Wyświetl Pojedyńczy Post
Nieprzeczytane 07-09-10, 13:47   #2
Calzedo
Potentat Stringów
 
Calzedo awatar
 
Zarejestrowany: sierpień 2008
Skąd: Żelazny Tron
Posty: 1 412
Domyślnie

Kilka informacji:
- wszystkie skille są na różne kolory, wystarczy patrzeć na jaki kolor zaznaczyłem daną kategorię w pierwszym poście (vide na czerwono są umiejętności bojowe a na żółto alchemiczne).
- Referat trzeba niewątpliwie uzupełnić, także proszę pisać w temacie potrzebne informacje, uzupełnię post.
- Niektórzy NPC (szczególnie druidzi, koczownicy i magowie wody) nie są przypisani do lokalizacji a do misji związanej z nim (np. Riordiana nie spotkamy w Bradze ale mamy zadanie z Bragi związane z nim).


Spis nauczycieli (ver. 1):



Myrthana:

I. Ardea:
- Chris: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/łowca orków/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi

II. Reddock:
- Armon: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/łowca orków/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Kliff: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża/
- Norris: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Sebastian: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/szybka nauka/ulepszenie pancerza/warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/wyrób strzał ognistych

III. Cape Dune:
- Bufford: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Esiel: warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/zatrute ostrza
- Harek: akrobatyka
- Jens: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Seruk: otwieranie trudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się

IV. Montera:
- Arakos: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Kor - Shach: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Marik: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/mistrz kusznictwa/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Porgan: druid/warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/warzenie mikstur przemiany/wyrób strzał ognistych
- Thorek: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża
- Ugo: otwieranie trudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się

V. Faring:
- Curtis: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Kan: regeneracja
- Tarok: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/mistrz kusznictwa/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Tippler: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Wilson: łucznik/mistrz łucznictwa/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Ur - Gosh: warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach
- Zakosh: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża

VI. Okara
- Candela: łucznik/mistrz łucznictwa/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/łowca orków/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Mannig: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża
- Rakus: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/ulepszenie pancerza/warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/wyrób strzał ognistych
- Roland: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/mistrz kusznictwa/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Shawn: otwieranie trudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się/pchnięcie

VII. Silden
- Anog: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/mistrz kusznictwa/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Bram: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Denpok: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Falk: łucznik/mistrz łucznictwa/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Grompel: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/ulepszenie pancerza/warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/zatrute ostrza/wyrób strzał ognistych
- Kadok: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża
- Lars: odporność na zimno
- Lukjan: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Pavel: akrobatyka/wytrzymałość wilka

VIII. Geldern
- Agenak: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Grok: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/ulepszenie pancerza
- Lares: otwieranie trudnych zamków/otwieranie arcytrudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/arcytrudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się/pchnięcie/mistrz złodziejstwa
- Marius: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/ulepszenie pancerza
- Peratur: warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/zatrute ostrza/wyrób strzał ognistych/odporność na trucizny
- Renwik: warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/wyrób strzał ognistych/odporność na osłabienie
- Runak: warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/warzenie mikstur przemiany/wyrób strzał ognistych
- Samuel: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/mistrz kusznictwa/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Sulfock: kowalstwo/poszukiwacz złóż
- Torn: druid/wytrzymałość wilka

IX. Trelis
- Milok: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża
- Peer: otwieranie trudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/arcytrudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się/pchnięcie
- Pranck: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą

X. Nemora
- Hengley: otwieranie trudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się/pchnięcie
- Karlen: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Rendell: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/łowca orków/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Treslott: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/ulepszenie pancerza/warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/wyrób strzał ognistych

XI. Vengard
- Cobryn: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/mistrz kusznictwa/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą
- Karrypto: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/szybka nauka/regeneracja many/mag ognia/ulepszenie pancerza/warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach/wyrób strzał ognistych
- Rhobar: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/duży oręż II/ciężka kusza/kusznik/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą/paladyn/regeneracja

Nordmar:

I. Klan Młota
- Hauke: poszukiwacz złóż
- Ingvar: kucie broni z rudy/kucie broni z czystej rudy/ostrzenie oręża
- Stejnar: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża
- Ugolf: zabójca orków/duży oręż/duży oręż II/duży oręż III/ciężka kusza

II. Klan Wilka
- Bogir: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi/wytrzymałość wilka/odporność na chłód
- Hogar: zabójca orków/duży oręż/duży oręż II/duży oręż III/ciężka kusza/regeneracja
- Jorn: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/łowca orków/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi

III. Klan Ognia
- Kaelin: zabójca orków/duży oręż/duży oręż II/duży oręż III/parowanie tarczą
- Kalan: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża
- Leif: łucznik/myśliwy/myśliwy (gruba zwierzyna)/łowca orków/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi

IV. Klasztor
- Aidan: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/ulepszenie pancerza
- Altus: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/szybka nauka
- Dragoth: szybka nauka
- Innostian: warzenie mikstur many/warzenie mikstur o stałych efektach
- Olivier: mistrz walki mieczem/duży oręż II/parowanie tarczą/silne parowanie tarczą/regeneracja

Varant:

I. Braga
- Ayitos: łucznik/myślistwo/myślistwo (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Marus: otwieranie trudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się
- Diego: mistrz złodziejstwa
- Riordian: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/szybka nauka/ulepszenie pancerza
- Tufail: odporność na gorąco

II. Ben Erai
- Hurit: łucznik/myślistwo/myślistwo (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Eusebio: warzenie mikstur many/mikstury o efektach stałych/wyrób trucizn/wyrób trucizn/zatrute ostrze/
- Lukar: otwieranie trudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się
- Navaras: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/walka dwoma ostrzami/duży oręż/ciężka kusza/parowanie tarczą/regeneracja

III. Lago
- Grubuz: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/duży oręż/ciężka kusza/regeneracja
- Rasul: warzenie mikstur many/mikstury o efektach stałych/wyrób trucizn/zatrute ostrze/wyrób zatrutych strzał
- Shakyor: łucznik/myślistwo (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi/walka kosturem/walka kosturem II/walka kosturem III/odporność na gorąco
- Vatras: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/szybka nauka/mag wody/ulepszenie pancerza

IV. Ben Sala
- Daro: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/walka dwoma ostrzami/duży oręż/ciężka kusza/parowanie tarczą/regeneracja
- Enzo: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża

V. Bakaresh
- Achmed: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/walka dwoma ostrzami/duży oręż/ciężka kusza/parowanie tarczą/regeneracja
- Aldo: warzenie mikstur many/mikstury o efektach stałych/wyrób trucizn/zatrute ostrze/
- Ateras: łucznik/myślistwo/myślistwo (gruba zwierzyna)/łowca orków/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi/walka kosturem/walka kosturem II/walka kosturem III
- Cronos: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/szybka nauka/ulepszenie pancerza
- Knut: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/walka dwoma ostrzami/duży oręż/ciężka kusza/parowanie tarczą/regeneracja
- Redge: otwieranie trudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się
- Sigmor: regeneracja many
- Silvio: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/walka dwoma ostrzami/duży oręż/ciężka kusza/parowanie tarczą/regeneracja
- Tizgar: mroczny mag

VI. Al Shedim:
- Saturas: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/szybka nauka/mag wody/regeneracja many/ulepszenie pancerza
- Wutras: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/walka dwoma ostrzami/duży oręż/ciężka kusza/parowanie tarczą/regeneracja

VII. Mora Sul
- Bandaro: łucznik/myślistwo/myślistwo (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Ismael: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża
- Kayor: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/walka dwoma ostrzami/duży oręż/ciężka kusza/parowanie tarczą/regeneracja/łucznik/myślistwo/myślistwo (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Merdarion: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/szybka nauka/ulepszenie pancerza
- Nasib: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/walka dwoma ostrzami/duży oręż/ciężka kusza/parowanie tarczą/regeneracja
- Ningal: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/ulepszenie pancerza
- Ramon: otwieranie trudnych zamków/prosta kradzież kieszonkowa/trudna kradzież kieszonkowa/targowanie się/tłumaczenie się
- Sanuyem: odporność na gorąco

VIII. Ishtar
- Delazar: walka kosturem/walka kosturem II/kostury magiczne/ulepszenie pancerza/warzenie mikstur many/mikstury o efektach stałych/wyrób trucizn/zatrute ostrze/wyrób zatrutych strzał
- Emet: akrobatyka
- Musan: łucznik/myślistwo/myślistwo (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi
- Sven: kowalstwo/kucie broni z rudy/poszukiwacz złóż/ostrzenie oręża
- Ugrasal: lepsza walka mieczem/mistrz walki mieczem/walka dwoma ostrzami/mistrz dwóch ostrzy/duży oręż/ciężka kusza/parowanie tarczą/regeneracja/morderstwo
- Zarkos: regeneracja/łucznik/myślistwo/myślistwo (gruba zwierzyna)/cichy łowca/pozyskiwanie skór/pozyskiwanie skór gadów/zęby, szpony i rogi


Spis nauczycieli (ver. 2):


I. Umiejętności bojowe

1. Lepsza walka mieczem
- Reddock: Norris
- Cape Dune: Bufford
- Montera: Kor-Shach/Marik/Arakos
- Okara: Roland
- Faring: Curtis/Tarok
- Silden: Anog/Denpok
- Geldern: Samuel/Agenak
- Trelis: Pranck
- Nemora: Karlen
- Vengard: Cobryn/Rhobar
- Ben Erai: Navaras
- Lago: Grubuz
- Ben Sala: Daro
- Bakaresh: Achmed/Silvio/Knut
- Al Shedim: Wutras
- Mora Sul: Nasib/Kayor
- Ishtar: Ugrasal

2. Mistrz walki mieczem
- Reddock: Norris
- Cape Dune: Bufford
- Montera: Kor-Shach/Marik/Arakos
- Okara: Roland
- Faring: Curtis/Tarok
- Silden: Anog/Denpok
- Geldern: Samuel/Agenak
- Trelis: Pranck
- Nemora: Karlen
- Vengard: Cobryn/Rhobar
- Klasztor Ognia: Olivier
- Ben Erai: Navaras
- Lago: Grubuz
- Ben Sala: Daro
- Bakaresh: Achmed/Silvio/Knut
- Al Shedim: Wutras
- Mora Sul: Nasib/Kayor
- Ishtar: Ugrasal

3. Walka dwoma ostrzami:
- Ben Erai: Navaras
- Ben Sala: Daro
- Bakaresh: Achmed/Silvio/Knut
- Mora Sul: Nasib/Kayor
- Ishtar: Ugrasal

4. Mistrz dwóch ostrzy:
- Ishtar: Ugrasal

5. Duży oręż
- Reddock: Norris
- Cape Dune: Bufford
- Montera: Kor-Shach/Marik/Arakos
- Okara: Roland
- Faring: Curtis/Tarok
- Silden: Anog/Denpok
- Geldern: Samuel/Agenak
- Trelis: Pranck
- Nemora: Karlen
- Vengard: Cobryn/Rhobar
- Klan Młota: Ugolf
- Klan Wilka: Hogar
- Klan Ognia: Kaelin
- Ben Erai: Navaras
- Lago: Grubuz
- Ben Sala: Daro
- Bakaresh: Achmed/Silvio/Knut
- Mora Sul: Kayor
- Ishtar: Ugrasal

6. Duży oręż II
- Reddock: Norris
- Cape Dune: Bufford
- Montera: Kor-Shach/Marik/Arakos
- Okara: Roland
- Faring: Curtis/Tarok
- Silden: Anog/Denpok
- Geldern: Samuel/Agenak
- Trelis: Pranck
- Nemora: Karlen
- Vengard: Cobryn/Rhobar
- Klan Młota: Ugolf
- Klan Wilka: Hogar
- Klan Ognia: Kaelin
- Klasztor Ognia: Olivier

7. Duży oręż III
- Klan Młota: Ugolf
- Klan Wilka: Hogar
- Klan Ognia: Kaelin

8. Ciężka kusza
- Reddock: Norris
- Cape Dune: Bufford
- Montera: Kor-Shach/Marik/Arakos
- Okara: Roland
- Faring: Curtis/Tarok
- Silden: Anog/Denpok
- Geldern: Samuel/Agenak
- Trelis: Pranck
- Nemora: Karlen
- Vengard: Cobryn/Rhobar
- Klan Młota: Ugolf
- Klan Wilka: Hogar
- Ben Erai: Navaras
- Lago: Grubuz
- Ben Sala: Daro
- Bakaresh: Achmed/Silvio/Knut
- Mora Sul: Nasib/Kayor
- Ishtar: Ugrasal

9. Kusznik
- Reddock: Norris
- Cape Dune: Bufford
- Montera: Kor-Shach/Marik/Arakos
- Okara: Roland
- Faring: Curtis/Tarok
- Silden: Anog/Denpok
- Geldern: Samuel/Agenak
- Trelis: Pranck
- Nemora: Karlen
- Vengard: Cobryn/Rhobar

10. Mistrz kusznictwa
- Montera: Marik
- Okara: Roland
- Faring: Tarok
- Silden: Anog
- Geldern: Samuel
- Vengard: Cobryn

11. Parowanie tarczą
- Reddock: Norris
- Cape Dune: Bufford
- Montera: Kor-Shach/Marik/Arakos
- Okara: Roland
- Faring: Curtis/Tarok
- Silden: Anog/Denpok
- Geldern: Samuel/Agenak
- Trelis: Pranck
- Nemora: Karlen
- Vengard: Cobryn/Rhobar
- Klan Ognia: Kaelin
- Klasztor Ognia: Olivier
- Ben Erai: Navaras
- Ben Sala: Daro
- Bakaresh: Achmed/Silvio/Knut
- Mora Sul: Nasib/Kayor
- Ishtar: Ugrasal

12. Silne parowanie tarczą
- Reddock: Norris
- Cape Dune: Bufford
- Montera: Kor-Shach/Marik/Arakos
- Okara: Roland
- Faring: Curtis/Tarok
- Silden: Anog/Denpok
- Geldern: Samuel/Agenak
- Trelis: Pranck
- Nemora: Karlen
- Vengard: Cobryn/Rhobar
- Klasztor Ognia: Olivier

13. Paladyn
- Vengard: Rhobar

14. Regeneracja
- Reddock: Norris
- Cape Dune: Bufford
- Montera: Kor-Shach/Marik/Arakos
- Okara: Roland
- Faring: Curtis/Tarok
- Silden: Anog/Denpok/Will
- Geldern: Samuel/Agenak
- Trelis: Pranck
- Nemora: Karlen
- Vengard: Cobryn/Rhobar
- Klan Wilka: Hogar
- Klasztor Ognia: Olivier
- Ben Erai: Navaras
- Lago: Grubuz
- Ben Sala: Daro
- Bakaresh: Achmed/Silvio/Knut
- Al Shedim: Wutras
- Mora Sul: Nasib/Kayor
- Ishtar: Ugrasal/Zarkos

II. Umiejętności łowieckie

1. Łucznik
- Ardea: Chris
- Reddock: Armon
- Cape Dune: Jens
- Okara: Candela
- Faring: Tippler/Wilson
- Silden: Bram/Lukjan/Falk
- Nemora: Rendell
- Klan Wilka: Bogir/Jorn
- Klan Ognia: Leif
- Braga: Ayitos
- Ben Erai: Hurit
- Lago: Shakyor
- Bakaresh: Ateras
- Mora Sul: Bandaro
- Ishtar: Musan/Zarkos

2. Mistrz łucznictwa
- Okara: Candela
- Faring: Wilson
- Silden: Falk
- Klan Wilka: Bogir/Jorn

3. Myślistwo
- Ardea: Chris
- Redock: Armon
- Cape Dune: Jens
- Okara: Candela
- Faring: Tippler/Wilson
- Silden: Bram/Lukjan/Falk/Pavel
- Nemora: Rendell
- Klan Wilka: Bogir/Jorn
- Klan Ognia: Leif
- Braga: Ayitos
- Ben Erai: Hurit
- Bakaresh: Ateras
- Mora Sul: Bandaro/Kayor
- Ishtar: Musan/Zarkos

4. Myśliwy (gruba zwierzyna)
- Ardea: Chris
- Redock: Armon
- Cape Dune: Jens
- Okara: Candela
- Faring: Tippler/Wilson
- Silden: Bram/Lukjan/Falk
- Nemora: Rendell
- Klan Wilka: Bogir/Jorn
- Klan Ognia: Leif
- Braga: Ayitos
- Ben Erai: Hurit
- Lago: Shakyor
- Bakaresh: Ateras
- Mora Sul: Bandaro/Kayor
- Ishtar: Musan/Zarkos

5. Łowca orków
- Ardea: Chris
- Reddock: Armon
- Okara: Candela
- Nemora: Rendell
- Klan Wilka: Jorn
- Klan Ognia: Leif
- Bakaresh: Ateras

6. Cichy łowca
- Ardea: Chris
- Redock: Armon
- Cape Dune: Jens
- Okara: Candela
- Faring: Tippler/Wilson
- Silden: Bram/Lukjan/Falk
- Nemora: Rendell
- Klan Wilka: Bogir/Jorn
- Klan Ognia: Leif
- Braga: Ayitos
- Ben Erai: Hurit
- Lago: Shakyor
- Bakaresh: Ateras
- Mora Sul: Bandaro/Kayor
- Ishtar: Musan/Zarkos

7. Pozyskiwanie skór
- Ardea: Chris
- Redock: Armon
- Cape Dune: Jens
- Okara: Candela
- Faring: Tippler/Wilson
- Silden: Bram/Lukjan/Falk
- Nemora: Rendell
- Klan Wilka: Bogir/Jorn
- Klan Ognia: Leif
- Braga: Ayitos
- Ben Erai: Hurit
- Lago: Shakyor
- Bakaresh: Ateras
- Mora Sul: Bandaro/Kayor
- Ishtar: Musan/Zarkos

8. Pozyskiwanie skór gadów
- Ardea: Chris
- Redock: Armon
- Cape Dune: Jens
- Okara: Candela
- Faring: Tippler/Wilson
- Silden: Bram/Lukjan/Falk
- Nemora: Rendell
- Klan Wilka: Bogir/Jorn
- Klan Ognia: Leif
- Braga: Ayitos
- Ben Erai: Hurit
- Lago: Shakyor
- Bakaresh: Ateras
- Mora Sul: Bandaro/Kayor
- Ishtar: Musan/Zarkos

9. Zęby, szpony i rogi
- Ardea: Chris
- Redock: Armon
- Cape Dune: Jens
- Okara: Candela
- Faring: Tippler/Wilson
- Silden: Bram/Lukjan/Falk
- Nemora: Rendell
- Klan Wilka: Bogir/Jorn
- Klan Ognia: Leif
- Braga: Ayitos
- Ben Erai: Hurit
- Lago: Shakyor
- Bakaresh: Ateras
- Mora Sul: Bandaro/Kayor
- Ishtar: Musan/Zarkos

Umiejętności magiczne:

1. Walka kosturem
- Reddock: Sebastian
- Okara: Rakus
- Silden: Grompel
- Geldern: Grok/Marius
- Nemora: Treslott
- Vengard: Karrypto
- Klasztor Ognia: Aidan/Altus
- Braga: Riordian
- Lago: Shakyor/Vatras
- Ben Sala: Cronos
- Bakaresh: Ateras
- Al Shedim: Saturas
- Mora Sul: Ningal/Merdarion
- Ishtar: Delazar

2. Walka kosturem II
- Reddock: Sebastian
- Okara: Rakus
- Silden: Grompel
- Geldern: Grok/Marius
- Nemora: Treslott
- Vengard: Karrypto
- Klasztor Ognia: Aidan/Altus
- Braga: Riordian
- Lago: Shakyor/Vatras
- Ben Sala: Cronos
- Bakaresh: Ateras
- Al Shedim: Saturas
- Mora Sul: Ningal/Merdarion
- Ishtar: Delazar

3. Walka kosturem III
- Lago: Shakyor
- Bakaresh: Ateras

4. Kostury magiczne
- Reddock: Sebastian
- Okara: Rakus
- Silden: Grompel
- Geldern: Grok/Marius
- Nemora: Treslott
- Vengard: Karrypto
- Klasztor Ognia: Aidan/Altus
- Braga: Riordian
- Lago: Vatras
- Ben Sala: Cronos
- Al Shedim: Saturas
- Mora Sul: Ningal/Merdarion
- Ishtar: Delazar

5. Szybka nauka
- Reddock: Sebastian
- Vengard: Karrypto
- Klasztor Ognia: Altus/Dargoth
- Braga: Riordian
- Lago: Vatras
- Ben Sala: Cronos
- Al Shedim: Saturas
- Mora Sul: Merdarion

6. Druid
- Montera: Porgan
- Geldern: Torn

7. Mag Ognia
- Vengard: Karrypto

8. Mag Wody

- Lago: Vatras
- Al Shedim: Saturas

9. Mroczny Mag
- Bakaresh: Tizgar

10. Regeneracja many
- Vengard: Karrypto
- Bakaresh: Sigmor
- Al Shedim: Saturas

IV. Umiejętności kowalskie

1. Kowal

- Reddock: Kliff
- Montera: Thorek
- Okara: Mannig
- Faring: Zakosh
- Silden: Kadok
- Geldern: Sulfock
- Trelis: Milok
- Klan Młota: Stejnar
- Klan Ognia: Kalan
- Ben Sala: Enzo
- Mora Sul: Ismael
- Ishtar: Sven

2. Kucie broni z rudy
- Reddock: Kliff
- Montera: Thorek
- Okara: Mannig
- Faring: Zakosh
- Silden: Kadok
- Trelis: Milok
- Klan Młota: Stejnar/Ingvar
- Klan Ognia: Kalan
- Ben Sala: Enzo
- Mora Sul: Ismael
- Ishtar: Sven

3. Kucie broni z czystej rudy
- Klan Młota: Ingvar

4. Poszukiwacz złóż
- Reddock: Kliff
- Montera: Thorek
- Okara: Mannig
- Faring: Zakosh
- Silden: Kadok
- Geldern: Sulfock
- Trelis: Milok
- Klan Młota: Hauke/Stejnar
- Klan Ognia: Kalan
- Ben Sala: Enzo
- Mora Sul: Ismael
- Ishtar: Sven

5. Ostrzenie oręża
- Reddock: Kliff
- Montera: Thorek
- Okara: Mannig
- Faring: Zakosh
- Silden: Kadok
- Trelis: Milok
- Klan Młota: Stejnar/Ingvar
- Klan Ognia: Kalan
- Ben Sala: Enzo
- Mora Sul: Ismael
- Ishtar: Sven

6. Ulepszanie pancerza
- Reddock: Sebastian
- Okara: Rakus
- Silden: Grompel
- Geldern: Grok/Marius
- Nemora: Treslott
- Vengard: Karrypto
- Klasztor Ognia: Aidan
- Braga: Riordian
- Lago: Vatras
- Ben Sala: Cronos
- Al Shedim: Saturas
- Mora Sul: Ningal/Merdarion
- Ishtar: Delazar

V. Umiejętności złodziejskie

1. Otwieranie trudnych zamków
- Cape Dune: Seruk
- Montera: Ugo
- Okara: Shawn
- Geldern: Lares
- Trelis: Peer
- Nemora: Hengley
- Braga: Marus
- Ben Erai: Lukar
- Bakaresh: Redge
- Mora Sul: Ramon

2. Otwieranie arcytrudnych zamków
- Geldern: Lares

3. Prosta kradzież kieszonkowa
- Cape Dune: Seruk
- Montera: Ugo
- Okara: Shawn
- Geldern: Lares
- Trelis: Peer
- Nemora: Hengley
- Braga: Marus
- Ben Erai: Lukar
- Bakaresh: Redge
- Mora Sul: Ramon

4. Trudna kradzież kieszonkowa
- Cape Dune: Seruk
- Montera: Ugo
- Okara: Shawn
- Geldern: Lares
- Trelis: Peer
- Nemora: Hengley
- Braga: Marus
- Ben Erai: Lukar
- Bakaresh: Redge
- Mora Sul: Ramon

5. Arcytrudna kradzież kieszonkowa
- Geldern: Lares
- Trelis: Peer

6. Targowanie się
- Cape Dune: Seruk
- Montera: Ugo
- Okara: Shawn
- Geldern: Lares
- Trelis: Peer
- Nemora: Hengley
- Braga: Marus
- Ben Erai: Lukar
- Bakaresh: Redge
- Mora Sul: Ramon

7. Tłumaczenie się
- Cape Dune: Seruk
- Montera: Ugo
- Okara: Shawn
- Geldern: Lares
- Trelis: Peer
- Nemora: Hengley
- Braga: Marus
- Ben Erai: Lukar
- Bakaresh: Redge
- Mora Sul: Ramon

8. Obalenie (inaczej pchnięcie)
- Okara: Shawn
- Geldern: Lares
- Trelis: Peer
- Nemora: Hengley

9. Morderstwo
- Ishtar: Ugrasal

10. Mistrz złodziejstwa
- Geldern: Lares
- Braga: Diego

VI. Umiejętności alchemiczne

1. Warzenie mikstur many
- Reddock: Sebastian
- Cape Dune: Esiel
- Montera: Porgan
- Okara: Rakus
- Faring: Ur - Gosh
- Silden: Grompel
- Geldern: Runak/Renwik/Peratur
- Nemora: Treslott
- Vengard: Karrypto
- Klasztor Ognia: Innostian
- Ben Erai: Eusebio
- Lago: Rasul
- Ishtar: Delazar

2. Mikstury o efektach stałych
- Reddock: Sebastian
- Cape Dune: Esiel
- Montera: Porgan
- Okara: Rakus
- Faring: Ur - Gosh
- Silden: Grompel
- Geldern: Runak/Renwik/Peratur
- Nemora: Treslott
- Vengard: Karrypto
- Klasztor Ognia: Innostian
- Ben Erai: Eusebio
- Lago: Rasul
- Bakaresh: Aldo
- Ishtar: Delazar

3. Wyrób trucizn
- Ben Erai: Eusebio
- Lago: Rasul
- Bakaresh: Aldo
- Ishtar: Delazar

4. Warzenie mikstur przemiany
- Montera: Porgan
- Geldern: Runak

5. Zatrute ostrze
- Cape Dune: Esiel
- Silden: Grompel
- Geldern: Peratur
- Ben Erai: Eusebio
- Lago: Rasul
- Bakaresh: Aldo
- Ishtar: Delazar

6. Wyrób zatrutych strzał
- Lago: Rasul
- Ishtar: Delazar

7. Wyrób strzał ognistych
- Reddock: Sebastian
- Cape Dune: Esiel
- Montera: Porgan
- Okara: Rakus
- Faring: Ur - Gosh
- Silden: Grompel
- Geldern: Runak/Renwik/Peratur
- Nemora: Treslott
- Vengard: Karrypto

VII. Inne umiejętności

1. Akrobatyka
- Cape Dune: Harek
- Silden: Pavel
- Ishtar: Emet

2. Wytrzymałość wilka
- Silden: Pavel
- Geldern: Torn
- Klan Wilka: Bogir

3. Odporność na chłód
- Silden: Lars
- Klan Wilka: Bogir

4. Odporność na gorąco
- Braga: Tufail
- Lago: Shakyor
- Mora Sul: Sanuyem

5. Odporność na osłabienie
- Geldern: Renwik

6. Odporność na trucizny
- Geldern: Peratur

----------------------------------------------------
Robione na podstawie Gothic 3 Interactive Map 1.0.0

Czary i ich nauka jest opisana w temacie: Spis czarów i chramów magii.
__________________
Mag Ognia - Stolica Królestwa Innosa

Zostawiając tu kawał życia.

Ostatnio edytowane przez Calzedo : 11-10-10 o 14:04.
RPG
Calzedo jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem