Wyświetl Pojedyńczy Post
Nieprzeczytane 21-03-10, 15:26   #1
Regis88
Krwiopijca
 
Zarejestrowany: luty 2010
Posty: 57
Domyślnie Poradnik dla Łucznika

Tak wygląda mój łucznik, który zaraz wypłynie na Irdorath

Grało się nim miło i przyjemnie i można go polecić nie tylko dla doświadczonych graczy ale też dla początkujących.

BROŃ GŁÓWNA: Łuk (docelowo Smoczy)
BROŃ POBOCZNA: Szpon Beliara (jednoręczny) - idealny dla takiej postaci:
- Nie wymaga siły do noszenia
- Zadaje względnie duże obrażenia (110 na max)
- Ma sporą szansę na zadanie obrażeń dodatkowych od magii (max 50%), niezależnych od bloku przeciwnika (co jest bardzo ważne dla postaci która nie rozwija siły - pomimo niskich obrażeń zwykłych te dodatkowe rozwiązują problem)
- Wprawdzie tracimy cenne punkty życia ulepszając Szpon, ale Łucznik ich aż tyle nie potrzebuje, bo pokonuje wrogów zanim Ci zadadzą jakiekolwiek obrażenia.

CHARAKTER I STYL GRY: Ma to być szybki i zwinny wojownik który zabija na odległość, a w ostateczności kiedy już musi, wyciąga broń do walki wręcz i w mgnieniu oka dobija nadszarpniętych przeciwników.
Jest sprawnym złodziejem - nie ma problemów z okradaniem kogokolwiek, dzieki czemu dostaje się do wielu miejsc niedostępnych dla innych (klucze). Dzięki temu nie brakuje mu też nigdy złota i dostaje masę dodatkowego doświadczenia.
Jest hardy i ufny w swoje umiejętności. Podejmie się każdego zadania, ale liczy że będzie za każde sowicie wynagrodzony. Nie pała też miłością do paladynów i nigdy nie da sobą pomiatać.

ROZWÓJ:
1. Początek - rozwijamy zwinność żeby nosić miecz (całkiem niezły na początek) i coraz lepsze łuki.
Warto tu rozwinąć umiejętność walki bronią jednoręczną do 20% (trudniejsza opcja - bez straty 10-14 punktów nauki zakładamy jak najszybciej miecz mistrzowski) lub do 34% (początkującym graczom będzie tak dużo łatwiej)
2. Kontynuacja - jest trudno tylko i wyłącznie do momentu założenia miecza mistrzowskiego i odpowiedniego łuku potem rozwijamy Łuki do 34% i dalej zręczność aż nosić będziemy długi łuk. Potem rozwijamy łucznictwo do 64% i skupiamy się na rozwoju zręczności do 94 bez żadnych pierścieni i amuletów.
3. Wykończenie - Gdy mamy postać z łucznictwem 64% i zręcznością 94 (bazową) możemy zacząć troszczyć się o doładowanie statystyk (uczymy się przyrządzania mikstury zręczności, natępnie języka budowniczych do końca)
Wypijamy miksturki i czytamy tablice zręczności już powinniśmy móc założyć Smoczy Łuk, jesli brakuje paru pkt nosimy pas, pierscienie/amulet które nam to umozliwią i sukcesywnie ściągamy je gdy będziemy znajdować kolejne mikstury i porcje goblinich jagód.
Tablice łucznictwa czytamy gdy widzimy że po ich przeczytaniu będziemy mieli jakieś 95% (pozostałe 5% nauczymy się gdy będzie nam zbywać punktów nauki w przyszłości)

UMIEJĘTNOŚCI DODATKOWE:
- otwieranie zamków - początek gry
- kradzież kieszonkowa - też jak najszybciej (kradnąc i rozwiązując misje w mieście warto mieć pozakładane amulety itp żeby mieć dostęp do większej ilości sakiewek rozmówców)
- skradanie się - przydatne przy kradzieżach i polowaniu na śpiące cieniostwory (ewentualnie można pozbierać cenne przedmioty z jaskini gdzie taki śpi gdy nie jesteśmy w stanie go pokonać)
- skórowanie zwierząt - poczatek od Bospera (źródło dochodu jak jesteśmy czeladnikami u niego i umożliwia wypełnienie jego misji oraz podróż za miasto z Bartokiem na polowanie - dlatego wybieram niezależnie od gildii)
- Pobieranie smoczych łusek i krwi smoków - wybieramy w 4tym rozdziale jak już nam powinno zbywać punków nauki (co to za łowca, który tego nie potrafi)

Pozostałe punkty nauki wydajemy względem uznania (zostaje ich całkiem sporo - screen (już i tak nauczyłem się kilka pkt siły także zostaje jeszcze więcej). Ja planuję rozwinąć mu siłę żeby troszkę więcej dawał ten Szpon, ale równie dobrze mozna nauczyć się oprawiania zwierząt lub kowalstwa.

PODSUMOWANIE:
Postacią tu zaprezentowaną grało mi się miło i przyjemnie. Bezi jest wyjątkowo silny i nie sprawia mu kłopotów żaden przeciwnik, a nawet jest w stanie się porwać na sporo silniejsze stwory niż wymaga tego fabuła (łuk pozwala na wybicie cieniostworów i większości wargów w Khorinis już w IIgim rozdziale). Jest dobry zarówno dla doświadczonych jak i początkujących graczy.
Ma również swoje WADY, ale kto ich nie ma? :
- po jakimś czasie staje się wręcz zbyt łatwy do grania
- najlepszą broń w grze nosimy już od 4tego rozdziału, co pozbawia nas frajdy jaka ma np. Paladyn który kosekruje swój miecz po raz drugi, albo Łowca wykuwający magiczne ostrze na smoki w Vtym rozdziale
- sam fakt walki łukiem jest dość monotonny bo nie ma ciekawych efektów wizualnych (czary) ani popisu fechtunku mieczem.

Mam nadzieję że może komuś ten poradnik pomoże w planowaniu postaci
Pozdrawiam

Ostatnio edytowane przez Regis88 : 21-03-10 o 15:34.
RPG
Regis88 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem