Wątek: Garść Porad
Wyświetl Pojedyńczy Post
Nieprzeczytane 09-09-06, 17:36   #2
Magic Water
Skazaniec
 
Zarejestrowany: maj 2006
Posty: 11
Domyślnie

Porady na temat Gothic II – Noc Kruka:

1. Zdobywanie poziomów charakteru postaci:
Na początku, najlepiej jest zbudować mocną postać. W późniejszych rozdziałach czeka na nas trudne wyzwanie ze smokami oraz innymi ciężkimi postaciami. Start rozpoczynamy na polanie pełnej nie groźnych lecz troszkę silnych przeciwników. W Nocy Kruka nie ma obaw, ponieważ na początku u dołu wieży Mentora znajduje się pas siły, przez co zakładając i zdejmując go współczynnik siły wzrasta nam o pięć na stałe. Teraz tylko trzeba dobrze wykorzystywać broń w walce. Najlepiej używać stale bloki i ataki z boku. Przez to taki stwór jak goblin, nie spodziewa się ataku z boku tylko od przodu. Za goblina dostajemy 30 PD, lecz na górze wieży są księgi po 25 PD oraz przy pentagramie. Na stole obok Xardasa mamy jeszcze tablicę. Jeśli zapytamy się Mentora, co to jest, dostajemy 50 PD. Tak więc łatwo jest zdobyć pierwszy poziom już na początku. Drugi poziom możemy zacząć również na początku, w kotlinie w Lesterem. Uważając i używając bloki podstępem zabijamy wilki na wschodzie od Lestera oraz na zachód od niego krwiopijcę i szczury w jaskini, w której dostaniemy, a raczej znajdziemy, zardzewiały miecz. Oczywiście resztę poziomów zdobędziemy w dalszej części świata. Uważajcie i pamiętajcie o zasadach dopóki nie zdobędziecie przynajmniej 10 poziomu: Częste bloki oraz atak z boku.

2. Wykorzystywanie punktów nauki:
Po zdobyciu jednego poziomu dostajemy 10 PN. Musimy je wykorzystywać w dobry sposób. Siłę zostawiamy, ponieważ mamy jej zapas poprzez pas siły. Teraz radzę szkolić się w zręczności. Zręczność jest niezwykle ważna dla postaci. Nieraz natkniemy się na bardzo silną kuszę bądź łuk. Przyda nam się i musimy sprawnie wykorzystywać tą broń. Do tego potrzebna jest zręczność. Radzę znaleźć szybko jakiś kufer by móc przechować broń dystansową na później. Piszę tak, ponieważ by sprawniej władać taką bronią, musimy mieć wyuczone posługiwanie się nią. Zręczność na początku należy doszkolić od 30% do 50%. To nam wystarczy. Potem uczymy się posługiwania bronią dystansową. Na końcu musimy nauczyć się posługiwania bronią do walki w zwarciu. Jest to broń jedno i dwuręczna. Na początek radzę wyuczenie się broni jednoręcznej a nie dwuręcznej. Dwuręczna będzie wykorzystywana później, ponieważ na początek nie znajdziemy silnych broni dwuręcznych, tylko jednoręcznych. Podsumowanie: 1. Zręczność 30% - 50% 2. Broń dystansowa 60% - 100% 3.Broń do walki w zwarciu jednoręczna 60% - 100% dwuręczna 30% - 60%

3. Inne umiejętności:
Tutaj opiszę w skrócie podsumowanie, ponieważ resztę znacie: 1. Nauka Skradania 2. Nauka Włamywania się 3. Nauka Kradzieży kieszonkowej 4. Kowalstwo 5. Trofea Zwierzęce 6. Alchemia 7. Tworzenie Run.

4. Zdobycie pieniędzy a nie być wyrzutkiem:
Najpierw radzę wykonywać zadania, bo od niektórych dostajemy pieniądze. Potem zbieranie wszystkiego co się da i sprzedaż tego. Poszczególne elementy: Rzeczy alchemiczne: Alchemikom, Broń: Kowalom bądź handlarzom bronią, Trofea zwierzęce: Myśliwym i ludziom skupującym trofea, Inne: Każdemu.

RPG
Magic Water jest offline  
Góra