Wyświetl Pojedyńczy Post
Nieprzeczytane 29-01-17, 12:02   #4
 xilk
WT
 
Zarejestrowany: październik 2004
Posty: 2 715
Domyślnie

Zacznijmy od paru wyjaśnień. Wystarczy wpisać na YT "Gothic Intro" i każdy może się przekonać, co tam słychać.

W intro jest mowa o dwóch rzeczach. Po pierwsze o kopalniach rudy w Khorinis, a po drugie o wysłaniu magów, którzy mieli otoczyć całą dolinę magiczną barierą.

Też oglądałem ten materiał, o którym mówi autor tematu. PB przyznała w późniejszych wywiadach, że faktycznie Górnicza Dolina miała na początku leżeć na kontynencie, a dopiero przy pracach na Gothic II i "współpracy" z JoWood zmieniono koncept na Khorinis jako wyspę.

Ten materiał wyjaśnia też o wiele więcej. Mówi o tym, że magów było faktycznie 12 w czasie tworzenia bariery, a sprawa "trzynastego maga" to dwukrotnie zrobiony błąd przez jednego pracowników, który potem za to wyleciał z ekipy. To nie wszystkie ciekawostki, bo jest też mowa, dlaczego w Gothic używamy run zakupionych od magów, a nagle poza Kolonią musimy je już tworzyć.
__________________

RPG
xilk jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem