniewu Innosa i podniesieniu broni jednoręcznych do 100%. MAG RUNY GILDIA: MAG OGNIA Punkty Nauki wydane na umiejętności:
450 - 162 = 288 PN, które wydajemy w całości na zwiększenie many, której tu nie uwzględniłem oraz drobnostki takie jak np usuwanie serc. Słowem wyjaśnienia co do run, które postać umie tworzyć - runy: kula ognia, przyzwanie szkieletu, bryła lodu, deszcz ognia zdobyte dzięki pomocy czaru bryła lodu i starego sposobu na oszczędzenie PN. Bonusy jakie miała postać - 283 many + cała reszta. Jak widać taki czyściutki mag ma ogromne zasoby many, co pozwala na rzucenie naprawdę dużej ilości zaklęć przed jej uzupełnieniem. To chyba tyle, jeśli macie jakieś pytania walcie śmiało, chętnie na nie odpowiem (np co i jak i gdzie i jakie konkretnie miałem bonusy). Powodzenia w tworzeniu swojej własnej "idealnej" postaci.
__________________
* Najlepszy Gladiator ŚP * Najlepszy Sędzia Gladiatorów ŚP * Mistrz Gladiatorów ŚP * * Kowal Podziemia * Ostatnio edytowane przez xeroloth : 07-06-11 o 10:37. |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Czarny Goblin
Zarejestrowany: lipiec 2009
Posty: 122
|
![]() Jak dla mnie najlepiej gra się postacią z początku rozwijającą zręczność, pod koniec 1/2 rozdziału wykorzystującą bonusy (ale szczawi tylko z 10), a następnie rozwijającą siłę. W ten sposób przez całą grę nie ma problemów z żadnymi stworami.
Tak wyglądała u mnie postać pod koniec 1 rozdziału (wykorzystane bonusy od mikstur zręczności, zrobionych z 10 chyba): http://img135.imageshack.us/img135/8...jhgytyrjgh.jpg Na koniec za to wyglądało to tak: http://img87.imageshack.us/img87/423...ghjkjkhghj.jpg Dzięki dużej ilości zręczności pod koniec gry i mistrzowskim stopniu kuszy, a także wymaksowanej broni jednoręcznej i sporą ilością siły Dwór Irdorath nie stanowił absolutnie żadnego problemu. Gdybym jeszcze nie oddał Szponu Beliara, to by było jeszcze łatwiej, ale nie chciałem, żeby aż tak łatwo było. Więc proponuję postać:
Reszta umiejętności wedle uznania. A siłę rozwijać po skończeniu rozwijania zręczności na początku gry. Ostatnio edytowane przez Till : 18-03-11 o 13:22. |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Golem
Zarejestrowany: luty 2009
Posty: 1 665
|
![]() xeroloth jeśli chodzi o łowce smoków to czemu dałeś skórowanie przecież bez tego da się przejść grę tylko są na to 2 zadania 6 skór wilków zdobędziesz a skóra czarnego trolla nie jest koniecznym zadaniem a kolwastwo nie jest potrzebne tylko 2 pkt nauki trzeba wydać na to i te ostatnie miecze da rade wykuć a po wykuwać inne miecze bez sens smocza krew dobrze smocze łuski nie potrzebne płyty pancerza pełzacza też nie wiem po co to komu.
|
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | ||||||
Wilhelm Strasse
Zarejestrowany: czerwiec 2007
Posty: 933
|
![]() Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Co do maga - pozostałe punkty zainwestuj chociaż trochę w jakikolwiek skill miecza, czy to jedno czy dwuręcznego. Nieraz coś zdoła podbiec i wtedy może być krucho. Szczególnie na początku.
__________________
|
||||||
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Jaszczur
Zarejestrowany: czerwiec 2010
Skąd: Węgierki/Września
Posty: 212
|
![]() Po to są żeby sprzedać ! Miecza się wykuwa żeby sprzedać ! Nawet jak się nauczysz futer a nie będziesz myśliwym nr 1 przyda się do zadań poza tym można sprzedawać jako normalny towar i zawsze się dostanie parę groszy np w gd jak się nie może wykuwać jako kowal bo brak stali i ma się nauczone futra to zabijając zdobędziesz futra sprzedasz i zawsze o 500 złota jakieś będzie więcej. A trzeba wiedzieć że w GD się liczy każdy grosz żeby coś kupić jakieś miksturki ja zawsze nawet jak szedłem czasem z 5k do gd to mi nie starczało w 2 rozdziale !! W 4 jako ŁS trzeba mieć z 20k żeby mieć tam na zbroję i na mikstury .
|
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |||||||||
Pan Cienia
|
![]() Krz90:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Sturm: Cytat:
![]() ![]() Cytat:
Cytat:
![]() Cytat:
Cytat:
![]() Moje schematy opierają się czysto na matematyce, doliczcie sobie jak by co te bazowe 50 PN do wykorzystania po wizycie na Irdorath ![]()
__________________
* Najlepszy Gladiator ŚP * Najlepszy Sędzia Gladiatorów ŚP * Mistrz Gladiatorów ŚP * * Kowal Podziemia * |
|||||||||
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Golem
Zarejestrowany: luty 2009
Posty: 1 665
|
![]() Jeśli nie potrafisz grać na lekkim pancerzu i potrzebujesz na 4 rozdział średni pancerz to już nie mój problem a skórowanie to nie jest potrzebne jak jesteś czeladnikiem i kasy ci brak to też twój problem a miecze jak sobie wykuwasz na dany rozdział to musisz nauczyć się grać a na 2 rozdział wystarczają mi zbroje te które są dostępne.
|
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Pan Cienia
|
![]() Proszę cię, skończ, bo widzę, że zabrakło ci konkretnych argumentów. No chyba, że chcesz zarobić bonusa i przerwę od forum na jakiś tydzień to da się załatwić, pisz dalej głupoty.
Tą grę znam od podszewki, więc mi nie mów co potrafię, a czego nie. ![]()
__________________
* Najlepszy Gladiator ŚP * Najlepszy Sędzia Gladiatorów ŚP * Mistrz Gladiatorów ŚP * * Kowal Podziemia * |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | ||
Black Swan
Zarejestrowany: marzec 2009
Skąd: Ragnarock
Posty: 3 621
|
![]() Cytat:
__________________
Every time I rise I see you falling
Can you find me space inside your bleeding heart? |
||
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Posty: n/a
|
![]() Hmm, nie pamiętam czy w Nocy Kruka zaczynamy na lvl 0 czy 1 ? Bo jeśli na 1 to musisz sobie 10pkt. umiejętności wszystkich odjąć jeśli build'y są na 45.
Paladyna z kuszą nie trzeba skazywać na broń dwuręczną ![]() Ogólnie fajne, ale mocno spersonalizowane, stąd trzeba ten temat uzupełnić jeszcze o parę konkretnych, jeśli to kompedium. |
|
RPG |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Jaszczur
Zarejestrowany: czerwiec 2010
Skąd: Węgierki/Września
Posty: 212
|
![]() Według mnie ŁS powinien mieć kuszę ale nie pakować w nią umiejętności tylko w zręczność żeby była jako taka mała pomoc jak np gdzieś wskoczysz i chcesz nawalać to wtedy wystarczy dobry atak a już nie celność tak ważna bo cię nie zaatakuje to można walić nawet 1h
|
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Narzędzia wątku | |
Wygląd | |
|
|
![]() |
||||
Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni post / autor |
Kamień wiedzy | Pyrokaaar | Porady i triki | 7 | 31-03-09 17:09 |
Księga Wiedzy | Gothic77 | Porady i triki | 4 | 17-12-08 12:33 |
Kompendium wiedzy o Gothic II oraz Gothic I | Blodeman | Dyskusja | 43 | 31-03-06 21:21 |