|
![]() |
|
Narzędzia wątku | Przeszukaj ten wątek | Wygląd |
![]() |
#1 | |
Krwiopijca
Zarejestrowany: listopad 2009
Skąd: Bydgoszcz
Posty: 29
|
![]() WhiteDeath team present's: ...... "Khorinis: A Gothic tale" Fabuła modyfikacji: Mod "Khorinis: A Gothic tale" to stary Gothic 2 z Nocą Kruka, ale z dodatkowym głównym wątkiem fabularnym i masą nowych questów. Gra rozpoczyna się tak jak zawsze, ale już w drodze do miasta zobaczymy wiele nowych rzeczy i zapoznamy się z tajemniczą sektą fanatyków nieznanego boga nazywanego Kryodath, oraz z zarazą o nazwie Biały Dech, którą...się zarazimy! Jak się to skończy, czemu ludzie z Khorinis znajdowani są przybici strzałami o białych lotkach do drzew i co właściwie znajduje się za pasmem gór na pustyni w Jarkendarze dowiecie się tylko grając w tę modyfikację. ![]() Nowości w modzie: * Wielki obóz orków z portem za palisadą. (między innymi armia z kontynentu) * Khorinis nareszcie przypomina MIASTO portowe - poszerzone granice murów miejskich, więcej straganów, a w 4 i 5 rozdziale nowe statki w porcie, z czego jeden bezpośrednio związane z nowym głównym wątkiem fabularnym! * Nowe modele 3d * Respawn potworów * Nowe bestie * Posługiwanie się tarczą * Hełmy, buty rękawice i szaty z kapturami * Ponad 100 nowych zadań pobocznych * Nowe animacje i bronie * Nowe przedmioty * Nowe textury * Nowe gildie i zbroje i zaklęcia * Wybór poziomu trudności * Nowe umiejętności (kucharstwo, jubilerstwo, archeologia i kilka innych) * Oraz wiele nowości, których nie chcemy jeszcze przed wami odkrywać! Harmonogram: - 19 grudnia - pierwsze screeny, choć może kilka renderów i konceptów dostaniecie wcześniej - Po 26 grudnia strona internetowa i forum projektu - Przyszłoroczny grudzień (;p) - prawdopodobna data wydania moda Ogłoszenia Parafialne: Szukamy: spacerowców, ludzi od skryptów, którym chce się wklepywać dialogi i questy, ludzi, którzy pomogą nam w dokończeniu fabuły, oraz grafików 3d i 2d - wymagania to jeden lub kilka przykładów tego co umiecie i bezkonfliktowa praca. Kontakt: gg: 11676081 mail: khorinismod@gmail.com FAQ: 1.Kiedy dokładnie wyjdzie mod? -Nie powiemy wam bo sami jeszcze nie wiemy 2.Gdzie userzy mogą składać propozycje co do zawartości moda? -W tym temacie 3.Jak się dostać do waszego teamu? -Patrz wyżej 4.Będą jakieś nowe światy? -Tak, dwa - jeden za górami Jarkendaru, a drugi... to już sami zobaczycie 5.Kiedy screeny? -19 grudnia, albo wcześniej lub kilka dni później 6.Nie porzucicie projektu? -Na pewno nie 7.Ile procent moda jest zrobione? -Około 30% Ostatnio edytowane przez Vomor : 14-12-09 o 16:12. |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Kąsacz
Zarejestrowany: maj 2006
Skąd: Lublin
Posty: 394
|
![]() I jak to zwykle bywa, pewnie będzie to słomiany zapał. Nawet jeśli nie, to produkcja tego moda zajmie z kilka lat.
PS. Ale nazwami boga i zarazy to mnie rozwaliłeś. Nie lepiej, żeby bóg nazywał się "Biały Puszek", a zaraza "Śnieżynka"?
__________________
Cut me free, Bleed with me, Oh no One by one, We will fall, down down Pull the plug, End the pain, Run´n fight for life Hold on tight, this ain´t my fight |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Zębacz
Zarejestrowany: styczeń 2009
Skąd: SSV Normandia
Posty: 406
|
![]() Garrett ma sporo racji, nawet jeśli upublicznicie jakieś screeny i będziecie mieć słomiany zapał, to po pewnym czasie, max tydzień - miesiąc - rok. Stwierdzicie że nie robicie modyfikacji, albo powiecie coś w stylu "Pliki nam się skopały" co już nie jeden modder niestety mówi, i ma też racje co do tej zarazy, radzę zmienić nazwę tego boga i zarazy.
__________________
Victorus Aut Mortis. ![]() |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Kąsacz
Zarejestrowany: maj 2006
Skąd: Lublin
Posty: 394
|
![]() Mniejsza o to czy mod upadnie, czy nie. Na pierwszy rzut oka, to fabuła jest naciągana i szyta grubymi nićmi. Otóż z opisu można wywnioskować, że to fanatycy tak "przybijają" ludzi. I bezi musiałby zdrowo walnąć się w głowę w świątyni śniącego aby z własnej woli dla nich pracować. Napisałeś, że się zarazi. Otóż wg. fabuła w tym modzie będzie wyglądała tak: bezio się zaraził, ale fanatycy go uleczą jeśli coś dla nich zrobi (zabije/ukradnie lub cokolwiek innego). Radzę wymyślić coś innego.
__________________
Cut me free, Bleed with me, Oh no One by one, We will fall, down down Pull the plug, End the pain, Run´n fight for life Hold on tight, this ain´t my fight |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Golem
Zarejestrowany: luty 2009
Skąd: Skąd:
Posty: 1 124
|
![]() Z tym kultem i bogiem te żeś mnie rozbawił. Bardziej to pasuje do TES niż gothica. Ciekawi mnie natomiast miasto, które tak naprawdę z miastem ma niewiele wspólnego. Kilka chat mieszkalnych, zero piekarni ani innych budynków tego typu. No i ogromne portowe dźwigi służące do ładowania tratw.
|
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
#7 | ||
Jaszczur
Zarejestrowany: maj 2009
Posty: 258
|
![]() Fabuła nie jest zbyt nieprzewidywalna. Ile masz osób w teamie ? Ten temat nie jest od tego żeby pisać czy im się uda ale jednak każdemu ciście się to na usta. Ale tak:
Cytat:
Za to motyw z palisada i Khorinis bardo mi się podoba. Życzę powodzenia w pracach. |
||
RPG![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Zębacz
Zarejestrowany: styczeń 2009
Skąd: SSV Normandia
Posty: 406
|
![]() E no, fabuła może nie najlepsza ale nie tego bym się bardziej czepiał, poza tym co dał w cytacie GenerałLee, jeśli rzeczywiście zrobią to co planują, to wielki plus dla nich, mam tylko nadzieje że nie będzie duali albo tarcz, bo w ilu modyfikacjach to już było. ?
__________________
Victorus Aut Mortis. ![]() |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Krwiopijca
Zarejestrowany: listopad 2009
Skąd: Bydgoszcz
Posty: 29
|
![]() Duali ani aren nie będzie bo to już nudne, ale tarcze tak, a co do fabuły to po pierwsze spotkamy się, a dołączymy to dwie różne rzeczy i bezi nie ma wcale do sekty wstępować i nigdzie tak nie napisałem, a po drugie to bóstwo wcale nie jest bogiem, przynajmniej takim jak Innos itd. (nie to NIE jest śniący itp.! to coś zupełnie innego). Co do tego co pisał Lord of Fire, to teraz miasto ma być bardziej miejskie niż wszystko co widzieliśmy w Gothickach i jest to możliwe mówię od razu zanim ktoś napisze niby jak ma być takie duże miasto.
![]() PS: Jako ciekawostkę dodam, że przy przebudowie Khorinis wzoruję się na planach XIII wiecznej Bydgoszczy i Amsterdamu (rozplanowanie budynków itd.) |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
#10 | ||
Jaszczur
Zarejestrowany: maj 2009
Posty: 258
|
![]() Cytat:
![]() |
||
RPG![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Czarny Goblin
Zarejestrowany: grudzień 2008
Skąd: wziąć pieniądze?
Posty: 129
|
![]() Śnieżny Podmuch? Chłopaki, dajcie spokój. Rozumiem dziwne nazwy ale Śnieżny Podmuch?
![]() Jednak fabuła ogólna mi się podoba. Klimaty sekty, najaranych ćpunów. Warstwa RPG 8/10 - bardzo dobrze No i napięty terminarz macie! ![]() |
|
RPG![]() |
![]() |
![]() |
#12 | ||
Zębacz
Zarejestrowany: styczeń 2009
Skąd: SSV Normandia
Posty: 406
|
![]() Cytat:
Ale racja, śnieżny podmuch jako nazwa sekty to jakaś taka dziwna, nie taka epicka jak NP: Bractwo Śniącego z Gothica czy też "Knights of the ebon blade" z WoWa.
__________________
Victorus Aut Mortis. ![]() |
||
RPG![]() |
![]() |
![]() |
|
Narzędzia wątku | Przeszukaj ten wątek |
Wygląd | |
|
|
![]() |
||||
Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni post / autor |
Gothic - mroczny problem głupich "Tajemnic" | theriddlen | Pomoc | 6 | 05-07-10 20:50 |
"Młoty dla zamku", "Kilofy dla zamku" i "Piły dla zamku" | Eternith | Pomoc | 24 | 28-06-10 13:30 |
Regulamin "Quiz Gothic" i "Coś smiesznego" | Donovan | Hyde Park | 1 | 17-03-06 14:30 |
Gra "Chrome" a serial "Kryminalni" | Bubby | Gry | 10 | 13-06-05 21:57 |