|
![]() |
|
Narzędzia wątku | Przeszukaj ten wątek | Wygląd |
![]() |
#1 | |
Krwiopijca
Zarejestrowany: listopad 2012
Posty: 45
|
![]() ![]() Królestwo Myrtany zjednoczone pod berłem króla Rhobara... Przecież znasz tę historię. Przeżyj ją ponownie razem z modyfikacją Edycja Rozszerzona. Dzięki wielu usprawnieniom i nowej zawartości, powrót do Górniczej Doliny będzie wspaniałym doświadczeniem...Stań po stronie potęgi Starego Obozu, wybierz tajemnicze Bractwo, dołącz do Nowego Obozu, albo całkowicie porzuć stare ścieżki stając się członkiem Bandy Quentina. Nowe zadania, nowe możliwości awansu i wspaniałe postacie, które zapamiętasz na długo - to wszystko czeka cię w modyfikacji! Co oferuje modyfikacja:
Porównanie zmian do poprzedniej wersji 1.4.2: Kod:
Patch #3 - usunięto możliwość przetapiania i zdobywania w ten sposób "lewego" doświadczenia - zwiększono PŻ ogara - zwiększono PŻ cieniostwora, Ciniostwór czasem odrzuca nas podczas ataku jak troll - zwiększono PŻ pełzacza-wojownika - zmniejszono poziom Gamala do 15 - poprawiony bug z dawaniem rudy Gravo za informację o Tripie - poprawiony bug z nowicjuszem, który nas zaczepia nawet gdy nie mamy przyjętego zadania "Ukradziony kostur" - nauka u Firna została pogrupowana do jednej opcji dialogowej - dodany dialog o sytuacji na czwartym rozdziale z Cavalornem - poprawiony bug z niemożnością oskarżenia Drake'a o zabranie rudy Josha - Lewus i Szantażysta nie zaczepiają nas, gdy idziemy z Kosą - Mordrag został wzmocniony - usunięte latające drzewo nad OB - skrzynia ukryta nad Cordem została poprawnie obrócona - usunięto drugi miecz Jima - poprawiony opis nagrody za dostarczenie listu (Torrez) - poprawiona rutyna Osko - poprawiona głowa Prina - Claw idzie za nami, gdy poprosimy go o pomoc, opcja proszenia o pomoc nie jest już jednorazowa - jeśli oddamy klucz Kagaonowi nie pojawia się on już w oknie handlu - poprawiona literówka u Thomposona - Cord nie zaczepia nas już z informacją o Szkodnikach, jeśli ukończyliśmy to zadanie wcześniej - przerobione dialogi Willa (lepsze jakościowo), poprawione wpisy w dzienniku - jeśli nie zabijemy Bonie i Clayde'a podczas jatki z Thomposonem to wrócą oni do Starego Obozu - w późniejszych rozdziałach nie powinny się już pojawiać żadne niewygadane wcześniej dialogi z Draxem o przyjęciu do Bandytów - poprawione zadanie Trzej lordowie - zalicza się gdy zabijemy trzech lordów - przerobione przyłączanie się do Bandytów - wszystkie questy przyjęcia zleca Drax, to on je egzekwuje i prowadzi nas już do obozu jako Bandytę (jeśli się zgodzimy zostać i nie zostaniemy kretem) - zadania na przyłączenie SO nie blokują się jeśli zaczniemy robić zlecenia od Draxa - zadanie Problemy Mordraga zastąpione zadaniem Problemy Skazy (Mordrag nie jest już z tym związany, ponieważ występowały konflikty) - nowe dialogi o morderstwie Złego z Tipplerem, Kyle i Jesse - wyjaśniają jak doszło do zabójstwa, opowiadają jak to się stało że byli świadkami - trochę ostrzejsze dialogi z Bartholo, gdy pytamy go o kradzież, której dokonał Świstak - przerobione przyłączenie do SO, żeby wejść do kopalni (a tym samym wykonać test zaufania) musimy zostać Kopaczem (wykonać nowego questa od Lorenzo) - awans z Kopacza na Cienia przebiega płynnie po rozmowie z Gomezem (do rozmowy może dojść tylko jeśli wykonaliśmy test zaufania co jest równe z byciem już Kopaczem) - Cavalorn oferuje nam questa w zamian za poparcie (dawny test szpiegowski z Er 1.4.2 i starszych) - kilka bezimiennych postaci ze Starego Obozu dostało nowe imiona i dialogi - kilka postaci z Er (np. Gamal) dostało nowe imiona nie kojarzące się z G3 - przerobiony system nauki na taki jak w G2 (ceny atrybutów rosną) - dodano nowe zadanie u kopacza przed obozem - zmodyfikowano zadanie "Oszukany handlarz" - zmieniono imię Patros > Starkad - dodano notatki przy wisielcach, oraz kilka urozmaiceń w świecie - dokonano korekty menu statystyk (nieco poszerzone, minimalne usprawnienia w ułożeniu treści) - nie uda się pchnąć fabuły na przód u Xardasa jeśli nie wykonamy questów z Opuszczoną Kopalnią - przerobiono zadanie Handel Emanuela - dodano możliwość awansu na maga wody w drugim rozdziale - dodano postać kowala Nordmarczyka - neutralnego mistrza kowalstwa - dodano możliwość przekucia URIZIELA na miecz jednoręczny - podczas obrony placu wymian kluczowe dla questa postacie stają się nieśmiertelne - Bullit ma teraz więcej siły i PŻ - Huanowi z każdym rozdziałem dochodzi inwentarz do handlu - postać Uturiela i Drena zostały połączone w jedną bardziej charyzmatyczną - wycięty quest z poszukiwaniem kryształów został przywrócony, rozbudowany i połączony z wyciętym questem o Nowicjuszach renegatach (rozdział 4) - niektórzy nowicjusze z bractwa którzy mieli włosy są teraz łysi - dodano możliwość zamówienia broni u wszystkich kowali w kolonii - myśliwi-najemnicy otrzymali unikalną zbroję - morakh nazywa się teraz "Bestia" i otrzymał nowy wygląd - zmieniono kolory oświetlenia i mgły wieczorem i w ciągu dnia - naprawiono bug z podstawki z atakującym Lee - zmodyfikowano wygląd obozu przed kopalnią - zmodyfikowano wygląd obozu bandytów - dodano wiele ukrytych skrzyń i miejsc - poprawiono wygląd kolonii - poprawiono wiele dialogów - dodano nowe dialogi - przerobiono zostawanie guru - poprawki w skrypcie alchemii - dodano nowy system wyświetlania powiadomień na ekranie - dodano nowe zadanie w obozie bandytów "zniszczony grób" - dodano nowe animacje podczas gildyjnego przywitania - dodano nowe animacje dla niedziałającego kołowrotu - dodano nowe przedmioty zadań - dodano nowe kilka nowych postaci - przygotowano więcej alternatywnych odpowiedzi gry na działania gracza - drastycznie zmniejszone bonusy większości amuletów - drastycznie zmniejszone bonusy większości pierścieni - dodano nowe wielostronicowe księgi, które można czytać w dzienniku zadań - dodano ołtarz przywoływania duchów w wieży Xardasa - dodano kryształy z bonusami - i wiele innych ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Zobacz więcej! Pobieranie: Zobacz listę twórców moda! POBIERZ MOD z Mega.com! Pobierz z ModDB! Miłej gry! Ostatnio edytowane przez gothic1210b : 07-02-16 o 11:05. |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Zarejestrowany: marzec 2007
Skąd: Kraków
Posty: 1 377
|
![]() Grałem we wcześniejsze wersje i polecam ver 1.2 jak mniemam to już finalna ? :P
I pytanie na przyszłość bo padnie na pewno takie :P jak to się ma do MT jeśli już mam zainstalowane MT to mogę wgrać ER czy zalecasz mimo wszystko na czystego gothica (nawet jeśli nie będzie bądź nie powinno być żadnych problemów mimo posiadania innego/innych modów)
__________________
Każdy mój post to moje własne zdanie na dany temat, i każdy ma prawo się z nim nie zgodzić. Przyjaciół miej blisko, ale wrogów jeszcze bliżej. Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone. I was dreaming, about gold.
@Dark: No, nie chciałbym być tak "zajebisty" jak Domas, nawet gdyby mi za to płacili. |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | ||
Krwiopijca
Zarejestrowany: listopad 2012
Posty: 45
|
![]() Nowy link będzie dostępny jutro, bo na razie mam problemy z netem.
Cytat:
|
||
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Krwiopijca
Zarejestrowany: listopad 2012
Posty: 45
|
![]() Ostatnio cisza w temacie, więc postanowiłem coś dać. Mam tutaj 2 screeny.
![]() W wersji 1.4 będziemy mogli zostać magnatem na trzecim rozdziale gry. Aby to zrobić trzeba być uprzednio strażnikiem i wykonać szereg zadań związanych ze świątynią nieopodal Cavalorna (w oryginale stała pusta). Po drodze do świątyni (tam gdzie włóczędzy) został dodany mały obóz, a raczej biwak, strażników, którzy zajmują się sprawdzaniem co się dzieje w świątyni. Na screenie widać pancerz magnata, który dostajemy przy awansie. Jako magnat można będzie zlecać misje strażnikom (wzorowałem się na mobilnej wersji AC Revelations ![]() ![]() Tutaj widać małe okno statystyk (działa jak książka i jest w ekwipunku od początku gry). Dodałem kilka nowych zdolności łowieckich. To tyle. Kiedy wyjdzie nowa wersja nie mogę powiedzieć, gdyż mam sporo rzeczy na głowie i mało czasu poświęcam na modding. Bugi są poprawiane. Zgłosiło się 3 testerów. Na razie tyle. |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Golem
Zarejestrowany: lipiec 2010
Posty: 1 717
|
![]() Bardzo ciekawie to wygląda. Muszę wypróbować
![]() EDIT. No cóż. Gra wyglądała naprawde świetnie, chciało się grać jednak uniemożliwiły mi to 2 drobinki. Grałem sobie i w pewnych momentach migały mi tekstury tzn. zanikały i pojawiały się co bardzo wkurzało. Najczęściej przy handlu z NPC. Następnie gdy już doszedłem do momentu gdy Baal Parvez prowadził mnie do obozu na bagnie wogóle nie mógł sobie poradzić z jaszczurem przy mostku. Jaszczur go zabił, lecz pomógł mi ten strażnik strzelając kuszą ten co pilnuje drogi na teren orków (nie pamiętam jak się nazywał...) i zabił jaszczura. Gdy chciałem przeszukać ciało Baal Parveza tekstury też zaczęły migać zrobił się w okienku już czarny ekran, nie mogłem ruszać myszką, tylko mogłem nacisnąć CTRL + ESC lecz to nic nie dało, wywołałem mendżera zadań otworzyło się na procesach a nie na aplikacjach czyli też nic. Zresetowałem komputer odpaliłem grę na nowo lecz ostatni save był na początku gry. Tak więc zdaję sobie sprawę że to moja wina poprzez niezapisywanie regularnie gry :LOL: to błędy jakimi są właśnie "migotania" tekstur uniemożliwiają mi grę. Ocena Moda 8/10 - jest świetny chociaż ja sobie nie pogram właśnie z wyżej podanych powodów, chyba że się skuszę i zrobię reinstal gothic'a i tego moda i zaczne grać od nowa ![]() Ostatnio edytowane przez Dark : 15-02-13 o 12:41. |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Krwiopijca
Zarejestrowany: listopad 2012
Posty: 45
|
![]() Tekstur jest trochę za dużo przez co wersja 1.2 jest dosyć niestabilna. To co pokazałem to wersja 1.4, którą wciąż tworzę. Zgłosiło sie 3 testerów i na bieżąco poprawiamy bugi. Z wydajnością też jest lepiej. Na razie nie wyrzuciło minie ani razu. Pozostaje wam tylko czekać
![]() |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Golem
Zarejestrowany: lipiec 2010
Posty: 1 717
|
![]() No a czy na 1.2 też tak jakby wszystkim migotało ?
![]() U mnie folder zawiera: -Ataknakopalnie.bik -CzytajTo!(Er) -bez rozszerzenia, jest w WordPad'zie -ER_Files -Klip Filmowy -er_ico -ikona -Er_Scripts -Klip Filmowy -gothic1210mod -Ustawienia Konfiguracyjne -Modinfos -Dokument Sformatowany No i właśnie nie wiem jak to wstawić bo "CzytajTo!(Er)" Zawiera nie jasny opis instalacji "3. Instalacja: Pliki wypakowane z archiwum z rozszerzeniem *.mod należy umieścić w katalogu Gothic/Data/ModVdf. Plik filmowy w formacie *.bik trzeba przenieść do folderu _Work/Data/Video. Pozostałe pliki nalezy umieścić w folderze Gothic/system. Do uruchomienia moda wymagany jest program Gothic Starter. " Może to właśnie jakoś przez to że źle wrzucam te pliki ? . Byłbym wdzięczny gdyby ktoś mi napisał dokładnie gdzie jaki plik mam wrzucić. ![]() |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Krwiopijca
Zarejestrowany: listopad 2012
Posty: 45
|
![]() Musisz czekać na wersję 1.4, bo 1.2 ma tych tekstur dużo i gra sobie nie radzi. Poza tym dopiero w 1.4 można zostać magnatem. Ogólnie też jest sporo bugów poprawione. Staramy się to zrobić jak najszybciej, ale chcemy to tym razem zrobić dokładnie.
-Ataknakopalnie.bik Gothic/_Work/Data/Videos -CzytajTo!(Er) -bez rozszerzenia, jest w WordPad'zie /system -ER_Files -Klip Filmowy Data/Modvdfs -er_ico -ikona /system -Er_Scripts -Klip Filmowy Data/Modvdfs -gothic1210mod -Ustawienia Konfiguracyjne /system -Modinfos -Dokument Sformatowany /system |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Narzędzia wątku | Przeszukaj ten wątek |
Wygląd | |
|
|
![]() |
||||
Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni post / autor |
Gothic 3 Zmierzch Bogów Edycja Rozszerzona (patch 2.0) | Macrentofeth | Dyskusja | 44 | 19-05-15 12:33 |
Gothic 3 edycja rozszerzona, laptop i wydajność. | sickey | Dyskusja | 1 | 28-06-12 22:59 |
Gothic 3 - Zmierzch Bogów Edycja Rozszerzona | SkPawel | Dyskusja | 21 | 31-08-11 13:51 |
Gothic 3 ZB Edycja Rozszerzona patch 2.0 Where is Guru | Alek525 | Pomoc Techniczna [G3] | 1 | 12-05-11 16:53 |
Gothic 3 edycja rozszerzona | slawek_46b | Pomoc Techniczna [G3] | 4 | 26-12-10 12:11 |