Wyświetl Pojedyńczy Post
Nieprzeczytane 29-09-17, 19:10   #165
Arashel
Chrząszcz
 
Arashel awatar
 
Zarejestrowany: styczeń 2010
Posty: 10
Domyślnie

Cytat:
Napisał Smutas Zobacz post
Mi się wydaje, że o ile pierwsze Gothiki to były autorskie projekty twórców gry, ale już Elex jest wynikiem badań rynku. Wyszło im że obecnie największa grupa odbiorców gustuje w takich a nie innych klimatach i pod to zrobili grę. Nie chcieli ryzykować z czysto własnym pomysłem, aby zdobyć inwestorów musieli da gwarancję że tworzą grę, która ma szansę dobrze się sprzedać. I stąd takie a nie inne uniwersum wykreowali.
Dlatego gra okaże się podobna do innych, bez tej świeżości jaką przyniósł Gothic 1 i 2.
Po części zgodzę się z Twoim postem. Tylko że badania rynku to zrobił THQ Nordic i wątpię że ELEX jako pomysł wyszedł od PB. Raczej PB, po słabej sprzedaży Risen 2,5 (Risen 3) nie dostało kontraktu na Risen 4 od KOCH Media, więc zgłosiło chęć zrobienia dowolnej gry dla THQ Nordic - chyba jedynego innego lokalnego wydawcy skłonnego do współpracy ze studiem które spaliło się przy Gothic 3.
No i nikt przy ELEXie nie myśli o dobrej sprzedaży. To jest budżetowy cRPG, stworzony przez lokalnego małego niemieckiego dewelopera, dla średniego i lokalnego niemieckiego wydawcy. Ta gra nie sprzeda się w ilościach w jakich sprzedaje się np. Witcher albo Fallout/TES. Risen 2 się ledwo sprzedał w milionie sztuk po zastosowaniu tej cwanej kampanii "patrzcie gra o piratach".

Cytat:
Napisał Ancoron Zobacz post
Phi. Nwm o co poprzednikowi chodzi.
Wchodzimy do nowej ery, gry już nie są po pisiont złotych, ani w sidiakczionach za pitnaście zeta. To nie ta liga i trzeba się z tym pogodzić, albo odczekać z parę lat, aż przestanie być nowoczesna i bla bla bla...
Nowoczesna Ich aktualne gry to techniczne śmieci na silniku stworzonym dla G3, kiedy JoWood było głupie i dało im dużo pieniędzy na nowy silnik a potem to już robili budżetowe gry - Riseny i nie mieli możliwości nic na poważnie uaktualnić. Popatrz na ich "fizykę" pocisków i SI. Pociski nie mają dużego zasięgu, są bardzo wolne i często nawet nie są de facto pociskami bo may auto-celowanie. To znaczy że silnik nie ma mocy aby przeliczać i generować dużą ilość pocisków, które poruszają się po mapie. Sztuczna Inteligencja to samo. Wrogowie zdolni do pojedynkowania się - np. ludzie, otaczają postać gracza ale tylko jeden czy dwóch atakuje - brak technicznych możliwości aby SI liczyła zachowanie dla większej ilości jednostek na raz. Etc.
Sądzę że wysoka cena wynika z przewidywanej niskiej sprzedaży. Chcą zerżnąć naiwnych fanbojów jak tylko się da.

Cytat:
Napisał Skellen Zobacz post
Wychodzi, że chooyowo znasz życie. Widziałem gdzieś na yt wywiad z twórcami, w którym zadeklarowali, że nie zamierzają wydawać dodatków w systemie dlc, ani żadnym innym. Krótko mówiąc, zero dodatków fabularnych, ekstra broni, zbroi itp. za dodatkową opłatą.
Ziom Twórcy gry mają gówno do gadania. Oni robią to co wynegocjowali w kontrakcie z THQ Nordic. Jeśli THQ Nordic postawił warunek DLC no to pojawią się DLC. Sam średnio znasz życia
__________________

Ostatnio edytowane przez Arashel : 29-09-17 o 19:17.
RPG
Arashel jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem