Wyświetl Pojedyńczy Post
Nieprzeczytane 20-05-07, 15:56   #4
Es3
Krwiopijca
 
Es3 awatar
 
Zarejestrowany: maj 2007
Posty: 39
Domyślnie

No i jest spolszczenie lokacji skrzynek.

Kufry z magicznym sprzętem:
Myrtana:

1. Ardea (dzicz, las) – nad kamiennym kręgiem, na drodze do Vengradu, w jaskini z Pełzaczami, na zachód od farmy ze Schratami.

2. Reddock – obok Sebastiana.


3. Cape Dun – w jaskini ze smokami, pod miastem.

4. Montera (dzicz; las) – w jaskini za Złodziejami Zboża, na północ od młynu.

5. Montera (dzicz, las) – w jaskini Rakusa, na wschód od miasta, na wchód od farmy z Mlecznymi Krowami.


6. Okara – „pokój” alchemika, na lewo od „pokoju” paladyna Rolanda.

7. Okara – niedaleko wejścia, w wąwozie, nizince z czterema Ogrami (czy jakoś tak, dawno grałem).


8. Gotha – w domku alchemika, na lewo, przed schodami do bramy głównej.


9. Gotha – ostatni dom w wewnętrznym dziedzińcu.


10.Vengard – obok Karrypta.


11.Vengard – w chacie 2-iego Orkowego Dowódcy.


12.Vengard (poza murami) – zaraz po ścieżce prowadzącej na górę od Bariery, na wschodzie z trzema namiotami oblężeniowymi Orków.


13.Vengard (poza murami) – na północ od miejsca gdzie przeniósł Cię „Niewiadomy Teleport” (czy jakoś tak), na kamiennym kręgu z Gargulcami.


14.Silden – obok Grompela, miasto Szamana. (???)
15.Geldern – obok Groka, Wodza Szamanów.

16.Geldern – w pokoju z trzema szamanami, następny od Groka.


17.Geldern – w chacie Grimboll’a, południowy – zachód miasta.


18.Trelis – w Świątyni, pokój przed Kamakiem.


19.Trelis – w Świątyni, pokój z Kamakiem.


20.Trelis (dzicz, las) – w kamiennym kręgu z Gargulacami, na wschód od Świątynnego Wykopaliskowego Obozu z Orkami.


Razem: 20

Varant:

1. Braga ( poza miastem) - przy przesmyku (przełęcz), obok Kurta.


2. Ben Erai (po za miastem) – w jaskini z Twardymi (???) Pustynnymi Pełzaczami.

3. Bakaresh – na północ od miasta, w jaskini z Koczownikami Raseru.


4. Bakaresh (poza miastem) – na północ od Bakareshu, Na północno-wschodnim
wybrzeżu, w jaskini za małym Orkowym Obozem.

5. Ben Sala – na wzgórzu z Orami Zawiadowcami.

6. Al Shedim – w kwaterach Wojowników.


7. Al Shedim – w kwaterach Uzdrowicieli.

8. Al Shedim - kwatera Straznikow Umarlych

9. Mora Sul – w miejscu gdzie przebywa Gonzales, za tronem.


10. Mora Sul – w Świątyni, na parterze.


11. Ishtar – w skarbcu za Zubenem, na prawo.


12. Ishtar – w podziemnych lochach, dostępna przy arenie, na prawo.


13. Pustynia – północny – wchód od Al Shedim, na północ od Smoka, za zniszczoną chatą.


14. Pustynia – obóz Hurita, za ścianą w południowo-wschodnim rogiem ruin.


15. Pustynia – prosto na wschód od kryjówki Asaru (jaskinia), na szczycie wzgórza, chronione przez Potwora.


16. Pustynia – na głównej drodze z Bragi do Ishtar, na pierwszej oazie z Assasynami.

Razem: 16


Nordmar:

1. Dzicz; Las; Puszcza – ostro na południowo-wschodni brzeg, w spalonej chacie na końcu długiego półwyspu.

2. Dzicz – podążając wschodnim wybrzeżem, na tyle doliny w stronę zachodu(zaraz po połamanym wózku z krwawymi śladami Cieniostwora) strzeżonym przez Czarnego Trolla (południe od jaskini Pełzacza w jakiejś dolinie).


3. Dzicz; Las; Puszcza – wciąż podążając wschodnim wybrzeżem, namiot Szamana w obozie Orków.


4. Dzicz; Las; Puszcza – w grobowcu Snorre’a.


5. Dzicz; Las; Puszcza – w grobowcu Baldar’a.


6. Dzicz; Las; Puszcza – w grobowcu Berek’a.


7. Dzicz; Las; Puszcza – miejsce gdzie jest Czarny Troll, czyli wierzchołek wzgórza nad grobowcem Angir’a.

8. Dzicz; Las; Puszcza – w obozie Orków gdzie jest Bębniarz, za obozem myśliwych z Klanu Wilka, dostępna także z przejścia przez przełęcz od Silden.


9. Dzicz; Las; Puszcza – w kopalni Magicznej Rudy with the smelter (??? Nie wiem co to znaczy), jest tez inne wejście przez obóz Orków na północ od Klanu Młota; to miejsce (gdzie jest skrzynia) jest odseparowane od reszty kopalni.


10. Klasztor – na samym dole Biblioteki.


Razem: 10


Skrzynie z magicznymi przedmiotami nie są podpisane.

Kufry z broniami:

Myrtana:

1.Cape Dun – w jaskini ze smokami (są tam 4 typy skrzyń, które są nie podpisane).

2. Cape Dun – w skrzyni Alchemika (nie jestem na 100% pewny co do tej skrzyni, przepraszam).


3. Okara – na wschód od obozu Rebeliantów, jest tam zbocze z pięcioma Trollami pilnującymi skrzynię; to miejsce jest też alternatywnym wejściem do Wielkiej Jaskini za Złodziejami Zboża na północ od młynu Montery.

4. Vengard – piąty dom Orkowych Dowódców (ściślej: chata 5-ego Orkowego dowódcy ).


5. Vengard – poza barierą, na szczycie wzgórza, gdzie jest 3 namiot Oblężeniowy Orków.

6. Silden – skrzynia Umbrak’a.

7. Silden (dzicz, las) – zaraz po wodospadzie, strzeżona przez trzech krokodyli.


8. Trelis – za Vakiem.


9. Dzicz; Las; Puszcza (Gotha) – na górze(góra, mountain), wysoko ponad Gothą, strzeżona przez Czarnego Trolla; to miejsce jest także osiągalne gdy przechodzimy przez przełęcz od Nordmaru albo przez gallery (??? Jakby balkon) który prowadzi do Nordmaru od Faring.


Razem: 9

Varant:

1.Ben Sala - za Daro, miejsce gdzie przebywa Julio.

2. Bakaresh – w Skarbcu. Główne piętro. Tam gdzie jest większość skarbu.


3. Bakaresh – Skarbiec, wyższe piętro.


4. Bakaresh (dzicz; las) – południowa część trzech wysepek.

5. Mora Sul – miejsce gdzie przebywa Gonzales. Skrzynia na prawo.


Razem: 5

Nie ma żadnych skrzyń w Nordmarze.


Copyright by Es3 and Flash_in_the_flesh. All rights reserved. Don't RIP.

Jeżeli ktoś dostrzega błędy ortograficzne, pomyłki w nazwach własnych lub Miast to proszę o PMkę. Oraz będę wdzięczny jeżeli ktoś przetłumaczy Punkt 8. w Varancie w Kufrach z magicznymi przedmiotami. Tez proszę o PM'kę.

Pozdrawiam

Es3
__________________


"I choćbym szedł ciemną doliną, zła się nie ulęknę,
bo sam jestem największym s*****synem w tej dolinie"
Es3

Ostatnio edytowane przez Kasen : 21-05-07 o 14:42.
RPG
Es3 jest offline  
Góra Odpisz z cytowaniem