Wątek: Garść Porad
Wyświetl Pojedyńczy Post
Nieprzeczytane 12-05-07, 13:41   #6
Flash_in_the_flesh
Polna Bestia
 
Flash_in_the_flesh awatar
 
Zarejestrowany: luty 2005
Posty: 96
Domyślnie

porady wujka Flasha:

rady ogolne:

1) na samym poczatku nie trzeba wcale wchodzic do miasta przez bramy przekonujac straznikow. obejdz miasto dookola idz sciezka do latarni zajetej przez bandytow. z noca kruka jest tam dzik, bez scierwojad, biegnij w lewo na skaly. wskocz na gore i najbezpieczniejsza droga zeskakuj na dol do wody. wplyn do miasta i dostaniesz 500 xp za "alternatywna" droge do miasta. pozniej i tak mozesz wyjsc z miasta i zaliczyc zadanie "ziola dla constantina" jako przekonanie straznikow.

2) mozna wejsc do klasztoru nie posiadajac klucza zanim pozwoli ci na to fabula. kieruj sie na skaly na prawo od mostu. wspinajac sie na gore mozna wejsc na dach. gorzej z wyjsciem ale da sie skoczyc (chodzac z shiftem) na drobny wystep filarow podtrzymujacych zadaszenie a stamtad na gore. co to daje? nie radze z nikim rozmawiac bo fabula na to nie pozwala i moga pojawic sie bugi ale mozesz wziac swiety mlot rhobara ktorym rozwalisz magicznego golema...

3) lowcy smokow moga miec nieskonczona ilosc kasy w zwiazku z zadaniem w ktorym sprzedaje sie rogi cieniostworow. po sprzedaniu pobij kupca-bustera wez rogi spowrotem i znow sprzedaj...

4) trolle mozna wykonczyc laga wbiegajac za nie i biegajac tak zeby byly caly czas odwrocone do nas plecami. 2 ciosy i podbiegamy spowrotem za trolla...

5) ilosc bonusow z tabliczek w nocy kruka. pomaga to zaplanowac sobie postac:
+32 sila
+24 zrecznosc
+42 mana
+20 1-reczna
+20 2-reczna
+30 luki
+20 kusze

6) pierscien orkowych przywodcow zmniejsza sile. np majac 100 sily zakladamy pierscien ten ja zmniejsza i mozna znow potrenowac do 100. pozniej zdejmujemy i mamy ponad 100. (g2 bez nk, dziala w nk ale wykorzystuje sie to troche inaczej)

7) w gorniczej dolinie warto sprzedawac wszystko tylko jednemu kupcowi- paladyn sengrath w zamku w 4 rozdziale ginie za murami zamku. przy jego zwlokach odzyskasz caly towar i mozesz sprzedac go ponownie

8) doswiadczenie z kradziezy zalezy od rozdzialu wiec w miare mozliwosci najlepiej krasc jak najpozniej. sa postacie ktore gina w danych rozdzialach, warto je wczesniej okrasc... (g2 bez nk, w nk ilosc xp rosnie wraz z iloscia okradzionych osob wiec mozna krasc juz w pierwszym rozdziale nic nie tracac)

9) na samym poczatku gry mozna zdobyc za darmo pancerz skorzany. za sklepem mattea skocz na murek a z murku na dach. stamtad mozesz wreszcie dostac sie do skrzyn ktorych pilnuje straznik. normalnie straznik nie przepuszcza nikogo do srodka ale spokojnie mozna wyjsc z lupem jak sie tam wskoczy z gory.

10) wulfgar cwiczy za darmo walka bronia jednoreczne jednak trzeba sie u niego stawic o swicie ( miedzy 5-6 rano)

11) zjedzenie 25 jablek zwieksza sile o 1, 50 czarnych grzybow zwieksza mane o 10, piwa coragona zwiekszaja zycie o +3 i mane +1 (mozna zdobyc 2), gulasz thekli zwieksza sile, skladajac datki u darona dostaje sie z gory okreslone bonusy w zaleznosci od datku. daron przyjmie max 1000 zlota, najlepiej dawac po 50 co da najwiecej bonusow.

12) jest wiele run magow i paladynow ktore mozna znalezc. wrazie czego podam szczegoly ale chodzi o to ze nie trzeba ich kupowac za cenne pkty doswiadczenia... wlasciwie jako paladyn nie trzeba kupowac za expa zadnej runy. wszystkie najlepsze sa do znalezienia.

w g2nk nie mozna niestety znalezc najlepszych run paladynow a nauczyc sie ich nie mozna bylo ani w g2 ani w nk wiec pozostaje nauka sredniego leczenia i sredniego zniszczenia zla. swiatlo mozna znalezc przy zabitym paladynie wchodzac do gd

gra magiem g2nk:

zreczosc 29->34 +24 od tabliczek +1 od rengaru + jedz wszystkie goblinie jagody
miecz 1h 28-33 +2 od wulfgara +5 ksiazka lutero+20 tabliczki=60% mistrz

i w jark 2 rozdzial biegasz z mieczem mistrzowskim kupionym od martina

nie podniesiesz many do 250 nawet gdybys nie rozwijal NIC innego procz many. podnies mane do 90 albo 89 i pozniej +5 i wtedy kapliczki, tabliczki, miksturki. oddajac stare tabliczki budowniczych vatrasowi, jak masz ponad 10 za jednym razem za kazda sztuke tabliczki vatras dodaje +1 do many. w grze mozesz znalezc 27 starych tabliczek minus 3 do questa erola. spokojnie mozesz poczekac i jak zdobedziesz 24 i bedziesz mial 90/94 many dostaniesz +24 od vatrasa. do tego ksiazka boska moc gwiazd, zjedzenie 100 ciemnych grzybow, piwo coragona x2, uwolnienie w jarkendarze zaginionych (poinformowanie vatrasa da ci kolejne +3 many), kapliczki, miksturki ducha (nauczy sie alchemii) i bedziesz miec wiecej many jak w g2 gdzie do 250 mogles sie szkolic za 1pkt many=1pkt nauki. ciezko jest bez miecza czy kuszy bo zanim nie dojdzie sie do 90 many bedziesz w poznym 2 albo poczatku 3 rodzialu.

magiem oczyszczanie mapy z potworkow we wczesnych rozdzialach b wolno idzie ale postaraj sie wybic WSZYSTKO oprocz wargow, cieniostworow, szkieletow i orkow. jesli radzisz sobie takze z w/w to je tez wybij. w ten sposob bedziesz miec wysoki lvl. juz widze ze 10 lvl rodzial drugi to baardzo nisko. ja mam w nk okolo 17 lvl przed 2 rodzialem a mozna miec spokojnie 18-19. teraz mam 26 lvl w 2 rozdziale a jeszcze mam do wybicia cala gd z orkow i wargow.

do stworzenia czaru potrzebujesz a) jego znajomosci a jego nauka kosztuje pkt n, b) skladnikow wymienionych w ksiegach, c) pustej runy, d) specjalnego narzedzia na stol runiczny (zapomnialem jak sie nazywa), mozna je znalezc w wielu miejscach. takie szczypce...

jarkendar trzeba wykonac w 2 albo 3 rozdziale inaczej fabula g2 nie posunie sie do przodu. da sie zrobic calosc w 2 rozdziale (tak zrobilem opierajac sie na mieczu mistrzowskim 60zr/120obr i mistrzu w br jednorecznych)

zrecznosc do 34 + pasy+pierscienie, tabliczki i mikstury i masz spokojnie miecz mistrzowski.

sa jeszcze blogoslawienstwa darona 50zlx20. tam tez jest sporo bonusow ale najlepiej z tym poczekac jak juz bedzie 120/124 many itp

zwoje to dobry pomysl choc nie sa konieczne. jak nie masz cierpliwosci to mozesz robic spustoszenie zamieniajac sie w smocze zebacze albo cieniostwory


aby osiagnac naprawde duza ilosc many nie radze pic miksturek many i czytac tabliczek ani pic miksturek zanim nie podszkoli sie tradycyjnie many do 90/94. mozna dazyc do 120/124 ale to jest juz bardzo meczace i odbiera przyjemnosc z gry bo na te 30pkt many trzebe czekac 9 leveli.

z czarow uczymy sie ognistej strzaly (konieczna zeby zostac magiem)
ognistej kuli
lodowej lancy
przywolanie szkieletu goblina rune mozna znalezc w kufrze xardasa na farmie sekoba
lodowa strzale mozna znalezc w gd w okolicach grobowca w ktorym cor angar szuka amuletu (wzniesienie nad nowym obozem z g1 pelne nieumarlych)
swiatlo jest bardzo przyjemnym czarem
zniszczenie ozywienca
leczenie ciezkich ran
przywolanie demona
lodowa fala
deszcz ognia
tchnienie smierci
smiertelna fala
armia ciemnosci

reszta wg gustu choc nie sa konieczne- jesli ktos sie spieszy do leczenia to moze byc srednie leczenie
moze byc przywolanie szkieletu, blyskawica i bryla lodu

lodowa fala to bardzo przydatny czar- zamraza mase wrogow wokol nas a tych wystarczy wyciac mieczem jak sa bezradni


nie ma co oszczedzac pkt nauki- polecam nauczyc sie umiejetnosci dodatkowych- skorowanie zwierzat, najprostsze kowalstwo, alchemia jest konieczna, kradziez i skradanie

wiele z tych rad odnosi sie tez do gry paladynem lub lowca smokow

Ostatnio edytowane przez Flash_in_the_flesh : 12-05-07 o 13:56.
RPG
Flash_in_the_flesh jest offline  
Góra